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ファイアーエムブレム新作に期待すること

1 :名無しさん必死だな:2018/01/11(木) 01:01:29.56 ID:/n3h/LUR0.net
シナリオ頼むでほんま

468 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 15:29:29.83 ID:KW0pgK4Y0.net
FEプレイヤーが求める戦記としての側面があるシナリオにするためには人死は避けられないんだけどその死をプレイヤー側に委ねると、死んだらリセットするからさ
だから幕間で唐突な死を描かなきゃいけなくて、それはそれでシラケるんだよ
覚醒なんかそれプラス生きてました。敵も仲間になります。だもの
人が死んでも、それはそれで遊び進めたくなる要素があって、かつ周回プレイを促せるみたいなマルチエンドにすりゃいいんじゃない

469 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 15:33:21.71 ID:+fZ3bGVSd.net
>>466
うん、だったらFEHをやりつづけるがいい。
つかそれはつまり回避されるのは時間の無駄って事だろ?
あれは4対4だから出来る事であってもっとユニットの増える本編で必中でターン制とかつまらんにも程があるわw

470 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 15:44:02.33 ID:CZHHxc5kp.net
>>469
まるでFEHは脳死ゲーとでも言いたげだな
弱キャラ攻略動画でも見て勉強してこい

471 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 16:21:58.28 ID:VivX+7FK0.net
戦ヴァルは続編でロスト廃止したやん
あれってやっぱりユーザーからロストに対してのストレスが大きいという声が多かったのかなと思ったけど
ロスト復活させた蒼き革命はジャンルが違うしそれ以前の問題が多すぎたからなんとも言えんが

472 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 18:11:26.59 ID:VYRhOF7r0.net
元々シナリオにドラマなんて求めてないだろ
王道で淡白でいいしユニットも死んだら見れなくなるイベントがあるってぐらいで十分
評価のいいFEも別に濃厚なストーリーって訳じゃないし
GBA3部作なんて支援会話抜きにしても戦闘会話や章ごとのやり取りで
キャラクターの良さ出てたと思うんだけどな

473 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 18:36:37.08 ID:a7pxARIza.net
携帯機とかスマホならそれでもいいけど据置となるスイッチで今更バストアップの止め絵で会話さてフルプライスは辛いぞ
DL専売で3000円くらいなら、それでもかうけど
7000から8000とるだろ

474 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 18:46:35.19 ID:WDBz1c2bd.net
>>465
そうだ、そうだ!
あんなのに描かせるくらいなら漫☆画太郎のがマシ(コザキと比べるのは漫☆画太郎にも失礼だけど)

475 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 18:56:32.97 ID:oohQdIO30.net
コザキじゃなければ買ってやる
コザキだけはマジで外せ

476 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 19:49:05.43 ID:3UhHASPg0.net
>>469
おいおい敵味方必中のファミコンウォーズを馬鹿にするとウォーズファンがキレるぞ

477 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 20:12:50.31 ID:VYRhOF7r0.net
明確に相性とユニットの価値が決まってて生産までできるウォーズの名前出すのはアホ
避けゲーすぎるとテンポ悪くてイライラするのはベルサガで思い知ったから分からないでもないけどな

478 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 20:50:42.07 ID:eZkQVJAup.net
コザキっつーか覚醒以降のメインスタッフは全部外せ。
正直バンプレがスーパーFE大戦作った方が全然楽しめるゲームになると思うわ。

479 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:25:02.94 ID:7QyGU9ZU0.net
戦術・戦略はよくできているんだよ
問題は過剰なギャルゲー乙女ゲー要素と稚拙なシナリオ・テキスト

480 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:41:23.44 ID:P8EyNRyjM.net
覚醒ifのスタッフは売り方に関しては有能だろ
スマホが上手く行ってるあたりストーリー性よりも見栄えが良くて自由度が高くて快適に遊べるゲームが売れるって考えなんだろうし実際にそうだからな

481 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:47:56.09 ID:M1/0b+Bod.net
>>480
上手く行ってるのか…?
公式Twitterの反応見ると落ち目の刀剣以下じゃん

482 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:48:18.31 ID:F1nFUxSJH.net
>>473
人形劇の方がずっとチープだと思うわ
ゲームマップ上でやりとりさせるのが一番いい

483 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 23:27:22.73 ID:HABSKiNNM.net
>>481
捨て垢複垢造りまくりで自演上等のバカ発見機なんか参考になるのか?

484 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 00:21:38.02 ID:05B+JoWId.net
>>1
CLEAR(テレビサイズ)

エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on!

彼らはいつも間違ってる
なにもかも杜撰 とはいかないけど
心の底に アビスがあるの
どんなに言われてもまた 荒らし扱いで無視していく

これって これって なんていう気持ちなの
哀れで 痛くて おかっしくて 笑いが出そう
エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on!

485 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 00:28:24.37 ID:RTtkSffnp.net
>>6
白夜的なのを小林靖子
暗夜的なのを虚淵玄
インビジポジを成田良悟

486 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:04:44.81 ID:5SGlz9Im0.net
>>1

「ポケモンが逝く場所」(テレビサイズ)

腐り続けるポケモンの現状に
あきれ果てて また ひとつ ため息ついた
クソゲーにしたのはゲフリの責任
誰もが遊べる名作だったのに

ウルトラサンムーン買ってく人 眺めて
哀れみさえ覚えるよ でも自業自得
ポケモンが クソゲーとようやく 気づけたなら
おいで ここから 高見の見物 彼ら笑おうよ

487 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:30:14.83 ID:5SGlz9Im0.net
>>1

「感情共有!」

感情共有!

どんな短い歌にも 意味があるように
私歌うことに意味がある(YO!)
この私に 無駄なもの1つもない
反論する時間 勿体無い
作っていくしかない(YO!)
私の中に有る喜怒哀楽全部使って「はい熱唱!」
コケスレにぶつけていこう「そう全力で!」
ポケモンやファイアーエムブレム 騙されたまま終わるのかい
そんなのはダメだ!そうでしょ?みなさん!

歌った私しか味わえない
達成感の素晴らしさっ!
「苦労したかいがあった」と胸張った
言葉に出来ない
熱いものが込み上げてくる!

感情共有!
「ポケモンはクソゲ」
同じ考え と
感情持ち合えたら

コケスレ同胞!
「どうもありがとう」
君と私は
運命共同体さっ!

488 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:02:34.99 ID:oynlDxcVp.net
>>483
twitterのことバカ発見機と言ってるやつのほうがよっぽどアホに見える

489 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:26:54.48 ID:DikSShMp0.net
お願いだから、萌え要素は排除してくれ

490 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:29:17.91 ID:70xF+4Kop.net
可愛いキャラを育てるのが楽しいんじゃん
萌え要素要らんならそういうキャラ使わなければいいだけ

491 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:40:22.33 ID:DikSShMp0.net
>>490
自分がいってる萌え要素っていうのは、ifのときにタッチペンでキャラを撫でるやつのこと

492 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:50:54.22 ID:70xF+4Kop.net
>>491
そゆことか
確かにアレは俺も要らん
作業化して面倒になるだけだし

493 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 05:40:28.30 ID:ieDQmRvY0.net
覚醒の結婚&子世代加入は(プロポーズ唐突すぎじゃね?とは思うが)ストーリーに絡む理由があって受け入れられたけど、
ifのはなぁ…時間の流れが早い隠れ里に放置って…
無理矢理すぎるし、モラル的にちょっと嫌悪感が…子世代のキャラは嫌いじゃないんだけどね…

というか追加キャラ出すなら別に無理に結婚+子供に拘らなくてもよくないか?
例えば騎士Aと騎士Bが支援Sになると、見習いCが二人の部下として加入するとか
女Aと男Bが支援Sで恋仲になると女Aの兄貴Cが加入するとか
剣士Aとライバル戦士Bが支援Sになると師匠Cが加入するとかさ

494 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 06:44:12.59 ID:Au7UlgZP0.net
タッチペンのきしょかったなぁ

495 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 07:24:04.89 ID:HaoLetCia.net
ゲーム的にはまあ触れなくても致命的な支障が出る要素じゃなかったけど、アンチに画像とか動画とか貼られてきっしょw言われるのが恥ずかしかったな
実際きしょいから言い返せんし

496 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 07:41:18.44 ID:Cl2hkAlQM.net
着せ替えは見た目変えられるから好きな人には嬉しいし
なでなでは必須ではないとはいえ親密度上げる手段の一つではあるから無価値な存在ではないんだけど温泉はマジで何のためにあったんだって思った

497 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 09:42:52.31 ID:jwRYouPQ0.net
FEは元々キャラゲーだけど今のFEのキャラクターに魅力は無いからキャラゲーにすらなってないよね
覚醒ifはキャラゲーじゃなくて絵ゲーって呼んでくれないか?

498 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 09:48:24.50 ID:jfuCAFrda.net
>>493
これだわ
こういう感じなら周回要素も兼ねるし、難度高い救出戦マップで成功したらそのユニット加入
失敗しても配下や子供が復讐を誓って加入
そんなふうにしてストーリーが続いていく、みたいにしたらいいよな

499 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 10:25:30.15 ID:v0mBR5e40.net
>>493
採用

500 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 14:57:29.90 ID:RcgIQmPsM.net
>>497
キャラに魅力が無いなら総選挙の上位には来ないんだよな

501 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:03:25.98 ID:2KInmi4yd.net
戦場のバルキリアみたいな3d空間で移動したい

502 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:05:12.39 ID:2KInmi4yd.net
サクラ大戦みたいなアドベンチャーステージ作って欲しい
そこで恋愛シュミレーション的に

503 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:05:26.36 ID:K97wtnnB0.net
>>493
いいな面白そう
子供に括る必要ないわな
そうすれば爺さんキャラ出してもでも結婚子供じゃなくて後継者とかにできるし

504 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:08:05.94 ID:TDSvnn0PM.net
クソみたいな外注テキストばかりになりそう

505 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:28:13.89 ID:husPU9VNa.net
結論: ヲタに媚びるな

506 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:31:29.21 ID:jwRYouPQ0.net
>>500
覚醒ifから入った層は覚醒ifのキャラクターに投票するからな
ただでさえソシャゲで近年のFEの売り上げ見たらわかる通り
古参より新規層のが多いし上位に来るのは不思議ではない
むしろ最新作より売り上げの低い十数年前のキャラが
上に行くってよっぽど魅力ないってことの証左だろ

507 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:39:08.26 ID:ee4Ifk9Pd.net
キャラクターの絵を劇画調にして髪の毛カラフルから現実にもありそうな色にしろ
feはリアルがたりない

508 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 15:57:40.30 ID:2KInmi4yd.net
宝塚歌劇団風に仕立ててもいい
もはやキャラゲーだし

509 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:06:13.55 ID:OJCYLmvCH.net
タッチペンで撫でると明らかに何してるか怪しいあれ、今思うとすごいもの入れたなと思う
海外では削除されたけど間違いなく今回も入れられる
キス顔も覚醒時代にインタビューで話してて冗談かと思ってたらifでは全員分あるという
超えちゃいけない線を越してるけどなんとなく受け入れられたから怖いもんだ

510 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:50:22.23 ID:OplxDxLRa.net
加賀時代をリアルタイムで知ってる世代だけど覚醒はキャラに魅力あったと思う
ifは素材から悪かったとは思わないけど料理の仕方が良くなかった、おっぱいしか印象にない

511 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:06:05.67 ID:WOidFGx70.net
>>509
携帯機ならともかく据え置きでやるとこ想像すると…

512 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:55:53.06 ID:XZNKTa0Rp.net
>>503
あんまり育たない司祭の爺ちゃんと支援進めると、修行の旅に出てた弟子が帰ってきて加入してくれるとか?

ifも別に子供って設定じゃなくてもいいよな
サイゾウと支援→後継者候補のグレイ加入
ツクヨミと支援→同部族のシャラ加入
フェリシアと支援→姉のフローラ加入
ゼロが男ユニットと支援→エポニーヌが加入
とかさ

513 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:04:56.68 ID:utDiBmvLM.net
高齢者が育たないというのは要らないんじゃないかと思う

514 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:49:09.94 ID:OplxDxLRa.net
やたら育つ高齢者ってのも違和感あるけど

515 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:48:12.33 ID:5SGlz9Im0.net
>>514
やたら育つような成長率でなくても良いだろ…
少なくともジェイガンというかifのギュンター(第3ルート時)並みに初期値成長率共に低くなければ

516 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:20:02.83 ID:ieDQmRvY0.net
スーファミのFEDAってゲームで、「敵を何人殺したか」で主人公軍の属性が「秩序・中立・混沌」と変わっていくんだけど、
出会った時点での属性が秩序寄りか混沌寄りかで仲間になるキャラ、ならないキャラがいたり、
仲間になっても属性が変わると離脱しちゃったり、属性によってエンディングがちょっと変わったり、
わりと周回したくなる面白いシステムだったんだよね

こういう、主人公軍の振る舞いによって分岐する要素みたいの取り入れてくんないかな

新紋章でシーマとサムソン仲間にした後にグラ兵殺すとまた敵になっちゃうみたいな、そういうやつ

517 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 01:22:36.70 ID:TQ8EGFpx0.net
>>493
>>498
採用
ドラゴンボールの精神と時の部屋みたいなのは、本当に呆れた

「スイッチ向け新作はこれまでにないものを提供できる」っていってるけど
タッチペン撫でや温泉コミュニケーションみたいな方向性に特化してきたら、お前らどうするよ……

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