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エピック「UE4はワンボンでスイッチに移植できるよ!」結果

1 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:14:19.31 ID:lumH6o84d.net
ことこどくハブられました

・Newガンダムブレイカー
・コードヴェイン
・鉄拳6
・SOUL CALIBUR6
・ストV
・KInNGDOM HEARTS3
・FF7
・ドラゴンボールファイター
・ソードアートオンラインフェイタルバレット
・ACE COMBAT 7

162 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:14:05.70 ID:Am/tCkjI0.net
DQ11のHD版は1年間のPS独占権買ってるだけだろ
詳しくは言えないとか開発者がべらべらしゃべってる時点で色々察しろて事だよ

163 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:17:41.07 ID:PtALX2fgM.net
ドラクエは3ds 版あるからスイッチいる?
3ds でやってる奴らみんなもう一回買うの?

164 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:23:08.26 ID:4bWqJ+WT0.net
移植が楽になるのは製作者にとっちゃ朗報だろうし
プラットフォームが増えて収益が増えればいいんだろうけどさ

PS4のUE4で作ったゲームってなんであんなに読み込み時間かかるの?
とっくにやめたけどスト5なんて地球眺めてる時間長すぎてうんざりしたわ

165 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:24:55.05 ID:hL7WdMyJa.net
>>162
3DSモンハンと一緒か

166 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:34:11.92 ID:KTw/4iwda.net
>>163
堀井がもう一つのシナリオがあるとか言ったり、超えがつくんじゃないかと言われたり、完全版になる可能性はある

167 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:36:40.00 ID:RFh2nTJi0.net
>>162
独占契約あったらスイッチ版出すなんて言えないんじゃね

168 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:38:30.49 ID:RFh2nTJi0.net
>>164
UE4はオープンワールド向けのエンジンだから格ゲーとかにそもそも向いてなくてロードに時間がかかるという話を昔ゲハできいた
そんなもんを格ゲーで利用しまくってるのはなぜかしらん
スト5もドラゴンボールも鉄拳もUE4でロード遅いな

169 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:46:22.38 ID:eRwSu2OV0.net
>>121
だからさ、PS4版と同じなの、脳味噌腐ってるな、
同じエンジンで同じゲーム動かすだけ、スクショも同じ、バカだろ。

170 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:49:11.49 ID:eRwSu2OV0.net
>>163
3DSでやったからいらないけど、クソゴキがエンジンって理解しないで
必死のPSW独占煽りするから煽り返すだけ。ゴキはバカだねブーメラン。

171 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:51:44.90 ID:OYD3W5IZ0.net
ドラクエは独占権って程のもんじゃなくて
ソニーとのおつきあいで、常識的に判断してって感じやろ

PS4版は、ソニーの金ですごい広告打ったんだし
さくさくっとそのPS4版を移植するとか仁義にもとる行いやろw

172 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:52:42.77 ID:dASYd9bEd.net
>>168
アンリアル(一本道FPS)を作るためのエンジンだから嘘だな

173 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:54:02.03 ID:eRwSu2OV0.net
>>167
ドラクエ11は宣伝の独占契約だね。
後から知ったけど、業界ではよくある事みたい、
対象が箱だったから、気付かなかっただけ。
ソレを逆利用して宣伝のいらないマルチゲームを
MSのTVCM枠独占にしてPS版の方が売れたとかあったみたい。

174 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:09:13.64 ID:TgjcPOJx0.net
RPGツクールでアクションゲームを作るようなもの。
簡単なのだったらともかく、本格的なものは無理。

175 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:12:39.04 ID:RFh2nTJi0.net
>>172
UE3のころからもう汎用エンジンとして売ることを目的に作られてるエンジンじゃん
今さらそんな元祖の話しされても

176 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:18:04.88 ID:GZABdY4J0.net
>>150
箱○マルチになった結果、ソニー信者が小島の生首画像を作ったという話

177 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:24:29.80 ID:B7L5pVX1d.net
FOXエンジンとか
クリスタルエンジンとか
こぞって他社へ売り込もうとしてた時代もあったね

178 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:29:04.12 ID:RFh2nTJi0.net
FOXエンジンは軽いしサポートするスタッフさえちゃんと残ってたらポストUE4になれる可能性は秘めてたと思うけどな

179 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 11:42:18.30 ID:tAYrw/Gr0.net
>>164
昨今のゲームは複雑で現実的なライティングをリアルタイムで表示させる為
事前にライトの影響を計算した結果をテクスチャや3D空間に埋め込んでる
UE4もこの考え方が基本になってるんだけど、この事前計算データがとにかくデカい
下手すりゃステージ内で扱われるデータの大半がこの事前計算データになる位

進行方向のデータを逐次読み出していくオープンワールドや
次にロードするデータが決まってるリニア(一本道)なゲームは
事前ロードが可能なんで読み込みが必要なデータ量が多くても問題ないんだけど
格ゲーやレースゲーと言った「次にロードするデータが直前まで決まらない」ジャンルは
こういった事前計算データを扱ってるとロードがアホみたいに伸びる

アークのドラゴンボールファイターズみたく事前計算データに頼らない絵作りをしてるなら回避可能だけど
非写実的なノウハウが少ない所は結構キツいかと

UE4とは直接関係ないものの、事前計算データに頼らないHD機の絵作りは
任天堂も結構凄いんだけどゲハじゃあまり注目されてないんだよな…

180 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 12:10:42.86 ID:TgjcPOJx0.net
事前計算タイプは今後は減るとの予測があるね。
事前計算に莫大な手間が掛かりすぎる。
オブジェクトの位置を直したいけど、ベイクしてる時間がないから直せねぇってのはよくある話。
静的と動的なオブジェクトのライティングの品質の差異も指摘される。
ライトプローブ系の処理が主流になると予測。

181 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 12:37:31.65 ID:4Pvr0EqZd.net
UE4ってpcじゃないと激遅ロードってイメージしかないけど
煽りじゃなくてノーマルps4にさえ到達してないswitchじゃロードどうなっちゃうのよ

182 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 12:54:38.35 ID:tAYrw/Gr0.net
>>181
Switchの場合良くも悪くもPS4より性能が低いから
仮にPS4やXboxOneで出てるUE4タイトルを移植する場合であれば
映像をSwitch向けに最適化させる中でオブジェクト自体を減らしたり
事前計算したテクスチャの解像度を落とすだろう

結果として扱うデータ量そのものが減った分がストレージ速度の違いを打ち消すから
ロード周りはそこまで気にしなくてもいいかと

183 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:01:32.40 ID:o3aKv4Kaa.net
そもそもソフトの発売までには経営会議を通したり営業計画を立てたりと
開発以外にも必要な仕事は多いし大型タイトルほどその仕事は増えるわけで
switch発売から1年も立ってないのにすぐ移植の話がポコポコ出る訳なくね?

184 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:03:02.66 ID:cFSShgWC0.net
>>182
減らせば動くならとっくにいろんなUE4のゲームが移植されてるよ実際はそう簡単じゃない
大作は数年かけて作られるよっていま発表UE4のゲームは最新Verで作られていないそしてこれはスイッチに対応していない
いまの最新Verでようやくスイッチに対応、オクトパスみたいなのはレトロゲーは最新Verでさくっと作られてるんだろう(専門生が遊びで作るようなものだし)

185 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:06:24.45 ID:VIVfyW7/0.net
性能差考えたらガチでワンボタンで出来るのインディーくらいだろう

186 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:16:26.60 ID:tAYrw/Gr0.net
>>184
いやPS4/XboxOneタイトルがSwitchで動くかどうかでなく
あくまで仮に移植できた場合のロード時間に関する話だよ

187 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:20:10.25 ID:0NEur6pSM.net
>>186
スペックに依存するエンジンだからロードは遅くなるいくら減らしてもね

188 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:23:17.89 ID:DuxWo+0+d.net
FE無双やってるとスイッチは糞ロードってイメージしか無い

189 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:24:13.47 ID:++6H1sot0.net
>>188
無双てPSでもロードしまくるからソフトのせいだろ…

190 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:25:04.23 ID:dL+KFhQJ0.net
スペック以前に作り方次第でDQ11のようにいくらでもロード発生する

191 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:27:17.01 ID:DuxWo+0+d.net
>>189
いやFE無双は何回もロード入るんだよ、出撃前会話でロード終わるまでスキップ出来ないし編成終わって出撃したらまたロード始まる

192 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:28:05.78 ID:tAYrw/Gr0.net
>>187
いやシーン内で扱うデータ量減ったらロードはその分短くなるよ
当たり前過ぎてそこに疑問を挟む意味が判らん

193 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 13:44:53.84 ID:DuxWo+0+d.net
同じ無双でもこのロード差

FE無双 開始直後と2分過ぎからロード
https://www.youtube.com/watch?v=YdgTK-M5Tnc

無双スターズ 即出撃
https://www.youtube.com/watch?v=sg6GURPXlO0
編成中裏読みでロード一瞬
https://www.youtube.com/watch?v=U5EPVg-3eBc

194 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 14:20:19.79 ID:dASYd9bEd.net
>>175
UE4のオープンワールドって全然なくね
デイズとアークくらいじゃん

195 :無糖 :2018/01/17(水) 19:58:44.49 ID:4Tvnemfz0.net
>>154
なるほど、ありがとう
SwitchのUE4タイトルは、来年再来年くらいまで長い目で見る必要があるね
発表時からSwitchマルチを表明していたドラクエ11でさえ時間かかってるわけだし

196 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 20:35:12.66 ID:FPTkhqF2M.net
>>7
枯れ草コンテンツをどうにか添え物付けて売り物に仕立ててやっているのはどちらか、少しは考えてから発言しろ節足動物

197 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 20:52:24.43 ID:hANJNGZL0.net
任天堂の寝首を掻こうとするバンナムは早く潰れればいいし寄越すのは残飯ばかりだからスイッチから撤退してもなんら問題ないというのが我々総意である
斜陽のテイルズ太鼓ももう要らんしスマブラの開発協力はコエテク辺りに振ればよい

198 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:03:10.89 ID:wyeVfiuu0.net
すいちにPUBGやfortnite出るのん?

199 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:23:06.79 ID:Az77WYYi0.net
>>116
iOS版のライフイズストレンジはUE4だから1とBeforeが絶対くる

200 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:17:09.30 ID:L6bCI3Ijp.net
>>133
開発タイミングの問題だろう

後出しでの発売になるとまったく売れない可能性があるからプロジェクト途中でのSwitch対応は微妙な判断だったんだろう

201 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:21:39.45 ID:L6bCI3Ijp.net
>>187
ロード時間はデータ量に比例するんだから小さけりゃ早くなるよ

202 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 12:54:08.58 ID:YRzEQiJXa.net
スイッチハブとか言ってる奴はゲームの開発にどんだけ時間かかるかわかってないの?
わかってるよねいろいろさんざん待たされてるから

203 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 14:22:05.03 ID:1AQ3VWGTd.net
一から作ってる訳じゃないんだからそんな時間かからんだろ

204 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:30:05.90 ID:vih5AhWwH.net
>>180
ライトマップとライトプローブは事前計算した結果の保存先がテクスチャなのか
プローブなのかであって、両方とも事前計算タイプだよ。
そもそもライトプローブとライトマップを組み合わせるのが今の主流だ。

205 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 02:57:26.61 ID:NjnjqY52p.net
>>203
なら戦場のヴァルキュリアとかみたいに同時発表でSwitch版が数ヶ月遅れて発売になるのはどう説明するのよ
後からSwitch版の開発がスタートしてるから同時には出せなかった以外の解釈あるの、あれ

206 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 06:01:54.72 ID:4+F5t5gir.net
>>13
現状インディーズのRIMEしかないぜ
しかもPS4より大幅劣化

207 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 06:10:02.14 ID:z/DCDok00.net
仮にSwitchがPS4に近い性能だったとしたら間違いなくマルチだらけだった

208 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 06:19:44.44 ID:Cla5q9ORa.net
ところでワンボタンで何を移植してくれたんだ
発売からそろそろ1年経つけど
随分と時間がかかるワンボタンだな

209 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:34:15.10 ID:Fo2KMTO4a.net
>>207
既にマルチだらけやん

210 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:00:05.09 ID:Ry6fj82z0.net
性能不要なゲームはSwitchに出るし性能必要なゲームはOneXに対応する
いずれにしても国内におけるPS4はファーストも死んでいて半端ものよ

211 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 19:26:00.26 ID:ObrCS5YGa.net
>>210
箱がどれだけ苦戦しているのかすら任豚は知らないみたいだなw

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