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ゼルダ BotWってただ広い一本道やん

1 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 12:46:29.10 ID:J+hIApuQM.net
今まで道路くらいの一本道が
島レベルで一本道になっただけやん
どこがすごいのかわけわからん
結局一本道しか作れないんだろうね

117 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 17:37:16.14 ID:8JD+eQtcM.net
全て因果の流れの中に律せられている
こうなることは必然
開発者の予測によって分かっていた

118 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 17:39:31.83 ID:BIwpg7yF0.net
生まれて死ぬまで一本道だしな

119 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 18:03:24.08 ID:UPmbF82s0.net
俺の人生のメインクエストってなんなんだろうな…

120 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 18:09:24.42 ID:JxAV2s2Dp.net
>>119
人生のメインクエストの目的はは死というエンディングじゃね?

あとはサブクエがどれだけ充実するか

121 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 18:16:52.65 ID:knq968GP0.net
ゼルダはプレイ中はまあこんなもんかって感想だが
他ゲーをやり出すとどこでも壁登れるのとパラセール滑空の快適さを痛感する
フィールドのスカスカ感は否めないから次回作でその辺とUIを改善すれば完全無欠のゲームになれるわ

122 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 18:19:13.25 ID:SW6l+Hfo0.net
なんとなく意味は分かるわな
オープンワールドだけど一本道
選択肢は実は少ないしGTAやアサクリなどと比べると意味のない空間が多いからなゼルダは

123 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:06:40.78 ID:i5FQm8pmp.net
>>1
斬新だな

124 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:10:59.45 ID:kUeyHyfF0.net
正直こういうゴキは好き

125 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:12:17.28 ID:oCDk2aYZ0.net
攻略サイト見て記載通りにクリアして行ったんだろ

126 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:20:34.90 ID:Fu4vp69l0.net
>>58
・「任天堂のモノリスの独占禁止法は許されない」
・「ゲーム以外何も入っていない」
もなかなか

127 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:26:49.92 ID:woazBaiTd.net
>>56
今それが出来ないゲームが大半だろ
まずラスボス倒せてその後順に好きなボスを攻略できるゲームどんだけあるよ

128 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:34:38.44 ID:woazBaiTd.net
>>122
いや空間語ったら見えない壁だらけのゲームじゃ
ゼルダに勝てんだろ
そこらの切って丸太でタオパイパイとかできるんだぞ

129 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:48:29.07 ID:Ujt1ZC5OM.net
目の前には無限に道があっても
通ってきた轍は一本道

130 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 21:43:19.27 ID:NZOWNJmzM.net
ほこら入るためにあるフィールドって世界観がおかしいよな

131 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 22:32:13.35 ID:CH1GyCf+0.net
ゼルダって今まで行けなかった場所に
特殊アイテム手に入れて行けるようになった!ていうのが定番だからな
OWはいいんだけど、広すぎるマップは相性が良くないのでは

132 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 22:39:42.18 ID:yXePhx0l0.net
初代ゼルダ知らない奴があまりも多過ぎて 呆れ果ててるわ

133 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 23:17:53.23 ID:oCDk2aYZ0.net
>>130
そもそも祠の存在意義が不明
宝箱もクズみたいな武器しか入ってねーし

134 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 02:05:48.24 ID:uWKdP0x5M.net
素直に証を勇者にプレゼントするための試練だが

135 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 02:15:40.75 ID:0q+iikco0.net
>>130
ある意味風タクの分割海マップに通ずるものがあるな

136 :リンク+ :2018/01/16(火) 06:26:37.66 ID:A4cvGuEX0.net
♪走るぞ 走るぞ どんどん行くぞ♪
♪でこぼこ道も ガタガタ橋も おっと分かれ道♪

♪遠回りでも 安全な方へ ゼルダの方へ♪
♪走るぞ 走るぞ どんどん行くぞ♪

♪問題 難題 任せて安心♪
♪リンクの頭脳で 謎解き 大解決♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


137 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:26:06.28 ID:bsM7JQLY0.net
足跡モードで全員が同じ軌跡を辿ったなら一本道だろうな
無論そんなことはないのはこれまでUPされた画像で証明されているがw

138 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:35:22.93 ID:k8Jxi5Pmr.net
ストーリー分岐やマルチエンディングがないから一本道っていいたいのかな
それなら大半のオープンワールドは広い一本道ってことになるが

139 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:42:28.82 ID:z0bz7Ezra.net
>>1
釣り針でかすぎだろ

140 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:43:06.00 ID:LgbEsCy/0.net
だからもうゼルダはあきらめてゼノブレイド2叩けって言ってるだろ
そっちの方がまだネガキャン効果ありそうだろ

141 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:46:01.36 ID:MWn5kzaGa.net
すべてのみちはローマに通ず

142 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:49:57.78 ID:grU+qqqx0.net
人生も死というEDに向かうただ広いだけの一本道だからな

143 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:59:43.39 ID:lwQoUb8ja.net
普通のゲーム→侵入不可の壁や崖で道がかたどられてる
ゼルダ→踏破不能な地点はほぼないのですべてが道

うわぁこれは一本道ですね

144 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 08:40:14.13 ID:WAwmIkvJM.net
島全体が一本道って理屈はゼルダしか当てはまらないわけか、哲学かよ

145 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:05:34.36 ID:qDiQF9qga.net
>>142
きっとこのスレはこれが言いたかったんだと思う。

146 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:08:44.65 ID:3bEOsddSd.net
>>119
子供を1人で生きていける状態まで育てること
それ以外は全てサブクエ

147 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:08:47.58 ID:vQkpHcWS0.net
NPCが全く生きて生活してないからオープンワールドでは無いよ
つかオープンワールドってマップのことじゃ無いよね勘違いしてる人いっぱいいるけど

148 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:28:46.56 ID:qDiQF9qga.net
>>146
メインクエの始め方教えろや糞が

149 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:36:02.80 ID:m8AEeFYu0.net
ただ広い一本道 ってゼノブレ2やった時にまさに感じたわ
広大なフィールドから正解のルートを探す作業な
ゼルダは基本どこからでも行けるからいい

150 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:40:26.19 ID:hqFL9DkZ0.net
ゼノブレ2が1より一本道なのは意図的だろ
フリーローミングなマップはゼノクロの流れで存分にやってほしい

151 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:45:16.35 ID:MUpqYtO4a.net
>>147
>NPCが全く生きて生活してないからオープンワールドでは無い
そういう方向性の「オープン」な作りもバリエーションとしてはあるって言うだけで
そうでないオープンワールドもあるって事ですよ

ちなみに、君が言う所の「生きて生活している」オープンワールドを実現しているソフトって具体的にはどのタイトルの事を言っているのかな?

152 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 09:45:47.03 ID:MUpqYtO4a.net
>>150
そもそもゼノブレ2はオープンワールドじゃないけどな

153 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 10:24:24.88 ID:LnKkieF90.net
釣り竿と虫取り網なんかが実装されたらずっと遊べるのに

154 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 10:51:39.13 ID:0WFU18pCd.net
>>147
NPCも実装禁止ルールで相当濃く作ってるがな

155 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 10:53:09.33 ID:hLW3lnlDM.net
NPCが殺せないから生きて生活してないって主張してるんじゃないかな?w
ゴキってゼルダ貶す際にSkyrim持ち出してNPC殺せることを誇るほど殺人好きだし
また犯罪起こさないか心配だわ

156 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:11:48.63 ID:DpCCXn++d.net
NPCと言えばカカリコ村の野菜売ってる婆さんの店で色々売ったら「色々見せてくれてありがとね。村からめったに出ないから」みたいな台詞になったりして芸が細かいなと思った

157 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:24:38.44 ID:hO8H76u0a.net
>>147
朝起きて、食事して、畑仕事等の仕事して、夕方になると家に戻り、食事して、夜になると寝る
これに
魔物と鉢合わせれば襲われるし
リンクや魔物に襲われれば逃げるし
すれ違ったNPC同士やリンクに話し掛けるし
といった行為が追加されるくらいだからな

158 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:30:51.87 ID:hqFL9DkZ0.net
SkyrimのNPCがそういうスクリプト駆動の最たるものだろ
変に敵に襲われるとそれ以前のスクリプトが中途半端に止まることが多いゴミ設計だけど

159 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 11:31:34.43 ID:k8Jxi5Pmr.net
>>155
360時代はNPC殺して面白いの?なんて聞いて回ってたのに、変わるもんだな

160 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 12:08:41.08 ID:YJX+taFWd.net
>>157
>リンクや魔物に襲われれば逃げるし

なにしてんのw

161 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:00:46.68 ID:VRWKUEd30.net
ゼルダBotWってNPC少ないよね

162 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 17:02:49.44 ID:Qi7rQbgK0.net
>>161
やめなよ…MGSVなんてそもそもまともに人すらいなかっただろ

163 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:07:08.01 ID:SjmPO0sQa.net
>>161
やめろよ…あれでも固有NPCはGTA5の倍いるんだぞ
ぶっちゃけOWってゲームシステム上で使い回しモブ以外のNPCを数多く用意するってのは難しいと思う

164 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:23:50.88 ID:NwLljGJUM.net
ゴキにとってはヒロインが選べない=一本道なのでは?

165 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:25:03.16 ID:kQf3BOno0.net
>GTAやアサクリなどと比べると意味のない空間が多いからなゼルダは

講演かなにかで見える景色でプレイヤーがどう感じるとか
導線を計算してマップつくたんやで みたいな話してたわ

166 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 19:32:39.12 ID:3bEOsddSd.net
>>148
ステータスを上げまくるか金策しまくる
→モテイベント発生
→嫁選定クエ
→両親挨拶クエ
→結婚イベント
→妊娠イベント(これが完全ランダムで難易度高い)
→育児クエ
→成人イベント

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