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【速報】海外大手メディアIGNとGameSpotのGOTYが発表!ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに決定!!!
- 1 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:17:09.41 ID:Y7MvQvBC0.net
- BEST OF 2017 WINNER
GAME OF THE YEAR
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
http://ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Game_of_the_Year
GameSpot's Game Of the Year 2017 - The Legend Of Zelda: The Breath Of The Wild
https://www.gamespot.com/articles/gamespots-game-of-the-year-2017-the-legend-of-zeld/1100-6455766/
ソニーファンボーイが突撃中w
https://www.youtube.com/watch?v=-FKeLp3XofE
- 2 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:18:15.74 ID:Wi4ZIFko0.net
- これが普通って感覚になったしまった
- 3 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:19:31.73 ID:Y7MvQvBC0.net
- サンキューアメリカ!
- 4 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:20:39.16 ID:Y7MvQvBC0.net
- >>2
麻痺してるなw
- 5 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:22:40.91 ID:2nCsnPeId.net
- このスレにレスがつかないってことはほんとに突撃してんだな
- 6 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:22:54.59 ID:sgpFl1lV0.net
- メタスコも主要なとこだけにすると歴代最高なんだよな
しかもWiiuのゲームwww
- 7 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:23:58.26 ID:R/3zW8jFd.net
- 発売前の期待値を超えてきたゲーム史レベルの名作。
- 8 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:24:03.14 ID:1gO6P31c0.net
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 9 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:24:21.82 ID:tYmApyLq0.net
- >>5
何時だと思ってんだよ糞ニート
- 10 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:25:13.06 ID:1gO6P31c0.net
- >>6
あいつらが散々馬鹿にしてきたWiiUのゲームだからなw
さぞ悔しかろうw
- 11 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:26:12.26 ID:Ku3hI14y0.net
- 強すぎ
- 12 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:28:17.32 ID:A6fHh7Qk0.net
- 大手はBotW選ばないと信用度に関わってくるからね
小規模サイトとかSwitch発売していない地域での投票方式とかだとBotW選ばれないケースが出てくる
- 13 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:28:34.49 ID:vgyAli6Ga.net
- WiiUマルチのゲームに負けたPS4大作wwwwwwwwwwww
- 14 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:29:30.86 ID:1gO6P31c0.net
- 大手メディア以外はオマケだからなあw
- 15 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:31:41.57 ID:pco6lsmH0.net
- つーかゼルダの感性度で突撃できるのが羨ましいw
- 16 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:31:53.55 ID:pco6lsmH0.net
- 完成度のねw
- 17 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:32:20.71 ID:wR+oBbrc0.net
- ゼルダ以降メタスコア厳しくなった気がするのは気のせいかな
これからOW系はゼルダと比較されて不自由だとか色々言われそう
- 18 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:32:24.14 ID:/nRWeyR80.net
- ゼルダは神だからな
- 19 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:33:53.18 ID:O0ybOHFmd.net
- >>1
動画、さりげなくトロッコ飛行写ってるの草
- 20 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:34:47.84 ID:vgyAli6Ga.net
- ゴキ沈黙ワロタwwwwwwwwwwwwwww
- 21 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:34:53.11 ID:MNpVq5U/0.net
- 圧倒的な強さだな
- 22 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:36:19.84 ID:1gO6P31c0.net
- GAME OF THE GAME
- 23 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:36:24.92 ID:aMFijoBia.net
- 任天堂はゲームの完成度と面白さで誤摩化してる
もっとゲーム業界はグラフィック表現の向上こそがゲームの進化だと評価するべき
低スペ糞グラゼルダなんて持ち上げるのは金受け取っているとしか思えない
↑
これが概ねKPDさんの平均的な考え方ですかね?
- 24 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:38:17.72 ID:gBbYHjO00.net
- このゲーム腐してた奴らってゲームやめた方がいいね
- 25 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:38:31.67 ID:yPYpW5UNx.net
- >>17
今までは採点されなかった部分が減点対象になるんだろうね
- 26 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:39:11.87 ID:QGo49xAdd.net
- >>17
オープンワールドと言うより、アクションRPGジャンルだと思う
ストーリーに関してはリニア要素が強いしキャラゲーの側面もあるしね
ただ完成度は文句なしに高いし、リニア系でもここまでやれるってのは大きい
一番困ってるのはスクエニじゃないかな
- 27 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:39:22.68 ID:XglrXK+E0.net
- ゼルダのGOTYは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
- 28 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:39:57.40 ID:1gO6P31c0.net
- かっけえなw
https://i.imgur.com/4c85Hn6.jpg
- 29 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:41:53.62 ID:rhey+/kTa.net
- こればかりは仕方ない
今作本当に出来いいもの
残念ながら競合できるタイトルが存在していない
選ばれるのはある意味当然かと
- 30 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:42:39.25 ID:vfVyrn/0a.net
- いつまでゼルダの話題ひっぱるのやらw
もち中身については素直に良かったとみとめるけどさ
- 31 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:42:50.37 ID:6aexBv9Zp.net
- >>26
スクエニは何も気にせず我が道を行くから平気だろ
ブランドはどんどん死んで行くけど
- 32 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:44:37.90 ID:gPm5bfSMd.net
- >>30
泣かないでゴキちゃんw
- 33 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:46:08.90 ID:mT/kGQvn0.net
- めでたい
- 34 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:46:24.03 ID:Nt0VUdcF0.net
- 凄いことなんだけど普通の事って思えるのが凄い
- 35 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:47:04.59 ID:N622l6N20.net
- >>30
「ゼルダの話を引っ張ってる」んじゃなくて「GOTYの話をしてる」んですが
つーかそれってゼルダ以後GOTY候補になるようなソフトがほとんど無かったって意味合いでもあるんだぞ
- 36 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:48:59.08 ID:1gO6P31c0.net
- >>30
くやしいのうw
- 37 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:50:14.89 ID:wR+oBbrc0.net
- >>24
やめた方がいいというか既にもうやってないんだろう
予定表や海外の売上眺めて満足して他を煽る事に夢中になって
ゲーム自体を楽しもうとする気持ちを失ってる
- 38 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:53:02.08 ID:7L3UzLpz0.net
- ゼルダ以外選んだらアホやと思われるからな
今年は圧倒的だった
- 39 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:53:21.17 ID:1gO6P31c0.net
- ちなみにIGNのユーザーチョイスでもゼルダが選ばれてる
http://ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Game_of_the_Year
2017 PEOPLE'S CHOICE
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Your votes have been counted, and the People's Choice winner for Game of the Year is The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Thanks for voting!
- 40 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:53:48.90 ID:gPm5bfSMd.net
- >>39
ゴキ「うわあああああああああああああああああ」
- 41 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:53:52.66 ID:UNdn1ZB/0.net
- >>36
ずっとゼルダに粘着してたのはゴキブリなんだよなあ
- 42 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:54:25.54 ID:2nCsnPeId.net
- >>39
いいね
- 43 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:54:43.51 ID:dj5TAG280.net
- ホライゾンだって良い出来だったよ
ゼルダが無かったら多分GOTY取れてたよ
でも出ちゃったから
- 44 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:55:06.31 ID:fhJcg65/0.net
- サンキュー!アメリカ!
- 45 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:56:54.85 ID:1gO6P31c0.net
- 任天堂の年
- 46 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:57:15.93 ID:Voa7pAWXa.net
- ゼルダの伝説やらないなんてゲーマー失格
さっさとSwitch本体ごと買うべき
- 47 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:57:27.46 ID:WQnheuzn0.net
- 日本のメーカーが作ったオープンワールドゲームなんだよなぁ
すごいことだよな
- 48 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:57:30.22 ID:gPm5bfSMd.net
- 俺的jinカス「ニンテンドーボーナスポイント!」
ゴキブリ「サンキュー!アフィ!」
- 49 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:58:50.62 ID:gYewMudw0.net
- 世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
- 50 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:59:12.53 ID:58/LywS40.net
- salty fanboy
- 51 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 07:59:55.27 ID:vgyAli6Ga.net
- ゼルダ今GOTY何個だ?w
- 52 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:03:13.99 ID:PWUYciw10.net
- >>43
ゼルダが無かったらマリオデだろ
- 53 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:03:52.16 ID:jtro3UvV0.net
- ゼルダが圧倒的すぎて、海外でホライゾンファンとペルソナファンが発狂してるのほんと笑える
ホライゾンはともかく、200万しか売れてないペルソナがGOTYとかありえねーわw
- 54 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:04:26.80 ID:4eLK8n1O0.net
- IGN
GameSpot
polygon
TIME
Guardian
Yahoo
TheGameAwards
GoldenJoystickAwards
有名所に限ればGOTY取得率100%なんじゃないのゼルダ
- 55 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:04:45.54 ID:1gO6P31c0.net
- USA!USA!
- 56 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:05:08.71 ID:Voa7pAWXa.net
- ゼルダが出なかったらマリオデが賞総なめだったな
掘らしゾンなんて知らん
- 57 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:07:10.72 ID:1gO6P31c0.net
- >>53
やっぱ発狂してるのかw
- 58 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:08:24.07 ID:3v5Xu9gj0.net
- あんまり面白くはなかったけどなあ
なんか違う
GOTYとかどうでもいいから面白いゼルダを作って
- 59 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:08:52.85 ID:bxZ7zV+qa.net
- >>53
あれライトオタゲーだろ?GOTYとかねえわ
- 60 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:09:09.76 ID:mhhjVBtp0.net
- 全てのゲームを過去にしてしまったな
2017年…歴史的な絶対王者の誕生である
- 61 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:09:55.50 ID:AKtSJj7ed.net
- >>26
オープンワールドはジャンルじゃねーよ
- 62 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:10:08.68 ID:sIwztAqVp.net
- はえーGOTY審査員って、オープンワールドをまともに遊んだことがない奴らなんだな〜
洋ゲーではこのレベルのオープンワールド当たり前だもんな!
- 63 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:10:22.25 ID:MQ7H2cP40.net
- GOTAが妥当
- 64 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:10:42.56 ID:ZJWZDKKA0.net
- GOTY記念プリント入りスイッチゼルダ同梱版出して国内100万目指そうや
- 65 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:12:25.04 ID:eTxmB4aoM.net
- >>58
遊んでる側が老いただけだぞ
これを楽しめないようではマズイ
- 66 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:13:02.80 ID:gS8GTikRM.net
- >>62
むしろ他のオープンワールドやり込んでるほど、ゼルダの凄さがわかるんだよなぁw
- 67 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:13:08.20 ID:afmmDEqta.net
- GameSpotは
1位BotW
2位P5
3位マリオデ
4位バイオ7
10位NieR
でほんと嬉しいわ
トップ10のうち半分が和ゲーなんて今まで考えられなかったのに
https://www.gamespot.com/best-of-games-2017/
- 68 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:14:17.98 ID:EUWTRzY80.net
- ゼルダってもう世界の評価で歴代FF、ドラクエ越えてナンバー1になったな。歴史的な快挙だわ
- 69 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:14:18.36 ID:7lgkYEmLr.net
- 面白かったし満足なんだけど、従来のゼルダ望んでた身からするとちょっと複雑な心境
- 70 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:16:14.68 ID:R5AC3GuB0.net
- >>69
ディスクシステムの初代から遊んでるが違和感など無いけどな
今回は妥当な評価でしょ
- 71 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:16:25.95 ID:6aexBv9Zp.net
- >>68
世界の評価なら大昔からそうだぞ
というか、ドラクエはそもそも評価されてない
- 72 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:16:51.63 ID:EUWTRzY80.net
- ウィッチャー3はしょうもなくて積んだけど
ゼルダは寝不足になってクリアしたソフト
寝不足でゲームするなんて小学生以来だわ
そんくらいはまったソフト。
海外の有象無象のオープンワールドゲームとは大違い
- 73 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:16:53.35 ID:1gO6P31c0.net
- >>69
気持ちはわからんでもないw
2Dゼルダチームは別にあるって前に海外で言ってたしそっちはダンジョンメインだと嬉しいな
- 74 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:16:59.51 ID:aMFijoBia.net
- >>26
ご褒美的側面のある過去の記憶を繋ぎあわせるとそれが一連の物語になっているだけの話で
ゲーム本編はまったくのノンリニア
本編自体のストーリーは目覚めたリンクが厄災ガノンを討伐するという実にシンプルストーリー
ただし、そこに辿り着くルートがプレイヤ毎に千差万別、無限のルートが存在する
寄り道脇道サブストーリー満載で、やるもやらないもプレイヤの自由
そういった無限のルートをどう辿ったかが、それすなわちそのユーザー自身のストーリー
今作、BotWはリニア系からもっとも遠いゲームデザイン
リニア系ではなかったからこそ、ここまでやれたのさ
- 75 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:19:15.10 ID:jtro3UvV0.net
- 記憶回収ネタはもう使えないし次どうするか楽しみだな
- 76 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:19:15.74 ID:sIwztAqVp.net
- 時岡から遊んでる身だが、確かに今までのゼルダ遊んでて、それの延長として求めてたものとは別物って感じだったな
すげえ!って興奮はしないけど気づいたらなんかプレイしたくなる魅力があって不思議なソフトだわ
- 77 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:19:46.20 ID:aMFijoBia.net
- 攻略サイトを見て、その通りにプレイしている人にとっては、あるいみ「リニア」であるかもしれないけどね
これほどの「逸材」にはゲーム人生でそうなんども遭遇するものではないし、こんなチャンスはまさに千載一遇
攻略サイトを見ながら「リニアな体験」をするなんて、極上の料理に泥をぶちまけて食うようなもん
全ての情報をシャットアウトして、自分自身の手で自分だけの冒険を楽しむべき
- 78 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:21:49.65 ID:R5AC3GuB0.net
- >>77
最近switchやっとこ買えたリアフレがゼルダも一緒に買ったって聞いて同じことアドバイスしたよw
攻略サイトは絶対に見るなよ って
- 79 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:23:07.94 ID:idHby2W90.net
- ゴキッチオン!
- 80 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:24:20.22 ID:CbvjtF7QK.net
- >>67
和ゲー盛り上がっていて良かったぜ(´;ω;`)
- 81 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:24:29.25 ID:aMFijoBia.net
- >>76
今までとは別物であるのは当然のことだし、逆似そうでなければこれほどの傑作にはなりえなかった
「あたりまえを見直す」
なんて、言うのは簡単だけど実践するのはとてつもないハードルを越えて行く必要がある
だからこそ、多くのソフトメーカーはなかなかそこに踏み出せない
既存ユーザの期待を裏切りながらも更に一段上のサプライズを与えて満足させるなんて、まさに神業
でもそれをしなければゲーム産業は衰退するのみ
やるかやらないかではなく、やるしかない
のが今のゲーム開発者に求められている覚悟だと思う
- 82 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:24:50.59 ID:3v5Xu9gj0.net
- マリオデの最後の難関ステージとかやってると
これこそがやりたいゲームなんだってなるんだよな
ゼルダは緊張感が全然なくてね
終始観光してる気分だった
- 83 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:28:57.23 ID:1gO6P31c0.net
- 何気にFF30周年イベントでスクエニの主要開発陣がゼルダをめっちゃ褒めてたよな
吉田なんてL5日野さんとのイベントでもゼルダを熱く推してたしw
案外これから一番影響受けるのはスクエニかもねw
- 84 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:29:55.76 ID:6aexBv9Zp.net
- >>82
初見の雷の矢回収&ライネルさん観察ツアーはスリリングだったろ
- 85 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:30:12.46 ID:p8Jy5AKfK.net
- スイッチ買ったらゼルダとレゴシティやりたいんだがレゴシティ先にやろうと思ってるわ
ゼルダの後にレゴ遊ぶと拍子抜けしそうで
- 86 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:30:37.41 ID:aMFijoBia.net
- >>82
マリオにはマリオに求められている事が
ゼルダにはゼルダに求められている事があるだろうね
万人を1本のソフトで全て満足させるのは難しい
そういう意味では君の好み似合うソフトがあって良かったね
個人的にはゼルダにも充分に緊張感溢れる場面は多々あったけど、マリオデとは確かにそれは質の異なる緊張感であるかもね
- 87 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:30:50.43 ID:1Hrl4w1r0.net
- お、コメントが1500件くらいついてるな!
IGNのコメ欄が2000件で炎上状態(笑)とかほざいて任天堂叩いてたはちまちゃんはまとめないと!
個人の弱小ブログと違って海外の大手サイトじゃ数千件のコメントなんて当たり前だけどまとめキッズは知らないからね(笑)
- 88 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:32:10.35 ID:mkbelnwEa.net
- JINさんゼルダのGOTYラッシュに対するニンテンドーボーナスポイント説提唱まだー?
- 89 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:33:11.96 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>84
ああいうバトルの難易度だけ無闇に高くしてるのも変じゃないか?
ビーム反射のシビアさとか
ゼルダの緊張感ってそういう方向性じゃなかった
- 90 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:35:41.40 ID:21SiF6skd.net
- もう知ってた。レベルやなw
マリオデかゼルダ以外は他にねーし…
- 91 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:35:44.68 ID:vRi7262+0.net
- バイオ4以降ゼルダが勝つまで12年間も洋ゲーに負け続けてたって事は
ゲームがHD時代に突入すると共に勝てなくなったんだな
- 92 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:35:47.76 ID:CplEfWz40.net
- ゼルダって元々緊張感あるというよりはウロウロするゲームじゃね
回復が消費アイテムした事で死にかけてる時にハートはどこじゃーってやる事が無くなったのはあるけれども
- 93 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:37:43.16 ID:EUWTRzY80.net
- ゴキ「任天堂ボーナスポイントガー」
尚世界で認めないのはゴキだけの模様ww
- 94 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:38:41.53 ID:645d6X1S0.net
- 正直、ゼルダが圧倒的すぎて他の受賞タイトルに興味が出てくるレベル
マリオデすらお前ゼルダ差し置いてこれに賞出すの?マジで?となる
- 95 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:39:11.57 ID:1Hrl4w1r0.net
- >>53
売り上げで語ってたらPUBGが一位になるぞ
- 96 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:40:47.95 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>92
ゼルダは自分にはこれがクリアできるのかって部分が一番の緊張感になってたと思う
先に進めなくて途方に暮れたりとか
そういう要素が今回は一切なかった
終始絶景に癒やされるだけという
- 97 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:41:41.27 ID:1Hrl4w1r0.net
- >>68
ドラクエって日本以外だと知名度皆無だよ
- 98 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:43:01.15 ID:1gO6P31c0.net
- >>91
その辺は青沼さんも語ってたな
13分頃くらい
https://www.youtube.com/watch?v=NwBvUJOF2QU
- 99 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:43:10.59 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>94
そういう価値観がおかしいんじゃないの
賞を与えるなんてことがゲームとなんの関係があるのか
- 100 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:43:28.07 ID:tGoJXZ+O0.net
- >>86
ゼルダに足りない育成要素はゼノブレで補給できたしバランスいいな
- 101 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:46:18.39 ID:wDLbXOrV0.net
- ゲームとしては良かったかも知れんが
これをゼルダでやる必要も無かったし
任天堂がやる必要もなかった
任天堂の手柄みたいに言われてることに違和感を感じる
- 102 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:48:17.43 ID:645d6X1S0.net
- >>99
意味不すぎる
受賞タイトルはユーザーが遊んで楽しいゲームってことだろ
- 103 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:49:21.13 ID:2CxVYiJN0.net
- ゼルダ=ダンジョンゲーになってたのは青沼の暴走だったって藤澤との対談で判明したじゃん
初代路線ってことで何も違和感ないけどな
- 104 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:51:11.53 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>102
ゼルダより面白いゲームなら一杯あったがなあ…
- 105 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:52:35.77 ID:vRi7262+0.net
- 青沼が担当した時オカからダンジョン路線になってたけど
元々ゼルダは初代からブレワイみたいなゲームだった
- 106 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:54:16.48 ID:s1JZ+RaF0.net
- まだ諦めないのか?
さすがに全世界が絶賛してるのに…
- 107 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:54:40.73 ID:7fkXUYua0.net
- このゲームを発売日にリアルタイムで楽しめた
回生の祠から出て、はじまりの大地が目の前に広がったときの衝撃とわくわく感を忘れることはないだろう
- 108 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:56:49.70 ID:KXjYi2QF0.net
- >>104
お前個人の感想とかいらないんでw
- 109 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:57:09.74 ID:aMFijoBia.net
- >>96
今作のゼルダは「クリア出来なくても先に進める」というゲームデザインだからね
スルーし続ける事が出来るのは当然
途方に暮れて悩み続ける人も居るし、さっさと先に進める人も居る
同じゲームなのに、その選択が全く異なって来るのが面白い
- 110 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:57:31.98 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>107
fallout3のボルトから脱出したところのパクリだろw
- 111 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:58:48.67 ID:R+XJ0AJZa.net
- 控えめに言っても現時点でのゲームの頂点
- 112 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:59:38.63 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>111
そういう感覚がウザい
ゲームには結局面白いかどうかしかない
- 113 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 08:59:45.12 ID:aMFijoBia.net
- >>104
君の価値観ではそう感じたのだろうね
そういう多様性は大事
ただ、大多数の人達はBotWを評価したってだけの話さ
君の価値観は勿論大事だけど、そうした他の人の価値観も大事
無理に今回の賞を否定する意味も必要性も余り無いと思うよ
- 114 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:01:58.50 ID:aMFijoBia.net
- >>112
ゼルダは詰まらないとここで喚き散らしている暇があったら
君が楽しいと思っているその「いっぱいある」ゲームを遊んでいる方がよっぽど良いと思うよ
- 115 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:02:05.97 ID:JIjQ8XCqa.net
- >>112
お前よりウザいやつなんてこのスレにはいないから
- 116 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:02:31.02 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>113
それは評価として考えようとするからそうなる
俺には評価とかはどうでもいいんだ
- 117 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:03:36.38 ID:Icx+fbwvp.net
- >>104
お前の個人の意見とか聞いてないから
- 118 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:03:47.01 ID:aMFijoBia.net
- >>116
評価とかがどうでもいいなら、それこそこのスレに居る意味が無いのでは?
ここに居ても延々と否定し続けるだけになるでしょ?
それに一体どんな意味が?
みんなが「否定派」になる日まで延々と否定し続けるのかい?
- 119 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:04:01.07 ID:CplEfWz40.net
- まあなんつーの、昔宮本が「30分の時間制限で28分に見つかるのがいい難易度」みたいなこと言ってたけど今は30分の部分がなんなら5分になってんだよ
正直なところマリオオデッセイもそこまで難しくないしな
媚びてるってほど短い時間で遊ぶユーザーに寄せてるとは思わないけども
- 120 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:05:07.42 ID:Icx+fbwvp.net
- 声がでかい少数派ってのはよく言ったもんだわw
ま、こいつはゼルダにイチャモンつけて構ってほしいキチガイなだけだけど
- 121 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:05:53.63 ID:0GUQ+h6Qa.net
- 歴史的名作だから、当然の結果。
ゲーム好きを自称しながら今作を遊ばないなら、
それはゲーム好きじゃないんだろうと思うよ。
- 122 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:08:07.10 ID:3v5Xu9gj0.net
- 下らない権威付けをする必要はないと言いたい
もし面白いと思ったのなら自分の言葉で語ればそれで良い
- 123 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:09:26.83 ID:CplEfWz40.net
- 差があるとしたらモダンかグッドオールドか
その程度の違いでしかないっすよ
- 124 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:10:21.04 ID:56BVLxK8p.net
- 10レスもして気色わるすぎるこいつ
- 125 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:10:33.06 ID:wDLbXOrV0.net
- そりゃ否定意見は出るだろ
ゼルダを評価する人がたまたま多かっただけで
それを否定する人が全く現れないとでも思ってたのか?
多数派の意見に全員が合わせないといけないとか思ってる奴は
周りに影響されてばかりの自分の意見を持たないゴミ屑みたいな人間なんだろうなぁ
- 126 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:11:38.68 ID:+GuSB97D0.net
- >>104
おめえの個人的な感想とか知らねえよ
- 127 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:12:17.74 ID:aMFijoBia.net
- >>125
>多数派の意見に全員が合わせないといけないとか思ってる奴は
そんな事言ってる人は居ないと思うが
- 128 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:13:06.23 ID:aMFijoBia.net
- >>122
みんな自分の言葉で語っていると思うが
- 129 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:15:44.62 ID:645d6X1S0.net
- 意見合わせろなんて言ってないよ
おれはメタスコアでマリオデや過去のゼルダがBOTW並みに評価されてんの信じられないニンテンドーボーナスポイントか?と思ってるがそれについて延々とぐちぐち文句つけねーよ
- 130 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:16:30.40 ID:QMnrwce80.net
- GOTYはゼルダじゃないと怒ってる外人が持ち上げてるゲームが
ニーア、ペルソナ5
マジで和ゲー時代再来か
- 131 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:17:12.66 ID:u2rHHDnsM.net
- 2017年、ゴキブリが一番イライラしたゲームに決定!!!
- 132 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:17:16.51 ID:CplEfWz40.net
- 難しいのがやりたいなら回復縛って白銀が3体くらいいる拠点に突っ込んで無双してこいよって話。DLCなくてもできるだろそれなら
それすら簡単なら御見逸れしましたって話だけども
脱出ゲームのツアーでなくて「やってもいいし、やらなくてもいい」がそこら中に横たわってるのがBotW
BotWみたいなゲームは私はつまらないですってんならアヤフヤな言い方じゃなくてちゃんと言いなさい
- 133 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:18:50.16 ID:wDLbXOrV0.net
- >>127
ゼルダは別に面白くないって意見を必死に潰そうとしてるだろ
- 134 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:19:49.57 ID:rGbcLy3ha.net
- >>130
そこらへんはネットで声がデカイだけの信者なんで
和ゲーの時代云々はまだ早い
- 135 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:20:25.68 ID:zxr5uzt40.net
- そりゃリアルタイムじゃなきゃそう思わないだろな
時間は流れてるし現在進行中で進化している
今の視点で過去の点を見ても仕方ない
そして来年以降はBotWが当たり前になった世の中の視点で採点されるわけ
このゲームのフォロワーみたいな作品が世に出回れば新鮮味はなくなっていく
過去のゼルダもマリオもそういうエピックなポジションだったんだ
- 136 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:22:51.85 ID:8aIcOHNu0.net
- 「 3v5Xu9gj0 が選ぶGOTY」とか一人でネチネチやってろよ馬鹿
- 137 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:22:51.94 ID:QMnrwce80.net
- >>133
此処はゲハだからその問題は一生解決しないで
- 138 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:24:42.88 ID:BKAQ3HPp0.net
- >>1
地味に各賞でDoki Doki Literature Clubが賞取ってるの笑う
- 139 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:24:56.75 ID:CplEfWz40.net
- >>133
BotWが完全無欠のゲームだとは思わない(だったらもうゲームが必要なくなる)から面白くなかったって話も興味あるけど面白くなかった表明で止まってるならだいぶんつまらない
ちょっと前に「親子丼作らせろぶち殺すぞ青沼」って言ったら多少共感されたぞ
具体性がないんだよ具体性が
- 140 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:25:09.50 ID:aMFijoBia.net
- >>133
ゼルダは面白いっていう意見を必至に潰そうとしているのでは?
ネガキャンじゃなくて、君にとって最高な1本のポジキャンをした方が良いと思うよ
- 141 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:25:15.18 ID:troVsqR2.net
- >>135
ただ、新鮮味はなくなっても固有化はするんだよな。
テトリスもどきはいっぱいあってもテトリスにはかなわないように
モンハンもどきがモンハンにかなわなかったように
遊んだ感触や遊び方自体が固有のものとして特別視されて一種の権威やブランド的なものになる
- 142 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:28:01.70 ID:oKdloReh0.net
- GOTY取るなら面白いのは大前提でしょ
その上でゼルダはゲームの歴史のマイルストーンになる
という付加価値も存在するんだよ
- 143 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:29:07.23 ID:hSJP8KlQ0.net
- ゼルダがGOTYじゃないというなら、
他の候補を具体的に提案して、
そのゲームを掘り下げて教えて欲しいわ
- 144 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:29:31.86 ID:1sz5iNRj0.net
- ゲームの面白さはPUBGのほうがはるかに上だけどCSの伝統を守りたいって既存のメディアの気概もあってこんな結果になるんだろうね
PUBGのCS向け正規版が来年でるから来年の賞はPUBGの独占になってネトウヨは発狂するだろう
- 145 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:29:51.49 ID:/nKX0xMf0.net
- ゼノブレ2一段落したから、またゼルダやったら
ゴールデンライネルさんに勝てなくなっててワロタ・・・
前はあんなにクソ雑魚だと思ったのに
- 146 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:29:55.07 ID:aMFijoBia.net
- >>143
ここで掘り下げなくていいよw
どっか別のスレでポジキャンすればいい
- 147 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:31:52.34 ID:VhU1aL4d0.net
- >>141
モンハンは世界で考えると一番売れたのが3rdで490万本だけど
もどきのArkってゲームは今現在累計700万本以上売れてるけどな
- 148 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:32:01.96 ID:knvcG1J10.net
- これプレイしてないゲハ民は恥ずかしいな
日本が作った最高峰のゲーム触れてないとかニワカにも程がある
- 149 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:32:27.07 ID:hnzW2d4/M.net
- ゲームも面白いけどこの間出たマスターワークスも面白いぞ
- 150 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:32:55.04 ID:aMFijoBia.net
- >>144
>ゲームの面白さはPUBGのほうがはるかに上だけど
→君の個人的意見だから勿論尊重する
>CSの伝統を守りたいって既存のメディアの気概もあって
→それは事実?君の妄想?事実ならソースプリーズ
>PUBGのCS向け正規版が来年でるから来年の賞はPUBGの独占になって
→そうなるといいね、来年になれば結果が出るから楽しみに待ちましょう
>ネトウヨは発狂するだろう
→突然どうした?
- 151 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:33:05.24 ID:CplEfWz40.net
- >>147
Arkはモンハンじゃなくて全く新しい基軸じゃない?
- 152 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:34:28.46 ID:sxeVbDdHK.net
- スイッチが爆売れ、GOTYは任天堂が総なめ、死にそうだなゴキブリw
- 153 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:35:17.42 ID:645d6X1S0.net
- >>149
DLCのネタバレ含んでてクリアまでお預け状態
- 154 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:35:24.41 ID:troVsqR2.net
- >>151
せやな。
モンハンもどきというとVITAとかの共闘ゲーあたり
- 155 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:36:04.71 ID:t91AGIkId.net
- >>104
大多数の人はそうじゃないけどオマエにはそうなんだろな平日の朝からそんな必死になるなよw
- 156 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:39:14.43 ID:L4qdIMUN0.net
- どんなゲームでも合う人合わない人はいると思うけど、この賞選んだの俺たちとは関係ない海外のサイトだからな
文句あるなら突撃してこいよ
- 157 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:39:25.54 ID:fzH5hpYHr.net
- >>112
お前がまず面白いゲームを1つ挙げろ
それが他の人と共感出来なくても文句言うなよ
- 158 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:40:17.25 ID:CplEfWz40.net
- >>154
ああ・・・
- 159 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:41:40.12 ID:l/Ik03GQd.net
- オセジナンダー!
金でかったんだぁ!
ゴキブリw怒りできばって脱糞w
発狂!号泣 www
- 160 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:41:47.71 ID:troVsqR2.net
- 「ゲハ民が選ぶ今年のGOTY」とか面白そうだな
- 161 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:43:05.62 ID:i7HK+Js+M.net
- IGNとGameSpotは反日で決まりだな
- 162 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:45:46.02 ID:kOTLlOrFM.net
- ゼルダをクソゲー扱いするやつはキチガイ!GOTY最多確定!!
とか言ってるけどラスアスをゲハ版KOTYノミネートしようとしてた奴らが何言っても無駄なんだよな
- 163 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:47:25.21 ID:CplEfWz40.net
- ネタスレをいつまでも根に持ってるのは草
- 164 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:50:49.03 ID:6AvgSBAJd.net
- まともなとこならゼルダ以外をgotyにするとかありえんからな
- 165 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:50:59.92 ID:oKdloReh0.net
- 今年は3大GOTYだの歴代GOTYだののコピペ張られないね
なんで?
- 166 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:51:22.55 ID:bf7Wq4C50.net
- ・ゼルダの記事は、この辺りで終わりにして欲しいです。いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分の良いものではありません。
- 167 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:55:01.78 ID:38KSsu0c0.net
- >>144がキチガイパヨクなの隠せてないね
- 168 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:55:39.88 ID:YGzO7m5xa.net
- KOTYの会場はどこでしたっけ?
家ゲ?
- 169 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:56:17.06 ID:6AvgSBAJd.net
- 単純に作りが今年出たゲームの中で一線を画してるからな
どれがよかったとかそういうレベルにある作品じゃなくて評価せざる負えないゲームだよ
- 170 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:57:37.96 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>142
>>143
いや、そういうこだわりそのものがイランといってるんだよ
- 171 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:58:46.98 ID:nKzXBKLTa.net
- >>170
お前が一番イラナイ
言いたいことは判ったから消えろ
- 172 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:01:42.06 ID:52xM/Lgl0.net
- >>170
認めたくないのはわかったからそのゲームやってろよ
世界の評価はゼルダになってるんだからさ
- 173 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:01:55.41 ID:7YB5MjB7p.net
- 来年はRDR2辺りだろ
PUBGとか無理無理
- 174 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:02:28.31 ID:fzH5hpYHr.net
- 誰かコメ欄に英語で「ゼルダ、ニーア、ペルソナ。ゲームは日本の時代。どうせお前らはリンクに拳銃持たせたら喜ぶんだろ?ムービーとQTEで済ましてるゲームばかりやってるお前らがゼルダの面白さを理解出来る訳ない」
って煽ってきて(笑)
- 175 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:04:19.86 ID:3v5Xu9gj0.net
- 俺はRDRも認めてないよ
絶対に認めない
理由はやってて気持ち悪くなるぐらいつまらなかったから
- 176 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:04:27.47 ID:PDbm/37yM.net
- 正直、ゼルダはあまりにも出来が良すぎた。
gotyは当然としても、任天堂自らハードルを上げてしまったな、それでゼノブレイド2 もやたら辛く見られるw
switchのMVPは間違いなくゼルダだろうな、ゼルダがなければ、wiiuの二の舞いもあり得た
- 177 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:06:42.60 ID:wuOS3sal0.net
- 今年のGOTYには価値が無いな
- 178 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:07:39.08 ID:3v5Xu9gj0.net
- 出来が良いってことと面白いことは別だよ
今回のゼルダにもかなり当てはまるな
これは宮本茂氏が強調していたことだから
- 179 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:11:19.54 ID:l/Ik03GQd.net
- くやちいw
- 180 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:15:31.75 ID:6/l5lSDn0.net
- 今年のGOTYは、例年に比べるとゼルダ突出で後は不作って感じかねえ。
Horizonがライバルになるかとおもったら、ニーアよりGOTY取れないってのは、ちょっと意外だったが。
- 181 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:17:37.39 ID:oKdloReh0.net
- 面白いかどうかはかなり主観が混じるからなぁ
個人的には面白く無いてのはレビューとしては成立するけど
賞を取らせるかどうかでは基準点として作用しない
- 182 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:20:33.87 ID:wS+j7X/60.net
- つーか出来のいいつまらんゲームの具体的なタイトルってどんなのよ?w
- 183 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:21:46.24 ID:oKdloReh0.net
- >>182
なんとなくUBIのタイトルが頭をよぎった
- 184 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:22:04.49 ID:gS8GTikRM.net
- >>182
ホライゾンだな
金掛けて作った従来のオープンワールドのモノマネで中身はツマラナイ
- 185 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:27:19.97 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>182
主要な歴代GOTYのほとんどがそうだろうな
やってないのもあるけど
ゼルダは別につまらなくはないよ
比較的良い方ではある
- 186 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:27:59.84 ID:PpKZ4vlc0.net
- ホライゾンはまだ面白いぞ
UBIゲーとかホント毎回30分で飽きる
- 187 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:29:53.05 ID:7cwl+nJS0.net
- ネガキャンが何の影響力もないことを証明してしまったゲーム
- 188 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:31:39.12 ID:B2j4Bs930.net
- 今年はゼルダにあげなかったら何に上げるのって感じだしな
当然すぎる
- 189 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:33:24.66 ID:iHOuHHxc0.net
- >>182
キルゾーン2
The Order
ディヴィジョン
CoD:AW
サイコブレイク
アンチャーテッド4
アサクリユニティー
ギアーズオブウォー4
FAR CRY4
FF15
デッドライジング4
シャドウオブモルドール
マリオRPGカラースプラッシュ
バットマン アーカムナイト
クアンタムブレイク
ライズオブザトゥームレイダー
- 190 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:34:15.73 ID:wS+j7X/60.net
- イヤイヤwゲーム途中で脱落したりするのが出来がいいとは言わんやろ?
プレイヤーの興味を引き続けることすらできんゲームの出来がいいなんて口が裂けたって言わんわw
そうじゃないならゲームの出来と善し悪しの判断基準ってなんなのよって話や
- 191 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:35:29.12 ID:1gO6P31c0.net
- 今日も現実逃避ゼノブレ叩き
- 192 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:39:16.81 ID:/pZU5JoMM.net
- 世界の主要メディアのGOTYはゼルダ独占だな
個人経営の知名度カスなメディアは一部ゼルダ以外を選んでるけど
自らサイトの信頼性を毀損していってて笑えるわ
- 193 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:39:27.55 ID:pAHiNo/D0.net
- つまらないとかそんな個人的好みはどうでもいいだろ
基本的に賞なんて細かい作り込みや斬新なシステムとかが評価されるもんだし
- 194 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:42:25.44 ID:rS8Uu/7V0.net
- ゼルダがやりたくてスイッチ買ったしDLCも記念本も買って満足してるけどゼノブレ2は叩くぞ
- 195 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:42:51.66 ID:52xM/Lgl0.net
- >>187
ネガキャンはいうほど多くなかった気がするけどな
ゼルダの評価の勢いに完全に負けて次のネガキャン対象に逃げたイメージ
- 196 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:45:52.44 ID:4JnL1fW2a.net
- 主要なところは全部ゼルダに抑えられたゴキちゃん達
ホライゾンがゴキちゃん御用達のマイナーサイトでどれだけGOTY伸ばせるかしか興味ない模様
- 197 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:46:58.30 ID:cbatasyA0.net
- ゼノブレ2もネガキャンに負けず1越えペース
- 198 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:47:43.78 ID:eiFhpRXZM.net
- >>26
ゼルダやった後にゼノブレイド2やると十分クオリティ高い探索なのに
それでも不満が出るぐらいだからマジで次元が違う
フィールドスキルとかいうクソはともかく崖登りとパラセール欲しいわ
- 199 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:48:05.40 ID:aaHhREOD0.net
- やはり任天堂こそが世界一のゲーム会社であり
業界に革新をもたらす事ができるのだな
- 200 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:48:51.49 ID:wY1Dmwy20.net
- GOTYって別に誰でも認定できるんだろ
俺らが各自GOTY作ってイース8を選べばゼルダなんか目じゃなさそうだが
- 201 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:50:24.49 ID:3v5Xu9gj0.net
- GOTYで喜んでるのは任天堂ファンじゃないだろ
任天堂の作品なんか今まで全然取ってないじゃん
俺は過去のGOTYなんかより遥かに任天堂のゲームのほうが面白かったが
- 202 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:51:27.80 ID:rS8Uu/7V0.net
- ホライゾンそんなに落とすこともないと思うけどね
不作だから消去法で選ばれたって言われるより良い作品もあったけどそれでも選ばれたって方がいいだろう
- 203 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:55:25.07 ID:troVsqR2.net
- >>201
「GOTYが獲れたから喜ぶ」じゃなくて「GOTYも獲れたから喜ぶ」なら自然でしょ。
任天堂が苦手と決めつけられていた領域で
低スペックハードで高性能機のAAA級を正面から上回り
しかもそれが携帯機としても遊べるって三重にインパクトだしね。
今まで携帯機は基本的にアイデアや遊び方勝負で据置と正面から競うと勝負にならないって位置だったからなぁ
- 204 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 10:59:13.72 ID:5gfNuL/l0.net
- IGNのエロいお姉さん最近見ないけど辞めちゃったのかな
- 205 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:05:18.92 ID:wKXJZAetp.net
- Botwは時オカと同じようにゲームの未来を見せてくれたんだよ
やる事同じで予算増やしてグラを向上させるだけだったら必ず行き詰まる
テレビゲームという文化の寿命を10年、20年伸ばしてくれたから
大絶賛されるんだよ
- 206 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:06:29.50 ID:y6WTX33Dr.net
- 否定しても一般的な感覚から乖離してる事を自ら証明するだけだろ
- 207 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:09:04.78 ID:iHOuHHxc0.net
- >>194
叩くのは良いが建設的な意見を言えよ
爆死とかオタクとかゴキでも言えるんだよ
- 208 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:11:30.70 ID:1gO6P31c0.net
- うひょー
- 209 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:14:40.33 ID:SlLoNM4u0.net
- そらそうだろ
ゲーム開発者ほどゼルダの凄さがわかる
- 210 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:21:47.31 ID:/ZaY37I16.net
- ゼルダ総ナメなんて嘘だろ
ホライゾンやニーアにとられまくり
【47】The Legend of Zelda:Breath of the Wild
【07】Horizon Zero Dawn
【07】Super Mario Odyssey
【03】NieR:automata
【03】Persona 5
【02】PlayerUnknown's Battlegrounds
【01】Assasin's Creed Origins
【01】Prey
【01】Resident Evil 7:Biohazard
【01】Uncharted:The Lost Legacy
【01】Hellblade: Senua's Sacrifice
- 211 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:22:49.20 ID:BfmRMRNHa.net
- ゲハで開発者ほど〜ってレス見るたび笑ってしまうわ
お前ゲーム遊んでネットに書き込んでるだけなのに何がわかるんだよと
- 212 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:23:05.35 ID:mTEh3Jdud.net
- >>210
もうちょっとゼルダ一色になると思ってたわ
- 213 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:25:54.45 ID:PpKZ4vlc0.net
- >>210
とられまくりw
- 214 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:31:00.97 ID:fs+9Qo0m0.net
- 次どうすんだろうねゼルダこんな歴史的名作作ってしまって
BotWにちょっと要素足したくらいじゃ一定水準は保証されても驚きがなくて絶賛まではされないだろうし
オカリナ→タクトみたいな暴走だけはしないで欲しい
- 215 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:31:36.65 ID:cbatasyA0.net
- ここまで差がつくとゼルダ以外上げても惨めになるな
- 216 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:33:39.15 ID:wKXJZAetp.net
- >>214
ムジュラの青沼だから、Botwのエンジン使って1年でスピンオフ作るんじゃね
- 217 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:33:46.89 ID:3v5Xu9gj0.net
- 絶賛とかいいから面白いのを作ってほしい
- 218 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:34:55.27 ID:OOegb+yu0.net
- ゼルダが無ければマリオとゼロドーンが賞レースで結構良い勝負になったんだろうなって感じはある
- 219 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:35:44.80 ID:AvkjbgOsM.net
- >>214
次回はムジュラみたいに使い回しでピリリと辛い系を出すのが望まれてる気がする
- 220 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:36:53.99 ID:hnzW2d4/M.net
- ハイラル復興させたい
- 221 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:38:02.93 ID:SUhdhX580.net
- >>220
ゼルダの建設という名のクラフトゲーくるなw
- 222 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:38:04.19 ID:OOegb+yu0.net
- 青沼はムジュラみたいなソフトを1年で出したとか当時の開発は頭おかしいって言ってるぞ
- 223 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:38:57.53 ID:F81BmUbnp.net
- なんでスイッチのローンチにゼルダなんだ?って思ってたけど、本当に自信あったんだろうな
あれで今までの任天堂ハードとは違うって印象がより強くなった
- 224 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:42:17.87 ID:PpKZ4vlc0.net
- テレビの前でプレイしてて思い立ったらどこにでも持ち運べるというSwitchの特性を伝えるのに
このドハマりして止め時にみつからないゼルダが最適のロンチだったのは間違いない
- 225 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:42:32.41 ID:F81BmUbnp.net
- >>210
任天堂ハードにしか出てないから、PSやMS系のサイトでは候補外になっちゃうからな
- 226 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:45:39.11 ID:4NnOj5wy0.net
- >>223
Wiiスポーツと違ってゼルダは一人用のゲーマー向けソフトだからな
Wiiがどんなに売れても「これは俺達のハードじゃない」って思われたそうだが
スイッチはゼルダのおかげでそういう雰囲気を持たれずに済んだ
- 227 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:46:17.41 ID:JDRB0W1Ep.net
- 任天堂信者は大嫌いだがBOTWは間違いなくゲーム史に残る大傑作
- 228 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:46:37.95 ID:qb87peYDd.net
- 500サイトとかあるんだろ
主要は出揃いつつあるがまだ始まったばかりだな
- 229 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:47:10.70 ID:OOegb+yu0.net
- あとゼルダは中国圏だと来年リリースだからその辺のGOTYから外れるんだっけ?
- 230 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:48:25.89 ID:EMtGM8VGa.net
- >>144
チョンが夢見てるけど無理だろ
去年のオーバーウォッチはβだったのにGOTY取れたぞ
- 231 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 11:51:07.87 ID:645d6X1S0.net
- PUBGはメインがPCだから不利に働いてるんじゃないの
賞レースはやっぱCS中心だよ
- 232 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:00:05.58 ID:/mI5SxC0p.net
- 空を飛べるのは残した方がいいぞ
- 233 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:11:59.83 ID:XGTuPP5m0.net
- >>30
そら年度またぐまでは当たり前だろ
何を言っているのやら
- 234 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:15:15.53 ID:HBNl9kcUp.net
- >>43
IGNに関しては多分マリオでしょ
本家でもJAPANでも両方満点付けてたし
- 235 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:15:17.18 ID:XGTuPP5m0.net
- >>58
まあ色々居るだろうが俺は道を誤っていたゼルダがやっと本道に帰ったと思ったよ
- 236 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:20:38.17 ID:XGTuPP5m0.net
- >>68
最初からアメ公にとってのドラクエだから
ゲーム卒業していてもゼルダが出たらハード毎買う枠
- 237 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:24:45.62 ID:SxMAbNEAM.net
- 権威のある賞はきっちりゼルダ
雑魚がアホライゾンとかニートとか選んでる感じ
- 238 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:30:22.90 ID:EMtGM8VGa.net
- >>217
お前がトワプリやスカソが好きならもう頭おかしいだけだろ
個人的にはオカリナ以降でようやく本物のゼルダがやれた
ここ最近のゼルダはただ酷かった
- 239 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:50:00.74 ID:I1jprD8l0.net
- スプラ1で任天堂の今後が楽しみだと思ってたら今年大大大爆発かましてきたからな
ここから来年少し落ち着くのかさらに畳みかけてくるのかは気になる
- 240 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:50:59.56 ID:O0ybOHFmd.net
- >>144
PUBGは正直言って伸び白ないし今年取れなかったらもう無理だぞ。
- 241 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:55:19.32 ID:O0ybOHFmd.net
- >>180
一応今はホライゾンの方が多いはず。
忖度されてる可能性はあるが。
- 242 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:59:19.56 ID:TApUG/sJd.net
- horizonやニーアにとられまくり(なお現在は過去最多だったウィッチャー3をも上回る受賞率)
- 243 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:01:19.46 ID:VQHpy5y60.net
- ゼルダが無かったらその票はマリオに行くだけ
結局はメタスコアの順になるしょーもない話題だよ
80点台の最多勝なんてギャグにもならない
- 244 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:03:22.70 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>238
そんなことないんじゃないか
その2作はともかく普通のゼルダじゃん
新作はゲーム性がだいぶ変わってるんだからもっと否定的な意見があってもいいはずなんだが
評価とかに踊らされすぎなんじゃないのかね
率直に言えばどっちもブレワイより全然楽しんだわ
- 245 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:03:40.15 ID:jmhVMnQep.net
- >>231
オーバーウォッチとかあるんだからその言い訳は通用しない
単純にソフトの出来の差だろ
- 246 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:05:01.69 ID:FLQX5/HR0.net
- 前と違うってのはこういう場合減点対象にはしない
- 247 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:09:19.52 ID:645d6X1S0.net
- >>245
ネタかマジレスか悩むな
- 248 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:10:01.54 ID:jmhVMnQep.net
- >>244
どっちもブレワイよりつまんねーわ
具体的に言えばカットシーンとフラグ管理が強引すぎてユーザーの行動が強制されすぎ
やらされてる感が強すぎ
JRPGに毒されてた時代のゼルダ
- 249 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:11:18.16 ID:645d6X1S0.net
- トワプリはオカリナの正統進化という点で面白み新鮮味が少ない
スカウォはただただ迷走
- 250 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:12:18.25 ID:/r1HcFHEM.net
- >>218
軒並み2位のマリオがゼルダの代わりに取るだけやで
- 251 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:13:50.08 ID:EMtGM8VGa.net
- >>244
お前やったことないだろ
単に嫉妬でケチつけてるだけだな
- 252 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:15:53.20 ID:whibACZK0.net
- >>244
結局時オカの再生産に終わってゲームデザイン的に停滞してたSSまでとは打って変わって
根本から刷新して現代的でかつ異常に高い自由度と完成度のゲームとしてまとめた
ってあたりのゲームの構造的な部分・まとまりの良さがBotWは評価されてるから
変わった部分の多くははむしろ歓迎されてるところだな
- 253 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:16:06.30 ID:gz+OyYfS0.net
- ゼルダ1位の場合は大体2位がマリオだからな
- 254 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:23:17.50 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>252
そんな停滞感とかにこだわってるのが浅すぎるんだよ
ちっとも分かってないわ
- 255 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:23:56.61 ID:OOegb+yu0.net
- スカウォはゼルダのアタリマエを見直そうとした結果ゼルダに求められてるものを見失った感
つまらなくはない
- 256 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:28:10.59 ID:u0Av5jT70.net
- スカウォはWii末期でHDじゃなかったこととモーションコントロールに否定的な奴らのせいで不当に評価下げられてるわ
トワプリでマンネリに失望したがスカウォは本当に楽しかったよ
スカウォで初めて導入した要素がかなりあってそれをブラッシュアップしてBotwが生まれた
- 257 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:28:45.82 ID:lZWBU99Pa.net
- 世間とズレてる俺カッコいーちゃんはよくいるけどめんどくさいなぁ
- 258 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:29:40.17 ID:3v5Xu9gj0.net
- もっと本質的な部分を話してるんだよ
新作は動かしてれば勝手に終わるだろうみたいなゲームだろ
ゼルダはもっと俺にとってやりがいのあるゲームのはずだからさ
- 259 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:32:58.48 ID:P/WFXT+wH.net
- お金で買収できる糞雑魚なところだけだろwブサイゾンGOTYは
メージャーなところは全部ゼルダ
- 260 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:33:52.15 ID:645d6X1S0.net
- トワプリで停滞を選択し、スカウォで迷走したからこそタクトを発展させたBOTWが生まれたと思うと感慨深い
特にスカウォの失敗を正しく認識したからこそBOTWの路線に舵を切れたというのは青沼も言ってたな
- 261 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:35:05.59 ID:vRi7262+0.net
- >>110
あの演出は時オカからやっとるわ
- 262 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:35:51.18 ID:OOegb+yu0.net
- スカウォのフィールド全てがダンジョンという構想はBotWで見事に昇華されたと思う
- 263 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:36:39.62 ID:3v5Xu9gj0.net
- スカウォのダンジョンとブレワイを比べてみろよ
普通にスカウォの方が面白いだろうがw
単純にそういう話だから
- 264 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:37:18.73 ID:vRi7262+0.net
- >>262
スカウォが無かったら絶対生まれてないからなブレワイは
- 265 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:49:04.32 ID:rS8Uu/7V0.net
- スカウォは下が真っ白い雲海であんまり飛んでる感じがしなかったんだよな
botwのパラーセルで滑空のコンセプトは良かったと思う
- 266 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:53:03.01 ID:O0ybOHFmd.net
- >>254
マンネリ気味で勢い落ちてる洋ゲーAAA見てそんなこと言えるか?
- 267 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:53:17.86 ID:MQMlLCgN0.net
- なんかボンヤリした事しかいえねえのな、コイツ
エアプなんじゃね?w
- 268 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 13:59:18.13 ID:VwYlkwXta.net
- 1位ゼルダ
2位ペルソナ5
3位マリオデ
4位バイオ7
5位Divinity
トップ4を和ゲーが独占
ゼルダだけでなく国産が頑張った年だな
- 269 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:01:48.63 ID:troVsqR2.net
- スカウォは空の神殿への移動が頻繁で飛行とロードはさむのもあってめんどくさいのと
ハープがうまく弾けないのとで投げちゃったな
- 270 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:05:07.49 ID:1ZmBTgym0.net
- 歴史的名作ってどのへんが?新しい部分は一つもなかったけど…
良く出来てるっていうんならまだしもエポックな作品ではまったくないじゃん。
新しい部分があるなら答えてみてよ
- 271 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:07:45.26 ID:JDRB0W1Ep.net
- 昔からある要素を高いレベルでまとめ上げた編集力がすごいんだよ
まだ見慣れた各要素にこんな遊びの余地があったなんてと
- 272 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:10:08.90 ID:PMrbmDlya.net
- そりゃそうだろと思ってしまった
- 273 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:10:33.90 ID:QZhbtO+m0.net
- >>270
まずは化学エンジンだろうな
草に火が引火したり素材を冷たいところに持っていくと凍るところや雷が金属に落ちること
そしてそれが戦闘にも活かされ火属性の敵に氷属性で攻撃すると一撃で倒せたりもする
これを全て計算してやってるからゼルダの自然現象が評価されている
- 274 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:10:37.72 ID:1ZmBTgym0.net
- なるほどブラッシュアップが凄いと。
新しい要素が一つもないのはわかった上なのね。それならまぁ納得できるね。
- 275 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:11:51.08 ID:HonhskNBM.net
- アクションの完成度も素晴らしかったな
オープンワールドでは断トツで世界一面白い
- 276 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:12:58.81 ID:XVxuolUVD.net
- >>273
それわかってるからアンチちゃんも化学エンジンには触れない
- 277 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:13:14.42 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>273
それのどこが面白いの
- 278 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:14:55.53 ID:QZhbtO+m0.net
- >>274
新要素は他にもあるよ
あらゆるオブジェクトを浮かせられる魔法の風船
空を飛べる上昇気流
空中で弓を構えると狙いやすくなるシステム
- 279 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:15:07.52 ID:PMrbmDlya.net
- FF15が想像の遥か上をいくゴミだったな
オレの中での予定ではFF15待った甲斐があったと
あちこちにレスする予定だったんだがなマジで!!
- 280 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:15:57.09 ID:1ZmBTgym0.net
- >>273何を言ってるんだおまえはwあれははhavokっていうどこのメーカーでも
使ってるようなありきたりのエンジン。新しいものじゃない。ググレカス
- 281 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:16:16.76 ID:OOegb+yu0.net
- >>274
そう、ブレワイの凄いところは「頑張ればどのメーカーでもこのレベルのゲームが作れる」と証明してしまった点にもある
かつてマリオ64や時オカは3Dゲーム初期において出来る事を全てやり尽くしてしまってサードにため息をつかせたが、
ブレワイはそれに加えて「こうやって作ればいいんだよ、簡単でしょ?」と解説してしまったのでサードにため息をつかせている
- 282 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:16:28.67 ID:troVsqR2.net
- それまでのオープンワールドや準オープンワールドは
鍋にリアルさや本格シナリオなどを調味料をとしてドバドバとといれてそれっぽいものをつくってきた。
高級食材を中心に尖った食材や使ってたのもあったが調和がとれてなかった
BotWは調味料を最小限にそれぞれの食材のうまみをひきだして調和させた実現したい味から逆算した調理ができている。
高級食材のごった煮でもなく、ただのシミュレーターでも映画もどきでもなく、すべての要素がゲームと遊びのために存在している
- 283 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:17:23.54 ID:jebazahe0.net
- 今年評価された和ゲーのニーアとペルソナ5の開発会社の代表作がスイッチ独占。
これ豆な。
- 284 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:17:47.73 ID:3v5Xu9gj0.net
- 結果的にはあまり遊びごたえが無いものになってしまったじゃん
ゼルダよりマインクラフトとかのほうが近い気がする
- 285 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:18:14.19 ID:QZhbtO+m0.net
- >>277
化学現象が想像したとおりに作用することが面白い
あとこれは革新的要素として挙げる話だからね
面白い部分は沢山ある
- 286 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:18:30.45 ID:UYn2GutW0.net
- スカウォは居心地の悪いところでストレス感じながら面白いゲームやってるような感じ
ブレワイは居心地の良いところでストレスを感じずに自由にゲームやってる感じ
- 287 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:20:00.79 ID:troVsqR2.net
- >>280
物理演算エンジンと化学エンジンは考え方のレイヤーが違うぞ。
C言語とオブジェクト指向言語くらい違う
- 288 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:21:19.67 ID:QZhbtO+m0.net
- >>280
それは物理エンジンでしょう
しかも任天堂が独自に手を加えたからバグが少ない
今話したのは化学エンジンのこと
- 289 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:24:44.46 ID:AvkjbgOsM.net
- >>284
コテコテこってり系が食いたかったらゼルダじゃなくてゼノブレイドやってくれって事だろ
なんならマイクラでも
- 290 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:25:47.97 ID:55gpdvkbM.net
- >>263
そう思ってるのはお前だけやで?
世界中のプレイヤーはBotWのダンジョンの方が面白いと判断した
- 291 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:26:58.30 ID:m7Lvhx+d0.net
- まあウィッチャー3よりかは全然GOTYにふさわしいわ
- 292 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:27:53.31 ID:VwYlkwXta.net
- >>270
オブジェクトに干渉できるところ
崖が良く言われるけど他の崖が登れるゲームは決まった所しか登れないがゼルダはそうでない
- 293 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:29:06.25 ID:Vqr7UGbiM.net
- >>270
物理演算とかものすごいよ
丸太を自由に飛ばせるゲームなんてかつて存在しなかった
- 294 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:29:42.64 ID:OQ0u6BD90.net
- ぶっちゃけBotW褒める時に第一に化学エンジンの話する人は
今まで他に大してゲームやってこなかったのかなと思う
>>288
havokの使いこなしは凄いわ
開発元が驚くだけの事はある
- 295 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:29:54.57 ID:uJBVrX9EK.net
- Andrei3253 (9 時間前)
The return of the king
今年はまさに王の帰還
家庭用ゲームの王者任天堂が帰ってきた
来年もswitchが楽しみだね
- 296 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:33:03.91 ID:VwYlkwXta.net
- 他は最初から文字通りどこでも行ける事
他のオーブンワールドゲームは制限かかってたりするからな
ゼルダはラスボス直行もできる
- 297 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:33:19.69 ID:asO/IzIHM.net
- >>294
まーた始まったよその「ゼルダ褒めてる奴はゲーム初心者」論
世界中のゲームメディアが認めてるんだからいい加減負けを認めろよ
- 298 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:36:09.44 ID:jeA9CBgZx.net
- >>270
その「良く出来てる」ことが何よりも大事であると認識させたことがエピック
発明ではなく発見というか
- 299 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:37:14.18 ID:o18jiYSF0.net
- >>296
誘導のうまさに自信がないと、ここまで思い切った自由度は出せないよな
- 300 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:37:37.32 ID:WTNVUVcyM.net
- Botwの革新的ってのはありそうでなかったってだけで全く何もかも新しいって訳じゃないからな
- 301 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:39:36.58 ID:XVxuolUVD.net
- いきなりボス直行ネガかくさんしたじゃん?あれが大失敗だった
- 302 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:40:04.96 ID:3v5Xu9gj0.net
- 結局大して面白くないけど革新的だからすごいみたいな事なの
革新的かどうかなんて俺にはどうでもいいんだけど
- 303 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:40:24.67 ID:o18jiYSF0.net
- 時オカはオープンワールドの教科書だけど、Botwは改訂版
次からオープンワールド出す時は最低限これやって下さいねっていう
クオリティのラインを引いてしまった
- 304 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:41:15.41 ID:OQ0u6BD90.net
- >>297
少なくとも化学エンジンを第一に挙げてるのは初心者クラスだわ
まず評価するべき所はそこじゃねーだろと言いたい
- 305 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:41:57.91 ID:SxMAbNEAM.net
- >>303
そういう意味では任天堂って他のメーカーからしたら堪らない存在だな
- 306 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:42:06.82 ID:QZhbtO+m0.net
- >>302
いや内容も過去作より面白いから
戦闘アクションもダンジョンも以前よりパワーアップしてる
- 307 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:42:25.93 ID:o18jiYSF0.net
- >>302
クッソ面白かったぞ
面白くなかったというお前のために面白さがどこから来てるのか
みんな考えて答えてくれてるんだ
- 308 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:43:02.41 ID:VQHpy5y60.net
- 揚げ足を取る気満々のクズをよく相手にする気になるよな
おまえらどうせグルなんだろ
そんなプロレスは認めないからな
- 309 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:43:20.10 ID:3v5Xu9gj0.net
- ブレスオブザワイルドが最低限って感覚はわかるよ
本当にこれぐらい出来ないならオープンワールドはやる意味がないからな
つまらなすぎる
- 310 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:44:13.80 ID:troVsqR2.net
- ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda_brzrk
ゼルダの伝説 BotW の何が新しくて何が新しくないか
https://anond.hatelabo.jp/20170309140136
- 311 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:45:13.86 ID:WTNVUVcyM.net
- >>302
革新的で面白いってのが大勢の感想だよ
俺には面白く感じなかったって奴もいるんだろうけどお前に同意するやつの方が少ないんだからそんなに粘っても意味ないだろ
何がしたいの?
- 312 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:46:35.57 ID:XVxuolUVD.net
- プロレスなんてだいたい八百長じゃん
- 313 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:52:02.34 ID:VwYlkwXta.net
- ゼルダのオープンワールドと物理演算のノウハウ使ってメトロイド作って欲しい
- 314 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:53:59.50 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>311
良くできててところどころ感心はした
しかし果たして面白いのかと考えると
総合的には過去作の方が良かったというのが本音
宮本さんは良くできているゲームではなく面白いゲームを作るべきだと言っていたからね
- 315 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:54:44.54 ID:JDRB0W1Ep.net
- >>273
雷が金属に落ちるとかこいつどこの世界に住んでんの
ゲーム中でわざわざハイラルの雷は金属に落ちる性質があると説明されてんのにエアプの可能性もあるなこれ
- 316 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:58:21.28 ID:ar9lryklM.net
- >>315
なんか読み間違えてない?
雷が金属に落ちるって書いてあるぞ
- 317 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:58:28.92 ID:wS+j7X/60.net
- 面白さなんて個人の主観なんだから水掛け論にしかならんやろ?いや水掛け論に持ち込みたいだけかw
- 318 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:58:32.99 ID:o18jiYSF0.net
- >>314
過去のゼルダとの対比が多いけど、Botwと同時期のゲームで面白かったタイトルってある?
無かったらゲームそのものがつまらなくなってる可能性があるぞ
- 319 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:00:32.93 ID:L4qdIMUN0.net
- >>314
作った側も自信を持って送り出してるしプレイした大多数も面白いと言っている
お前が自分の意見を一般的であるかのように語るからおかしなことになる
- 320 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:02:23.79 ID:o18jiYSF0.net
- Botwは物理エンジン、化学エンジンが注目されがちだけど
リンクの体温管理システムも結構面白いんだよな
砂漠での涼の取り方で、服を脱いだり氷の大剣を背中に背負うとか色々あるけど
チュチュゼリーを叩いて出た水を被ると乾くまでダメージを受けない事に気付いた時は
実用性はなくても楽しかったわ
- 321 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:02:43.56 ID:R4KgpOXI0.net
- ゼルダが遊べないゴキブリがかわいそう
生きてて楽しいんだろうかゴキブリは。
- 322 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:03:44.26 ID:UrGF61uvK.net
- BotWの最大の長所はかけ算の遊びでしょ
フライングシップもそうだが発想力や探求心ある人は新しい遊びを生み出す可能性秘めてる
- 323 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:04:02.30 ID:VwYlkwXta.net
- >>320
小ネタが多いんだよな
一個一個は大したことなくてもこういうのが沢山存在すると楽しくなる
- 324 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:06:41.16 ID:o18jiYSF0.net
- >>323
出来るかなと思いつくことが大抵出来るってのはヤバいよね
- 325 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:09:00.82 ID:zhwHEF+kM.net
- 明らかにギミックに使えそうな雪玉見つけて転がして大きくしようと思っても
大きくならないでだんだん小さくなっていって、
「なんだこれバグか糞が!」とか思って怒ってたら
雪山装備に暖の取れる炎の剣を背負っていた所為でしたみたいな
なんつうかもう、あーそうかみたいな瞬間がほんと死ぬほどある
- 326 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:10:15.25 ID:CplEfWz40.net
- 炎の剣とか言うホッカイロ兼チャッカマン
かっこよさよりも実用的なありがたみの方を強く感じる(笑)
- 327 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:12:41.19 ID:VwYlkwXta.net
- オープンワールドゲームってそんなに革新的でもないからな
グラが良くなったとかクエストが多くなったとか使えるツールが多くなったとか基本的にはそういうのばかり
- 328 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:14:24.71 ID:52xM/Lgl0.net
- >>280
ちょっと強気にでちゃいましたね・・・
- 329 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:15:31.72 ID:OOegb+yu0.net
- まぁゼルダはオープンワールドの要素をリアルだからこうだろうじゃなくてゲームならこうなるだろうで纏め上げてるのが評価点なので
一つ一つここが凄いと取り上げても全体が見えない
- 330 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:17:14.43 ID:o18jiYSF0.net
- >>326
火のつけ方だけでもやり方が数え切れないくらいあるから
便利不便が生まれて、プレイヤーに自分はより良い行動を選択しているって
感じさせてくれるんだよな(ファイアチュチュ派)
- 331 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:18:25.26 ID:m+8vlaxY0.net
- バイク最高
砂漠で乗れないのは残念だが
- 332 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:19:33.08 ID:ETYwJlF70.net
- TGA取ったからもうほかどうでも良い感あったけど、順調に大手総ナメしてて安心した
- 333 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:20:06.15 ID:SxMAbNEAM.net
- 祠を仕掛け解かずに樽爆破した上昇気流で上抜けて突破した動画見たときに
このゲームの怖さを知ったよ
- 334 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:21:36.57 ID:fzH5hpYHr.net
- TGAで賞を取った
warhamerだか何とかいうゲームの女ディレクター可愛かったわ
ジャージみたいなデザインの服着てた人
お尻最高やった
- 335 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:25:02.10 ID:lpxc0ybe0.net
- >>328
そもそもhavok使ってゲーム内物理を完全構築してるオープンワールド
ゲームって驚くほど少ないしな・・・ホライゾンとゼルダの比較動画みると
よく分かる。havok神を暴走させずに使いこなすって神レベルなんだがな
- 336 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:29:27.86 ID:o18jiYSF0.net
- >>333
RTAで、斧で切って倒れる木の時間を止めたら
衝撃を与えて物理エネルギーを蓄積して開放し
木につかまってロケットみたいに空を飛ぶのを見ると
同じゲームやってるとは思えなかったわw
- 337 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:33:30.80 ID:SxMAbNEAM.net
- >>336
なるほどねぇ〜、そんな方法思いつく人いるもんだねw
タオパイパイみたいだなしかし
- 338 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:34:11.45 ID:FQncl1Ps0.net
- 面白い、面白くないは個人の主観でBotwを面白くないと言うのは自由だが
これだけ広く絶賛されてるゲームを面白くないと感じるという事は、
自分の感性はマイノリティに属していると自覚することがこれからの人生において大切だぞ
- 339 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:37:52.60 ID:troVsqR2.net
- >>338
というより、楽しむセンスがあるかないかの問題なんだよな。
要求水準が高くて楽しめないというのならば、その要求水準にみあう作品をあげられないと
ただの「楽しむセンスがない自慢」にしかならない
- 340 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:39:05.72 ID:kkHoCodM0.net
- PSで似たゲームが出てたら絶賛してるよ
- 341 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:39:54.11 ID:XVxuolUVD.net
- エテ公(豚ゴキ)はどっちもそうだろ
- 342 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:47:27.00 ID:ZtX++wiN0.net
- フィールドをインタラクティブなダンジョン化が画期的だったな
最後は300人でテストプレイしながら作った手作りのフィールド
物理エンジンと化学エンジンであったり
全てはフィールドのインタラクティブなダンジョン化のためにあった
インタラクティブなフィールドは昔から一部分であればあったけど
全てのフィールドをインタラクティブなダンジョンにしたのはBotWしかない
オープンワールド全てがインタラクティブでアスレティックなダンジョンとか
そんなん頭おかしいとしか言えないでしょ
でもそれを実現させる組織とツールを作ったとこも革新的
- 343 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:54:53.22 ID:GFqQBMwR0.net
- 物理エンジン、化学エンジンのつかいこなしは、BotWの第一の魅力ではないだろうが、
あきらかに他のオープンワールドゲームとは一線を画すレベル。
小さなアハ体験の積み重ねが飽きさせない工夫となっている。
- 344 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:58:59.94 ID:fysxrN4ZF.net
- >>139
草
そして共感する
特別な効果とかなくても作れてほしいよね親子丼
- 345 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:05:48.51 ID:DKpN1dgY0.net
- 評価してるのはオープンワールド初心者!って煽りはよく見かけるけど
日本でも高評価して文章にまとめてる人は相当数のオープンワールドプレイしている人なんだよなぁ
というか沢山プレイしているからこそ凄いと思う部分が多くなる
意外にもゼルダシリーズ以外はゲームをあまりやらないよって人たちでは
面白いけどそこまで言うほどか?みたいに評価が分散していたりするのがまた面白いところなんだがね
- 346 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:06:25.73 ID:7XuE6/kM0.net
- マリオデもしょせん
ホリゾン以下の雑魚だったな
- 347 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:07:14.15 ID:M3UFWj/00.net
- >>343
BotWのすごいところは、それらを使いこなして徹底的に連携させることで
ゲーム空間を直感的にわかりやすい統一したルールで動かして
最初から最後まで多用な遊び方・解き方ができる自由な遊び場としてきっちりまとめ上げた
っていう全体構造の巧みさだな
- 348 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:08:00.19 ID:FQncl1Ps0.net
- >>343
リンゴが見事に坂の起伏に沿って転がっていくの見た時感動したわ
日常の普通がそのままこのオープンワールドで実現出来てるゲームってあんまり無いんじゃないか?
- 349 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:16:09.08 ID:HUzmlZoQM.net
- 数多くのゲームを熟知したライターのありがたいお言葉
ゲーマーなら、この画面がリアルタイム描画で、タクシーを含むすべての建物に登れると聞いたら、
『スーパーマリオオデッセイ』がどれだけ凄まじいソフトかが伝わるはず。
『GTA V』のビルとは違う、任天堂の創り込みによるコリジョンとギミック。
2年くらい未来のゲームを遊んでいるような感覚です
https://i.imgur.com/oyBtpha.jpg
- 350 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:21:20.48 ID:7XuE6/kM0.net
- しかしマリオデはGTAVのGOTYの1/10も獲得できんだろうね
- 351 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:21:57.70 ID:kdar73k5M.net
- いやこれはこのライターがすげえアホなこと言ってるって話だろ
- 352 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:25:46.84 ID:FQncl1Ps0.net
- 箱庭をオープンワールドと勘違いしてるね
- 353 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:27:56.09 ID:3v5Xu9gj0.net
- ブレスオブザワイルドの体温とかのサバイバル要素もsteam経由で一杯やってたしなあ
- 354 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:31:10.24 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>318
同時期ならsnake passはゼルダより遥かにハマったよ
Switchで海外で出たやつ
基本的にはこういう集中してやるゲームの方が面白いな
- 355 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:32:26.63 ID:oKdloReh0.net
- >>348
電気の仕掛けを金属武器で通電させたりな
現実では当たり前な事がゲーム上で出来る驚きよ
- 356 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:34:18.70 ID:3v5Xu9gj0.net
- >>348
俺もそのリンゴがちゃんと転がる要素は好きだよw
草を刈ったりとか無意味にしてるのが一番面白い
- 357 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 16:59:10.91 ID:lpxc0ybe0.net
- 今までのゼルダもそうだし従来のオープンワールドもそうだけど、
ある程度ゲーム的なお約束に沿ってプレイすることが当然のこと
としてあった。BOTWはそういうお約束を取っ払って直感的に遊べる
ようにしたのが大きいと思う。試しにやってみたら大抵のことが
できて目に見える場所はどこでもいける、ゲーム的なお約束とか
関係なく直感的に好奇心の赴くままにプレイすればそれが正解
だから初ゼルダの人も従来ゼルダが苦手な人でもすんなり
入り込める。ストーリードリブンな一本道ゲーが好きな人には
逆にそれが合わないこともあるかもしれんが
- 358 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:12:11.03 ID:Bl9/czMg0.net
- GW中に祖父母の所に遊びにいった時、叔父がゼルダを
やってたけど「祠の謎は大体爆弾で解決する」とか言って
本当に祠を爆弾でクリアしてたのは笑った
ようつべで見たら、それこそクリアする手順がプレイヤーの
数だけあって驚いたさ
- 359 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:29:33.58 ID:rS8Uu/7V0.net
- 絵だけじゃなくて物理法則もデフォルメされてて感覚的に遊べるのがいいところ
草焼いた程度の上昇気流で飛ぶなんて普通に考えたら無理だけど、できた方が楽しいしね
- 360 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:31:33.27 ID:UrGF61uvK.net
- 今作は多くの謎解きを祠に押し込んで別にやらなくても良いようにして且つ幾つものの解法を用意したのは大きいな
これまでだったら一つの謎解きに詰まったらそこで諦めて放置した人もいたからな
元々初代はそれくらいゆとりがあったんだが神トラ以降縛られるようになった
そのアタリマエを見直し原点に立ち返ってくれたのは良かったな
- 361 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:33:54.60 ID:Tq2l5Y5W0.net
- RTAとか見たらこいつは本当に俺と同じゲームやってんのかよってなるわ
- 362 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:34:08.96 ID:SxMAbNEAM.net
- 木だって切った瞬間に丸太になったり
丸太を剣で切っただけで薪になったり、
必要ない処理省いて大事なところだけ残してるって印象
- 363 :上生菓子 :2017/12/21(木) 17:35:41.41 ID:sPKGBSB1M.net
- >>270
行きたいところに行ける
これが良かったところだと思う
パラソールと崖登りのおかげか
- 364 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:36:10.42 ID:WDGJdV10M.net
- チンクル死ね死ね団ってまだ活動してるか知りたいから猫目リンクとチンクルだそう!
- 365 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:37:26.10 ID:IxCFT0un0.net
- >>359
いわゆる漫画的表現をゲーム上でうまく再現できてるよね
誇張がうまいというか
- 366 :上生菓子 :2017/12/21(木) 17:39:29.88 ID:sPKGBSB1M.net
- ゼノブレ2やってると移動がダルい
目的地が見えるところにあってもね
飛び降りたりできないし移動遅いし
まあ、ジャンル違うのを比べるのは
お門違いなんだろうけどね
- 367 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 17:43:40.02 ID:vRi7262+0.net
- 例えばリンゴが板を起伏通りに転がったりって話があるけど
それをちゃんと謎解きとかに生かしてるのが一番凄い
- 368 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:10:12.65 ID:mBdcS0bb0.net
- 神ゲー中の神ゲーだな
- 369 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:18:08.39 ID:troVsqR2.net
- リンゴが転がっただけで面白い
- 370 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:22:15.11 ID:9OTF7g2R0.net
- >>365
木きったら薪ででてくるのもまたよい
>>366
あれはなんだかんだ高レベルの敵配置して道みたいなもん作ってるし
メイン普通にすすめてたら探索よりムービー多いしゼルダとは設計が多分違うな
- 371 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:29:20.79 ID:bJINjLOK0.net
- これからのオープンワールドのレベルを大きく引き上げるだろう作品だから感謝しかない
褒めてる奴はOW初心者って煽りを使う奴は間違いなくOWエアプだろうな
- 372 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:45:30.73 ID:grnV8j5Ka.net
- >>360
神トラも爆風で突破できるギミックがあって驚きはあるだろ
神トラがゼルダの基本だと確信している
- 373 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:55:16.37 ID:3v5Xu9gj0.net
- まあ次は普通にゼルダを作ってくれればいいよ
まだこれ以外HDで新作を作ってないんだし
こういうのは他でいくらでもできるわけで
- 374 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:57:32.48 ID:JDRB0W1Ep.net
- 次回作もBOTW路線なのは公言されてるんだよな
残念でした
- 375 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 18:59:41.13 ID:3v5Xu9gj0.net
- あとリンゴなど物が転がるのはいいとして
もの自体はfalloutやskyrimの方がずっと良いと思う
いろんなものを好きなように配置して飾ったりもできるから
- 376 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:00:21.28 ID:A9FJ3L7Q0.net
- なんかもう当然の感覚過ぎてふーんってなってしまう
もうどの作品が賞取るかとかいう次元じゃなくゼルダが合計何本賞取れるかの話になってるからなw
- 377 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:01:57.16 ID:3v5Xu9gj0.net
- 受賞とかは勝手にやってればいい
俺は賞とかの権威を認めない
自分の感覚が全て
- 378 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:02:34.03 ID:LrTXoa6Up.net
- Am I the only Sony fan that isn't upset about Zelda winning? Even though Persona 5 is my game of the year, I understand why people would choose Breath of the Wild as their game of the year.
おお…テンプレのようなコメント
- 379 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:04:26.54 ID:t3W0G6Zt0.net
- The NBP
- 380 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:04:41.40 ID:UrGF61uvK.net
- >>372
謎解きそのものじゃなくて謎解きに至る経緯の自由さな
神トラのフィールドってアイテム入手などの進行度合いによって制限されてたでしょ
初代はそれこそ最初からマップの端まで行ける
ダンジョンも闇の世界に入ったらある程度選択の余地あったがそれでも初代ほどではなかった
- 381 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:06:01.72 ID:kgj4DOlu0.net
- ゼルダとホライゾンの比較動画見るとゼルダの素晴らしさがはっきりわかっちゃうよね
Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn | Details Comparison 1
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
- 382 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:06:42.96 ID:BAtSJDx7d.net
- >>377
超マイノリティのお前以外の「自分の感覚」が集まった結果がGOTY取りまくりという結果なんだよね^^
- 383 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:07:20.15 ID:nEOm4SMt0.net
- はよホライゾン持ち上げようぜ
- 384 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:08:05.28 ID:ytslsWRwH.net
- トワプリアンチ多いな
個人的にはどのシリーズ物も変化は望んでないんだよな
変化するなら新IPで出せって思っちゃう
時オカが個人的原点でトワプリで進化して嬉しかった身からするとこの流れは辛い
- 385 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:08:42.21 ID:A9FJ3L7Q0.net
- ホラ依存のライバルはマリオデだから
【51】The Legend of Zelda:Breath of the Wild
【07】Super Mario Odyssey
【07】Horizon Zero Dawn
【03】NieR:automata
【03】Persona 5
【03】PlayerUnknown's Battlegrounds
【01】Assasin's Creed Origins
【01】Prey
【01】Resident Evil 7:Biohazard
【01】Uncharted:The Lost Legacy
【01】Hellblade: Senua's Sacrifice
https://gotypicks.blogspot.com
- 386 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:09:47.07 ID:3v5Xu9gj0.net
- トワプリなんかダンジョンに1日10時間ぐらい時間を忘れて熱中してたもんなあ
絶賛してる人はぬるいチャレンジを求めてうろついてるだけだろ
この差
- 387 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:11:34.26 ID:WeA+sI8i0.net
- >>377
それはあるな、fo3とか俺には性に合わなかったし
- 388 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:16:38.01 ID:g6FTFPyO0.net
- >>386
トワプリ好きだけど難易度自体はムジュラ時代より下がってるよ
- 389 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:21:02.62 ID:3v5Xu9gj0.net
- ムジュラ凄いよな
ストーリー要素とかも
ブレワイw
- 390 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:22:33.32 ID:lpxc0ybe0.net
- >>384
トワプリはトキオカの正統進化版だし後発な分やっぱり出来はトキオカよりも
全然いいと思うが、ただライトユーザーに配慮して親切な導線張りまくった結果
やらされてる感が出て一部古参ユーザーからの評判が悪いのかもしれんね
それでもトワプリは普通に名作だと思う。botwの後じゃ霞むけど
- 391 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:22:36.96 ID:JxNMQki60.net
- >>377
俺もアンチャはクソゲだと思うよ
- 392 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:23:03.69 ID:P1lCwtev0.net
- >>381
かなりバッドも付いてるけど
珍しく洋ゲーなのに戦闘はhorizonのほうが面白かった
- 393 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:26:28.81 ID:Y/9EEqGfa.net
- 海外のゲーマーも、海外の開発者も、海外のメディアもちょっと前まで
「任天堂ちゃんが周回遅れで今更やってきましたよぉw世界のAAAはリアルで自由なオープンワールドでちゅが理解できてまちゅかぁ〜?」
とか小馬鹿にしてたのに
一瞬でゴボウ抜きにされてみんなで「あひぃいいいぃえ」みたいな情けない悲鳴あげてションベン漏らしてプルプル震えてる状態だからな
- 394 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:26:48.14 ID:wmTsW/I30.net
- 宗教上の理由で最高のゲームが遊べないゴキwww
- 395 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:28:58.12 ID:3v5Xu9gj0.net
- ホントかよ
俺はずっと任天堂凄いと思ってたけどな
凄すぎると感じていた
だからオープンワールドみたいなのを作る必要はないと思う
- 396 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:29:29.39 ID:ytslsWRwH.net
- >>390
最近の風潮として同じクオリティでもリニアとオープンなゲーム形式だと後者が点数高いイメージ
これって単純に好みだと思うのだがな、リニアのゲーム受けが全体的に不利になってる
- 397 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:34:12.50 ID:grnV8j5Ka.net
- >>393
元々ゼルダはオープンワールドの起源みたいなもんなのにな
- 398 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:34:22.90 ID:A9FJ3L7Q0.net
- >>393
まあ今までグラだの性能だので誤魔化してた視野の狭い世界をゼルダという革命児にゲームの面白さでボコボコにされたからな
ホントSwitch発売前にデカい口で叩いてた奴ら全員任天堂に土下座して欲しいわ
- 399 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:50:56.12 ID:grnV8j5Ka.net
- GBゼルダでオープンワールドは完成していた
オカリナで3Dになって今のオープンワールドゲーがある
神トラはスキップトラベルもあって二重のオープンワールドだった
- 400 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 19:59:09.81 ID:6try4H660.net
- >>393
それは無いよ話作り過ぎ
外人はゼルダに一目置いてるしそんな事は言わない
E3で初披露の時でさえ並み居るAAAタイトル押しのけてトップになってるし
ゼルダに0点だか10点だか付けるアンチも居るから聞く意味さえない人間でそういうごく一部の人はいるかもだが
- 401 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:04:03.70 ID:AGy4a5pi0.net
- なんで外人に賞もらって狂喜しながら外人叩いてるんだよw
- 402 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:04:13.10 ID:m+7cTS6op.net
- ゼルダの発売日1週間前あたりは海外は特にピリピリしてたな
カースガノンリークとかで大騒ぎしてたし
- 403 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:13:06.99 ID:2sBpxjIb0.net
- >>399
ゲーム進行が神トラ以降スカイウォードソードまで基本的にリニアに管理されてるので
オープンワールド的なゲームデザインは初代と比べて退化してたよ
- 404 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:30:24.18 ID:B6vDzKOL0.net
- >>1
みんなでこの動画で低評価押そうぜ
- 405 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:48:02.57 ID:Zx3NIT6wp.net
- 進行がリニアなのってトワプリとスカウォくらいじゃないの
少なくともムジュラと神トラ2は進行割と自由
- 406 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:50:02.06 ID:bT4Tl3/Ya.net
- 今回のミニダンジョンを薄く広く配置してるのは本当好き こっちの方が性に合ってるわ
- 407 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 20:57:48.75 ID:vRi7262+0.net
- ゼルダは発表されるたびにE3賞取るよな
ゲーム界において一種のお祭り
- 408 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:17:43.99 ID:Lk2AoIhj0.net
- ゼルダとマリオデ、骨肉の一騎打ちかと最初は言われてたけど
結局今年はゼルダの年だった
- 409 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:18:58.84 ID:2sBpxjIb0.net
- >>405
神トラも夢島も時オカもタクトもゲーム進行自体はダンジョン順固定のリニアだよ
ムジュラもメインの進行(変身お面・重要アイテム)の順番はがっつり制限されてる
神トラは少し順番変えられるけど手塚さんが「チェック漏れです」という趣旨の発言してたな
神トラ2はノンリニアだな。レンタルが問題児だったけど
- 410 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:31:51.38 ID:BQW2D3fB0.net
- カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
- 411 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:37:03.03 ID:BQW2D3fB0.net
- カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
- 412 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:38:04.32 ID:ha10/AWJd.net
- もはやゼルダが大賞を逃した時に話題にする方が手っ取り早いレベル
- 413 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:40:08.38 ID:BQW2D3fB0.net
- 「ゼルダの伝説 BotW=傑作」デッチ上げ愚論と闘うカリスマゲーマー、
「ゼルダ」猛批判ブログに感銘。全国に記事をPR!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
ブログ巡回してたんだけどよく見てるブログに俺とめっちゃ近いゼルダ評発見。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(SWITCH版) 前編
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/92e5e3a05e16bd72be4b7e147e12f343
@otagameさんから
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
- 414 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 21:41:46.47 ID:eHu21lpk0.net
- >>393
フララットさん可愛い、まで読んだ
- 415 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 22:05:12.52 ID:HB+uE0Wc0.net
- どこぞの木っ端メディアがニーアに賞とらせたの心のよりどころにしてるのホントウケる
- 416 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 22:09:51.12 ID:g6FTFPyO0.net
- ムジュラは一応ダンジョン半ばで最重要アイテム取れるし、そっからは自由だからある意味botwとも被る
- 417 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 22:15:46.41 ID:1psSpu4h0.net
- ゼルダが一番で異存はまったくないが 他にも面白いゲームがあったとちったあ認めてやれよ ニーアだって時間経ってから評価上がった稀有な例だしな
- 418 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 22:25:11.73 ID:1psSpu4h0.net
- 洋ゲー原理主義者なんだよな 本当の害悪はな
ゴキブリがなんだ敵視してるが実際に年中ゼルダに粘着してたのはこいつらだと思うわけよ
- 419 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 22:55:22.91 ID:knvcG1J10.net
- https://www.youtube.com/watch?v=AhJUaoielWg
和ゲーでGOTYはバイオ4以来12年ぶりの快挙だからな
日本人でゲーマーなら遊ばないのは恥ずかしい
- 420 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:01:37.00 ID:eZ64vEecd.net
- >>417
認められてるやん
何が不満なんだ
- 421 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 23:08:17.19 ID:G1J7QFGo0.net
- >>419
The Game AwardsのGeoff Keighleyって小島監督大好きだから
次日本製ゲームにGOTYあげるとしたら
本人的にはDeath Strandingにあげたいだろうな
どうなることやら
- 422 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 02:25:54.26 ID:uWeo7RKd0.net
- なんにも凄くないよなこんな何一つ新しさのない凡ゲー
- 423 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 03:20:54.01 ID:MTE1WMzC0.net
- ゼルダはあの絵づくりだからこそ干渉出来るオブジェクトを配置出来た
綺麗に見せるのに一生懸命なるとそこで機械の限界に到達して干渉出来る余地が無くなる
で、どこまで絵づくりを下げるかも問題になる
中途半端なフォトリアルだと余計にチープに見えるしね
- 424 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 05:13:06.03 ID:K+mkGAGrK.net
- >>422
そういうキチガイにはキチガイゴキサイトにしか評価されないニーアがお似合い
- 425 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 05:36:59.05 ID:LrJAspl80.net
- >>399
GBのゼルダや神トラは全然自由に動けない
特にGBは露骨に行動制限かけられてて
事実上ほぼ完全なリニア形式
あれをオープンワールドとはとても呼べない
初代ゼルダにほうがよっぽどオープンワールドに近い
リンクの冒険ですら神トラ以降より自由度がはるかに高い
だからブレスオブザワイルドは原点回帰と一部で言われてるんだよ
- 426 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 06:53:57.93 ID:274ruw3m0.net
- >>418
多分そうだろうね
今年のゲームは不作だとかいう海外の人間からすると意味不明な事言ってる人が日本にはチラホラいるのはそういう事なんじゃないかな
ナチュラルに任天堂タイトルを除外するからいたる結論というか
- 427 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 08:06:30.50 ID:yRq5YBtld.net
- ゴキちゃんがゲームと言われて思い浮かべるのは綺麗なグラやムービーが見られたりアニメキャラのパンツ見られるようなものだから一生話が噛み合わない
- 428 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 08:23:07.07 ID:ffvDEwLo0.net
- 洋ゲRPGやってればゼルダは褒めない
ていう謎の風潮はどっか消えたな
むしろやってる人間の方が褒めるんじゃないかと思うが
- 429 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 08:26:29.13 ID:jQ8gwyxAd.net
- >>42
昼夜逆転楽しいか?
- 430 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 08:58:32.64 ID:fOMtl8i+0.net
- 今の感覚だとそれほど遠くないうちにムジュラのような勢いがある作品が必要かなとも思う
- 431 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 09:02:31.50 ID:S542a2es0.net
- ゼルダは「敗北を知りたい」という言葉をガチで使っても許す
- 432 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 10:10:32.47 ID:gHj5bSgja.net
- 任天堂は一体いくら金ばら撒いたんだ
異常だろこれ
- 433 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 10:42:13.31 ID:Lo+yziJ00.net
- ばらまいて賞を総なめにできるんならみんな金積むわ
- 434 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 12:24:48.58 ID:u7t0uoXGp.net
- >>432
そう異常
異常な出来なんだよ今回のゼルダは
- 435 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 12:49:22.45 ID:ot9xZcXc0.net
- お金で取ったしかいえないゴキブリかわいそう;;
- 436 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 13:00:54.56 ID:vZ7mVCbUd.net
- 高々賞取るために金バラまくとかいう発想に恐怖するわ。
利益ほぼねーぞ
- 437 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 14:11:20.01 ID:qcyQqFFxa.net
- とりたたてGOTYエディション出さない任天堂が買収してどうすんの?
- 438 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 14:20:28.63 ID:hvdriRSK0.net
- 金使ったかは次の決算見りゃいいじゃん
グループ内の予算付け替えとかもできないんだから分かるでしょ
- 439 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 14:54:51.68 ID:NiqR7b62r.net
- 残りのデカイところはどこが残ってるの?
- 440 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 18:30:34.65 ID:xSilqwmfa.net
- いえーい
- 441 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 18:39:25.85 ID:hp08VA5md.net
- >>438
TimeやTGA、各種大手のGOTYを金で買ってたら
もう国家予算クラスになりそうだけどな
- 442 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 19:03:16.01 ID:PuNnhq/v0.net
- 異常なのは1年でBOTWとマリオデを発売できた任天堂の開発力
前世代は出遅れたまま終わったのに
- 443 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:27:23.69 ID:morPr0VEa.net
- IGNゲーム班のアルベル・ローゼンバーグのレビュー
マリオ64を遊んだ後に同時期の3Dアクションゲームやるとあまりの操作性の悪さに戸惑い
時のオカリナを遊んだ後に同時期の3Dアクションゲームやると全てのゲームにZ注目システムを導入する法律を作れと叫んだ
ブレスオブザワイルドには目新しいシステムや操作性はない、皆無と言っていいだろう
しかしBotwを遊んだ後ただ広いフィールドに適当にオブジェクトを配置したゲームをオープンワールドとは呼びたくなくなるのだ
そして貴方は身の丈の倍はあるロングソードを振り回す人物や、戦車すら破壊出来るガットリングガンを片手で持つ男が崖に登れないことに間違いなく不満を持つことだろう
2017年それはオープンワールドの基準の針が動いた年、1985年任天堂がゲームのキャラクターのジャンプボタンをAにする法律を作った年以来の大改革の年になった
- 444 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:43:04.52 ID:L+Y5Mtw/0.net
- 洋ゲコンプは最新の世界一のゲーム遊べなくて可哀想だな
- 445 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 05:46:44.97 ID:+QVyAq5yM.net
- フォーブス誌もゲットで現在62個獲得
- 446 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 06:28:39.05 ID:gA+jcFze0.net
- すげー
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