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【悲報】和ゲーと日本市場やっぱりオワコンだった
- 1 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 17:30:17.49 ID:C/8ol5gf0.net
- 米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
- 200 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:17:35.95 ID:PW2+FGKU0.net
- >>198
君、アホ丸出しだろ
むしろ欧米以外は非CSが中心だってのw
- 201 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:20:14.57 ID:raIQb3Z80.net
- >>193
>Top 20 UK Games Publishers - Units
パブリッシャーこそは、スクエニやバンナム、セガ
とかでも製作してるのは洋ゲーメーカーって
パターンじゃないの?
Steamなんかでもパブリッシャーは日本のメーカー
だが、製作は洋ゲーメーカーなんてのが
よくある。
- 202 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:21:27.99 ID:PW2+FGKU0.net
- >>201
チャートチェックしてれば分かるが
日本のスタジオの作品も普通にヒットしているぜ
- 203 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:30:52.81 ID:PW2+FGKU0.net
- ちなみに龍が如くシリーズでもUKの週間TOP10常連だからな
仁王とかだとUKで初登場2位とか
- 204 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:37:25.66 ID:nH5pA5dbp.net
- ジャップゲーはポルノゲームみたいな見た目辞めろとか言われてたな
- 205 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 06:40:50.76 ID:jCzjvBsf0.net
- >>204
必ず水着か半裸キャラいるもんなぁ
- 206 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:04:18.48 ID:yOM7ZhI+0.net
- 電車の中とかでミニゲームのようなものをやってる人は山ほどいる
日本はもうミニゲームで戦っていくしかないのかも
- 207 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:21:24.43 ID:7F3aC5Oqa.net
- >>199
ペルソナがヒットしたとか言い出すバカがいるw
そんなんだから本体発売後回しにされるんだよw
- 208 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:29:24.58 ID:USKk+BPk0.net
- >>199
こういう勘違いオタクが日本のゲーム業界にいっぱいいるんだろうな
- 209 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:31:06.90 ID:Cd/Wl0Ypp.net
- もし仮に全部の和ゲーメーカーが全部潰れても大して困らないから悲しい
ドラクエFFポケモンマリオゼルダ
どれもカビが生えた古臭いタイトルだ
面白い物は海外がそのうち作ってくれるさって状況
- 210 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:38:57.12 ID:jplijTQfr.net
- カビが生えたようなゲームを
サービス化して課金で稼ぐのが
今の世界的な流行りだろ
- 211 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:38:59.00 ID:hbC/q6610.net
- >>198
例えば、日本人全体の平均IQを上げるのがどんだけ難しく、どんだけ時間が必要だろうか考えてみればいい
つまり全体的に見ればプレイヤーは成長しなかったから進化についていけなくて「進化したゲーム案外つまんねえ」ってなる羽目になったし、
そういう未来の危険性に2000年頃には殆どの人が気付けてなかった
ゲームなんざ面白くなければどんだけ高度だろうが人生・社会的に一切役立たん代物な訳で
少数の富豪専用超高級路線を選ぶんならそれでも成り立っただろうが、結局ゲーマーってのは群れたくてケチりたい奴だらけだった
(廃課金はある意味では富豪専用超高級路線と似てる所あるけどな)
- 212 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:41:10.46 ID:raIQb3Z80.net
- >>209
それ、今の日本のゲーム業界
新しい血が入って来ない。
- 213 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:58:41.09 ID:NsE/+8Pja.net
- >>191
イギリスはPSが全体の70%と比率だけなら日本に於ける任天堂並に無双状態なのに
そのPSに限っても消費額は日本以下なんですよ
あれだけ騒がれた、イギリスゲーム市場の年間売上の17.5%を占めるFIFA18ですら
本数的にはマルチ合算でもミリオンすら達成してないんですよ
- 214 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:00:19.00 ID:XpAS+7V7p.net
- >>209
新規IPが絶望的に弱いんだよな
ここ数年、和ゲーで若いIP(ナンバリング一桁とか)で世界累計一千万超えとかある?
結局ブランドとマスコットに頼らざるおえない
前作とあまり変わらないキャラとストーリーで前作にオマケをつけたようなゲームシステムで満足するしかない
- 215 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:10:50.38 ID:NsE/+8Pja.net
- >>214
1000万本超の新規IPは
世界でも任天堂グループ全体の年間宣伝費以上の広告宣伝費を投入した
オーバーウォッチくらいしか無いぞ
世界でも無い例を当て嵌めて「衰退してる」って言うのはやめーや
- 216 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:15:39.66 ID:cby5tiEUM.net
- ツイッターで岩崎がデータが間違っていても議論の為に必要だとか書いていて
あっ…(察し となった
- 217 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:17:46.66 ID:GjiC6NxWp.net
- >>214
新規だけじゃなく若いIPでもいいなら
ウィッチャー3が2500万
虹6が累計プレイヤー2000万超え
destinyが累計3000万くらい?
銃ばっかじゃねーかって思うけどパッと思いつくのはこれくらい
- 218 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:26:29.39 ID:ClK8CQlS0.net
- ゲームソフト年間売上ランキング2017
http://gcompass.sp.land.to/rank/2017.html
200万超えるソフトがありません
PS4はDQ除くとハーフすら超えません
- 219 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:29:26.04 ID:NsE/+8Pja.net
- >>217
ウィッチャーは15年以上だし新規と呼べるかなあ
それがOKだとWiiの化け物共がOKになっちゃう気がするが
- 220 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:38:16.34 ID:2HKbiq1np.net
- >>219
ナンバリング一桁ならいいよって書かれてるし大歓迎だと思うぞ
- 221 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:41:06.67 ID:hbC/q6610.net
- ナンバリング2桁って相当遠くね
ポケモン本編ですら番号化したら7か8くらいだろ
- 222 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:46:14.34 ID:2oefcCP8a.net
- >>220
じゃあ任天堂ファーストセカンドは新規IPで1000万超が6本
1桁ナンバリングOKなら
どうぶつの森やポケモン、メトロイドやゼルダも1桁ナンバリングだから
それらも使えそうだな
任天堂は名実ともに世界一のヒットメーカーやん
- 223 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:56:22.61 ID:AW0XEXLsp.net
- >>217
プラットフォーム広く展開してるからってのもあるし、〇〇受賞セールを高頻度でやってるイメージだけどそれでも2千万3千万は凄いわ
- 224 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:18:19.72 ID:iaXFAn2S0.net
- 日本産で1千万超IPなんて今も昔も任天堂IPしかないじゃん
それ以外だと大手で500万級を1本持ってるかどうかなんだけども
500万でも世界を席巻できてた時代があっただけの話
日本が衰退したというのは海外メーカーが1千万超をボコボコ出す
時代になっても日本メーカーは500万級のまんまという相対的な話だな
- 225 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:27:49.46 ID:ClK8CQlS0.net
- 国別市場規模がって言ってるのに国産ソフト売上は・・・w
- 226 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:34:29.23 ID:ClK8CQlS0.net
- そもそも>>1が
@市場規模
A国産ゲー
を一緒くたにしてるので噛み合わない
- 227 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:21:01.29 ID:aelgadmO0.net
- 国産ゲー売り上げとかになるとPSWは極端にアレになるからな
国内も海外大手サード頼りになりつつあるし国内サードは滅びつつあるから
- 228 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:25:13.20 ID:Qi7rQbgK0.net
- CoDWW2も売れた売れたい言ってるが
毎度同じゲームで皮が違うだけのゲームじゃん
- 229 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:41:14.13 ID:raIQb3Z80.net
- >>206
問題は外じゃなく、中でもミニゲームな未来に
なったことだな。
- 230 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 13:25:58.22 ID:otP7swroM.net
- 全体の論旨としては同意できるけど用語やデータの読み方がフワフワしすぎ
とってつけたようにゼルダの話をするのも
自分の言いたいことに都合がいいからもってきただけじゃん
売上を基準するならむしろゼルダはブレワイ以前が極端に海外向けのシリーズで
今作が突然日本受けするようになったのに
それまでのシリーズの流れを無視してブレワイから海外に評価されるようになりましたはおかしいだろ
- 231 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 14:26:27.10 ID:mwXw0HJ00.net
- これ逆だよな
日本企業が海外をメインに考えるようになったから市場の比率が海外に移ったんだろ?
海外で売った分は海外の市場の売り上げにカウントされるんだから
任天堂がアメリカで大儲けした分は全部アメリカ市場にカウントされてるわけだし
- 232 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 14:27:32.83 ID:CnI2GhSpM.net
- パンツゲーが悪い
- 233 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 14:41:02.83 ID:mwXw0HJ00.net
- >>1
究極のアホ
日本のゲームが海外で売れたらそれはどこの市場の売り上げとしてカウントされるんですかねえ?
海外じゃないんですかねえ?
- 234 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 14:52:38.39 ID:7E1sO8Om0.net
- ソシャゲ含んだら日本市場ってスゲー成長してね?
和ゲーも海外での販売比率スゲー高いし勝負出来てると思うが
開発規模の話だったら日本は一度失敗して合併倒産経験してるんで慎重なだけだろう
規模は違えど欧米も今丁度その段階だぞ
- 235 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 15:24:21.26 ID:aelgadmO0.net
- スマホゲーに関しては海外じゃあんまありえないような
滅茶苦茶な課金体制をお上が容認してるという追い風ありきの成長だけどな
利権がそこに生まれてるからで旨みが無くなったらお役所はすぐ行動に移るだろうけどな
どうなったらゲーム産業自体がどうなるかすらわからん
- 236 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 15:49:06.96 ID:ytP4Qhwvd.net
- >>234
ソシャゲは無理、ヌルい洋ゲですらギャンブル扱いされてる以上は日本のスタイル進出は不可能
開発も国内は海外にスピードと技術で負けてる
スト5やFF14とかでもネット周りは中韓スタジオ外注だからな
PS箱PCのマルチ同発すら出来ないんだから、どうしようもない
- 237 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 16:06:15.20 ID:5XqHO/B90.net
- 世界で売れるもん作れるとこなんてそんないないしな
アメリカはともかく他の国なんか数えるほどだろ
- 238 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 16:25:56.79 ID:Qi7rQbgK0.net
- 鉄拳原田「ネガキャンする日本人も糞だが、買わない奴も糞」
これが正解なんだろ
- 239 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:33:10.60 ID:c4f6eHl40.net
- 日本のゲームは処理がチープ。マジでps2みたい。
- 240 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:00:44.29 ID:CzTp1dO4M.net
- https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
編集長がデータが間違っているのを認めたな…
- 241 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:02:47.49 ID:iaXFAn2S0.net
- 原田も極端だけどな
日本がどうでもいいとか言ってたら才能のある日本人開発者が
バンナムに就職しようとは思わなくなるぞ
開発部を海外に移して海外開発者を募るならそれもアリだけどもさ
- 242 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:05:23.61 ID:SjmPO0sQa.net
- 2:1.5:1って随分と端折ったな
7:5:4の方が見易くて良いのに
- 243 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:17:02.14 ID:TPHa/Ltjr.net
- 結論から記事書こうとするからこんなマヌケな事になる
- 244 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:31:30.41 ID:8YJ2EGIg0.net
- https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
> あー米欧はPCスマホ含めた数字で比較しちゃってるのか、コミコミの比率だと2:1.5:1だね
> @TAITAI999 2 時間
> 返信先 @suzushin @gigir
> すいません、これは編集部側の大ポカですね。取り急ぎ修正させます。
14:10:1
2:1.5:1
適当な仕事してるなあ
- 245 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:36:59.68 ID:enXbZMtZ0.net
- >>236
アプリ市場はね〜w
中国・韓国が1兆5700億円、日本が9600億円、北米が9500億円、欧州が4100億円だから
欧米とか言うガラパゴスな小さいマーケットは相手する必要ないんじゃよw
- 246 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 20:38:38.03 ID:Q4nRW3TE0.net
- VRエロゲ以外の和ゲーとかもう10年以上買ってないわ
- 247 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 21:45:03.29 ID:/BeOiNI+0.net
- https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/953237004661137408
> Munechika Nishida @mnishi41
> 返信先 @mochi_wsj @TAITAI999
> 正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、
> 正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。
> (グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。
> 信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります)
論に影響しないとか開き直ってて草
- 248 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:19:52.13 ID:5XqHO/B90.net
- むしろ欧州の低さが際立つわ
日本の何倍おるねん
- 249 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 22:27:31.58 ID:EzXneKV30.net
- 北米 5.8億
欧州 7.4億
日本 1.3億
5.7倍
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