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任天堂がガチャゲーのFEHの個別の提供割合を表示するか見守るスレ

1 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 16:36:53.64 ID:ztSLdZNo0.net
更新者: Nintendo Smart Device Customer Support、12月28日 8:20 EET

任天堂スマートデバイス運営事務局 岸です。
何度もご連絡をいただくこととなり大変お手数をおかけしております。
 
お客様が召喚の判断をされるにあたって必要な説明・情報の提供は行っており、
何らかの義務に違反することはないと考えております。
また、以前に回答いたしましたとおり、弊社は利用規約において紛争の解決方法について
特段の定めを設けておりません。
 
なお、本件につきましては、今後同様のお問い合わせをいただきましても
当運営事務局からの案内に変更はございませんので、なにとぞご了承ください。


■提供割合
お客様からいただいたお問い合わせ内容は「個別のキャラクターの提供割合
がいつもよりも高いのではないかと期待してしまった」ということですが、
フェーちゃんねるやアプリ内のお知らせでは「★5ピックアップ提供割合8%」と記載し、
★5のピックアップについて通常よりも高い確率で提供していることを表示しておりました。
また、個別の提供割合については召喚の「詳細」に「同一レアリティの英雄の提供割合は均等です。」
と明記してあり、レアリティごとの提供割合から計算可能となっています。
繰り返しになりますが、提供割合の表示について、ことさらに誤解を招くような表示はしておりません。

382 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 23:59:30.40 ID:nHPW3wzP0.net
しかもスリーズがいようがいまいが大して変わらんからな
セシリアの方が使えるしスリーズ全く使ってない

383 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 23:59:56.14 ID:RhSZNahg0.net
計算を間違える可能性を残している任天堂って良心的だよな

384 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:08:13.91 ID:GVCRht0s0.net
>>382
それこそ強くしたらあーだこーだ言うからじゃない

385 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:08:22.00 ID:a6Ze3/yF0.net
>>383
お前がここで何を言っても負け犬の遠吠え、一笑に付されて勝負あり、だな

386 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:09:49.11 ID:gZDk7BdJ0.net
遠吠えが気になるのかな?

387 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:11:46.79 ID:vgpo2TKa0.net
>>384
そうだろ
だから何も文句ない

388 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:13:19.08 ID:BAdrxFZwa.net
appleが不明だから公開しろって言ったのはソニーのFGOやガンホーのパズドラ他、完全に提供割合が不明のタイトルであって
任天堂のfehは「確率は☆毎に一律」って既に公開済みだからまあ、問題はないんじゃない?

そりゃ公開したほうが分かりやすいがそんなの公式に意見出した方が有意義
つーか公式にご意見出したら対応して貰えるんじゃね?
本スレでも出てるが「表示判りづらいのでこうしてください」って出すと翌日に「ごめんなさい検討の結果、小規模アプデじゃ済まないから無理っす」の返信か、平均2週間後に対応かのどちらかになるぞ
フットワークくっそ速いし

389 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:14:14.82 ID:a6Ze3/yF0.net
>>386から歯軋りが聞こえる

390 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:19:03.10 ID:gZDk7BdJ0.net
http://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1712/21/l_nt_171221gacha13.jpg
提供割合ってところに確率はレアリティ毎に一律って書けばいいのにな
つーかレアリティのとなりに個別も隣に表示できるよな
あと確率上昇だって個別だと対して上昇してないのにでかい数字だけがでて射幸心を煽るだけ
個別の小さい数値をみたら客が課金しようか二の足を踏むからしたくないっていう任天堂の姑息な考えが透けて見える

391 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:19:48.57 ID:gZDk7BdJ0.net
見えやすいところには書きたくないんだよなぁ
任天堂は良心的とかいっているけど嘘じゃん

392 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:20:54.28 ID:vgpo2TKa0.net
>>388
んー多分外れたら当たりの確率上がるから動的な表示にしないといけなくて工数かかる上にどうせ確率同じで大して意味ないからやるとしても後回しだろうな

393 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:24:01.92 ID:gZDk7BdJ0.net
>>392
http://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1712/21/l_nt_171221gacha13.jpg
のところは動的な表示だぞ
個別を隣に表記したくないだけだろ

394 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:24:14.43 ID:vgpo2TKa0.net
fehはガチャゆるゆるだし強キャラ配布するし
何がそんな不満なんだか

395 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:25:25.75 ID:GVCRht0s0.net
>>394
任天堂だから

396 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:25:38.93 ID:gZDk7BdJ0.net
保険とかじゃないんだからさ
確率を堂々とかけよ
やましいことなんてないだろ?

397 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:28:25.32 ID:gZDk7BdJ0.net
>>394
たしかにFGOとかと比べたら緩いけどさ
個体値ってひどくない?せっかくあてたと思ったらゴミ個体だったときのがっかり感は半端ないわ
攻↓とかゴミじゃん
キャラの個性を殺しているだろ

398 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:29:40.32 ID:gZDk7BdJ0.net
ポケ森も爆死しているしどうしようもないな

399 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:33:25.07 ID:a6Ze3/yF0.net
疚しさを感じてクレクレ出ました
「レアリティごとの出現確率を書いてます」
「同一レアリティでは個々の出現率は同一です」
この二つの表記で出現確率網羅してて何も隠してない
任天堂は何の疚しさも感じてないだろ

400 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:33:57.46 ID:vgpo2TKa0.net
>>393
抽選のロジックと確率表示のロジックが違うんよ
だから下手するとドッカンバトルみたいなことになるし
検証の工数の割に結果は大したことでもないから優先順位は低くなる

401 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:35:15.74 ID:gZDk7BdJ0.net
>>399
http://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1712/21/l_nt_171221gacha13.jpg
じゃあここに書けば?

402 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:36:48.40 ID:BAdrxFZwa.net
>>392
まあ、やるとしたら「キャラ毎に一括です」って載せとくのがベストか
一応、確率/キャラ数設定しとけば表示は簡単だけど
テストも増えるしバグの原因になるしひたすら
自分で穴掘って埋めるだけのような単純作業で帰るの遅くなるし(類似職業感)

403 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:37:19.08 ID:vgpo2TKa0.net
>>397
俺もホークアイでそれ当たってがっかりしたが聖印やら武器錬成やらでエースのカチカチマンになった
もう個体値なんて単なる個性

404 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:38:41.23 ID:GVCRht0s0.net
>>397
完全にゴミじゃねーぞ
耐久性があるやつならそっちの方が
良かったりするからな

405 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:38:53.58 ID:BAdrxFZwa.net
>402訂正
『英雄の提供割合の画面に「レア度』毎に一括です」って載せとくのがベストね

406 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:38:59.37 ID:gZDk7BdJ0.net
>>403
それはおまえがだましだまし使っているだけだろ
自分に自己暗示かけてハズレじゃないっていってるようなもん

407 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:40:33.56 ID:RBNVdyMp0.net
>>397
お前、攻↓魔↑猫の暗記持ちフェリシアに同じこと言えんの?

408 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:41:31.22 ID:gZDk7BdJ0.net
錬成すると攻撃や速度だけがあがる値が低いのはなんでなんだろうな
どうあがいても攻↓はほとんどのキャラで外れ

409 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:41:58.18 ID:a6Ze3/yF0.net
>>401
「FEHはレアリティごとの表示です」という単なる事実の適示に俺が何を書くの?

410 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:42:24.26 ID:vgpo2TKa0.net
>>406
いや実際に使えるよ
適当に受けても死なないの楽

411 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:44:07.49 ID:gZDk7BdJ0.net
>>407
それ猫サクラを食わせることになるじゃん
何個も出るまで引くほど余裕ねえよ

412 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:46:09.30 ID:gZDk7BdJ0.net
そもそもホークアイなんて星4ででるから乗り換えなんて余裕だろ

413 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:48:06.76 ID:vgpo2TKa0.net
>>412
だから乗り換えの必要ないほど活躍するよ

414 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:49:07.09 ID:gZDk7BdJ0.net
仮に個体値を変更できるアイテムを手に入れられるようになったらどうなるとおもう?
せっかく理想値がでるまでガチャしたのに仕様変更するなら返金しろっていう流れになるのか?

415 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:50:35.07 ID:RBNVdyMp0.net
>>406
呼吸や聖印距離防御が出たせいでラインハルト&弓リンをノーダメに抑えられる化け物が増えたからね
特にウェンディ
ベルクトの槍装備で重盾無しでも防42魔46で遠距離反撃積めるし(呼吸で防魔46+奥義連発、大覚醒なら防49)

416 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:51:36.27 ID:vgpo2TKa0.net
>>414
出てないから知らんがな

417 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:53:27.15 ID:vgpo2TKa0.net
>>415
マジか知らんかった
意外な既存キャラが強くなったりするよな
ヘンリーは使い道見えて来ないが

418 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 00:56:15.77 ID:y/xtM8Zca.net
>>415
ふえぇ…重盾込みで防魔60とか突破できる気がしないよお
攻撃特化の剛剣月虹ラインハルトでも最大ダメージ6とか

419 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 01:14:21.47 ID:RBNVdyMp0.net
>>418
尚、攻撃は44の為こちらの攻撃もほぼ通らない模様

420 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 02:08:55.13 ID:dYOpedzc0.net
>>419
だが奴の武器は緋炎だった

421 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 03:26:53.36 ID:G4aYPGfVa.net
個人的に
今の「スルトを倒すための力を得る為に長女に会いに行く」をクリアしたら
アなんとかとシャロンとアンナさんは全基礎ステータスが+2になるくらい用意して良いと思う

初登場時はステータス上位で割と神器持ちって事でシャロンとアンナは活躍できてたけど
最近は武器歩行とかいう戦闘で杖以下の最不遇職の癖に並ステータスになっちゃったから

あと「不遇神器」組の中では珍しく武器錬成が使えないのも酷い

422 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 11:20:51.83 ID:vva7AshtM.net
任天堂はソシャゲをやめろ

423 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 11:57:26.36 ID:ocS0X6iKM.net
だがマリオランは売れなかった

424 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 12:20:34.02 ID:5sJrpdrha.net
マリオランは去年課金者率15%超えた、想定の数値に達したって発表あったから
ソーシャルゲーム全体の課金率(9%)と比べたら成功やろ

425 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 12:47:59.69 ID:EQQl3CXua.net
ソニーハードファンが数字を読めるとでも

426 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 13:21:49.67 ID:nepcfRAe0.net
>>424
ソースどれ?
まだ期待値に達してないというのなら読んだけど

427 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 13:54:58.55 ID:M6GCQaFBa.net
>>426
任天堂スマートデバイス運営事務局の発表

課金率15%超えてもまだ目標(20%)に僅かに届かないが
想定以上のユーザー数のお陰で売上は目標に達してる

https://dotup.org/uploda/dotup.org1445700.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445699.jpg

428 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 17:44:04.41 ID:gZDk7BdJ0.net
買い切り型が一番後腐れがない
FEHなら1部、2部とれぞれ売ればよかった
絵合わせ規制のせいでキャラ同士の絡みが全くない
ストーリーすっかすっかじゃん

429 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 19:27:36.68 ID:nQD+iiM/M.net
メガテンの新作の確率すげえ低いな
FEHも個体値ありの表記だとこのくらいか
https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_2018-01-18-13-02-32-e1516267637265.png

430 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 19:53:46.49 ID:RBNVdyMp0.net
>>429
残念だがコイツも個体値ありだ

しかもポケモンと同じ理想個体があるバージョンの個体値
☆3調査だと理想は全体の1%〜2%

431 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 20:35:12.36 ID:NTJECidMM.net
すげえな・・・
FGOに個体値いれたようなもんか

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