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丸太でハイラル城最上階へ「ピューーーン!」

1 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 10:51:37.13 ID:depO+sk3M.net
https://www.youtube.com/watch?v=FVe7dK-o9bs

31 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:01:25.59 ID:zJJHCZheM.net
>>30
祠で風船使っちゃダメだぞ!絶対使っちゃダメだからな!

32 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:03:40.76 ID:depO+sk3M.net
>>31
なるほど…

33 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:04:59.78 ID:ghpbsoRzM.net
>>17
やめたれwwww

34 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:08:31.46 ID:dRowkWYld.net
祠は風船とか、鉄製武器で電気流すとかやっちゃうと著しく難易度が下がる

35 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:10:09.79 ID:EerjYl72K.net
>>13
凄すぎる

36 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:15:42.58 ID:i+PBShd0d.net
出来ないコトが出来るっていいよな

37 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:17:08.10 ID:iTgUBQdVa.net
風船は思いもつかなかったわ
ゲーム脳というかお約束としてそんなズルが出来る訳がないと思い込んでたのかもな

38 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:19:04.87 ID:oIlPAJRRa.net
すげえ

39 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:20:51.30 ID:oIlPAJRRa.net
>>34
祠は最低でも3通りのクリア方法があるようにしたらしいから、そういうことも許容範囲内なのかもしれない

40 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:22:05.32 ID:g90i4SrB0.net
でも祠でも正答っぽいので風船使う所あるよな

41 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:22:43.63 ID:vxFyJvLyM.net
そんな祠あったっけ?

42 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:23:00.66 ID:6+SvMicpx.net
>>36
こういうことだよな
出来ないことが出来るってほんとうの意味は

43 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:26:58.70 ID:3Fzz9Sf9x.net
どこまで開発の想定内か分からないけど全部いい方向に転がってるな
どうなってもいいように作ったのが正しかったと言うべきか

44 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:30:10.24 ID:6+SvMicpx.net
FC版スーパーマリオの完成系がこれだと思う
このゲームを越えるのはなかなか出てこないだろうね

45 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:31:08.87 ID:yZlke+t9a.net
桃白白かよw

46 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:34:05.89 ID:Ofrvyx0Id.net
風船はボコブリンを空中イカダに乗せるために必須

47 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:34:04.46 ID:GDdyUNkQa.net
自由度なのかバグなのか分からん

48 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:34:25.16 ID:DTfUswSK0.net
こりゃすげえ
今迄のゲームでこんなんあったか?

49 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:43:30.39 ID:jh4FAVa2a.net
風船楽しいけど集めるのが面倒すぎる

50 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:45:18.17 ID:6S1D5/I8d.net
祠で炎を避けて進めみたいなとこで耐火服着たらただ進むだけになった

51 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:47:07.00 ID:DNB7+wkr0.net
>>37
こういうのは子供の方が柔軟だからな
鉄の玉を柵の向こうの穴に落とし込むって祠も
単純に考えたらマグネットでやるとおもうが、玉に風船つけてビタロックで指向性つけてから落とし込むとかできる

52 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:53:05.50 ID:aVfOMcKvM.net
マリオ64のスターのトリッキーな取り方や城の屋根の上に登る方法が色々あったのと似てるな。あの頃の思想そのまんま

53 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:53:43.41 ID:tn8+8Sjs0.net
発想次第で割とあっさりクリアできるから
えっいいのかこれで、これでクリアでいいのか?と
不安になる事もある

でもゲームデザイン上は結果が伴なってればOKなんだからいいんだよな

54 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:55:16.65 ID:CwWcKXQdd.net
E3の試遊動画でシーソー作ってるのみて
これはやべえと確信したわ

55 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 12:56:31.14 ID:6+SvMicpx.net
クリア出来たらそれが正解って発想そのものがすごい
5+5=○じゃなく
○+○=10の発想

56 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:04:24.13 ID:aVfOMcKvM.net
>>55
フィンランド式だっけ?
スポーツや文化系、プログラマやら優秀な人材を人口比以上に輩出してるから何かしら違い生まれるだろうね

57 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:07:29.35 ID:X1QFRfTUd.net
面白さで誤魔化してるな

58 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:17:34.79 ID:66/tE3C6d.net
>>40
英傑の詩含めて1回も使ったことないです

59 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:28:27.68 ID:72iNT9RG0.net
見せかけだけのオープンワールドでも物理エンジン使用でもないんだよな
これを見たら今現在ゼルダに追いつけ追い越せって頑張ってるソフトメーカーの人たちもさすがに心が折れちゃうかもしれないね

60 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:37:28.02 ID:AOG6oic0a.net
次のゼルダのハードルがやばいな
神トラベースのアタリマエでもいいんだけど

61 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 13:41:58.59 ID:xJij9qrT0.net
>>60
神トラ2 やれや

62 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 14:10:43.39 ID:zn/4OlKeM.net
神トラ2のどこのダンジョンからも行けるは謎解きの幅を狭めてたわ

63 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 14:19:28.88 ID:iM60foPzp.net
神トラ2の壁画は凄い良かったけど、レンタルシステムは失敗だったかな
レンタル料が安いのと個数制限がないのと難易度が低いのが相まって、序盤に全部借りて一度も返さないまま全クリしちゃった
同時にレンタルできるのは3種まででダンジョンで手に入れたら返却して他のを借りるみたいにした方が良かった

64 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 00:34:31.49 ID:kRYaSo010.net
神トラ2の不満は俺の魔女っ子アイリンちゃんが早々に退場しちゃうところ
もっとイチャイチャしたかった

65 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 00:46:21.60 ID:lyqYMY/x0.net
すげえ..
何年後とかに新しいrtaルートが発見されそうだな

66 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 00:51:56.10 ID:5iMcNwdJ0.net
丸太すげえな
彼岸島かよ

67 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 01:05:16.78 ID:LkmH/kLp0.net
>>66
お主…若いな?

68 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 04:50:27.37 ID:/rgKzoqU0.net
このやり方塔とかで普通にやるよな?
スイッチ持ってない人まだまだ多いんだなw

69 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 05:06:31.51 ID:FNpn8R6u0.net
祠全クリしたけど風船やタオパイパイ技は一度も使った事ないデス

70 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 05:17:14.40 ID:G4g+IiFxa.net
どっかの馬宿でオクタ風船使うクエ有ったから
一回も使わないこたないと思うが

71 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 05:33:16.45 ID:Kz3veq420.net
例のガイジコテハンきそう

72 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 05:45:24.09 ID:85SpP0XEH.net
イベントとして固定的な解が用意されてるのではなく、ゲーム内オブジェクトがそれぞれ独自のルールを持ち、その間のインタラクションによって多彩な解の可能性を用意。

書いてしまえばそんだけの話なんだけど、それをバランス取って実装するのがどれだけ難しいか。本当に素晴らしい。

73 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 06:45:47.90 ID:/rgKzoqU0.net
注目すらしらないでクリアしたおじちゃんもいるしなw

74 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 06:47:57.09 ID:SUzXusNJ0.net
角度とパワーが甘い、やり直しw

75 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 06:49:40.63 ID:SUzXusNJ0.net
氷運ぶ祠
導師の扉の横あたりで風船+ビタ+弓

76 :リンク+ :2018/01/06(土) 11:42:04.20 ID:sX+DYGRJ0.net
こんなパルクール、真面目なリンク1530番台の技量じゃ無理…。

やろうと思っても高所から落下して落下死するだけ。

77 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 12:05:59.49 ID:1nmSrkmV0.net
これの何がすごいて丸太というオブジェクトを
垂直に立たせたら「しがみつく」というアクションが発生する事

どういうプログラミングなんだろうな

78 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 12:11:10.02 ID:/rgKzoqU0.net
>>77
単純に縦の長さだよ

79 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 12:17:49.15 ID:yNVVhDCU0.net
>>44
FCゲーの完成形だわな
ゲームの思想がFCっぽい

80 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 12:40:57.18 ID:NusOgAVL0.net
>>68
祠もタワーも全部やったけどやらなかったわ
そもそも普通に登る方が早いし

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