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モンハンで一番いらない仕様上げてけwwwwww

1 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 11:24:23.34 ID:OHiY6OuW0.net
フレンドリーファイヤー←これいらなすぎ

狩技←ゴットイーターかな?

スタイル←いらねーよ


あとなんかある?

130 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:50:14.33 ID:LtHfCRCH0.net
ダークソウルとモンハンは改善点あげたら信者がお前がヘタクソなだけとか言い出すのお約束だよな

131 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:54:18.47 ID:uPU2yCh7d.net
ランゴスタ系統の虫

132 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:55:07.30 ID:40ZpU6gF0.net
>>119
初期のモンハンはモンスター隙だらけだったから問題なかったけど
シリーズ進むにつれて段々モンスターの隙が少なくなってきて噛み合わなくなったんだと思う

133 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:56:43.90 ID:bnmXFbXD0.net
>>129
それなかったら売上50万もいかなかったよ

134 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:57:14.14 ID:8pDNa9mC0.net
ガッツポーズ、直立不動なギャグとしか思えないアホなダッシュモーション

135 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:03:12.86 ID:bML7kjKy0.net
スタイルは必要だな
中間強化(武器名も性能も大して変わらない時間稼ぎ強化)みたいなのが要らない

136 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:14:11.12 ID:X+93qVkBa.net
ワールドなんかは回復歩きながら飲めるけど回復完了まで時間が掛かるから昔の仕様のが良かったわ

137 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:33:21.97 ID:BBeYjJcK0.net
>>119
それはゲームバランスだな

カプコンのいやなゲーム作り方は難しい操作や不便さを難易度の一つにしてるところだわ

138 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:38:25.87 ID:N8QGfnI00.net
>>4
場所変えてタコ殴りにされてるだけやん
ただの間延びにしかなってない、今のままでは無駄要素だよ
もし移動先によってAIが変わるとかなら大きく意味出せるけど

139 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:38:33.82 ID:OHiY6OuW0.net
>>136
いや
早食いつけろよ無能

140 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:44:52.80 ID:BBeYjJcK0.net
正直HR制限は無くしてほしい
っていうかHRもいらねえ

体力増やしたり堅くしたりの水増し難度じゃなくて

モンスターの動きや賢さで難易度の差別化してほしい
・・・それも文句でそうだけどねw

141 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 14:50:57.91 ID:zJqLzhZz0.net
無駄に多いモンスターの体力
切れ味緑以上で弾かれる肉質

142 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:00:26.13 ID:qypNlr120.net
>>10
わざわざエリア性に戻す理由のほうがねぇよ
モンスター追いかけて暗転してロード画面見て
何故か追いかけてたはずのモンスター追い越してるクソさ

143 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:00:43.51 ID:bhhtj4Ei0.net
出血描写
グロい

144 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:04:19.08 ID:qypNlr120.net
>>120
キチガイは任天堂独占ですわw

145 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:07:17.98 ID:vrZongRN0.net
武器防具屋

146 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:25:57.65 ID:q9QRWLwP0.net
ソロの時間制限
ある意味が分からない

147 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:28:28.56 ID:vOTe0Mlip.net
ローカル持ち寄り


ってレスで埋めつくされてると思いきや

148 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:29:07.37 ID:W0Jj5veGd.net
>>139
千里眼なしでモンスター見つけろよ無能

149 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:29:52.93 ID:kFncLx42a.net
GEでもダメ表示非表示できるのにこっちはないのか

150 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:30:25.88 ID:OHiY6OuW0.net
>>149
あるんですが^^;

151 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:31:34.93 ID:ulU0udOSp.net
>>126
個人的に要らないものを挙げてるのに、総意だと思ってるバカはお前だけだよ

152 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 15:45:18.52 ID:PyR8sqeeM.net
>>146
下手糞は死ねって事だろ

153 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 16:16:10.73 ID:S70Ca5O30.net
体験版でも8分で狩れる奴もいれば倍の16分かかる奴もいる
ほんとモンハンって伸びしろがあるな。良いゲームだと思ったわ

154 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 17:35:25.77 ID:RcfWOBr70.net
>>1
【カプコン】新しくゲーム部門でモンハンとロストプラネットを商標登録
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514273033/

155 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 17:36:35.89 ID:87X8iISq0.net
水中はもう良いかな
あと既存の武器全部、そろそろモーションやダメージ見直せよ、複雑になりすぎてるんだよ。

156 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 17:37:08.75 ID:0cIMKlQya.net
トライアンドエラーを要求する割にテンポが滅茶苦茶悪いのはなんとかするべき

157 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 17:41:43.16 ID:40ZpU6gF0.net
モンスターの拘束手段多すぎてマルチだとモンスターがサンドバッグになりがちなのどうにかした方がいい

158 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 17:48:38.81 ID:m85JBcRH0.net
ん〜・・・武器倍率かな
表示攻撃力そのままの方が多分バランス良いと思うw

159 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 18:21:49.12 ID:qwLq4UbA0.net
ハンターを襲う雑魚敵

160 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 18:52:21.30 ID:3o6C6vVx0.net
弱ったら移動しまくる行動
ひたすら飛び回るモンス(レウス、レギオスなど)
巨大系モンス(ジエン、ラオ、ダラなど)

161 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 19:13:38.77 ID:otwle8PT0.net
意味不明な時間制限かなー今までを知らない外人とかなんでモンスター倒すのに変なルールで終了とか困惑しそう

162 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 19:17:29.35 ID:qrAz/WyWd.net
フレンドリーファイアが無くなったらハンマー使い4人でひたすら頭に群がるゲームになるぞ

163 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 19:36:44.92 ID:X90ZNDd5p.net
大剣の集中のような必須スキル

164 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 19:37:57.53 ID:40ZpU6gF0.net
Fで味方に攻撃当たらなくなるスキルあったけどまさにそんな感じでハメ殺すことできてたな

165 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 23:33:58.75 ID:S70Ca5O30.net
>>162
それなんだよな

166 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 01:03:04.89 ID:pH9WQLyB0.net
>>133
とっくにシリーズ終わってただろうな

167 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 02:02:59.95 ID:F5Czm1L40.net
地図がポーチ一枠潰す仕様
どうでもいいっちゃいいけどなんか馬鹿みたいなんだよな
上位以降ランダムにばら撒かれる上に地図すら携帯しないのも脳筋すぎてシュール

168 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 04:31:36.48 ID:MUSBm1Nb0.net
高低差

169 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 05:19:03.54 ID:nuQ4AI9h0.net
>>162
MHFでいたわりっていうスキルが実装されて一時期その戦術が流行った
そのせいでG級使用する場合は45Pで発動という無茶苦茶な調整をされた

MHFの笛はモンスターの逃走を阻止することも出来るようになった
全武器種抜刀中にダッシュもできる
ランスやガンスは360度ガードも可能になった
システムだけは頑張ってるんだよね…運営とバランス調整がクソすぎてもったいない

170 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 06:01:46.54 ID:ASU05QLc0.net
据え置き独占w

171 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 06:04:02.78 ID:an6AUONQa.net
あの猫の化け物要るの?

172 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 06:07:42.47 ID:GGQMGo/P0.net
ワイン造りと世襲

173 :リンク+ :2017/12/27(水) 06:16:40.19 ID:gHek+MfD0.net
きめ細かなダメージ表示は、英傑の服で表示可能になります。
英傑の服はきめ細かなダメージ表示が可能になる外、最強まで強化すれば防御力は32まで上がります。

最強の防御力(大妖精の力で最大まで強化するとこうなる)
息吹の勇者帽子(28)、英傑の服(32)、ハイリアのズボン(28)=合計88の防御力。

偉大なる大型モンスターと戦うのには、ライフは最低ハートが40個以上で、防具の防御力に気を配りたい。
ハートが多いと、ダメージを受けた時に死ににくくなる(40個以上多い場合は回復が大変だけど)。

ハートが少ない時や防具の防御力が低い状態で、強敵の前に向かっていくのは大変危険だからな。

174 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 06:17:12.49 ID:SRnEOQD20.net
装備のポイントが10まで合わさらないとスキルが発動しない仕様

1だけでも何かしら影響してけばいいのに。
組み合わせの幅とかデメリットがデメリットとして機能しないとか、
おまもりガチャとか改善できるんじゃねーの?

175 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 06:25:05.93 ID:Mw05H7ik0.net
>>112
普通の人間は現実世界の時間制限があるんだから可能な限り時間短縮は目指す

176 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 09:29:38.59 ID:x1K+jYtAa.net
時間制限より5分針で追加報酬最大、15分針だとちょいプラスとかそんな感じにしてほしいな

177 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 12:54:17.73 ID:9L41+rYaa.net
獰猛化はいいけど、獰猛素材の仕様
なんで剥ぎ取りや報酬に通常モンスの素材が混じってるんだよ、倒したのは獰猛モンスなんですけどって感じ

178 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 12:59:22.93 ID:sRNQ+jiUd.net
>>1
モンスターを狩る要素

179 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 18:08:14.54 ID:aU6Cqp0H0.net
罠に嵌めて爆弾使うよりも強い武器でタコ殴りにした方が強いこと

総レス数 179
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