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プラチナゲームズ「今は新規IPを開発中。企画だけなら70以上あるが2作品に絞れた」

1 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 00:12:40.08 ID:/3ypRS850.net
https://www.dualshockers.com/platinum-games-self-publishing-new-ip/


プラチナゲームズといえば
非常に大きな称賛を受けている開発会社であり、
特にそのアクション描写の巧みさには定評がある。
が、それらは、いずれも彼ら以外の企業が知的財産権を保有している。


そして同社の稲葉社長は以前からそう発言してはいたものの
やはり自社でIPを所有し、それを基に販売にも進出したいようだ。


彼の意向は確かに面白い試みである。
彼らが開発に深くかかわっているベヨネッタでさえ
プラチナゲームズが完全に権利を保有しているわけではないのだから。


稲葉氏はさらに同社には70以上の新作企画が存在しており
それがついに2作品に絞られたとも説明していた。


彼らが伝統的に重点を置いている事業は自社IPを開発し、
それを様々なパブリッシャーに売り込む点にある。
他方、彼らはハリウッドの幾つかのIPのゲーム版開発にも取り組んでおり
それも、やはり別の企業から発売していた。


だが稲葉氏は近年ますます自社で販売を行う事に関心を強めていると語っている。
彼は現在、存在している70以上の企画は、どれも完璧に作り込まれたものだと明かし
来年は前述の2作品を徹底的に掘り下げたいと説明していた。

30 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:24:13.76 ID:il/9fGhC0.net
大神 弐
for Nintendo Switch

31 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:25:25.34 ID:0E6obdm7M.net
ワンダフル101が人気なくて辛い
クォータービューで相当面白かったけど斬新過ぎたんかな…

32 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:25:59.53 ID:vIcRVrfl0.net
スケバン作れよクソが

33 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:31:06.36 ID:8SrvquIoa.net
>>32
MSに言えよ
グラブルはたっぷり時間かけて作らせてもらってるぞ?

34 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:31:21.49 ID:dpfz5tXW0.net
101とか全くDMCじゃないのに何言ってんだろね

35 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:33:28.95 ID:D11mhCb50.net
>>33
スケバンは延期したのはプラチナの都合だよね
それでもMSは金出してたけど

36 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 01:44:06.98 ID:0E6obdm7M.net
>>29
ロスプラの方がまだ可能性なくねぇか?

37 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:13:31.05 ID:Dot+0s900.net
稲葉がいつ社長になったんだよ

38 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:19:29.55 ID:Dot+0s900.net
ワンダフル101が当初の企画通りニンテンドーオールスターだったらめっちゃ売れたと思う

39 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:24:47.57 ID:qxWrMUJ80.net
>>17
ゴキブリってすげえ

40 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:30:14.21 ID:6aZJbD9y0.net
てかヴァンキッシュを出した頃はまだ日本でTPSのティの字もなかった頃だからな。
一言で言えば早すぎた傑作。
それこそオンライン環境がきっちり整備された今オンラインco-opを付けて売り出せばそこそこヒットするんじゃないかと思う。

とにかくあの名前は忘れたけど瞬間移動的なシステムは素晴らしかった。

41 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:31:03.23 ID:4c8Prq230.net
バイオ4がTPSじゃない世界からやってきたのか

42 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:40:18.16 ID:6aZJbD9y0.net
>>41
ただバイオの系譜だから純粋なTPSとはちょっと違う印象かな。

43 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:41:10.71 ID:8SrvquIoa.net
>>35
いつまでも完成させないで時間かけてたからMSが切ったんだろ
グラブルは時間かけて作らせてもらってる

44 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:44:17.56 ID:n+DH+7Jpp.net
これベヨネッタやニーアはAAAタイトルですって言ってるも同然なんだけど
ゴキ的にはどーなの?
ぶっちゃけAAAに明確な定義無いし俺はどーでもいいんだけど
ゴキちゃんはいつもAAAタイトル遊べない低性能Switchって煽ってるよね?
プラチナ自身はベヨをAAAタイトルと定義してるよ?

45 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:44:49.65 ID:f2ZGV/Aap.net
ヴァンキッシュが出た頃はまだTPSが無かったって
バイオもメタルギアもギアーズもアンチャも地球防衛軍もロスプラも全く見ないでどうやって生きてきたんだ???

46 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:46:10.23 ID:D11mhCb50.net
>>43
後出しで何言っても無駄だよ
MSが金出して支援して延期してもそれは続けてた
それが全てだよ
それでもプラチナが問題解決出来なかったから打ち切り
あ、勘違いしないで欲しいが俺は別にMSの肩を持つつもりは一切無い
事実を伝えてるだけ

47 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:48:30.40 ID:5ZKhWt370.net
>>38
任天堂はすでにスマブラ出してるし
任天堂のマイナーキャラ集めたキャプテンレインボーは爆死した

48 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 03:02:45.09 ID:io5GISGd0.net
確かに言うとおりベヨネッタはアクション描写の巧みさは一級品だ
だがアクション性はゴッドハンドを出した時からずっと下降気味だぞ

49 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 03:14:55.11 ID:dpfz5tXW0.net
>>35
スケバンはMSとの共同開発だぞ?
で、プラチナ側とMS側の連携がうまくとれないって問題で伸びた。
そもそもがスクラップ・アンド・ビルドを繰り返す難産型の神谷と信者が多いからって
組んだのがそもそもの間違い。

50 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 03:36:19.91 ID:Ij4g9oVy0.net
>>11
全部含んじゃってるね

51 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 03:45:04.74 ID:D11mhCb50.net
>>49
うん、だから金出して支援したって書き込んだが?

52 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 04:29:33.44 ID:8SrvquIoa.net
>>44
世界100万程度だし中堅だろ
>>46
何言ってんの?
MSは出さなくて結果的に良かったとまで言ってんだよ
MSは金と時間に耐えられなかったがサイゲは余裕だよ?
MSはもっとプラチナに合わせるべきだったんだよ
まあなんと言おうとスケバンは出ないがな
個人的にグラブルが出るのは結果的に良かったよ

53 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 04:38:59.61 ID:D11mhCb50.net
>>52
サイゲってテラリアのパクり出して爆死してたようなトコだしなw
ってか愛想尽かされてんだから今さら擁護不可能だろ

そういやテラリアのパクりってPS4版出るって話だったがどうなったか知ってて言ってるの?

54 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 04:51:15.56 ID:H6AkAYyc0.net
あの時期に初代ギアーズみたいな画面中央から弾が出るTPS出しちゃったのはさすがに周りが見えてないと言わざるを得ないヴァンキッシュ
その辺直してどうにかマルチプレイ付けた2が出れば…と思わなくはなかったがなあ

55 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 07:46:16.14 ID:16xt1mAi0.net
ヴァンキッシュおもしろかったよね
でもあの手のTPSはcoopとかオン対戦ないと叩かれるのもまた事実
でもヴァンキッシュはシステム的に1人用じゃないと成り立たないから仕方ないところもある

56 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 07:47:05.49 ID:EOU3WCE00.net
RPGがいいな
それか狩りゲー

57 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:15:41.63 ID:sDGTA3cVd.net
>>31
すごいコンボ出すとすごいダメージ伸びるのが面白いけど
そのすごいダメージを基準に敵の体力が設定されててヌルく遊ぶと単調冗長すぎるのが客を選びすぎる
101に限らずプラチナゲー割とずっとそうだし、
もっと言えば格ゲーが廃れたのもコンボ前提の体力で初心者が単発技で遊ぶとつまらなくなったまったく同じ理由だな

58 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:37:33.91 ID:w/h0QSBW0.net
マックスアナーキー出せ

59 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:48:17.88 ID:H5cBicC/0.net
ファンに受けてるから評価は高いけどそのファンベースが小さい会社

60 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:52:23.95 ID:v64lr6Z60.net
つーかベヨ3よりまずグラブルさっさと完成させろ
スケバンみてーな事は二度とするなよ

61 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:54:15.03 ID:v64lr6Z60.net
>>57
言えてるわ
ストVとかホンマゴミだった

62 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 09:59:39.12 ID:5l1ZfE8a0.net
>>60
グラブルはサイゲが金に糸目つけてないからなぁ
MSはなんやかんやうるさいし神谷のあの性格じゃ拗れるなんてわかりきってた

63 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:17:32.04 ID:v64lr6Z60.net
つか神谷はゲーム作るの下手すぎだろ
大神とかも難産の末結局赤字でクローバースタジオは真っ赤っ赤だったし

64 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:19:03.82 ID:BWicFPJfp.net
年末の怪文書
・Switch向けに新規アクションゲームを開発している。
・某狩りゲーの開発スタッフが中心だが某狩りゲーではない新規IP。規模としては某狩りゲーよりは小さい。
・携帯モードによるローカルマルチにも対応するが想定しているメインの遊び方はテレビモード。
・初期の某狩りゲーのように攻撃アクションの入力方法がやや変態気味。
・某狩ゲーよりややSF寄りで銃器も出てくる。
・遮蔽物や高低差といった要素が重要となる。
・マルチプレイの人数は某狩ゲーより多くなる。
・某狩りゲーよりプレイ時間がコンパクトになる。
・発売は2019年以降になる。
・某狩りゲーはSwitchでは展開しない事が決定している。
・その代わり某物語のような派生作をSwitchで展開する予定であり、こちらは開発がそれなりに進んでいて近いうちに発表がある。
・RPGの他にも別の派生作が進んでいるがしばらくは表に出てこないだろう。

65 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:28:00.29 ID:1lF1wE4Q0.net
>>63
バイオ2も全部作り直してるし、
デビルメイクライももともとボツになったバイオ4の企画を再利用したものだしな

66 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:28:48.57 ID:rBqfjCEs0.net
なんとか無限航路は復活させてほしいな

67 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:36:10.69 ID:z8MfPr6u0.net
>>44
これはセルフパブリッシングの話
プラチナは過去一度も自社で出したことがない
プラチナゲームズ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA#%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%BD%9C%E5%93%81

Wccftechは名倉ダンテでお馴染みNinja TheoryのHellblade: Senua’s Sacrifice(TGAでも賞を受賞してた)的なポジションじゃないかと言ってる
https://wccftech.com/platinumgames-self-published-projects/
『Hellblade』の売り上げは開発者の予想を超えるペース。インディーゲームとAAAゲームの中間を狙う「Independent AAA」を実践 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56847/

68 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:38:16.11 ID:16xt1mAi0.net
>>62
痴漢はMSは金に糸目をつけないから無限に金を出すとか言い張ってたけどMSほど厳しいとこもないんだよな
初代XBOXのTFLO、360の坂口のクライオンとか結構いろんなタイトルを開発中止にしてきた歴史がある

69 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:41:46.92 ID:1lF1wE4Q0.net
>>68
莫大な金はあっても、それを無駄に使える状況でもないからな

70 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:43:17.80 ID:uQlMBEzV0.net
ガワを変えたスケバン出したら笑う

でもまぁある程度開発が進んでいたなら捨てるのはもったいないよね

71 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 10:44:16.84 ID:16xt1mAi0.net
>>69
洋ゲーでも結構大作っぽいやつボツにしてたよなここ数年
MSほど信用ならないパブリッシャーもないわ
まぁ神谷にも多大なる問題があったことは簡単に予想できるけど

72 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 11:11:41.91 ID:H6AkAYyc0.net
ゴキちゃん十年間目を逸らしてるけどグライオンはMSタイトルじゃないし中止の原因はPS3版ヴァンパイアレインの爆死でAQの資金繰りが悪化したことだよ

73 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 13:14:38.40 ID:7q7Su+cw0.net
>>64
怪文書は凄いな
ビラのスクショをアップして皆さんにお見せしないと

74 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 13:23:57.15 ID:LcYmt13F0.net
>>70
グラブルとかアセット流用してそうだよ

75 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 13:37:10.22 ID:jAOnbghL0.net
プラチナにまともなプロデューサーいるの?

76 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 13:40:46.03 ID:080/pCRFa.net
流石プラチナゲームスや!!!1

77 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 16:16:07.17 ID:zit/VWSn0.net
どうせジャスト回避してボタン連打するだけのゲームやろ…

78 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 18:06:16.01 ID:Dot+0s900.net
>>64
ニートの妄想やん

79 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 18:06:48.82 ID:o1nFph0cK.net
ここってクローバースタジオからの流れなのか

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