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ゼルダエンジン使ったらこのシリーズ神ゲーになるんじゃね?ってのあげてけ

1 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:42:19.30 ID:mTpAZEOTp.net
ポケモン

2 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:44:25.99 ID:6pRhWik70.net
ルンファク

3 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:45:02.34 ID:9uPlfcyz0.net
新ファミコン昔話

4 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:45:27.87 ID:z4tLmGeu0.net
エキサイトバイク

5 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:46:09.53 ID:inhFthAv0.net
アトリエ

6 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:46:10.91 ID:aCwIDq9+0.net
リブルラブル

7 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:46:58.34 ID:2NqH+OFe0.net
龍が如く

8 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:47:15.19 ID:8pYycdCE0.net
ゼノブレイド

9 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:47:31.15 ID:AyrSsZHr0.net
マインクラフト(小声)

10 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:49:00.17 ID:rRXGVxW40.net
キャラが不細工になるから

論外

11 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:49:55.86 ID:qGFtGJ9G0.net
聖剣伝説3

12 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:49:56.85 ID:aCwIDq9+0.net
ホラ依存とか言うゴリラ育成ゲーム

13 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:50:28.59 ID:idf15PAy0.net
>>1
ポケモンは例の雑コラでさえ普通に楽しそうだったからな

14 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:50:45.72 ID:TBRWLmOF0.net
マリオ
大地にマグマの池とか配置するだけで楽しくなりそう

15 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:51:14.23 ID:mTpAZEOTp.net
>>2
ルンファクまじで来て欲しい

16 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:53:18.20 ID:NZLFAMpY0.net
見事にガキゲーばっかりで草

17 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:53:26.19 ID:G4CSK5rW0.net
ドラクエ1だな

18 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:53:45.66 ID:idf15PAy0.net
ぶっちゃけFF4〜6はゼルダエンジンでリメイクしてくれ

19 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:54:04.06 ID:FxOj5Go30.net
ぼくなつ

20 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:54:15.29 ID:4W8zvNQFp.net
ハテノ村でやる、どう森

21 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:54:34.11 ID:aTyWXWBNM.net
トワプリ
スカウォ
聖剣伝説2
ゴエモンシリーズ

22 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:55:07.49 ID:mTpAZEOTp.net
>>11
これめっちゃハマりそうだな確かに

23 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:55:18.59 ID:cG+rl8Lc0.net
テトリス

24 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:57:50.72 ID:nV7Unbekp.net
登山ゲー

25 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 09:58:31.61 ID:3Ygl6au10.net
謎の村雨城

26 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:00:58.67 ID:CPioSvnX0NEWYEAR.net
天地創造やな

27 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:01:49.66 ID:vKU0gyFB0.net
>>17
これ

28 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:03:24.69 ID:f3ajudB00.net
ドンキーコング

29 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:03:33.10 ID:ZNVJ2Cfb0.net
>>26
すげーあってそう

30 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:05:21.49 ID:J9tA7voX0.net
ポケモンでどのジムから行ってもいい仕様

31 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:05:36.52 ID:GBAqWQ6O0.net
どきどきポヤッチオ

32 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:06:00.30 ID:RsB9DyuIp.net
ダークソウル

33 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:06:09.85 ID:aTyWXWBNM.net
アクトレイザー
ミスティックアーク
ルドラの秘宝

34 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:06:42.30 ID:4s2HBalk0.net
聖剣4

35 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:08:18.72 ID:xbxzmiyB0.net
時のオカリナ

36 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:08:25.66 ID:aTyWXWBNM.net
ブレスオブファイアシリーズ

37 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:10:14.18 ID:jy36P9F9K.net
黄金の太陽
シーカーストーンの能力はフィールドエナジーに通じるものがある

38 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:10:20.71 ID:+OASwxB1a.net
TESとFallout

39 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:16:49.96 ID:FKOX5ABP0.net
FFナンバリング
FFは今のホストファンタジーの方向性から脱却したほうがいい

40 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:20:21.55 ID:PS/vBLvkM.net
大神

41 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:26:00.82 ID:+qxBQxKw0.net
ファイアーエムブレム

42 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:35:21.50 ID:m17A/pun0.net
ワルキューレの冒険

43 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:40:09.28 ID:tAAtyXuE0.net
どうぶつの森

44 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:41:42.50 ID:y7BxgPw30.net
リンダキューブ

45 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:41:46.13 ID:0Cuq/MJa0.net
真面目にクリスタルクロニクルシリーズ

46 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:44:15.70 ID:ttbLu9gia.net
ゼルダのエンジンってhavokやぞ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:45:37.25 ID:atrIXaZrd.net
ゼルダエンジン使ったらなんでも面白そう

48 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:45:56.66 ID:idf15PAy0.net
>>46
havokカスタムし過ぎて当のhavokスタッフすらビックリしてるぐらいなんだからもはやゼルダエンジンと言っていいぐらいだとは思う

49 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:47:29.88 ID:0wslPayR0.net
牧場物語

50 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:54:23.66 ID:3Vk5MnxP0.net
>>30
アニメのオリジンでジムリーダーは挑戦者が持つバッジの数で使うポケモンの強さ変えてるって設定が出てきたからそれありだわ
でもそうすると野生のポケモンのレベルの問題が出てくる

51 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:57:06.75 ID:ltp6o5MWM.net
ゼルダエンジン?
UE4で作ってるのじゃないの?

52 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 10:57:17.02 ID:n1kIj8nk0.net
イース1&2

53 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:00:09.91 ID:9tUEvICApNEWYEAR.net
ワンダと巨像

54 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:01:26.84 ID:9bPDDeqx0.net
謎の村雨城

55 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:02:35.31 ID:irukQwkK0.net
ワンピース
北斗の拳
ナルト
ベルセルク
ドラクエ
何でもいいから出れば買う

56 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:03:17.07 ID:P2K4EhSK0.net
どうぶつの森だろ

57 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:04:11.22 ID:G4CSK5rW0.net
>>50
こっちのレベルに合わせるシステムでも作れば良いんじゃね?
クリア後のモンスター収集難易度考えて上限の設定は必要だけど

58 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:07:49.06 ID:PRv1VKVLM.net
>>10
こいつ馬鹿なんじゃね

59 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:09:51.03 ID:G4CSK5rW0.net
>>21
ゴエモンは今度出るヨッシーがロードとかの問題解決してるなら
UE4で良いんじゃね?3Dフィールドにしたから面白くなる作品でもないし

60 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:16:04.34 ID:+XeZw20L0.net
マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜

61 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:18:31.96 ID:kDs2Lo6Ja.net
ロックマン

62 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:20:59.80 ID:/9c6YzK+0.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

63 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:21:19.76 ID:/9c6YzK+0.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

64 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:21:59.71 ID:rRXGVxW40.net
>>58
は?

65 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:23:38.29 ID:yL+jGFPRa.net
>>50
いっそレベルってのをなくして熟練度にするとか
まあ無理だろうけど

66 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:26:16.89 ID:m17A/pun0.net
パイロットウィングス

67 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:31:29.19 ID:+A+Y0IMWa.net
ARPGは面白くなりそう
サンドロットと共同開発して

68 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:53:29.83 ID:YwBZTkk+0.net
mgsvだな
敵のアジトに潜入して兜を取ってくるってやつの時に、ゼルダの方がメタルギアしてるじゃんってなった

69 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:55:51.72 ID:Wk0rkt8sd.net
チャレンジャー

70 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:58:59.24 ID:Kgj88LAk0.net
>>2
ハテノ村の空気感はマジでルンファクの未来を感じた

71 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:06:43.15 ID:3UZiuVqC0.net
このエンジンってwiiuにも対応してるから
がっつりswitchに最適化されてる感じでもないんだよな

72 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:07:18.36 ID:h39wXyiH0.net
>>2
ゼルダまんまだと一人旅になるのが少し痛いがこれ

73 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:13:46.49 ID:xsInKOvm0.net
>>20
落下死が多発しそう

74 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:14:50.81 ID:h39wXyiH0.net
>>13
森の中にはスピアーさんやオニスズメ
マグマの中にはマグカルゴが屯してる

ポケモンベースだと
平原→ケンタロス軍団など
洞窟→複数必要、クリスタル、土、岩など
森→明るい森ならスピアーさんとか、くらい森は森の洋館でも置いといて夜ゴースト出せ
発電所→ダンジョン枠で一応、電気鋼の巣窟
火山→マグカルゴばっかり

>>11
あー、うん、これは正しい

75 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:18:17.66 ID:Ihe0sfnL0.net
ゼルダエンジンてなに?
RPGツクールみたいなイメージ?

76 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:20:11.71 ID:x70RGbic0.net
他シリーズよりスカウォのMAP繋げて空も何とかしてリメイクしてほしい
大地繋げて空のどこからでも切り替えなしで下りられるなら大分違うと思う
あと壁駆け上がったりもできるんだけど限定的過ぎてハシゴと変わらん
リモヌン操作も頻繁に再調整必要だったし話は一番好きなのに何かスゲェ手触り悪くてもったいない

77 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:21:44.96 ID:LK4mT8kD0.net
>>17でもでたが
ドラクエ1と村雨城はマジで面白くなりそうなんだよなあ

ただ、フィールドデザイン・敵配置・武器消耗のバランス・魔法の範囲&効果…
なんかでクソゲーかどうか分かれそう
ディレクターの手腕がゲームのデキにモロに反映されるんじゃねえかな

78 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:23:36.20 ID:Z1g1TiLp0.net
モンハンだな

フィールドの造りをモンハン依りにしたら完璧

79 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:24:48.64 ID:065N/kis0.net
FF1

いきなり飛空船とかねずみのしっぽ取りに行きたいんじゃ!!

80 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:27:39.52 ID:hWEbs4G00.net
勘違いしてるようだがhavokは物理エンジンだけで
物理計算のライブラリーみたいなもんやぞ
UEみたいな描画エンジンとは全く違う

81 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:37:14.30 ID:8HQ4ZmNgd.net
討鬼伝2

82 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:43:04.06 ID:zm/tYcL60.net
動物番長だな

83 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:45:47.25 ID:r+rKb8Owa.net
エンジンは魔法じゃないぞ

84 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:49:59.87 ID:ZYtUN1aa0.net
エンジンというかゼルダのシステムじゃないのか
ブレワイのシステムは別にゼルダエンジンじゃなくても可能だろ
カスタムしたHavocとやらに関しては他のエンジンでの再現は厳しいかもしれんが

85 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:51:00.26 ID:Ihe0sfnL0.net
マジレスすると仮にゼルダエンジンというものがライセンスされたとして、
それだけでbotwみたいなゲームが出来るかと言ったら100パー無理

結局ゲームは人、チームが作るもので
今くそゲー作ってるところはゼルダエンジンというものを手に入れたとしてもくそゲーを作る

86 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:53:19.06 ID:gc5z5fpz0.net
FOLZA HORIZONシリーズ
車で目的地まで行ってから降りてウロウロできれば楽しそう

87 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:57:14.56 ID:m17A/pun0.net
ドラクエで使ったら竜王城やロンダルキアにいきなり登って行こうとする無謀なプレイヤー多発しそう

88 : :2018/01/01(月) 13:03:05.14 ID:5xzUowV10.net
ポケモン
ゼルダエンジンでカントー地方フルリメイクして欲しい
英傑はジムリーダーで置き換えて

89 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:03:54.08 ID:yhnQOvPqr.net
>>78
ワールドでいいじゃん

90 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:08:04.32 ID:/nRSOXEw0.net
モンハン

91 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:08:42.26 ID:4B+EuiHs0.net
他社が続々と大作にUE4を採用するなか
任天堂は自社製が大半だからな
弱点がよくわかってるよな

92 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:17:49.40 ID:f/ab2o+C0.net
どいつもこいつもセンスのない奴ばっかりだな
西遊記スーパーモンキー大冒険に決まってるだろ

93 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:19:07.31 ID:mDrDm5/Q0.net
ぶつ森とポケモンは絶対面白すぎてヤバイ事になる

94 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:19:49.04 ID:8/CyweO+0.net
エンジン自体はよくある物理エンジンじゃないのか?havokって洋ゲーだとよく見かけるけど

95 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:20:24.44 ID:Fr85AjKc0.net
他メーカーがやってもバグ祭りになるだけだろw

96 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:22:13.08 ID:1tdhSRTwa.net
一揆とかええと思うけどなあ

97 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:24:27.26 ID:hw6YPKrAp.net
ラストストーリー

98 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:29:24.66 ID:X0T0elqha.net
>>87
アレフガルドは酸の海やぞ
泳ぐのは無理って設定

オルテガは知らん

99 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:33:05.63 ID:sp+wDfi4a.net
>>2
ルーンファクトリー5・ブレスオブザワイルド

全ての農機具調理機具に耐久力設定
ありとあらゆる地形で農耕が可能
モンスター復活のタイミングを、ミストさんがテレパシーで教えてくれる

100 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:34:32.56 ID:Ep+Y8aFkd.net
>>2
エンジンというよりアートワークを参考にしてほしい

101 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:36:50.93 ID:hGKOS6kVa.net
ゼルダ過去作の、夢をみる島をリメイクしてほしい
ボツにしたフックショットも解禁で

102 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:39:49.88 ID:065N/kis0.net
>>99
>ありとあらゆる地形で農耕が可能

やり過ぎると土壌流出でイースター島化まったなし!!

103 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:42:21.08 ID:uQ6XRhKXK.net
割とマジでFF5
神獣をクリスタルに置き換えたら面白くなりそう

104 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 13:59:58.51 ID:C0iw3VC2E.net
>>94
そうよ、物理演算のエンジン自体はメジャーな代物
BotWで騒がれてるのは割と荒ぶりやすいハヴォックをエンジンの制作者が驚くくらいに安定させたこと
描画エンジンについては特に言及はないし正確に言えばゼルダエンジンなんてものはない

>>1がエンジンってものを理解してるかどうかは知らんけど
スレの趣旨としてはBotWのシステムや理論・方法論を用いて作り直したらどうかってことだと考えればいいかと

105 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:03:03.58 ID:z1YEWqgVa.net
ゼルダで同じ感じで続編つくっても神ゲーにならないから何やっても無理

106 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:04:54.18 ID:AJm/e9Uk0.net
パンドラの塔

107 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:11:35.74 ID:ealuWCH90.net
>>98
そんな恐ろしい設定あったのかw

108 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:34:08.37 ID:h39wXyiH0.net
>>92
あー

109 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:35:31.08 ID:7jACryESM.net
>>48
それはちょっと違う
オーダーが多かったらしい
自分たちでこんなこともできるのかって驚いてたのは確かだけど、
金で払って色々つきっきりでサポートしてもらったんだろう
ハボックのサービスの範囲内と考えれば、そこまで含めてハボックのエンジンと考えるべき

110 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:36:15.18 ID:ubtKUhbH0.net
エンジンじゃなくてデザインセンスの問題だろ

111 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:39:42.51 ID:S3GmRaN70.net
アトランティスの謎

112 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:43:35.91 ID:wVXhY/tZa.net
>>87
ゼルダも行けるやん

113 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:46:40.28 ID:0mWNW3Cn0.net
>>11
ほしすぎる

114 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:50:50.84 ID:0mWNW3Cn0.net
>>104
シームレスマップ描画エンジンはモノリスじゃないのかな
CEDECゼノクロ講演での苦労話を任天堂が後から繰り返してたら効率悪いし

115 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 14:54:16.39 ID:yGFsOHd7M.net
>>103
第一世界は楽しそう
第二世界はエクスデス城におもいのまま突入できるとか?

116 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 15:08:19.52 ID:cJV27V800.net
ハヴォックの荒ぶりは落下して死ぬ時の滑りに違和感感じるぐらいだな

117 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 15:34:09.84 ID:giPdzvVlr.net
どうぶつの森
フォーエバーブルー

118 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 15:35:21.14 ID:giPdzvVlr.net
高橋尚子のマラソンしようよ

119 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 16:29:00.21 ID:6SrOKjzS0.net
真面目に言うとブラボ
ゼルダのフィールドの面白さに加えて、ヤーナムステップと武器の多様化、スタミナ管理の厳格化で自分の中の神アクションゲーが出来上がる

120 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 16:33:37.26 ID:Nw9Y6qnL0.net
>>64
エンジンの話してるのにキャラデザのこと言い出すのはバカなんだよ

121 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 16:58:28.00 ID:MiTM8x8z0.net
>>19
これ

オブジェクトを昭和風で統一してまとめあげたら一生終わらない夏休みになる

122 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 17:32:35.17 ID:P3tuL/yD0.net
シムシティ

123 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 17:36:34.02 ID:H4BW6nWS0.net
源平討魔伝

124 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 17:39:46.27 ID:h39wXyiH0.net
>>19
これもあるか

125 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 17:59:25.56 ID:8ku+MNR5r.net
オンライン必須でスポリゾ

どっちかつと真のGoバケーションって気もするが

126 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 18:10:57.12 ID:DaHe8CZIH.net
クリスタルベアラーはこういう感じのことがやりたかったのかなと
BotWやってて思った

127 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 19:11:45.24 ID:4fZ9+G+W0.net
けものフレンズ

128 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 19:23:41.26 ID:HWrh6FED0.net
ロマサガなんか面白そう

129 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 19:38:24.42 ID:obN+IdTk0.net
FFCCやりたい
瘴気まみれで自由に動けないオープンワールドを協力しながら冒険するの

130 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 20:06:34.07 ID:IsjJLZb+0.net
this war of mine

131 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 22:00:25.13 ID:vOk1tQABMNEWYEAR.net
グラビティデイズ

132 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 22:04:12.84 ID:uaaq9/eL0.net
わりとマジでバンピートロット2おねがいしゃす
任天堂さん拾ってくれ…

133 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 00:12:35.39 ID:divQto8v0.net
なんかステルスアクション

134 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 00:43:47.83 ID:X/BAjM9A0.net
>>132
グランゼーラがゴキブリなせいで没になったのに任天堂が何を拾うんだ

135 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 02:55:35.98 ID:sQLT4Lbxa.net
ボンバーマン

136 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 03:20:30.30 ID:WoYF56Ex0.net
ぶつ森
gta5
マイクラ

137 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 03:25:42.20 ID:m/WSDqkLr.net
シェンムーだろ

138 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 04:16:10.95 ID:jXoq1jsH0.net
ドラクエ1でもいいけど、パラセールが全く無いんじゃなあ
そこいくとドラクエ2はあるからな

139 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 04:23:50.45 ID:4r+ybl1O0.net
>>104
スレタイは”ゼルダスタッフが作ったらこのシリーズ神ゲーになるんじゃね?ってのあげてけ”ってのが正確だな
まぁ大体はオリジナルを超えるだろう
神ゲーになるかはそのゲームの根幹のアイデア次第だな

140 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 04:45:39.48 ID:uvnri7Yvd.net
村雨城かなあ。

141 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 08:17:47.08 ID:oahWoq6e0.net
パネキット
蒼天の白き神の座

142 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 08:21:07.82 ID:KS3wqtZv0.net
モンハン

143 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 09:32:40.67 ID:iePbqf3t0.net
>>141
登山ゲームはいいかもな
地味だけどw

144 :リンク+ :2018/01/02(火) 10:00:05.74 ID:2SX/Djnr0NEWYEAR.net
ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンを使った時のオカリナをやりたい。
リンクはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクのまま(青い英傑の服の格好)でいい。

145 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 11:24:25.76 ID:XMhc3qw/r.net
経営シュミレーションゲーム

146 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 11:43:15.71 ID:Ym4BCwq+M.net
>>99
ワロタ
いいかもしれんw

147 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 11:58:40.84 ID:yjkXmOpQ0.net
>>3
マジメにこれ

148 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 12:07:18.37 ID:ysAdATIJ0.net
ワンだと巨像

149 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 12:16:16.21 ID:PgO7Z9Mh0.net
お遍路さん

150 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 13:32:51.55 ID:DZYH8YD3p.net
マリオゴルフ

151 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 13:33:35.86 ID:B2mL/pKJ0.net
ゼルダエンジンてのがゼルダのシステムのことを指してるなら
何を作り直してもそれはゼルダになるということじゃん

152 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 13:34:18.70 ID:B2mL/pKJ0.net
そういう意味ではドラクエ1が最も相性いい

153 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 16:37:48.98 ID:6ZdKm3v50.net
ポケモンの外伝
ポケモン使って滝登りや波乗り、空を飛ぶ、ロッククライム岩砕きとかで移動する感じで
戦闘はFO3のVATS風の併用で

154 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 18:55:56.10 ID:qWaRuhsgM.net
>>138
風のマントがパラセールの代わりか
そう考えるとDQ2は理に適ってるな
どうせならゼノブレ2のバトルシステムも合いの子にすると更に良くなりそう

155 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:17:22.06 ID:4hGXx+fia.net
古いゲームは3dで作ったらワールドが狭く感じて物足りなくなりそう

156 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:26:08.20 ID:AKUMTHgr0.net
聖剣はアクションで元々世界狭いから3D化も行けそうだが
グラフィック替えただけのアレをリメイクとか言ってるから無理だな

157 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:32:19.70 ID:W8Szsh5u0.net
実際のところ任天堂はどういうゲーム開発エンジン使ってるんだろうな?
さすがにこの世代で、なんもゲームエンジンをつくってなくて各タイトルごとに一からなんもかんもプログラムしてるわけじゃああるまい?

158 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:45:13.20 ID:4XoWhskK0.net
ヨッシーだって言ってるだろ
シリアスなストーリーに仕立てばゲーマーも呼び戻せる

159 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:59:13.06 ID:3/W6Zb020.net
>>157
GCの頃からずっと
据え置きはマリオとゼルダで使えるような共通のライブラリ/エンジンを作り続けてるな

企画ごとにカスタマイズしてるから分かりにくいけど
同時期のマリオとゼルダの基礎部分は共通のゲームエンジンからの派生になってるはず

160 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:01:58.92 ID:wwbIhu5wH.net
ドラクエ1は当時異例とも思われた寂寥感MAXのフィールド曲が
ブレワイと雰囲気かなり合うだろうな

あの名フレーズが荒涼たる大地に
ピアノやバイオリンのソロアレンジで時々流れたりするだけで十分すぎる

161 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:03:33.23 ID:PIca3iQo0.net
ポケモンとポケモンスナップだな

あとモンハン出ないならもう任天堂が狩りゲー作ってくれ

162 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:06:10.07 ID:43xYgUZR0.net
>>157
FF15とどうして差がついた

163 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:15:36.69 ID:/e/6vvkJ0.net
>>162
ノムリッシュを責任者にしてはいけない、下っ端としてこき使えば仕事は早い
ソースはゼノブレイド2

164 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:20:13.26 ID:6XKCiNtm0.net
アストロノーカだな
ハイラルみたいな大地に自由に野菜を植えて宇宙農業したい

165 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:45:26.65 ID:JdAVuINA0.net
シェンムー

166 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 02:28:16.47 ID:JODAaxt30.net
>>160
ブレワイをやって、初代ゼルダへの回帰よりドラクエ1にそっくりだと強く思った
青沼氏が、初めてやったファミコンソフトがドラゴンクエストって言ってたのも思い出した

総レス数 166
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