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グラフィックの進化ってゲームにとって後退じゃないの?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:26:16.28 ID:mYzTrrYZ0.net
- 写真みたいにリアルなグラフィックなのに剣で斬られようが銃で撃たれようがピンピンしてるんだぞ?
剣で体を切られたら内臓が飛び出て、銃で頭を撃たれたら脳味噌が木っ端微塵になるべきだろって言いたいわけじゃない
グラフィックがリアルになればなるほど非現実さ、ゲームとしての幼稚さが浮き彫りになる
逆にアニメ調を極めたゼルダがゲームオブザオールを受賞したことからも、
グラフィックの進化がゲームにとっての後退であることの証左だろう
- 2 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:31:44.96 ID:eFpevW6I0.net
- グラフィックの進化←×
フォトリアルの進化←○
- 3 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:33:32.27 ID:7wYQxUawd.net
- フォトリアルになればなるほど、出来ないことに対して違和感が大きくなるな
いや、その扉の鍵探すんじゃなくて銃で壊せよとか
- 4 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:39:31.38 ID:eSCMyszl0.net
- ゲームってのは「出来ないことができるって、最高だ」のはずなのに
フォトリアルなグラフィックだと出来ないことが出来ることに違和感を覚えるし、逆に出来ることが出来ないことにも違和感を覚えるようになる。
- 5 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:40:48.67 ID:YOZFqag10.net
- グラフィックの進化イコールフォトリアルって言う馬鹿思考だからなぁ業界終わってる
- 6 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:44:07.89 ID:7jtTcgWRa.net
- フォトリアルなゲームが標準になっていくのはよくないよな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:44:46.73 ID:5CO8LZqq0.net
- 面白さって抽象的で作るの難しいが写実的は作りやすい、多分面白いが作りやすくなったらそれの希少性
がなくなってしまうんだろうな
- 8 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:44:51.99 ID:p/XDhcts0.net
- グラフィックはいくら進化しても困らんけど
分不相応なことはしないで欲しい
何事もバランスである
- 9 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:48:34.36 ID:qmvh9+od0.net
- 画面分かりにくくなってね。って最新のカービィ見て思った
- 10 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:49:27.19 ID:Pptp7R+Z0.net
- 攻撃されたらリアクション取ってくれないとつまらんな
無反応って事は筆にでもなぞられてるのと大して変わらんだろって思うわ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:56:06.60 ID:t4JySxGo0.net
- まあ進化しない方がいい面もある
FPSのキャンペーンの敵がルーチン捨てて凄いAIで動く様になっても
プレイヤーのストレス増すばかりだろうし
破壊可能なオブジェクトが与える衝撃や熱により多種多様に物理演算で壊れる様になっても
俺はそんな処理するヒマあったら他に回せとしか思わん
- 12 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 22:05:09.25 ID:4j023ev40.net
- 画質の進化に美術センスがついて行けなかった
- 13 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 22:07:48.96 ID:5OO3ZdT20.net
- ありえん光景をありえん挙動で踏破するのにスペック使えば良いのに
- 14 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 23:39:44.39 ID:JBidlnwo0.net
- そもそも
進化ってよく使ってるけど
進歩の方がしっくりくる
- 15 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 00:08:57.30 ID:sRRYaET50.net
- リアルなグラフィックになるほど平面画面の違和感が増す
その違和感を初めて覚えたのがバトルフィールド3
現実の世界では遠くと近くの物の距離が常にハッキリとしてるのに
目の前にある現実まがいのグラフィックにはそれが無い
この気持ち悪さ分かるかなあ
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