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ドラクエ7がPSで発売すると決まった時の任天堂幹部の顔を想像する

1 :名無しさん必死だな (1級):2017/12/25(月) 13:27:56.45 0XMAS.net
絶望だったろうな
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:28:42.33 0XMAS.net
間違いない

3 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:29:28.87 0XMAS.net
昔はマルチっていう発想無かったんだよねえ

4 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:30:22.06 0XMAS.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

5 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:30:41.58 0XMAS.net
当時のニシくんから見てやっぱりドラクエは裏切り者!って感じだったのかな?

6 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:32:34.34 rXMAS.net
組長は好きにしろと引き止めもしなかったみたいだぞ

https://www.makonako.com/2008/10/ps7ps10.html
『九六年春にドラクエVII製作を決めた後、他のゲームソフト会社の動きやプレステの売れ行き予想を調査して投入を決めた。
すぐに京都の任天堂本社を訪ね、山内溥社長(当時)にその旨を報告した。同じ年の夏にもう一度伺ったが、二度とも返事は「ああそうか」だった。
私の強情さを熟知されているから、きっと翻意は無理だと思われたのかもしれない。』(2008年10月1日日経産業新聞より)

『その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、任天堂に対してあまりに失礼になる。
「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』(2008年10月1日日経産業新聞より)

7 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:32:53.60 0XMAS.net
あの時代はPS一強過ぎて任天堂信者って概念すらなかったと思う

8 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:33:56.04 0XMAS.net
堀井が仁義通しに京都行ったんじゃなかったっけ

9 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:34:08.42 0XMAS.net
サエキが増長するまでは特にPS嫌いでもなく普通に買ってたんだが

10 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:35:03.01 0XMAS.net
ゲームボーイと64信者いたやろ?

11 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:35:43.60 aXMAS.net
ドラクエは別に普通だろ
FF7はセガサターンとか任天堂じゃなくて衝撃あったけど

12 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:35:57.00 0XMAS.net
アホくさ
そんなに今が苦しいのか

13 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:36:24.98 0XMAS.net
>>6
「ああそうか(´;ω;`)」

14 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:37:59.19 0XMAS.net
今はマルチだからスクエニも大分丸くなったよねぇ

15 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:38:08.65 dXMAS.net
モンハン3Gのみならず4が3DSに出ると発表会の前日に知らされたVitaちゃんの気持ちを考えたことあるのか?

16 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:38:46.35 0XMAS.net
ドラクエが来る=覇権ハード確定みたいなもんだからな

17 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:39:22.89 0XMAS.net
PS1好きは今のPS大嫌いなんだよなあ
実体験ない人間がこんなしょうもないスレ立てれる

18 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:41:01.24 0XMAS.net
ドラクエは任天堂側にわざわざ出向いてPSに出すこと伝えたからな
FFは批判したせいで山内社長がキレたけど

19 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:41:08.37 0XMAS.net
64、GC・・・冬の時代をよく乗り切ったもんだよ。

20 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:41:19.78 0XMAS.net
ドラクエがPSと共にゲーム業界のガンとして現在に至るわけか

21 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:41:49.66 0XMAS.net
スクウェアの方はリアルで出禁にしたのエニは怖くてできなかったのかな?

22 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:43:21.97 0XMAS.net
あの時代発狂してたのは僅かでも覇権に届きそうな所まで来てたセガ信者だろう
64にドラクエが出るなんて当時高校生の俺ですら考えもしなかったしな

23 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:44:18.00 pXMAS.net
>>17
PS嫌いでもPS1の中期辺りまでは高く評価してる人は多いよな
PSがダメになった時期とクタが社長になった時期が被っているのが気にはなる

24 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:44:30.41 0XMAS.net
ポケモンあるし何とも思ってなかったんじゃね
逆にポケモンなかったら開発費全負担で66DDで発売してたんじゃね

25 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:44:36.30 0XMAS.net
ハード戦争の大作奪い合いって・・・
一人の女巡って寝取り寝取られしてるみたいやね。

26 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:44:48.93 0XMAS.net
ドラクエ9が発売決定したときはps3になんでださないんだよ!ってブチギレてたなぁw
俺は心臓止まるくらい笑ったわw

27 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:45:24.96 0XMAS.net
いやいやKPD
PSなんか初期から最高に糞だろ

28 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:45:53.81 0XMAS.net
>>22
確かにセガ信者だけど終わったな、と思った

29 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:46:09.63 rXMAS.net
>>21
頭下げて任天堂ハード(GB移植、モンスターズ)でも引き続き出すのをちゃんと説明しに出向いたからお咎めなし
FFが出禁にされたのは64批判したから

30 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:47:12.55 0XMAS.net
お前が消えて喜ぶ者に
お前のオールを任せるな

31 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:47:35.11 0XMAS.net
FFとDQとMH揃えても勝てないハードって恥でしかないよね

32 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:47:35.84 0XMAS.net
>>25
スクウェアがデジキューブの弾にと寝返りを要求したまでで
厳密にはハード戦争ではない
任そもそも天堂は手を出してない

33 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:48:49.21 0XMAS.net
FFの時も「機種の選択という意味で仕方ない」と言ってくれた。
しかしその後が良くなかった。とかなんかで書かれていたな。

34 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:48:49.65 0XMAS.net
任天堂とスクウェアってそんな険悪になってたのか・・・・・・

35 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:50:48.81 dXMAS.net
PS1の頃はファミリーコンピュータの系譜に位置付けできてたよ
PS2は売上で誤魔化してたけど崩壊が始まってた
PS3で完全に崩壊した

36 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:53:30.67 0XMAS.net
>>25
ドロドロしてるよなw

37 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:54:49.94 dXMAS.net
PS64時代はぶっちゃけ任天堂の方がマニアックなゲーム性だったよな

38 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:55:54.21 0XMAS.net
スクエニを尻軽ビッチみたいに語るのやめろォ!

39 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:56:17.74 MXMAS.net
蓋を開けてみたらダラダラ長いだけの鬱ゲーだった

40 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:56:32.81 0XMAS.net
組長は頭がいいくせに癇癪起こして64以降を殺すからよくわからない

41 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:58:04.19 0XMAS.net
PS1は糞
64は神
キチガイはPS買ってたんだろうな

42 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 13:58:48.22 pXMAS.net
PS1 ミリオンタイトル32本
PS2 ミリオンタイトル16本
ハードの売上はPS2の方が上なのに
ここまで暴落している
PS2から日本のゲーム市場はおかしくなった

43 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:02:21.42 0XMAS.net
>>42
バブルだったねあの頃は
チョコボの不思議なダンジョンとかミリオンいってたんだろ?

44 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:03:47.44 0XMAS.net
一極集中したは良いがPS2で出る古きブランドゲーの続編軒並み糞ゲーでゲームファン一網打尽は見事だった

45 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:04:16.38 dXMAS.net
当時は陣営とか関係無い
PSで出るのか、ぐらい
それから、しばらくしてソニー宗教が活発化して荒れだした

46 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:06:16.03 0XMAS.net
ハード間でここまで仲悪くなったのってこの板のせいなんじゃね?

47 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:08:23.69 0XMAS.net
DQ7発売当時はすでにPS2が出てたからね
むしろなんでPS2じゃなくてPS1なの?って感じだろ
任天堂なんて最初から頭になかった

48 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:10:57.43 aXMAS.net
>>16
それは違うな
ドラクエは25年間ずっと“ハードの勝ち負けが決まってから”移行するコウモリスタイル

49 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:11:24.76 0XMAS.net
>>42

PS2はブランドだけで売ったからな
この時期にほとんどのPSのソフト資産を食いつぶした
残ったのはSFC時代からのIPばかりという不思議な状態に陥る

でも本体だけは売れたからまだブランドがあると勘違いして
むちゃくちゃしたのがPS3
6000億クラスの赤字をだしてブランド完全崩壊
PS4で海外重視の戦略に展開して功を奏すが
日本ユーザーとしてはかなり微妙な状況

50 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:13:00.56 0XMAS.net
セガと任天堂はもっと酷いことになってたのになぜかPS2だけが叩かれるw

51 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:13:08.82 0XMAS.net
任天堂はポケモンと時オカのヒットで危機を脱し
逆に映画失敗したスクウェアがGBAに参入できないのかと株主に迫られる

何を言うのも自由だが契約する意思はないと山内社長に言い切られる後悔の時間は訪れ
ここからスク社長代わっての関係修復

52 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:13:28.17 xXMAS.net
>>40
糞げーを許すなってのがファミコンを立ち上げる時からの御大の一貫した考えだよ
少し甘かったから引き締めを行ったのがN64以降
それがゲーム業界の為になるというブレる事なき信念

53 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:13:41.11 pXMAS.net
>>50
当時の主役はそいつらじゃない

54 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:14:19.56 pXMAS.net
まず組長に了解得たの知らんのか
許しがあったから7が出たのに

55 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:18:09.32 0XMAS.net
>>54
了解ってか報告に行っただけだろ
半ば予想しててもやっぱり絶望だろうよ

56 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:18:12.81 dXMAS.net
>>52
64のサードソフトはお世辞にも…
ケムコとかイマジニアとかのは…

57 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:18:32.14 0XMAS.net
初代PSは嬉々として買った
PS2は欲しいソフトをやるために仕方なく買った
それ以降は買ってない
あの頃のPSとは違うもんなあ

58 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:19:36.45 rXMAS.net
仕方なく思ったんじゃない

FF7がPSに移った時の表情はどうだったか

59 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:19:55.93 0XMAS.net
仕方なくPSハード買ったな

60 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:23:22.62 0XMAS.net
堀井の方が顔面蒼白だっただろうな
64DDに合わせて作ってたのに任天堂にどう言おうかとw

61 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:26:57.80 aXMAS.net
>>48
ドラクエが出ると発表される=そのハードの最盛期
ドラクエが発売される = そのハードがピークアウトした時期

だよね 大体シリーズ通して

62 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:27:21.12 aXMAS.net
最終的に真っ青になったのはスクウェア

63 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:27:42.51 0XMAS.net
>>60
最初はサターンに出すつもりだったらしいが

64 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:28:30.12 0XMAS.net
>>63
マジで!?

65 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:32:18.69 0XMAS.net
>>63
ねーよw
セガが勝手にサターンで動くドラクエ作ってプレゼンに行ったって話なら都市伝説であるがw

66 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:33:11.94 0XMAS.net
エニクスは義を通した
スクウェアは足蹴にした

ただそれだけ

67 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:33:54.80 pXMAS.net
その結果FFDQ以外のタイトルは全滅
FFDQ自体もミリオンがやっとの中堅タイトルに
もうガチャでしか儲からない

68 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:34:24.17 MXMAS.net
任天堂とサードパーティの正しい関係だから特にどうということはないかと

69 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:35:21.84 0XMAS.net
>>67
FFはオワコンだがドラクエは未だトリプルミリオンだぞ

70 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:36:32.74 0XMAS.net
>>69
ドラクエは海外でもトリプルミリオンできそうですかね・・・?

71 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:37:53.34 0XMAS.net
>>70
国内でトリプルミリオンいきゃ海外の売上なんてどうでもいいしなぁ

72 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:40:00.08 0XMAS.net
ファミコン世代だから
ドラクエとFFがあそこまで落ちぶれたのは本当にショックだ
ドラクエなんて恐喝事件や学校休んでまで買いに行くキッズいたのに

73 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:42:54.47 dXMAS.net
風見鶏のドラクエから節操なしマルチのドラクエに変わっただけで
最初から影響力なんて何もないぞ

74 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:45:15.75 0XMAS.net
ドラクエは落ちぶれてないだろw

75 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:45:56.26 0XMAS.net
>>73
マルチ化しなきゃ採算取れないほど落ちぶれただけか

76 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:46:13.55 0XMAS.net
>>73
影響力あるからドラクエ10がWiiで発売しますって事を
あんだけしつこくCMで強調したんだよ・・・

77 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:49:28.79 0XMAS.net
>>76
あのはしゃぎっぷりは凄かったな
蓋を開けて見たら誰も望んでないネトゲでマルチ化もしたわけだがw

78 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:49:34.41 0XMAS.net
ドラクエナンバリングがあっても助からなかったWiiU・・・

79 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:58:23.46 MXMAS.net
>>33
デジキューブ社長による日経新聞だったか

80 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 14:58:36.66 pXMAS.net
>>65
SCEが勝手にPS3で動くMHを作って発表した時みたいだな

81 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:08:17.42 dXMAS.net
坂口がドラクエオンラインを勝手に作ってプレゼンしたって話もあったなぁ
最近だとUBIがGBA版風タクを作っていたってリークがあったばかりやな

82 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:18:45.38 pXMAS.net
ドラクエファンは勿論3DSを持ってるよな?
シリーズ全部が遊べる夢の機体だぞ

83 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:21:40.34 KXMAS.net
結果的に自社IPが強化され国内は最早敵なしになったから結果オーライ
ドラクエFFモンハン揃えてもこのザマ

84 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:21:45.03 0XMAS.net
>>82
もちろん

85 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:22:49.90 0XMAS.net
>>42
PS2はゲーム機より格安DVDプレイヤーとして買った人の方が多かった

86 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:25:17.17 0XMAS.net
>>83
スイッチは上手く行ってるけどWiiuが爆死したり
まだまだ安定感ないけどな

87 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:27:09.53 aXMAS.net
>>33
確か64は駄目だっていったりみんなでPSに行こうぜって働きかけたから組長がキレたとか

88 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:30:26.26 KXMAS.net
>>86
switchはWiiUと違って至って普通のハード
二画面でもないしモーションも強制ではない
ただハイブリッドなだけ
NVIDIAとの関係次第だが今後もこの路線が続くなら据え置き携帯IPの統合もあって安泰だよ

89 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 15:50:37.97 aXMAS.net
当時のスクエアは調子に乗りすぎてて周りが全く見えなくなってたんだよ

90 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:01:49.32 0XMAS.net
ドラクエ9が一番売れたから11は二本分新作作る労力と予算かけてでも3DSとPS4で出したな
スイッチ版がどんな仕様になるか分からんがフルボイスにしてゴキを未完成版wと笑える様にして欲しいわ

91 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:34:29.32 dXMAS.net
DQ7の発売が決まったソニー幹部の顔を想像する、でスレを建てる
→嬉しいことなんだからまだわかる

DQ7の発売が決まった任天堂幹部の顔を想像する
→こういうことするからKPDって言われるのに、自分たちが何故嫌われるか攻撃されるか理解できてないんだろうなぁ…

92 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:38:17.01 0XMAS.net
こんな10年以上前の出来事持ち出してホルホルするほど今のPS界隈って楽しいことないんか?

93 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:45:37.87 MXMAS.net
日経が報じるには、スクウェアはFF7をPS1に出すついでにエニックスや他の会社を引き抜きにかかったんだと。
さらには『64なんてダメ』まで言ってしまったのが任天堂の耳に届いてえらいことになって、出入り禁止

94 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:47:21.01 0XMAS.net
まあ任天堂一強時代が崩れてソニー、セガと元気だったのは良かったのかも
任天堂からはサクラ大戦みたいなゲームは生まれそうにないし

95 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 16:57:22.78 0XMAS.net
逆に9がDS発売決まった時のソニー幹部の顔はどうだったんだろうな
憤慨か、仕方ないって感じなのか

96 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:01:29.97 aXMAS.net
64時代ワンダープロジェクト出して以降任天堂から離れて行ったんだっけか。当時のPSは面白いゲーム多かったのにな

97 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:04:26.35 0XMAS.net
>>95
行ってらっしゃい
遅くならないうちに帰ってくるのよ

帰りが遅いわね

98 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:04:39.77 0XMAS.net
64とGCの連続爆死は冷静に考えるとヤバいよな
ポケモン様様やで

99 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:09:04.04 0XMAS.net
64もGCも黒字
任天堂で唯一やばかったのがWiiU
本体が売れなかっただけでなくてHD化でソフト開発費も高騰と大赤字
バーチャルボーイみたいに在庫は小売りに押し付けて早期撤退で
赤字出さずに逃げ切りってのもできなかったし

100 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:11:05.89 0XMAS.net
勉強になるスレだなあ

101 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:15:11.47 xXMAS.net
おいおいw

102 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:16:06.94 0XMAS.net
結果的にこの辺が任天堂独り立ちさせる事になって
今の任天堂無双に繋がってると考えると中々感慨深いもんがあるな

103 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:18:43.04 0XMAS.net
>>82
ゲハに浸かりすぎてドラクエファンがゴキブリに見えてるのか

104 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:18:45.76 0XMAS.net
>>99
震災でNECの工場閉鎖するからLSI作り置き頼まれて
生産調整が難しくなるというアクシデントもあった

105 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:19:32.00 aXMAS.net
まー言ってしまうとここでソニーの根っこの悪い部分が出た
共存を良しとしない自分達だけが儲かればよいという腐った思想だ

106 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:19:35.26 0XMAS.net
ゴキブリはいつもそんな事考えてんの?
悲しくないの?本当にソニーが好きなだけで
ゲームなんか興味ないんだな
おそらくスレ主はプレステすら持ってないだろ
本当に
キチガイはPS独占

107 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:22:16.13 xXMAS.net
任天堂は基本自分のとこのソフトを売る事だけを考えてる
ファミコンもサードパーティー制を取り入れたのはずっと後の事
あくまでおもちゃの延長なんだよ
たぶんこれからもギミックハードに拘り続けるよ

108 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:23:48.55 0XMAS.net
実際ドラクエのオワコン感は相当だったし大して引き留めなかったと思うぜ

109 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:25:41.74 0XMAS.net
セガの方が絶望だっただろww

110 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:30:02.67 0XMAS.net
>>105
64発売にDQ7発表ぶつけて出鼻をくじこうとしたんだっけ
流石にそれは任天堂に失礼すぎるってんで堀井が止めたって話あったな

結局のとこ任天堂さんと一緒にゲーム業界盛り上げていきたいとか言っておきながら
実際は自分の所だけが儲かれば他全部死んでいいって精神なんだろう

111 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:32:12.69 0XMAS.net
>>109
PS2のスペック詐欺はまじで絶望だっただろうな

112 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:33:58.97 0XMAS.net
深夜番組トゥナイト2がこの辺の三つ巴の戦いを面白おかしく煽ってたな
それに影響されちゃったのが今でもゲハに入り浸ってるのかな

113 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:37:58.38 0XMAS.net
>>112
その頃はまだ面白おかしくやってたと思うよ

ゲハ戦争が本当のガチになったのは箱に
テイルズオブヴェスペリアとスターオーシャン4が出たあたりからだと思ってる

114 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:38:59.13 0XMAS.net
>>105
流石にアレはスクウェアが悪い
エニクスを誘った・64はダメ・プレステのほうがいい、と公言しちゃったもん

スクウェアは調子に乗ってたんだろうな
実際ハード戦争を動かせるソフト持った会社だったし

だから映画で失敗した時も任天堂は助けてくれなかった

115 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:42:14.40 0XMAS.net
>>114
それで任天堂出禁になって好調な任天堂携帯機他所に
ワンダースワンにFF出さざるを得なくなったのもそこから来てるんだっけ
スクの誰かが発言してたよな、土下座して許して貰えるならいくらでもやる云々

結局組長亡くなった事で結果的に許して貰った形になってるけど
任天堂としてはスクウェアはいまだに信用してなさそう

116 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 17:53:48.64 0XMAS.net
>>42
Wiiも本体だけ売れてソフトは売れてないじゃん

117 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 18:02:46.41 dXMAS.net
>>113
ゲハブログが幅きかせるようになってマジでどこか抑えが効かなくなったな

118 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 18:18:04.80 MXMAS.net
>>115
スクウェア流通の社長やな

119 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 19:39:50.96 0XMAS.net
>>50
https://i.imgur.com/JvNDJMc.gif

↑任天堂の売上推移
1996年、N64を発売した年に落ち込んではいるが、ファミコンブームの時期よりも売上が高い。
その後、1998年からWii発売の2006年まで9年は売上が安定している。
ファミコン発売から売上が突出したのはたった5年程度のことで、それ以外の25年以上は近年と同じような売上の時期のほうが長い。

セガは知らん。

120 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 19:58:27.87 0XMAS.net
7も400万売ったからなあ

121 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 20:12:41.67 0XMAS.net
>>115
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/index3.html
組長が設立したファンドQをきっかけにFFCCを開発してるから組長が亡くなる前じゃないか?

122 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 20:31:11.06 0XMAS.net
>>115が勘違いしてるんだと思うが
スクが許してもらったのは組長引退して岩田に交代した後な
組長が無くなったのはそれから10年程度後
そして岩田が後を追うようにすぐに亡くなってしまった・・・
就任から25年くらいはできると思って若いの指名したんだろうになあ

123 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 20:38:36.49 0XMAS.net
この頃PSに行ったサードは倒産合併しまくって数を大きく減らしたなあ

124 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 20:59:40.46 0XMAS.net
勘違いだったかすまん

しかしPS参入してからこうなんていうかゲーム業界自体がドロドロするような話題増えたね本当

125 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 21:10:17.90 0XMAS.net
>>42
まぁ半分DVDプレイヤーだし

126 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 21:32:10.00 0XMAS.net
まさかこんな血で血を洗う争いになるとはな

127 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 21:35:50.14 0XMAS.net
でも結局任天堂ハードで全作出ているという

128 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 21:59:26.31 0XMAS.net
>>105
共存ってならSFC周辺機器としての「プレイステーション」を反故にされたのが始まりだからしゃーない
初代PSそのものが任天堂への復讐みたいなもんだしな
もっとも、これも当時を知る人間が表に出したがらないから「噂」「都市伝説」の域を出ないけどね

129 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:02:50.52 MXMAS.net
プレイステーションはナムコがファーストっぽかった。
ミスタードリラーGB版が出るまではそれまで縁を切ってたと思い込んでた。

130 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:21:53.08 0XMAS.net
64DDで出すはずだったのだが、あまりにの売れなさ過ぎて
スペースワールドだかで語ってたマルチシナリオのDQを出されても
PS3とFF13の本体はよ売れやコラAAみたいな事に

131 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:33:26.15 FXMAS.net
ドラクエがプレステに決まったことで
覇権争いには負けたかもしれないけど
N64でハイスペックのゲームが遊べる触れ込みもあって任天堂は致命的なダメージはなかったんだな
それよりも昔、バブルはじけた後に出たSFCストリートファイターのヒットや
GCで孤立し始めた時に出たバイオや
3DSやwiiで出ていたモンハンの存在が大きい
カプコンほど任天堂に貢献してきたメーカーはないだろな
任天堂信者としてはワールドのやり方に疑問こそあるがカプコンには頑張ってほしいわ

132 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:40:15.54 FXMAS.net
ドラクエなんて売れてるハードでしか出さないって言ってるぐらいだから
商売を優先してるんだろ
だけどGCで任天堂が孤立してた時にカプコンから出た新規IP含め
バイオなど数多くのタイトルを持ってきたのは
商売を抜きにした義理と人情を感じたな

133 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:47:48.62 aXMAS.net
>>42
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ps2.html
ここだとPS2のミリオンは23本あるがこれは間違いなのか?
まあどっちにしろPS1より減ってることに変わりはないし既におかしくなっていく兆候があったのは同意

134 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 22:55:19.54 0XMAS.net
>>132
カプコンは劣勢なほうにもシッカリとソフトを出すからな。
MHWがPS4に出るのも当然の流れ。

135 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 23:39:54.24 0XMAS.net
>>124
業界ドロドロなら初心会が幅を利かせていた頃のが…

136 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 23:43:59.81 0XMAS.net
>>114
こんなレス見つけた。
30 名無しさん必死だな 2010/06/18(金) 05:33:13.00 ID:UOU5x+gP0

カプンコ、コンマイ、クエスト、セガ、ナムコなど
主だった所から人材を引き抜きまくって業界の巨人軍と影口を叩かれ、

マリオカートのチームを引き抜こうとして断られ(ソース不明)
任天堂から宮本まで引き抜こうとして断られ(糸井が言ってた)
組長の逆鱗に触れた最後の一線らしい

映画とデジキューブとFF以外のブランドを生み出せなかった事で
潰れそうになった後は、逆襲されるようにFF以外のスタッフを
カプコンと任天堂に引き抜かれまくった
https://goo.gl/5HQ3aR

137 :名無しさん必死だな:2017/12/25(月) 23:51:54.03 0XMAS.net
スクウェアは当時色んな所から引き抜きまくってたよな
今は色んな所に引き抜かれてるのが笑えるというか因果応報な感じはするが
サイゲとか元スクエニ社員多そう

138 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 00:57:59.75 0.net
あの時はもうドラクエも当たり前のようにプレステに出るだろうなーと思ってた
日本の売り上げだとセガサターン以下だったしな64
ファイナルファンタジー7のほうは結構青天の霹靂だったんじゃないか

139 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 01:00:29.89 0.net
ナムコの実質移籍とかカプコンがプレステにやる気出したりバイオ1大ヒットしたりFF7出したりしたあたりだな
あと任天堂がソフト価格で自爆しててワロタ
まわりが5000円とか2800円の時に1万円でーすとかやってきて正気かと思った

140 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 01:05:49.32 0.net
>>113
アホか
PS2GCDCの時代からひどいもんだったぞ
むしろあの頃の方がヤバイ奴らが多くてどこの板に行ってもゲハなんて鼻摘まみもんだったんだから

141 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 01:08:46.86 0.net
>>132
あれはPS2がかなり作りにくいハードだったから三上が同じ労力と金でGCなら3倍くらいつくれるよ!ってことで任天堂から見返りをもらって独占契約したんだよ
そしたら土地転がし失敗だとか絶対安泰のPS2系が予想よりも苦戦しちゃって、ガチでカプコン倒産の危機になったからバイオ4独占撤回という流れになった

142 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 01:24:38.78 0.net
ラスボスはショパンの大規模バレ爆撃から泥沼化した感じはしたな
あれでやられたからやり返すの連鎖が始まった感じ

143 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 03:21:13.70 0.net
スクエアがチョコボレーシングとかチョコボの不思議なダンジョンとかファイナルファンタジータクティクスとか
このあたりのパクリゲーを連発して出してた頃はもう内部的に完全に死んでたんだろうな
当時は引き抜きとかまったくしらなかったけどこのあたりの作品はスタッフ引き抜いたあげくに
ゲームの内容までぱくって作ったんだろうな
厚顔っぷりにおそれいるわ

144 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 03:27:53.90 0.net
任天堂が親族経営で調子乗りまくってたのもソニーに出し抜かれた一因
ファミコン時代からサードにROMの石売ってゲーム作らせるやり方で二重に儲ける殿様商売に慣れてたからメディアの移行が出来なかった

145 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 03:56:52.13 M.net
なんか途中から知ったかが出てきたな。バイオ4は稲船の実績で、倒産の危機なんてなかったし、逆転裁判シリーズもPS系に出そう計画進んでたし。

146 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 04:00:19.32 M.net
バイオ4がPS系に戻れた経緯ね。他にも任天堂機で売れてた物もPS系に移そうって計画があったらしく、ビューティフルジョーもそれ?

147 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 04:52:23.15 M.net
GCバイオの件は3DSモンハンでチャラやろ

148 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 06:54:55.08 0.net
>>144
自業自得とはいえ、この件でナムコは今でも任天堂が嫌いなのかもなー

33 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 05:52:50.01 ID:UOU5x+gP0 [2/3回(PC)]
任天堂は基本的にFCソフトの自社生産を認めずに
任天堂に金を前払いでROMを委託製造してもらうしかなかったんだけど
初期に参入したハドソン、ナムコ、、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコの
6社だけはROMカートリッジの自社製造を認めた

けど、>>31の言うように、ナムコはデコ、カルチャーブレーン、アトラスに
「ウチにソフト製造を委託製造すれば任天堂に委託製造するより安いですよ」と
いわゆる製造ライセンスの又貸しをして、任天堂に優遇処置を打ち切られた

さらにナムコはこれを不服としてライセンス無効の裁判を起こして敗訴
続けてアタリ・テンゲンをそそのかして隠れ蓑にNOAを訴えるも敗訴
こじれにこじれた関係は、組長に「二度とナムコとは契約するな」とまで言わせましたとさ
https://goo.gl/5HQ3aR

149 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 07:42:58.80 0.net
>>144
ま、メディアの移行に関してはROMの復権を見抜けずにPSPで自爆したソニーもあるから
難しい問題でもあるけどな

150 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 08:21:22.50 M.net
>>148
権利の又貸しといえばテトリス問題を思い出す。セガの取引先がそのナムコポジションで、それ(権利安売り&又貸し)がバレてMD版が破棄されたと。

151 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 09:01:02.87 0.net
11はソニーにも任天堂にもどっちにも顔を立てた形だな

152 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 09:08:08.70 0.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

153 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 09:14:43.36 0.net
エニはDQのハード変わる時に任天堂に挨拶行ってるからな。
その辺りがスクとは違うのでスクエニになってスクが救われた。

154 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 09:26:44.58 0.net
>>150
アンドロメダww

155 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 09:52:20.49 0.net
バイオ4のCMや米での販促イベントを任天堂にキャンセルされたらしいね

156 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:42:18.45 0.net
ドラクエの奪い合い合戦は続く…

157 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 13:57:54.28 p.net
スクがPSに移った時に、エニにもPS移行を呼びかけた、とwikiにあるから、むしろ、おのれ、スクめ、許すまじ!だったんでは。w

158 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 18:24:37.97 0.net
>>19
山内社長時代の任天堂で一番利益出したのは64時代なんよ
ポケモンブームもあったし

ここ30年で任天堂が一番きつかったのはWiiU時代

159 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 19:06:04.13 d.net
スクウェアと任天堂の関係。

ゲーム業界で学ぶビジネスマナー講座

160 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:54:39.76 0.net
>>158
WiiU開発者は島流しだな

161 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 00:06:26.91 r.net
>>158
厳密にはゲームボーイ時代。
8bitCPUのハードを1990年代に売りまくって累計1億1800万台。
発売から4年ほどで事実上の後継機となるDSが出てしまったアドバンスも8000万台。
N64とGCなんて時代と言うほどのものではなかった。

162 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 02:08:14.40 d.net
どうかな
64時代に株価が6000円くらいまで落ちたことがある
あれはそうとう痛かったはず

163 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 07:51:31.13 0.net
へー

164 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 19:26:31.84 0.net
ドラクエ来ないと大体そのハード終わるんだろうな

165 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 19:49:04.88 M.net
DQFFが離れてもよくここまでやってこれたよな

166 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 06:49:51.71 0.net
ポケモンなけりゃ即死だった

167 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 07:12:34.66 0.net
事前に連絡してたとかいう話あるが
しかしIDなしで10年以上前の話でスレ建てる意味がわからん

168 :名無しさん必死だな:2017/12/28(木) 18:40:46.12 0.net
なかなか想像すると楽しいっしょ

169 :名無しさん必死だな:2017/12/29(金) 06:17:06.93 0.net
ああ

170 :名無しさん必死だな:2017/12/29(金) 07:06:58.92 0.net
WiiDS時代になるまでドラクエ本編がないというなんか抜け落ちた時代だったな

171 :名無しさん必死だな:2017/12/29(金) 16:16:18.16 0NIKU.net
>>1
任天堂暗黒時代やね

172 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 03:45:44.81 0.net
うぃずゆー

173 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 15:26:26.14 0.net
>>1
慟哭したろうな…。

174 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:38:03.25 0.net
>>82
勿論よ
時々どれかやり直すし

175 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:40:24.83 0.net
ドラクエ7の石板システムがああいう微妙な感じになってるのは
本来64DD向けに自由度が高いシステムとして作ってたものを
PSで作る事になったので、PSの性能上順番を固定して一本化せざるを得なかったからなんだってさ

ドラクエ7が駄作化したのはPSのせいかもしれない

176 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:47:11.64 0.net
まあでもそのおかげで
「DQとFFに頼らない自社IPの強化」 にリソース振れたんだからいいんじゃないの

177 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:47:26.31 0.net
>>143
極めつけはパラサイトイヴですわ

178 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:50:43.44 0.net
>>176
任天堂機はサードが弱いサードが弱いとよく言われるが
逆に言えば任天堂のソフト単独でもかなり強く、何やかんやでハードを継続できてるって事だもんな
これは何気に驚異的なのではないか。それは64時代にDQ,FFが離れ独力で闘わないといけなくなった結果
それが自社のソフトブランドがより鍛えられたのかも知れないな。皮肉な事に

179 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 18:53:34.12 0.net
>>143
FFタクティクスは、まんまタクティクスオウガの松野さんが作ってるよ

しかしまあ、FF7とマリオ64とか時オカって、(当時の)次世代ハードで3Dを使って作ったゲーム
と言うコンセプトは同じながら、その方向性はまるで真逆なんだよね。ゲームに対する思想が180度違ってるとしか
そう考えるとあの時期に、任天堂とスクウェアが離反するのはどの道自然の流れだったのかもしれない

180 :名無しさん必死だな:2017/12/30(土) 20:03:26.25 0.net
>>175
PS移行の時点で石板自体無くせば良かったのになあと思うわ
集めた石板によって行ける順番変わるのかと思ってたんだがそういう事なく一本道でがっかりしたわ

181 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:47:25.89 0.net
>>175
妄想の話?

182 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 02:54:47.95 0.net
苦渋の決断をしたエニックスを笑顔で送り出す山内社長
http://www.noh-kyogen.com/encyclopedia/mask/images/okina.jpg

183 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 14:15:53.42 0.net
なかなかドロドロしてんな

184 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 14:53:01.71 0.net
>>175
64DDで開発されていたドラクエ7って
イベントもワールドマップもプレイヤーごとにみんな違う
「自分だけのドラクエ7」が遊べる内容だったってね

このアイデア自体はドラクエ9のすれ違い通信や地図配信という形で実現したけど
90年代にこれが実現していたら凄いことだったろうなあ

185 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 14:57:25.45 d.net
ドラクエ7じゃなくてFF7だろうより絶望したのは

186 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 14:58:46.71 0.net
>>185
日本はずっとDQ>FFだからDQのが絶望したハズ

187 :名無しさん必死だな:2017/12/31(日) 15:03:19.65 d.net
>>186
勿論、ドラクエのが国内では上なんだが
当時は今ほど国内でも差がなかったし
何よりFF7がPSで発売決まるまであの世代は明確な勝ちハードってなかったんだよ
もっと言えば任天堂以外から勝ちハードが出た事がゲームの歴史の中で存在してなかった
ドラクエ7がPSで出ることがわかった時は衝撃もある程度はあったものの
そりゃまぁそうなるわなという感じ

188 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 01:26:07.32 0.net
ふむ

189 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 11:47:44.92 0.net
その時の顔想像するとケッサクだw

190 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 12:08:49.00 0.net
97年当時、任天堂の総務だった今西氏が
ドラクエを取られたことについてインタビュー受けてた

内容的には強がりというか
「ドラクエの良さの一つはゲームテンポがいいこと。CD-ROMでそれをどこまで実現できるか
開発スタッフは大変でしょうね」って言ってたのを覚えてる

天外2と同じやり方でかなり頑張ってたけど

191 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 20:35:12.95 0.net
>>190
7の初期版はそのロード技術の弊害でフリーズが多いんよなぁ
3〜6のセーブ消滅に比べればマシとも言えるが

192 :名無しさん必死だな:2018/01/01(月) 23:07:56.55 0.net
へー

193 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 09:53:04.31 0.net
そして20年後年末商戦の結果が出たときとスクエニ幹部の顔を想像する

194 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 10:06:48.76 0.net
任天堂の業績

ニンテンドウ64、ポケモン発売
1996・・・売上3541億、営業利益720億、純利益600億

FF7発売、DQ7がPSで出ると発表
1997・・・売上4182億、営業利益650億、純利益655億

世界中でポケモンブーム、GBカラー発売
1998・・・売上5346億、営業利益1277億、純利益837億

ポケモン金銀発売
1999・・・売上5728億、営業利益1561億、純利益858億

PS2、DQ7発売
2000・・・売上5306億、営業利益1450億、純利益560億



果たして、ドラクエにそこまで影響あったかな?

195 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 10:32:21.11 0.net
ポケモンが頑張ったってだけだなそれ

196 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 22:08:31.09 0.net
ポケモンなけりゃ即死だった…

197 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 22:14:08.54 0.net
堀井とスクは、逆によくそれだけの決断をした後で
任天堂に対する最低限の義理を果たそうとしたもんだよ

結果的に超ファインプレイだったしな…

198 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 22:18:13.60 0.net
スクじゃねえや
エニだ…

199 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 22:26:42.87 0.net
64派の俺はPS派の友達とよく色々と議論してたんだが、その頃の俺の口癖は「FFはプレステでもドラクエは64だぜ?」だった
事実ドラクエは64DD向けに開発中と言われていた
それが俺にとっての最終防衛ラインだった
その度に友達は言葉少なに「ふーん、良かったじゃん」と呟くだけだった
ドラクエ7がプレステへ、というニュースを見たとき背筋が凍った
真っ先にあいつの顔が浮んだ
次にあったとき、あいつは「ドラクエ7のディスク、一か八か64のカセット差し込み口に刺してみればw」と俺に言った
俺はバッグに潜ませたバタフライナイフを

200 :名無しさん必死だな:2018/01/02(火) 23:36:09.15 0.net
>>7
あの頃は普通にPSやSSスゲー!って感じだったもんな
マリオ64もスゲー!で純粋だったよ(遠い目)

201 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:39:12.55 d.net
よくも悪くも、堀井やエニの福嶋は大人何だな。

202 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 00:39:20.54 0.net
それが今ではこんなに存在感がなくなるとはね

203 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 09:22:29.62 0.net
今でもドラクエの存在感は大したもんだよ
FFはちょっと人気なオタゲーレベルにまでなっちゃったけど

204 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 21:14:32.04 0.net
だな

205 :猫舌エンジン :2018/01/03(水) 21:31:07.52 0.net
>>178
http://www7b.biglobe.ne.jp/~taku64/n64.htm

任天堂ソフトばかりのランキングだけど、14位で57万本なのを見るとよく売れてたんだなと気付く。

206 :名無しさん必死だな:2018/01/03(水) 22:10:42.18 0.net
>>157
そう、そしてその時にスクウェアとSCEが結託して任天堂のネガティブキャンペーンっていう形でエニックスやその他有力ソフト会社を勧誘したのが当時の任天堂のトップの耳に入ってスクウェアは任天堂出禁になったんだよなw
エニックスはすぐに任天堂に謝罪してドラゴンクエストモンスターズで和解っていうこといなったんだけど、
スクウェアは当分の間許してもらえなくて、
でもエニックスと合併してスクエニになってしまったからGCのFFCCで和解ってことにしたんだよな

207 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 06:53:22.95 0.net
出禁って穏やかじゃないな

208 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 10:11:49.17 0.net
何回も謝罪に来たのは面白かっただろうね

209 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 10:18:04.47 0.net
当時SCEはエニックスに「DQ7発表を96年末にやってくれ」と言われたけど
エニックスは断ったんだよ

SCEの狙いは任天堂の年末商戦に打撃を与えること
エニックスはそれは不義理だとして応じなかった


一方スクウェアはFF7のPS移籍を95年末に発表してCMもバカスカ出しまくった
これも任天堂の逆鱗に触れた

210 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 10:36:24.01 0.net
現状を直視できなくなって、ついに過去の栄光を持ち出してきた・・・?

211 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 10:37:35.53 0.net
>>115
土下座して云々はたしかデジキューブの話じゃなかったっけ

212 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 11:09:26.49 0.net
記憶が適当な奴が多いな

FF7の電撃発表も2016年の始めだし

213 :名無しさん必死だな:2018/01/04(木) 19:06:39.39 0.net
ふむ

214 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 06:03:23.82 0.net
なんと

215 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 09:53:55.37 0.net
>>197
それは別にファインプレーとかじゃないよ
堀井さんもエニックスも「人や企業として常識的な対応」をして
任天堂もそれに「大人の対応」で応じただけのこと


他の例として、80年代半ばまでファミコンの有力サードだったハドソンだけど
ファミリーベーシックの開発にも関わるほど任天堂と深い関係にありながら
87年にPCエンジンを発売してからは任天堂と距離を置くようになった

ハドソンはPCエンジンを開発する時
「うちも任天堂さんのようにゲーム機を出しますんで、以後あまり協力できなくなります」
って話を通し、当時の山内社長も納得したから両社は別に険悪にはならなかった
実際ハドソンはPCエンジンに全力出しつつ、ファミコンやスーファミにもソフトを出し続けた



任天堂がスクウェアにキレたのは
エニックスやハドソンみたいな「常識的な対応」をせず
後ろ足で砂をかけるような行為をしたから
岩田氏が社長になるまで和解できなかったわけです

216 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 17:39:09.12 0.net
へー

217 :名無しさん必死だな:2018/01/05(金) 19:23:08.66 0.net
堀井はよく殺されなかったな

普通は刺客を送り込まれて始末されてるはずだけど

218 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 03:50:57.31 0.net
ハード戦争ってドラクエ取り合い合戦だよね

219 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 08:57:56.53 0.net
ドラクエを獲得したハードが勝つ、というより
ドラクエは勝ったハードに出る、が正しい

220 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 14:22:50.30 0.net
発表してから発売まで2年ぐらい経つだろうから
正確にはドラクエが発売すると発表あった瞬間勝負は決まるって感じか

221 :名無しさん必死だな:2018/01/06(土) 16:33:26.20 0.net
松山ピロシ「個人的に2017年のGOTYは3DS版のDQXI」

ニコ生 ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会
lv308542722

30:00〜
「個人的GOTYは?」

ピロシ「ドラクエ11じゃないですか?PS4じゃなくて3DSのほうね」

ピロシ「ヨッチってなんやったんって思いませんか?PS4版だと」

ピロシ「3DS版はちゃんと全てが補完されてた」

ピロシ「あと一番はルーラ問題ね。ルーラしてロード画面入るなんてありえない。」

222 :名無しさん必死だな:2018/01/07(日) 02:03:24.74 0.net
ふっふー♪

223 :名無しさん必死だな:2018/01/07(日) 02:07:25.78 0.net
ドラクエ7がPSで出たときはすでにPS2が出てたんだが・・・
任天堂よりもソニーのほうが呆れただろ

224 :名無しさん必死だな:2018/01/07(日) 13:34:46.24 0.net
にやり

225 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 00:20:22.18 0.net
>>215
ハドソンもファインプレーじゃん

226 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 00:27:16.96 0.net
面白いねこのスレ

227 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 08:36:47.22 0.net
エニックスは64にもワンダープロジェクトJ2とか出してたからなあ
(売り上げ的には大したことが無かったが完成度は高く名作との声が多い)
エニックスは任天堂とは険悪にならなかったって事だろうな

スクウェアはDSでFF3リメイクが出るまで全然タイトル出てなかったからな
この間やっぱかなり険悪だったんだろうな

228 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 09:48:22.73 0.net
・ファミコン中期からロイヤリティ優遇なくなって不仲になったナムコ
それでもスーファミ、GBにソフトは出し続けた

・ハード撤退するまで敵対し続けたセガ
01年にGBAやGCにロンチタイトルを出す

・PSで任天堂のシェアを食い荒らしたソニー
任天堂のゲームサントラ発売元は一貫してSME
ソニーピクチャーズの映画「ピクセル」にはマリオとドンキーコング出演

・玩具メーカーと言う意味では同業ライバルのバンダイ
EU誕生前の欧州での販売ルート完全委任




結局のところ、山内さんを本気で怒らせたのはスクウェアだけ

229 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 11:34:02.73 0.net
スクウェアすごいねー

230 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 17:14:07.39 M.net
あの頃のスクウェアは本当に凄かったよね。俺の一言で業界全体をひっくり返せる!って感じだった。

231 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 22:51:55.67 0.net
ふーん

232 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 22:57:07.04 0.net
本当かどうか今となっては確かめようもないが、某E社員に昔聞いた話では
FF6の後、□がやばかったのを組長がポケットマネーでこっそり救済してたらしい
その恩も忘れてってのが逆鱗に触れた理由とか何とか

233 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:18:12.84 0.net
かつて任天堂はスクウェアのことをハル研とかと同様の下請け扱いにしてた

ファミコン時代にも経営がヤバい時期があって資金援助したことがあるし
任天堂が開発した専用チップのMMCシリーズも使わせてもらった(FF3や半熟英雄に使われてる)

山内社長はスーファミ中期の頃から引退を考えはじめ
その候補者(ゲームの作り方とビジネスの両方が理解できる人間)を探すようになった

当初はNOA社長で娘婿の荒川さんにする予定だったけど色々あってやめた
最終的にハル研の天才プログラマーかつ経営再建にも成功した岩田さんに決めたけど
実は坂口さんを後継者の一人に考えた時期もあったらしい


それが、あんな形で裏切られたからどうしようもない

234 :名無しさん必死だな:2018/01/08(月) 23:38:17.36 0.net
>>233
坂口にしてたら映画の夢再びで任天堂潰れてたかもな

235 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 10:33:39.43 0.net
まぁ映画で大やらかししてるから
勘違いはしてたんだろうね。

236 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 11:33:29.34 a.net
多角経営でやらかした過去を持つ組長からすると、坂口の映画進出とかを見て何を思っただろうね

237 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 12:56:13.04 0.net
>>215
>>228

とりあえずスクウェアがとんでもなく非常識だったことは間違いないな
野村証券から来た和田氏(後のスクエニ社長)が
当時のスクは会社というより大学サークルだったと言ってたの聞いたことある

238 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 17:16:02.60 0.net
DQがPSに移籍を決意したと言われる 「1996年」以降の22年間の
ブランド別年間売上トップ回数

※ドラゴンクエストシリーズ  計3回
2000年 378.4 ドラゴンクエストVII〜エデンの戦士たち〜
2004年 332.7 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2009年 410.0 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

※ファイナルファンタジーシリーズ 計2回
2001年 226.4 ファイナルファンタジーX
2003年 194.1 ファイナルファンタジーX-2

※モンスターハンターシリーズ  計2回
2008年 245.2 モンスターハンターポータブル2nd G
2015年 244.1 モンスターハンタークロス

※その他 4タイトル 計4回
2005年 116.9 おいでよ どうぶつの森
2007年 191.1 Wiiスポーツ
2011年 108.2 マリオカート7
2014年 305.0 妖怪ウォッチ2 元祖/本家

※ポケットモンスターシリーズ 計11回
1996年 166.3 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1997年 399.5 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1998年 300.6 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1999年 362.8 ポケットモンスター 金/銀
2002年 319.7 ポケットモンスター ルビー/サファイア
2006年 430.2 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
2010年 491.4 ポケットモンスター ブラック/ホワイト
2012年 287.9 ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
2013年 397.6 ポケットモンスター X/Y
2016年 324.6 ポケットモンスター サン/ムーン
2017年 194.4 ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン


結果
こうなってしまった。

239 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 20:47:35.85 0.net
ふむ

240 :猫舌エンジン :2018/01/09(火) 22:02:44.08 0.net
>>238
山内氏の、人の運、が異常すぎる。
横井、宮本、岩田、田尻が向こうから寄ってきてるんだから。

241 :名無しさん必死だな:2018/01/09(火) 22:08:32.72 0.net
>>233
ゲームとビジネスの両方というと
レベルファイブの日野さんが思い浮かぶ

242 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 07:52:14.59 0.net
ふむふむ

243 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 12:32:05.28 0.net
>>235
金額規模で見ると当時のスクウェア最大のやらかしは映画よりもホノルルスタジオ
開発スタッフ全員に個室が与えられ、すべての部屋に数千万円相当の開発機器が備え付けられてた
まさに10年遅れでバブルがやってきた状態

もちろん和田氏が来てから即座に閉鎖

244 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 18:17:27.07 0.net
任天堂って売上と利益の6〜8割を海外で上げる輸出企業なのに
国内でしか売れないドラクエにそこまでこだわったとは思えない

245 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 18:56:44.64 0.net
こだわってなきゃWiiであそこまで執拗にドラクエが出る事アピールしないよw

246 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 19:03:37.11 0.net
売り上げよりも絶対に逃げられないと思ってたところに逃げられたのが痛かったんじゃないか
他社の次世代機が出る前からドラクエとFFは64で出るって組長が断言してた
そこに来てスクウェアの裏切りとそれによってドラクエも移籍せざるを得ない状況になったってのがショックだったろ

247 :名無しさん必死だな:2018/01/10(水) 20:13:07.61 a.net
任天堂はわざわざドラクエの為に64DDまで用意したのに逃げられたしな

248 :名無しさん必死だな:2018/01/11(木) 06:08:36.19 0.net
ほえー

249 :名無しさん必死だな:2018/01/11(木) 17:51:46.92 0.net
ふむ

250 :名無しさん必死だな:2018/01/11(木) 21:04:25.36 M.net
スクウェアがPSに移ったことに関しては機種の選択は自由だとしか言ってなかった。と当時のデジキューブ社長。

251 :名無しさん必死だな:2018/01/12(金) 03:56:01.55 0.net
色々あるんやねぇ

252 :名無しさん必死だな:2018/01/12(金) 04:12:05.00 0.net
ghard:ハード・業界[スレッド削除]
https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1349575303/


今見たらドラクエキチガイ荒らしのスレ通報されててワロタ
でも末尾に/l50つけてるからダメだろうw
訂正誰か頼むwwww

253 :名無しさん必死だな:2018/01/12(金) 04:13:17.35 0.net
ファルコムが任天堂スイッチでイース8出す時のSCE幹部の顔はどんな顔してたの?

254 :名無しさん必死だな:2018/01/12(金) 10:33:25.29 0.net
>>253
盛田が口を曲げてしまった

255 :名無しさん必死だな:2018/01/12(金) 15:41:59.77 0.net
まさかね・・・

256 :名無しさん必死だな:2018/01/13(土) 02:48:48.45 0.net
ふむふむ

257 :名無しさん必死だな:2018/01/13(土) 14:39:36.03 0.net
おほ

258 :名無しさん必死だな:2018/01/13(土) 22:42:42.61 M.net
>>253
日本一ソフトウェアがスイッチはソフトが少ないから今なら移植だけで儲かるのでイース8のライセンスを貸してくださいとファルコムに言ったので笑っていたのでは。スーファミのイースはトンキンハウスが笑わせてくれたしw

259 :名無しさん必死だな:2018/01/14(日) 00:31:44.82 0.net
トリガー

260 :名無しさん必死だな:2018/01/14(日) 11:42:10.54 0.net
こういうの面白いよね

261 :名無しさん必死だな:2018/01/14(日) 22:33:02.26 0.net
人間模様がねw

262 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 09:39:51.04 0.net
ほほい

263 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 10:00:05.86 0.net
スクウェアの出禁話は実話だからな。

264 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 10:03:26.62 a.net
あの頃はドラクエが任天堂に行く雰囲気はなかった
最初はサターン濃厚、いややはりプレステかも?て流れだった

265 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 10:17:58.97 0.net
>>246
ドラクエの海外版ローカライズのプログラムを担当したのが
当時ハル研にいた岩田さん
それに堀井さんと任天堂も浅からぬ間柄だったし

堀井さんはDQ3を終わらせた後
「これでRPGを普及させる役割は果たした。次はRPGの新しい可能性を探る」
と考えて、挑戦的な方向に向かった
4の5章オムニバス形式、馬車を使った8人パーティ、AI戦闘
5の仲間モンスター、結婚イベント、親子三代に跨る物語

96年頃に64DD構想を見て強い興味を持ち
宮本さんや岩田さんとも協力してDQ7はこれで行くつもりだったけど
肝心のエニックスがPSを選んでしまったと

266 :名無しさん必死だな:2018/01/15(月) 19:51:47.63 0.net
ヘイヨ

267 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 07:08:07.76 0.net
ううむ

268 :名無しさん必死だな:2018/01/16(火) 18:53:58.17 0.net
ほう

269 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 06:06:57.39 0.net
興味深い

270 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 17:23:39.56 0.net
ふうむ

271 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 05:13:37.52 0.net
んー

272 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 16:32:10.60 0.net
あらん

273 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:24:42.54 0.net
>>263
当時の社長が株主にフルボッコ祭りされてたんだよね
PS2よりも勢いも開発コストも安くて利益が凄まじかったGBAに参入できなかったから

274 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:24:24.85 0.net
映画、デジキューブの失敗でボロボロになってたってのもあるしな
FFCC出せるようになった経緯がうろ覚えなんだけどどうだったっけ?

275 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 04:01:44.35 0.net
FFもちょづいてた時期あったのね

276 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 15:00:47.73 0.net
>>273
GBAはソフトの値段が据え置きに比べて安い上に
8〜32MBのROMカートリッジでコストも高かったから
サードはもとより、任天堂ですらそれほど利益は出なかった
GBAではGCの損失を補いきれなくて
03年の中間決算で任天堂は1962年の上場以来初の営業赤字を出した

>>274
岩田さんが当初提示した和解条件は「GCにFF最新作を出すこと」だったけど
和田さんは「うちの筆頭株主はSCEなんでそれは不可能だ。せめてGCがPS2より売れていないことには」と拒否
その後も交渉を繰り返して両者が歩み寄った結果、FF外伝をGCに出すことで決着
FFCCはその産物

277 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 15:01:30.23 0.net
メモメモ

278 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 02:38:29.18 0.net
うわっち

279 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 14:27:02.81 0.net
ふうむ。

280 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 01:57:54.14 0.net
囚われの

281 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 02:40:18.89 0.net
山内(旧姓・金田)組長
「ドラクエやFFなんぞ、一番ゲームの売れる市場で問題にされとらんのですよ」
 ↓
結果…FF7、一千万本超の大ヒット。
 ↓
任天堂ステマ部隊>>232などのデマを捏造してバラ撒く。

282 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 09:52:57.09 0.net
>>276
2000年頃だったかな
スクウェアが自社株を170億円ぐらいでSCEに売却したの

SCE社長の久多良木さんはハード屋で
PS1の頃の丸山さんと違って有力サードの優遇はやらない主義だったけど
PS普及の立役者だったのと、もしSCEが買わなかったら
任天堂がスクウェアを買収するという噂も立ってたのが大きかった


この噂の真偽はもう確かめようがない
久多良木さんのケツを押すたけに和田さんが流したデマかもしれないし
社長の間は最後までスクウェアを許さなかった山内さんが本心どう思っていたのか

283 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 09:56:58.18 0.net
妄想垂れ流しすれ

284 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 10:11:14.58 0.net
>>276
ttps://www.nintendo.co.jp/ngc/before/n2005_b.html
FFCCが任天堂から発売された経緯も知っているなら教えて

285 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 13:39:24.76 0.net
ほほう

286 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 01:10:42.56 0.net
ふーむ

287 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 12:35:51.14 0.net
想像すると面白いね

288 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 00:09:24.18 0.net
うむ

289 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 11:49:58.32 0.net
面白い

290 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 11:51:22.94 p.net
ポケモンなかったら任天堂やばかったよね

291 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 11:57:36.71 d.net
>>232
やっぱキチガイは任天堂独占じゃない?

292 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 12:01:55.60 M.net
>>232
嘘松ニシガイジ

293 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 21:28:11.85 0.net
[嘘松 堂]ニシくん、“任天堂がスクを出禁にしたのは山内氏からの恩を仇で返したから”とかホラ(※実際に経営危機になった際救済したのはSCE)

 ホラ吹くぞん、ソースはゼロだどん。

 ※>>232の話は確かめようもないというかこれまで存在もしなかったデマなので大嘘です。

そして以下、速報民の反応

 “くっさ”
 “こっそりとか無理に決まってるやろ、決算どうするんだよ”
 “嘘松 任天堂”
 “「本当かどうか」「某社員」「昔聞いた」「らしい」積みすぎィ”
 “任天堂関連のデマはそろそろ嘘松じゃなくて独自の名前を付けた方が良いと思う”
 “こういうネ実ニシみたいなのが多すぎて吐き気がする”
 “実際に(スクエニが経営危機に陥った際に)救ったのはソニーだろ”
 “もしかしてFF映画でヤバかったスクをソニーが救った話に対抗したホラ話なの?”
 “こっそり救済出来るような金額じゃないんだよなあ”
 “ポケットマネーで救うとかwww”
 “こういうのを拡散して任天堂神話が作られるんやな”
 “セガが経営難の時に会長だかがポケットマネーを出した話と混同している?”
 “ホラニシの方が語呂よくない?”

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516671814/384-484

 “何があったかは推測するしかない”が実際にあった影響としては、恩を仇で返したのはむしろDQシリーズを十年間も任プラに献上したWADYさんなんですよね。
 それでシリーズも停滞し放題になる結果を招いたわけですし。

 KH3Dなんかを作らせてKHシリーズの導線がグダグダになったのもありがとう任天堂案件でしょうか。

294 :名無しさん必死だな:2018/01/23(火) 23:45:43.87 0.net
だああああああ

295 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 10:04:42.65 0.net
あけすけ

296 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 10:54:53.53 0.net
>>281
PSにいってスーファミ時代のFFとは別の
ゲームにどんどんなっていったよな
そして100万本がやっとの一RPGになってしまった

297 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 10:56:07.01 0.net
裏切り者感覚って朝鮮人感覚だよね

298 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 10:57:48.68 0.net
そういえば、反日の教育を幼稚園児にしてるくせに、日本人が韓国旅行にごそっと
いかなくなったら裏切り者!とか 韓国の経済を助けるべきとか

この裏切り者感覚 ごきあふぃかすそくみんに共通する朝鮮人気質なんだなあ

299 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 10:58:25.66 p.net
特に困らんだろ

どうせ10年後だし

300 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 11:02:08.37 d.net
次のドラクエは3リメイクか12かは分からないがswitch濃厚だろうな
国内だけなら今年末でPS4抜いてしまうから
どうぶつとポケモンで止めの一撃になる

301 :名無しさん必死だな:2018/01/24(水) 21:56:40.86 0.net
僕らの世代が面白くするんだ

302 :名無しさん必死だな:2018/01/25(木) 07:01:51.83 r.net
>>232
FF3の話だった気がする。

303 :名無しさん必死だな:2018/01/25(木) 09:26:09.31 0.net
ほえ〜

304 :名無しさん必死だな:2018/01/25(木) 20:48:10.19 0.net
落胆、慟哭だろうな

305 :名無しさん必死だな:2018/01/26(金) 07:45:49.18 0.net


306 :名無しさん必死だな:2018/01/26(金) 18:57:56.89 0.net
ふーむ

307 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 00:26:41.25 r.net
>>297
任豚が以前任天堂は昔からある安心と信頼のほっかほっか亭であるのに対しソニーはほっかほっか亭を裏切ってほっともっとを作り上げたプレナス扱いにしていたしな。流石に任豚の思い込みには呆れたが

308 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 06:11:01.74 0.net
ほほう

309 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 06:37:13.01 0.net
>>250
任天堂に10年間立ち入り禁止を喰らったのに何が自由なんだかw

310 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 09:47:41.15 0.net
>>309
スクウェアがPSに移った後にやったことの結果が出入禁止
PSに移ったこと自体は自由

311 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 18:03:03.98 0.net
んぎゃ

312 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 20:18:55.62 M.net
あの頃のスクウェアは動きひとつで業界全体を動かせる神のような存在だった。

313 :名無しさん必死だな:2018/01/27(土) 20:51:19.75 0.net
そもそも、あの頃のスクウェアは任天堂だけじゃなく
全方位にケンカ売りまくってた

PS2で優遇措置切られたのは
久多良木の方針もあったけどスク自身にも問題あったから

314 :名無しさん必死だな:2018/01/28(日) 05:44:58.89 0.net
へー

315 :名無しさん必死だな:2018/01/28(日) 10:18:52.82 0.net
内部にも喧嘩売ってたしな
ゼノが90万本しか売れなかったてことで続編制作許可出さなかったので
ゼノチームが怒って独立してモノリス立ち上げた

316 :名無しさん必死だな:2018/01/28(日) 17:28:35.55 0.net
そういやそうか

317 :名無しさん必死だな:2018/01/29(月) 05:21:28.10 0.net
スクウェアはイケイケドンドンだったんやね

318 :名無しさん必死だな:2018/01/29(月) 17:01:06.97 0NIKU.net
だから映画なんて手出しちゃったわけか

319 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 04:34:57.77 0.net
はい

320 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:02:13.87 0.net
因果応報、やね

321 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:54:51.81 0.net
>>313
90年代はRPGより格闘ゲームの方が儲かってたけど
スクウェアにはそっちのノウハウがないんで
セガやナムコからバーチャや鉄拳のスタッフを引き抜いてたんだよね

クエストから松野を引き抜いたのもこの時期

322 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:32:38.39 0.net
ひょっとして聖剣伝説スタッフ全員抜けたの権力争いに負けて追い出されたから?
菊田裕樹も追い出された?

まあ実を言うとFF7がヒットするまでみんなどうあがいても任天堂の勝利は確実と誰も思っていたから
それを覆したのがFF7のヒットとDQ7がPSで出ることが確定したことだった あの瞬間任天堂一極だった勢力図がソニー一極に変わった
同時に組長の失策はDQのPS移籍を阻止しなかったこととスクウェアに内政干渉してでもFFのPS移籍を阻止しなかったこと、これに尽きる

さらに言っておくが、むしろソニーはスクウェアのいいようにこき使われたんじゃないか?無論スケープゴート役にさせてだ
どっちみちソニーを利用し倒してポイ捨てしてその後何事もなく任天堂に出戻り、無論任天堂の生殺与奪を掌握してだ
そしてFFナンバリングがソニーハードでしか出ないのか?それはソニーがスクウェアに勝手な真似させないためである

ソニーはスクウェアに酷い目に遭わされたからな 栄光のその裏で 当時のスクウェアは気まぐれでメーカー一つを潰せた 任天堂でさえ
映画され作らなければスクウェアはゲーム業界を支配するだけでなく漫画・アニメ・ラノベ・特撮界隈でさえ平気で支配できただろう

323 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:06:49.58 M.net
>>321
ゼノギアスのミニゲームのロボットバトルがミニゲームの領域を遥かに超えてたよね

324 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 03:29:16.50 0.net
なるほどー

325 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 03:38:16.88 p.net
ファミコン〜プレステ2まではこのハード持ってれば大丈夫って安心感あったけどPS3Wii以降はやりたいゲームがばらけてて辛えわ

326 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:54:52.85 0.net
ほんとにな
出費も嵩むしモニタと付け替え面倒だし

327 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 01:20:59.83 0.net
んが

328 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 12:04:43.57 0.net
ほえ〜

329 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 23:37:58.87 0.net
ぐんぐん

330 :名無しさん必死だな:2018/02/02(金) 11:02:50.86 00202.net
興味深いね。

331 :名無しさん必死だな:2018/02/02(金) 22:58:02.49 0.net
うっしし

332 :名無しさん必死だな:2018/02/02(金) 22:58:42.42 0.net
どっちかと言うとFF7じゃないのか

333 :名無しさん必死だな:2018/02/03(土) 09:53:59.53 0.net
日本ではDQのがブランド上だからね

334 :名無しさん必死だな:2018/02/03(土) 21:35:39.37 8.net
はい

335 :名無しさん必死だな:2018/02/03(土) 23:31:45.09 a.net
FF7で完全に流れが変わった

336 :名無しさん必死だな:2018/02/04(日) 09:29:15.37 0.net
ふむん

337 :名無しさん必死だな:2018/02/04(日) 09:32:40.65 0.net
KPD

338 :名無しさん必死だな:2018/02/04(日) 09:34:03.60 0.net
スクウエアとエニックスの人、誰も殺されなくて助かったね

本来なら刺客を送り込まれて室内血だらけだよ

339 :名無しさん必死だな:2018/02/04(日) 20:27:32.24 8.net
ほう

340 :名無しさん必死だな:2018/02/05(月) 08:02:26.97 0.net
なかなかに

341 :名無しさん必死だな:2018/02/05(月) 12:30:04.66 0.net
昔ゲーム批評って雑誌でスクエアの特集されてて
引き抜きの件とか書かれまくってたな
チームごと持っていこうとするんだろ
それでトバルとかFFタクティクスとか作ったんだよな
デジキューブにソフトを回す為でもあるんだったかな

342 :名無しさん必死だな:2018/02/05(月) 18:31:33.04 M.net
デジキューブのソフトはアタック25がめちゃおもろい

343 :名無しさん必死だな:2018/02/05(月) 19:24:48.82 0.net
なんとまぁ

344 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 06:47:45.12 0.net
色々あるんやねぇ

345 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 10:26:35.06 0.net
>>341
そのやり方は3年ぐらいで崩壊したのよね
ソフト開発にかける予算(主に人件費)が大きすぎて
損益分岐点が100万本なんてビジネスが続けられるわけがない


他社が5万本でペイできるソフトを10万本売ってる時に
自分とこは100万本売れてトントンなのに
50万本売ってm9(^Д^)プギャーしてたのが当時のスクウェア

346 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 10:30:02.70 0.net
引き抜かれた人は外車を買えるほどの高給もらってたんだっけ

347 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 10:34:58.45 0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい

348 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 10:38:22.82 a.net
>>165
そいつらいなくなったおかげで
ポケモンが出来たような気もするから

349 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 13:35:25.06 M.net
>>348
ポケモンでゲームボーイが起死回生の復活を果たした時に関係悪化してなかったらスクウェア側からもGBでポケモンフォロワー的なゲームを出せたのかも。

350 :名無しさん必死だな:2018/02/06(火) 18:25:57.88 0.net
ほほう

351 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 05:54:53.43 0.net
きっつ

352 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 06:13:20.35 d.net
スーファミのスーパーマリオRPGの頃からやばかったんじゃないの
スクがスーファミから出ていく時はひどかったよ
発売予定だったソフト立て続けに発売してプレステに行ったから
とにかく関係を精算したくて急いで出した感じ
値崩れも酷かったから調整不足の糞ゲーだったのかな?

353 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 06:25:02.84 0.net
そらゲーム業界内では大人がいがみ合ってたかもしれんが
当時の子供達、若者は別に割とどっちも持ってたし
信者もクソもねぇよw

354 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 08:46:35.69 0.net
>>346
そこまで高くはない
そもそもスクに入る前が安すぎたから

バーチャのスタッフはセガでは毎月200時間残業しても手取り20万行かなかった
それを勤務時間に応じた給与形態にしただけ

ドリームファクトリーの石井(ナムコで鉄拳を開発した人)も
周囲から「家を与えられた」「年収3000万」ってデマ飛ばされて迷惑してたから

355 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 16:06:27.23 0.net
なかなか面白いね

356 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 19:41:06.72 0.net
>>352
投げ捨てるように3本出してはいサヨナラってのを見て感じ悪かったな

357 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 02:21:02.68 0.net
ふむ

358 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 13:51:15.26 0.net
これな

359 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 13:57:02.89 0.net
RPGきらいなミヤホン
ポケモンは別会社でMOTHERは頓挫、豚王
指に溜まる経験値バカ

360 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 00:50:47.90 0.net
なるほどね

361 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 12:16:44.50 0.net
ほぅ

362 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 12:33:06.25 0.net
>>33
64はダメだと公言し、エニックスをpsに誘ったりしたとか当時社長の鈴木が言ってたな
それで数年間任天堂に立ち入り禁止

363 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 15:21:03.08 0.net
>>362
数年というか、山内氏が社長の間は最後まで許されなかった
もし山内氏が亡くなるまで社長のままだったら2013年まで許されなかったかも

ダイエーと松下、ホンダとヤマハ、トヨタと住友銀行、ダイキンとヤマダ電機みたいなもの

364 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 15:24:06.85 0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい


> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。

365 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 15:26:59.48 0.net
>>363
いや
山内はスクウェア許してたよ
FFCCは山内のファンドの資金で作られてたし

366 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 15:36:54.49 d.net
許してなくね?わざわざ自己資金で
別会社作ってそこにクリエイター移籍させたんだろ?
スクとしては2度と敷居をまたがせないってことじゃないの?

367 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 15:42:18.63 0.net
山内と交渉に当たってたのはスクウェアの河津なんだが

368 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 17:53:03.07 d.net
でも任天堂としてスクを許さないから
スクの若いクリエイターが仕事をするために
別会社を立てたんじゃないの?

369 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 17:56:55.46 0.net
山内が許して任天堂が許さないというのは意味が分からない

370 :名無しさん必死だな:2018/02/09(金) 23:51:05.48 0.net
ネクスト

371 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 00:16:18.08 0.net
サタマガだっけ。E社の大作RPGのDがサターンに出るらしい。とか書いてたの。
Elfのドラゴンナイトのことだったわけだが、結局それも出なかったという。

あと超大作の隠し玉!!とか行ってドヤ顔で発表したのがファイターズメガミックス。
まあそれでも当時のセガは憎めなかったよ。

372 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 11:22:23.00 0.net
なるほどね

373 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 18:50:48.35 0.net
山内さんの本音としては
2000年頃の時点ではスクなんかどうでもよかったんじゃないかな

引退間近の自分が許すよりも
岩田さんと和田さんで話し合った末の和解の方が後腐れがないと判断したんじゃないかと

374 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 19:05:51.91 0.net
スクウェアが経営危機になってまず最初に支援を求めたのは任天堂だからな
任天堂は条件としてFF11の中止を求めたけど飲めなくて破綻になったけど
それでソニーに持っていった

375 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 22:02:02.59 0.net
面白い

376 :名無しさん必死だな:2018/02/10(土) 22:10:05.24 0.net
この件でエニクス幹部が「年末前に発表するのは任天堂さんにあまりに失礼」とか言ったエピソードで任天堂信者がホルホルしてたけど
8発表のとき思いっきり同じトゥーンの風のタクトの発売前にぶつけてんだよね
11も正直3DS版は保険って感じだし任天堂としては心象穏やかではないわな

377 :名無しさん必死だな:2018/02/11(日) 09:30:04.02 0.net
ふーむ

378 :名無しさん必死だな:2018/02/11(日) 20:54:37.09 0.net
勉強になるなー

379 :名無しさん必死だな:2018/02/11(日) 22:05:27.79 0.net
>>374
スクがエニと合併したのは
ソニーの株式保有比率を下げることが目的の一つだったのよね

いかにも証券屋の和田らしい企業判断

380 :名無しさん必死だな:2018/02/11(日) 22:16:36.04 0.net
>>367
岩田社長と河津が同じ大学の先輩後輩の関係だったのがよかったみたいな話あったね
その後も河津がFFCCシリーズをGCDSWiiで出してSaGaもDSで出してたな

まぁー山内とのもめ事も解決したからかFFCCシリーズは冷遇されるようになっていったけど
特にベアラー

381 :名無しさん必死だな:2018/02/11(日) 22:52:07.17 a.net
64が出る前にスクエアが64ベースのFF6のキャラ動画だかグラだかを出してたから任天堂だけじゃなくて一般の俺でも64で出ると思ってたよ
それがいきなりPSでFF7発表だからな
こっちの方が衝撃だったよ
あのころはDQよりもFFの人気の方が頭ひとつ抜けてたからDQ7はだめ押し的な感じだな

382 :名無しさん必死だな:2018/02/12(月) 08:24:39.67 0.net
ふんむ

383 :名無しさん必死だな:2018/02/12(月) 16:42:48.57 0.net
>>381
PSに移籍したFF7のCMが95年末にガンガン放送されたの覚えてる
あれ任天堂の年末商戦に地味にダメージ与えたんだろうな

96年末に今度はドラクエ7で同じ事やろうとして
エニックス側が断ったそうだけど
その点がスクとエニの違いなんだろうな

384 :名無しさん必死だな:2018/02/12(月) 18:41:16.51 0.net
(・_・D フムフム

385 :名無しさん必死だな:2018/02/13(火) 06:01:36.24 0.net
なるほどね

386 :名無しさん必死だな:2018/02/13(火) 16:42:25.15 0.net
ハーモニー

387 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 03:32:56.41 0.net
おもろっ!

388 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 14:47:05.21 0St.V.net
へっへっへ

389 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:57:43.15 0.net
うっうー

390 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:45:30.84 0.net
ほえ〜

391 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 23:41:58.27 0.net
色々あるんやねえ

392 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 11:07:20.92 0.net
色々見えてきたね

393 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 22:23:39.89 0.net
へへ

394 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 09:37:29.31 0.net
なるほどのう

395 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 09:39:56.82 0.net
で、ででで出禁10年!!!

これが真実だったなw

396 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 09:44:57.59 0.net
山内社長「残念だが仕方ないそっちで頑張ってくれ」

397 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 09:46:54.58 d.net
任天堂「どこで開発しようが自由。我々に制作の自由を奪う権利はない」
■e「じゃあセガサターンかPSで出すね。売上勝った方で」
■e「PS向けに出します」
任天堂「■eは10年任天堂に立ち入り禁止!!!!」

398 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 12:13:00.87 0.net
>>397
eは立ち入り禁止になってないよ

399 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 14:29:00.70 0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."

400 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 14:41:26.28 0.net
>>1
スクウェアは任天堂ハードに10年出禁で
GBAに参入させてもらえず当時の社長は土下座して大泣きしてたんだっけ。。。
悲劇だわ

401 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 15:00:54.26 0.net
土下座したぐらいでなんとかなるならいくらでもしますよとスクウェア子会社のデジキューブの社長は言ってたな
株主総会で

402 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 15:02:23.60 a.net
そう言う奴はどうにかなりそうでも絶対にやらないけどな

403 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 15:23:03.61 r.net
『ソフト』と『ハード』この2本柱がプラットフォームビジネスの要だと今は思われてる。
でも昔はそこに『流通』という3本目の柱があった。

ファミコン・スーファミ時代、任天堂は初心会という問屋の組織を作って流通を支配していた。
当時のゲームソフトは高価なロムカセットで生産するに時間がかかり、初期出荷が少量のソフトが大ヒットすると次入荷するのは数週間待ちとかザラだった。
だからゲーム販売店は人気商品を売って貰えるよう任天堂の顔色を伺っていた。
売れると見越して大量生産すると価格崩壊を招くため、サードパーティの出荷本数も任天堂がコントロールしていた。

その状態を打ち破ったのが、プレステの登場とスクウェアの始めたデジキューブ(ゲームのコンビニ販売)。
プレステはCD媒体のため、突発的にヒットしたゲームの再生産を数日でできる。数日で出来るから、在庫を抱える必要もない。
そしてデジキューブはコンビニという従来とは異なる流通網を開拓し、ゲーム屋に足を運ばない層にリーチした。

こうして『流通』という第三の柱を崩され、任天堂王国は崩壊した。

404 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 20:00:00.57 r.net
しかし、コンビニのみ返品可能っという大きな穴の影響で売れなかったゲームの大量在庫で大赤字を抱えることになり、今のFF一本化で行くという方針に。
コンビニ以外は勝手に死ねと言わんばかりに軒並み大型量販店以外の小売りは潰れていった。生き残りに必死で話題のゲームを店に揃えるのにコンビニで何本か購入しても当然利益にはならなかった。

405 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 20:34:52.46 0.net
ほほう

406 :名無しさん必死だな:2018/02/18(日) 05:28:22.52 0.net
初心会といい10年間出禁と言い、ほんとヤクザ並みの事を平然とやっていたんだな
まさにカイジの帝愛やんけ

407 :名無しさん必死だな:2018/02/18(日) 07:58:45.39 0.net
ぽんぽぽん

408 :名無しさん必死だな:2018/02/18(日) 13:19:33.77 0.net
>>406
昭和の頃は企業同士の争いでスパイ疑惑で捕まえた奴をヤクザに渡して
交渉決裂やトカゲの尻尾切りされたらコンクリ詰にされて東京湾に沈んでたのよ

松下とソニー、ホンダとヤマハ、ゼネコン同士の入札競争で
実際にやってたことが当時の社員の証言で判明してる


ていうか今でも選挙や海外企業との競争では普通にやってること
途上国でのインフラ事業なんか、地元の政治家や役人に賄賂出さなきゃ何一つ進まないんだし

409 :名無しさん必死だな:2018/02/18(日) 19:27:44.58 0.net
おもろい

410 :名無しさん必死だな:2018/02/19(月) 06:55:53.64 0.net
殺人なんて何処でも起こっているから人を殺しても問題ない!
こういう思考の持ち主って馬鹿だよな。擁護にすらなってない

411 :名無しさん必死だな:2018/02/19(月) 06:57:04.31 0.net
ふむ!?

412 :名無しさん必死だな:2018/02/19(月) 09:09:33.60 0.net
>>408
総合商社の現場上がりの叩き上げトップは
海外勤務で修羅場や地獄をくぐってきたとよく言われてるな

三井物産の安永社長のプロフィール読むと色々すげえ
ソ連崩壊後の東欧でインフラ整備を1人でやらされたとか

413 :名無しさん必死だな:2018/02/19(月) 18:30:11.61 0.net
なにやら

414 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 05:40:23.92 0.net
勉強になるなー

415 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 08:53:29.97 0.net
並の人間なら過労死するような
ブラックを超えた過酷な環境に耐えた奴がトップに立てるんだよ
岩田さんだってそういう「教育」を山内さんからされたんだから

岩田さんが任天堂に入ったのが2000年6月で当時の役職は経営企画室長
社長になるまでの2年間で国際線の旅客機に150回以上乗った(半分はシアトル行き)
新幹線で東京と京都を1日4往復したこともある

416 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 15:04:14.07 0.net
>>1
最初はPSで勢いあってよかったんだよ
でも任天堂がローコストで多大な利益あげてるGBAというハードの勢いが
すごくてスクエニも参入しろよって株主がイイ始めるんだけど
FF7で関係がこじれてGBAに参入できないから社長が株主に対して泣きついてたんだよな

417 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:06:23.58 a.net
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471 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:21:32.09 a.net
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475 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:22:36.57 a.net
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477 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:23:08.55 a.net
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481 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:24:12.49 a.net
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483 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 16:24:44.57 a.net
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988 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:43:54.29 a.net
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989 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:44:10.60 a.net
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990 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:44:15.98 a.net
都合悪いのね

991 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:44:26.42 a.net
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992 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:44:42.25 a.net
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993 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:44:58.49 a.net
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994 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:45:14.40 a.net
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995 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:45:30.18 a.net
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996 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:45:46.25 a.net
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997 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:46:02.58 a.net
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998 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 18:46:18.64 a.net
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