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ゲームで最も重要なのってさ

1 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:18:02.49 ID:26gUFZqU0.net
面白いことを増やすことじゃなく面白くないことを無くすことの方が重要だよな
その方が限られた時間の中で充実した満足感がある

2 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:18:57.55 ID:vKf1QsBP0.net
すごいな、全く賛同できない

3 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:20:40.69 ID:Tafe2iVC0.net
それらしいこと書いて失敗したケースだね

4 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:23:35.58 ID:yScjgtxz0.net
それ逆だろ

5 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:23:42.61 ID:SphbX7WS0.net
起伏も溜めも無く山場だけひたすら積み重ねた話があったとして面白いかっていう
どっかで受け手に我慢させる部分は必要だろう

6 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:26:43.26 ID:jXKy8oNi0.net
谷場しかないゲームはゴミ
山場しかないゲームは逆に平坦すぎてつまらない
山場が多くて時々デカ目の谷があるのが1番
今まで山があったからこそ山があると信じて辛い部分も乗り越えられるわけだし

ストーリーの話な

7 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:27:05.09 ID:/8z2G3fKd.net
自分との相性
実際プレイすること

8 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:32:04.13 ID:BCtI9PBfp.net
面白く無いことを無くしていくを重要に置いたらどうなると思う?
マイナスポイントはないけど…内容もないんだよ!

9 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:34:09.65 ID:GDTA5YiI0.net
グラフィックが凄ければ満足だわ

10 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:34:42.92 ID:AMcqn3qvx.net
>>1を要約すると、スマホソシャゲで手軽に俺TUEEEしたいって事だな
もう脳細胞が死んでいるからゲームやらない方が良いよ

11 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:35:58.06 ID:26gUFZqU0.net
例えばキャラの移動とかさ
プレイ時間の大半を占めるこの操作がただ移動するだけだとダルいし面白くない
だからここを乗り物とか影踏みとか飛行とか地面に潜って進めるとか面白いことが出来るようにする
これだけでクソゲーが面白くなる

12 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:39:07.07 ID:+BIENYJz0.net
欠点を潰してゆくことで面白さも失われる娯楽って多いよな

13 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:39:26.66 ID:RLfMuhlJ0.net
>>11
それすっげーつまらなさそうなんだが

14 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:39:57.25 ID:udFhGhB+0.net
それって問題の本質が見つけられなくてデコって誤魔化してるだけでは?

15 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:44:23.56 ID:L4C/oEiv0.net
海外PCゲーとかMODで尖った事させてそれが次の製品の根幹になってるソフトとかあるやん
ああいうのが好き。快適性は大事だけどね

16 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:50:47.54 ID:a9KmrFu8M.net
欠点だらけだけど尖りまくってて
一定数の信者を獲得した初期のガンパレードマーチ

17 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:51:05.74 ID:26gUFZqU0.net
だだっ広いマップでオンラインで影踏みしたら絶対面白いと思う
光源の位置変えるアイテムとかあって影伸ばしたりユーザーの影だけ色つくアイテムで他ユーザーの位置探ったり

18 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:52:26.27 ID:8/pY3fxT0.net
システムUIが大事なのは同感
たまにアイテムがまとめて売れなくて一個づつしかできんと萎える

19 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:53:13.81 ID:RLfMuhlJ0.net
え?
それ君友達が居なくて影踏みがしたかったってだけじゃないの?
影踏みとかやらねぇから

20 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:56:17.13 ID:9vlSDbzTM.net
操作性を快適にすること
洋ゲーのようなリアリティを重視して走るのが遅かったり、ちんたら段差を上がってたり…
ゲームとして面白いんかそれ

21 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:56:46.07 ID:26gUFZqU0.net
3Dになって影の描写もリアルに表現できるようになったのにこういうゲームが未だに出てこないのが不思議でならないわ

22 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:57:11.49 ID:7C6+TKPT0.net
グラフィックだろ

23 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 02:57:18.27 ID:5ZI7e/P10.net
逆だな
そんなんしてたはローグライクとか成立しねーじゃん

24 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 03:00:12.75 ID:BCtI9PBfp.net
グラは関係ねぇな
ジ・オーダーとアンティルドーンが良い例だ
グラ良くしてもゲームとしてダメならダメ

25 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 03:14:21.85 ID:JkUpvp6rM.net
そしてゲーム内容がまったくない豪華紙芝居になるわけだ
凡人に面白いルールを作るなんて不可能だからなゲーム部分は無

26 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 03:17:03.42 ID:cAWcpOWQ0.net
あまり簡素にし過ぎてもスマホゲーみたいにただの作業になるし
冗長にするとテンポが悪くなってストレスが溜まるだけになる
ちょうどいいとこを見極めるのが難しいんだよ

27 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 03:57:10.80 ID:KZKiYJwn0.net
>>17
影踏みが面白いってマジで言ってんのか?
一瞬で過疎ゲーになる典型だな

28 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 04:07:31.44 ID:sfe2CbOi0.net
>>1
この程度の認識のやつがゲハで偉そうに語ってる
ゲハなんてそんなもんだよ

29 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 04:10:07.88 ID:lYDNf4qq0.net
グラフィックのすごさは
それだけだと発売当時としてはグラフィックがすごかったと言われることはあっても
ゲーム自体は忘れ去られたりするからな

30 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 04:13:57.99 ID:w9DqEVpY0.net
その面白くないことが面白さに関係しないのであれば正解だね
しかし面白さに関係あるとしたら愚策とは思わないか?

31 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 07:46:54.53 ID:wxHZih7/0.net
リプレイ性の高さ

32 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 08:14:06.20 ID:Hp3ym7y50.net
ノベルゲーの水増し日常部分やら
RPGのお使い部分はダレる
ああいうのをなくしたらもっと面白くなる

33 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 08:16:58.83 ID:Hp3ym7y50.net
あと、ゲームじゃないけどほぼ山場だけのデスノートは面白かった

34 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 08:51:07.43 ID:4mqkzAol0.net
深いことを言ってるようで実はアホなだけのイッチ

35 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 09:48:43.58 ID:VcKG23Oj0.net
>>1
操作(快適)性、中毒性、挑戦したくなる適度な難易度。

ゲームのボリュームなんてのはこの三原則の後からついてくるもんだ。
メーカーに○○時間遊べるアピールされると逆に不審になるw

36 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 12:06:16.15 ID:+6Fog65D0.net
>>1の言う通りのゲームを作ると
ミニゲーム集にいきつくよ

つまりマリオパーティ100が1の理想のゲーム

37 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 12:09:54.12 ID:sa5Vh/df0.net
キャラデザ
パッと見の第一印象が良くないと
手に取ろうとも思わない

38 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 12:30:20.80 ID:+hmH+M6r0.net
CSおじさんが文句ばっかり言って金出さないせいだな
ざまぁみろ

39 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 14:56:24.33 ID:opCzsBMA0.net
コントローラー

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