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ゼルダって全然完璧なゲームじゃないよなw

1 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:51:44.89 0.net
ダンジョン →歴代でもっともスカスカ、歴代でもっともバリエーションが皆無
ストーリー →いつものゼルダらしく無味無臭
フィールド →やれることは特に多くない

126 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:12:16.18 ID:mAxm9n+R0.net
完璧じゃなくても十分
次回作への期待が高まった
個人的にはユニークなボス、中ボスを追加してほしい
どんなのが現れるのかドキドキするのが好きだった

127 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:13:29.38 ID:E0rjcPCgd.net
伸びしろ半端ないよな
次楽しみ

128 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:16:14.59 ID:b4nOShAh0.net
>>81
それって明確に劣ってる事になるだろ

129 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:18:18.69 ID:cvl9j1sba.net
>>115
それ。無駄に期待し過ぎたし、あれなら最後のチェッキーとムービーだけさっさと入れればよかった

130 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:19:33.20 ID:+yofFGlC0.net
達成率100%、つるぎの試練極意クリア、バイク入手、マスターモードクリアまで遊んだ
そんな俺の不満は枠が足りなくて装備をコンプリート出来ない事とハートとスタミナがマックスにならない事
あとはどうって事ない

131 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:19:52.49 ID:49+HGRA70.net
試作の時にBtoWのマップに従来型のダンジョン作ったら不評だったらしいからバランス難しいんだろうな

132 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:21:12.49 ID:QemQnvUt0.net
>>109
GTAの方が格上だがw

133 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:22:51.37 ID:UMtDvc8Np.net
どっかの誰かが書いてたけど、
項目ごとに採点していくと、どれも70-85点
でも、総合点は100点になっちゃうって

134 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:23:22.52 ID:cvl9j1sba.net
>>128
ならないぞ。他のゲームと比べて圧倒的にレベル高過ぎるから尺度を変えるってか増やすしかないってことだぞ。
今まで10センチ定規で長さ測って、定規の何割の長さかで競ってたけど、その定規で測れなくなったから20センチくらいの定規持ってきて何割かって話になってしまったってことだぞ。
ウィッチャーやスカイリムが90点のままブレワイは150点て意味だぞ?

135 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:26:18.05 ID:FoVBLkZF0.net
メドーはずっと空飛んどけ

136 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:27:48.65 ID:cvl9j1sba.net
>>132
無料アプデバンドルセールセール&セールで赤字垂れ流してるのに販売本数で勝負は必死過ぎない?

137 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:28:22.20 ID:390gGmQ00.net
100点満点で言うと160点くらい
ただ180点は狙えたって意味で完璧じゃない惜しい

138 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:32:20.57 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムって何だったの?w

139 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:34:13.16 ID:UDnudl5h0.net
完璧なものなんてこの世にないけど
ゼルダの今作だけは限りなく完璧に近いと思ってしまう
気になるところもあるけど些細なことばかりだし

「こうすればいいのに。こうならもっと好きなのに」と普段はよく思うけど
今回ばかりはすべてがそれを上回った
そんな風に思える作品なんて映画でもゲームでも2、30年に一本かるかないかだわ

140 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:36:03.97 ID:QemQnvUt0.net
>>136
ゲームの売り上げ気にしてるのは君だけじゃないか?
しかも赤字かどうか気にしてるとかw

141 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:37:34.41 ID:Mag7wZsp0.net
確かに欠点も多かったと思うよ
武器庫ないし、あれだけ広い世界の割にモンスター少ないし、アイテム集め等のやり込み要素もない
それでも内容的には100点満点で150点出しちゃうくらいの出来なんだよな
だから欠点でー50点されても、まだ100点満点としか言えない
そんなゲーム

142 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:48:26.57 ID:+PrTVuDG0.net
歴代で最もスカスカって言うけど、長距離移動や、イベントとか色々やってきた後にそんな面倒くさいダンジョン出されて嬉しい奴は頭のおかしい少数派のカスだろ。

143 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 21:02:46.73 ID:OEh8+2uQ0.net
完璧なゲームなんてないだろ

144 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:02:28.44 ID:nE3j7VpEK.net
>>30
BotWの真価はほんとそれだと思う
進化の袋小路に迷い込んでたのが一気に視界が開けた感じがする

145 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:45:02.33 ID:5S4+n8Wg0.net
そもそも完璧なゲームなんて存在しないのでは?
プレイヤーの好みの部分もあるし。

146 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:10:11.14 ID:m6RPfRe20.net
ストーリーはゴミっていうかストーリーはいつもこんなもんでしょ

147 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:16:57.41 ID:iAUVg9e/0.net
コンパニオンのシステムって何だったの?

148 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:32:50.18 ID:H5C3zkRNd.net
コンパニオン…TESシリーズ、FOシリーズにおける 冒険に同行してくれるNPCキャラのこと
フォロワーとも

149 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:35:40.84 ID:iAUVg9e/0.net
>>148
>初期のPVのコンパニオンのシステム無くなってたのが一番残念

初期どころか全てのトレーラーにそんなものは出てきていない

150 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:42:17.62 0.net
>>139
神獣と祠がどれも似たような感じばっかりなのって些細な事かねぇ
かなり致命的欠点だと思うけど

151 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:45:24.36 ID:tbNx2Ox+0.net
>>150
かなりヤバイよね

同じ理由でスカイリムも速攻で積んだ

152 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:48:40.59 ID:YIxHxr/20.net
>>150
それのどこに文句があるのかわからないが
些細な問題ですらないよ

153 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:51:25.49 ID:4PYvdO0id.net
釣りと武器屋
これがあれば良かった

154 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:51:30.99 ID:Td2Lpnxp0.net
>>150
まーたそれか お前が言ってるのはみっともない極論だわ

155 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 23:54:31.70 ID:Td2Lpnxp0.net
>>150
GTAシリーズは全部同じようゲーム 同内容のゲーム 同じようなストーリーっていっても通るな おまえが言ってるのはこれと同レベルの極論だわ

156 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:19.12 ID:MJxD0VXg0.net
>>150
エアプ?

157 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:42.20 ID:MK7SjvEE0.net
些細な問題は例えばデフォルトのカメラ操作が逆、テキスト送りが遅い上にB、カカリコの祠で戦闘練習を繰り返せないとかそんなの
実に些細

158 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:00:58.93 ID:dASYd9bE0.net
開発者自身がもっと改良できるといってるんだけどねぇ

159 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:12:53.98 ID:ecFTC5DE0.net
ゼルダ=ダンジョンゲーの時代は終わったわ
でかいダンジョンやりたいならメトロイドプライム4やればいいじゃないの? 一生ダンジョンに引きこもっていられるぞ

160 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:25:31.72 ID:i0pE+DVZ0.net
正直、神獣や祠の謎解きはおまけというか箸休めであってフィールド探索していろんな地形や気象条件のなか戦略練ったりして敵と戦ったりステルスしたり歩き回るのがメインのゲームデザインだと思う、
だから箸休めの方をメインとしてとらえた場合スカスカフィールドで云々って言っちゃう人が出てくるのも解らなくはないが。

161 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:26:35.16 ID:rYfX/mdP0.net
そもそも完璧なゲームなんてない
ただ評価を見れば他のゲームと比べてどれぐらい完璧に近いかどうかわかるはず

162 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:31:54.12 ID:ecFTC5DE0.net
結局のところ今後ゼルダの新作がでるとしても 最適解はBOTWになる可能性大だな 
敵の種類は他にも作ってちゃんとテストした上でおもしろかった敵だけを採用したんだし つまんない敵無駄に増やしても意味ないのよ 

163 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:35:43.80 ID:lIMWxJoA0.net
>>155
GTAシリーズは全部同じだぞ?

164 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:40:38.43 ID:i0pE+DVZ0.net
今作の敵(モブ)は時代は違えど全部タクトのモリブリンレベル位は作り込まれてる感じがする

165 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 00:45:15.28 ID:ecFTC5DE0.net
>>160
天誅忍凱旋の正当進化後継者がBOTWだと思うぞ 異論は認める

166 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 02:42:40.35 ID:VYRdt/+A0.net
完璧なゲームなんて存在しない、ただ何かが欠けてても素晴らしいゲームは存在する

167 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 04:40:28.07 ID:kvT0zfs/0.net
ファンタジー系のオープンワールド好きにとっては
野生動物を狩って得た肉を、そこらで拾った枝で作った焚き火で焼いて食べるってだけで完璧だよ。
加えてbotwはツールボックスで焼肉を作成じゃなく、
火に当てて焼く、だったからな。
こういうのずっと待ってたってのは少なく無いんじゃないかね

168 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 05:42:27.43 ID:QdvVcz6y0.net
>>10,17
ダンジョンとかお前エアプやないか

169 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 07:41:51.17 ID:HUEs//Upa.net
>>140
売上とグラ以外のどこでGTAが勝ってるの?
世界でも日本でもゼルダ>GTAだから少数派のゴキの意見を聞かせておくれ。

170 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 07:56:04.93 ID:lIMWxJoA0.net
きんもー

豚って全然成長しないんだなw

171 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 08:22:59.32 ID:oZLlzW3J0.net
>>141
まぁこれだな
マップの作り込みという加点が大きすぎて、細かい減点箇所が許せてしまう

172 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 09:41:53.17 ID:RbVR7ruLa.net
そもそも完璧なゲームなんて求めてないしなあ
欠点があろうが面白ければ良くて、ゼルダは異常に面白いんだから不満は無いわ

173 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 09:52:42.75 ID:TyLaEK0pa.net
完璧なゲームって何?
今ならMHW?

174 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 10:00:42.80 ID:/0y3UOC00.net
全然完璧じゃない
のびしろがありすぎて次回作がとてつもなく楽しみ

175 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 12:38:34.13 ID:2R+biBdQd.net
次作でここまで期待させるものはなかなかない
開発者は凄まじいプレッシャーだろうがもう一度乗り越えてほしい

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