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歴代ハードのスペック限界に挑戦してるソフトってあるの?

1 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:37:40.80 ID:T18Q61TFM.net
ファミコンから現世代機までハードのスペック極限まで使ってるソフトってあったの?

2 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:39:45.40 ID:JuBnMuMc0.net
無いよ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:40:21.99 ID:FR+f89RK0.net
スペック限界に挑戦するなら
性能の無駄使いをすればいいのでは

4 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:41:01.37 ID:LQh5kHL20.net
ストリートファイターZERO2
SFCのやつ

5 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:42:17.61 ID:kzaRPKGi0.net
ファミコンならメタルスレイダーグローリーとかかね

6 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:45:25.69 ID:WYJf+1QB0.net
ゼノクロとか?
あれはかなりギリギリだったはず

7 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:46:57.34 ID:+HIbPt31d.net
スーパードンキーコングは国交限界に挑戦してそう

8 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:48:17.80 ID:+HIbPt31d.net
ごめん、誤字った
国交→結構

9 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:49:28.26 ID:A2PjHxYL0.net
SFCのスーパードンキーコングだな

10 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:51:04.54 ID:HitC5Sr20.net
メタルギアシリーズ

11 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:54:47.66 ID:lOmAgnBc0.net
FCの女神転生2と悪魔城伝説
全てを凌駕してた

12 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:58:41.32 ID:sYckIteV0.net
ファイナルファンタジー12
PlayStation2内部の初代PlayStation互換関係のチップにまで手を入れてたのはこれだっけ?

13 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 23:59:10.40 ID:dkJNtFXi0.net
メガテン2ってそんなにすごかったの?
ファミコンのマリカオープンゴルフだっけ?
あれはグラすげーなとおもた

14 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:00:04.75 ID:iIc3SkNU0.net
有名すぎるのがファミコンのFF3
ファミコンの性能以上のことをやったため
DSまでリメイクが不可能だった

15 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:01:02.07 ID:BCunNpHNd.net
>>14
あれやばかったな
飛行船の速度とかファミコンのバグ使ってやってたんだろ?

16 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:02:19.15 ID:2dqd/kjz0.net
c.o.d the recruit
DSのオープンワールドゲーム

17 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:03:03.63 ID:2dqd/kjz0.net
c.o.pだったわ

18 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:03:17.41 ID:UVXKs07ad.net
リメイクと性能には何の関係も無いと思うが…

19 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:04:45.57 ID:TOyebmO30.net
スペックの限界とは違うがFCテニスの影は凄いと思った

20 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:04:46.96 ID:BVLYlmWF0.net
>>13
音楽が群を抜いてた
特殊音源チップ搭載してたしね

21 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:07:57.12 ID:A/2o10ova.net
SFC…ゼロ2、FF6
PS…バイオ3
DC…ソウルキャリバー
ps2…MGS3
ps3…ラスアス

このあたり?

22 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:09:06.63 ID:FJKQLaRS0.net
PlayStation2版バイオハザード4
無理。出来ない移植を光源から素材から動きからすべて見直し移植した

23 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:11:38.58 ID:A/2o10ova.net
3DSのモンハン4あたりもか

てか昔のカプコンはファーストとの協力でこの手のが多いな

24 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:12:12.45 ID:cA402LCp0.net
PS3はスカイムリでゴミ拾いが限界に挑戦

25 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:14:41.68 ID:iIc3SkNU0.net
>>18
FF3のイベントの一つに
飛空艇のスピードをあげるってのがあって
それを再現することが不可能だった
実際DSもファミコンの表現と比べると遅い
ファミコン程度に入るのに普通のプログラマーが作ると
DSまで容量が足りなかったとかなんとか

26 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:16:53.51 ID:Lq/TN00E0.net
処理落ち的な意味で、地球防衛軍シリーズ

27 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:20:15.95 ID:7Izxbq1X0.net
アタリ2600のスターウォーズは
アーケード版が結構再現されててびっくりした

28 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:20:44.49 ID:/e/5KKhQa.net
FF11のPS2版

29 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:21:23.38 ID:FJKQLaRS0.net
業務用の怒首領蜂大往生とケツイ
大往生は弾幕が基板の性能の限界でこれいじょう増やせない。
弾速アップで限界の弾幕にさらにスパイスを追加

ケツイは1周で終わるように調整したのに2周目ぶち込むもんだから
1周目よりグラフィック色々間引いてでも弾を足す

30 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:23:55.32 ID:D4fUrXEN0.net
サマーカーニバル92烈火とかはどうなん?

31 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:24:21.63 ID:9029Qbxi0.net
FCのグラディウス2
オプションが4つ
無印だと2つしかつかない🍰🎂🍡🍢

32 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:24:21.00 ID:9wraUmD70.net
ファミ通じゃない方が企画したコナミのゲームの音楽

33 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:27:19.73 ID:x0uzzTXWM.net
サターンのDOA

34 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:27:46.36 ID:VgT8WGYzp.net
技術の低さから早々に限界にぶち当たって粉々になってるゲームも限界に挑戦してる扱いでいいのかな?

35 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:28:31.09 ID:2UMGwUAq0.net
3DSのバイオハザードリベレーションズとか

あとPS2版FF11かな

36 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:29:12.80 ID:qlzn+YyU0.net
ps4のMGS5は結構ギリギリなんじゃないっけ?あのグラで60fps出てるし

37 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:29:55.01 ID:TOyebmO30.net
SFCのスターフォックスみたいな?

38 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:30:47.99 ID:9029Qbxi0.net
FC悪魔城伝説
コナミの絶頂期

39 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:31:36.91 ID:FJKQLaRS0.net
グランツーリスモ4
カメラワークが凝ってるからとか、モデリングがPS2カーレースの中でも飛び抜けてるからとか
そんなんじゃ説明きかない映像を実現してる。

40 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:35:43.91 ID:vRYF6qbs0.net
ディスクシステムのザナック
あの高速スクロールはびっくりした

41 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:35:51.82 ID:2UMGwUAq0.net
ベイグラントストーリーはPS1の限界まで性能使ってるとかどっかで見たな

42 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:37:38.91 ID:2UMGwUAq0.net
こうしてみるとスクウェア、コナミ、カプコンあたりはやっぱ技術的にも凄かったんだなと

43 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:46:38.45 ID:9t7jW7/X0.net
スーファミのワイルドトラックスが限界に挑戦したってのはネット記事かなんかで見た

44 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:51:08.21 ID:Cn5Xan260.net
レトロゲームばっかりだな
最新ゲームでそういう話はないのか

45 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:53:57.59 ID:djutuRsIp.net
昔はハードを直接叩いて何が出来るか探りながら開発するのが当たり前だったからね

46 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:55:33.99 ID:BVLYlmWF0.net
最近じゃ、GTAVとかが次世代版でやっとやりたい事が出来てた感じだったな
前世代版が後になってかなり無理してたってわかるソフトはある

47 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:55:41.35 ID:BCunNpHNd.net
>>44
スペック使いきれるほどの技術力を持った開発会社がない

48 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:56:48.97 ID:rwvYujhm0.net
地球防衛軍5

49 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:58:31.18 ID:5IgtHB7p0.net
パンツァードラクーンは凄まじかったなあ
今ではスマホ以下だけどね

50 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:00:13.59 ID:F2nE8O0L0.net
3DSのバイオリベは本当にあの時代に出たのかと思うほどの限界っぷり

あとSFCだとマリオRPGもすごい

51 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:01:18.36 ID:HnAgIzla0.net
メガCDのシルフィード

52 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:01:19.87 ID:x35ARRZZ0.net
コモドール64の移植ゲーム全般

53 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:04:15.89 ID:9M/yK3aF0.net
そもそもps3意向はハード性能使い切った純粋な和ゲーはない

54 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:05:54.56 ID:KddjOCKH0.net
PS2は龍が如く2は結構すごかった

55 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:11:40.39 ID:2UMGwUAq0.net
>>44
ぶっちゃけ和サードはPS360ですら使い切れてないと思う
洋ゲーならウィッチャー3なんかはPS360じゃ無理だっただろうなと思う

56 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:11:45.07 ID:fD+Pv9tBp.net
ファミコンでスプライトチラチラさせるのも今のハードでフレームレートガクガクになるのもハードの限界に挑戦してると言えば挑戦してるんやで

57 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:24:39.93 ID:EramppAq0.net
>>47
スペックを使い切る為に予算かけても、それが売り上げに繋がらないからなあ
PS3の時にあった、和ゲーはPS2.5位のゲームを作るのが開発コストと売り上げのバランスが丁度良いみたいな感じ

58 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:27:46.17 ID:2Clejq0L0.net
後世になってからしか言われないだろうね
現行ハードで「ハードの限界があったので...」とか発言した日にはもうひどい事になりそう
許されるのは3DSくらいだろう。

59 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:28:26.85 ID:2UMGwUAq0.net
限界まで使ってたかどうかは知らんがデッドライジングはまじですげえと思った

60 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:36:58.62 ID:sv2j6v0ed.net
3DSでパワードリフトやらギャラクシーフォース2やらはあり得ないレベルらしいが
何せ20年以上前のゲームなのでぱっと見全く凄さが伝わらない

61 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:45:17.58 ID:iIc3SkNU0.net
>>42
スクウェアが凄かったのではなく
ナーシャが凄かった
ただしバグも利用するからナーシャの
ゲームはバグもひどい

62 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:46:41.22 ID:vaM33oHn0.net
イース8のVita版は(ファルコムの中では)割と頑張ってる方だったわ

63 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:48:29.05 ID:N97xzj7C0.net
ただ処理落ちさせるってのは簡単じゃないの?
ハードが悲鳴上げるまで表示増やせばいいんだから
そういうことじゃないだろ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:50:53.38 ID:iIc3SkNU0.net
昔と今では開発環境も違う
今は一人の天才が凄いソースを書いても
理解できないから邪魔扱い
開発の規模が大きくなった今は
処理速度を考えるよりも
リソースは駄々あまりだから
みやすくシンプルで他の人でも
簡単に理解できるものが好まれる

65 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:56:33.50 ID:KyANKk/u0.net
ファンタシースターだな
ひらがなが表示出来てれば完璧だった

66 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:56:59.42 ID:JGr2MU+20.net
>>44
最新ではなくなったけどゼノクロ

67 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 02:04:00.37 ID:BVLYlmWF0.net
>>66
あれはWiiU自体に欠陥があったのが影響してるんじゃ
性能を使い切るって要するにハードのポテンシャルの低さと直結した話なわけで

68 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 02:14:58.46 ID:4Tcemj8Z0.net
サターンのバーチャファイター2だろ。
アーケードのモデル2からの移植。極限まで性能ひきだしたやろ

69 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 02:46:56.10 ID:6o3YOfgu0.net
PCエンジンのマジカルチェイス
どう見ても他のゲームと同じハードとは思えんグラだった
オマケにゲームとしての完成度も完璧
未だに横スクどころか2Dシューティングの最高傑作の1つだと思うわ

70 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 03:02:40.95 ID:VrkCqm0X0.net
ファミコンは特殊チップ載せてるソフト有ったから
文字通り限界超えてたんだろな
SFCのスタフォなんかも特殊チップで本来絶対に不可能なポリゴンを作れた

ディスクやマスクROMになってからはそういう無茶出来なくなって
あくまで最適化で限界に挑戦してるって感じだな
PS3のGTA5は凄いと思うわ

71 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 03:14:09.27 ID:nt9SPz/60.net
>>44
ない
そもそもスペックの限界には二つの意味があって
一つは処理的な理由での限界 (まともな遊びにならないという意味)
もう一つはそのラインを工夫でより高みを目指すこと (これがこのスレの言う限界)

前者の意味ならまともなゲーム会社はどこもやってる
後者の意味だと予算の都合上できない

72 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 03:22:42.55 ID:7vnMXPeU0.net
最後に無理してるなぁって感じたゲームって言うとレギンレイヴ辺りかな
ワラワラ感はもちろんWiiで出来る限りのグラフィックの表現もしてたと思うし
まあモデリングが個性的だからグラフィックが褒められることは少ないけど

73 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 03:25:35.18 ID:s5va4+MBp.net
外部からのドーピング抜きで性能引き出して本体負荷かかるようなゲームってなんだろう
シェンムー?
PS2はヴァルキリープロファイル2がとんでもなかった気がするが

74 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 04:39:50.69 ID:sFSf3p9s0.net
性能云々は関係ないけどスカイリムは開発費と制作期間考えるとありえない出来らしいな
当時オーパーツ呼ばわりされてた
うちのPS3を壊してくれたのはスカイリムだし間違いじゃないと思う

75 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:03:31.12 ID:ytnA/Up90.net
GBCの風来のシレンGB2も中々だと、ゲームボーイカラーとは言えあそこまで出来るとは

76 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:41:31.17 ID:DXh46gepM.net
>>51
出てたか

77 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:43:43.74 ID:eQJS8ve0p.net
マリオ3はマジでやべー

78 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:47:43.89 ID:RbFgldkTK.net
ファミコンはやっぱりメタルスレイダーグローリーやろ

79 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:48:51.62 ID:eQJS8ve0p.net
ドリキャスはDOA2がやべー
当時は綺麗なCG見せるっていったらプリレンダしかなかったときだぜ

80 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:49:55.64 ID:RbFgldkTK.net
スーファミはどうなんやろか
テイルズとか?

81 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 05:57:23.14 ID:RbFgldkTK.net
天外魔境2はどうなん

82 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:22:23.53 ID:N97xzj7C0.net
WiiのDQX(ver3まで)はしきりに「Wiiでネトゲを動かしてること」に開発者が苦労アピールしてたな

83 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:30:30.37 ID:2wp4u6wK0.net
最近じゃ旧世代版GTAV

84 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:40:02.89 ID:tappgNja0.net
http://www.youtube.com/watch?v=RTFvI1nSZ3s
3DSはこいつじゃね

85 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:46:37.34 ID:tappgNja0.net
https://youtu.be/3lA-ov8L66s
GBAはこの変態的な奴

86 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:49:18.28 ID:ryoe7Kg90.net
ファミコンのゼビウスとかだな

87 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:50:40.53 ID:oY45/Yup0.net
>>20
確か低音でて以上に空間性、音のビットレートが高く感じるような良質な音楽やったわ
他社じゃあそこまで低音出ないよ

88 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 06:53:35.42 ID:oY45/Yup0.net
GTA5はPS3の時相当頑張った。
PS3って特殊な仕様で特殊な最適化しないとマシンパワー引き出せない

それを莫大な予算で無理してやったのがGta5
CPUにうまく演算振り分けて、これで効率的なリソース割やってもっと性能出せると
予算ないから他社で似たことやったやつはいない。FFシリーズは特殊な処理で負荷自体を削ってマシンパワー限界目指さない処理だったしな。
だから箱360でもあんなことできた

89 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:26:57.85 ID:cAi6iyXJM.net
いいスレだな

90 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:28:02.07 ID:JWvnR+IP0.net
PS3、箱○で物理ベースレンダリングのオープンワールドを実現してしまったMGS5

91 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:32:03.15 ID:Dql2KjAI0.net
>>14
スクロール速度のこと?
サマーカーニバルに比べたら足元にも及ばないスクロール速度やん

92 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:33:48.60 ID:FhlOO6gm0.net
SFCの頃は結構あったぞ
カートリッジに追加ROMが入っていてブラックボックス状態だった
未だに移植されていないソフトは解析出来なくて諦めている分

93 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:44:45.39 ID:SUj5tmIM0.net
スーファミソフトの最大容量48か54メガビット使ったのはスターオーシャンだけ?

94 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:52:57.95 ID:LjQzCvdt0.net
>>92
> 未だに移植されていないソフトは解析出来なくて諦めている分

んなわけねーだろw

95 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 07:56:27.94 ID:LjQzCvdt0.net
SFCとかで特殊チップ使ってるのはあんま誉めたくねぇな

96 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 08:33:26.02 ID:FRcKNn/AM.net
ハミコンのバトルフォーミュラとかプログラマが見ると脱糞するけど普通の人にはただのクソゲーだな
そういうのがいい

97 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 08:53:13.70 ID:8yBhD78ra.net
MD後期の回転拡大縮小を力技でやってる感は好き

98 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 09:07:21.35 ID:F4jbuxrQ0.net
PS3のラストオブUS
PS2のワンダと巨像
PCエンジンのマジカルチェイス
NEOGEOのパルスター

SFCはかなり初期の段階でカートリッジに機能を追加するチップを入れていたな
もともとCPUが遅すぎて演算能力を拡張してた
パイロットウイングスの時点でDSP-1てチップを使っていたし、SFC版ストゼロ2はS-DD1というグラフィックデータの圧縮解凍に使っていた

99 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 09:15:19.81 ID:wmQTKRnX0.net
PS2の長大規模のRPGでシームレスのフィールド・バトルを実現したFF12に、
なぜか4倍速モードを実装できたFF12 インターナショナル ゾディアックジョブシステムの
プログラマーは間違いなく変態。

525pの映像と比べて見違えるほどとまでは言えないが、
PS2のRPGで1080iを実装できたヴァルキリープロファイル2 シルメリアの
トライエースのプログラマーも十分変態。

VP2と同様、1080i表示のJackass: The Gameを作った
ニュージーランドのSidhe Interactive社のプログラマーも変態。
(ショボグラだけどね)

100 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:11:59.82 ID:FhlOO6gm0.net
>>94
全部そうだと言ってる訳ではない
開発チームが無くなってソースが無い上にそこが解析出来なくて当時移植を断ったタイトルはあるよ
シミュレーションものだが

101 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:20:46.13 ID:QZgin18L0.net
>>41
ベイグラはフルアセンブラ。
https://twitter.com/tsuchidasama/status/606468300592128000

102 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:23:01.05 ID:jYkcxPhKH.net
ときどきFF3の話が上がるが
何が凄いんだアレ
唯一具体的に挙げられるスクロールスピードすら
他社に負けてるし
ナージャがすごいからリメイク困難とかいうけどエミュじゃないんだから
そんなことがあるわけ無い

103 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:24:14.03 ID:rKIGaH04d.net
EDFとか
5で大分処理落ちが軽減されたとフレから聞いたが
仕事落ち着く年末に買って遊ぶ約束させられたが

104 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:26:38.86 ID:F4jbuxrQ0.net
単純に企業の倒産・解散で権利が有耶無耶なレゲーがVCに来ないだけで解析できてない云々はレアな方だろう
採算取れそうになレゲーなんて態々解析するだけ無駄だし

105 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 10:36:54.86 ID:QZgin18L0.net
PS2だとFF12、MGS3、鬼武者3、VP2、GOW2あたりが限界っぽい。

106 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 11:13:19.43 ID:NlUNPZdQr.net
>>74
スカイリムはモロウィンドからずっとオープンワールド作ってきたノウハウの上にあって、オブリビオンやFO3のModderを青田買いしたからこそでオーパーツでもなんでもないわ
てかどこでオーパーツ呼ばわりされてたんだよ
PS3版があれなのはベセスダがPS3最適化が適当だったからだ

107 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 11:22:53.60 ID:JGr2MU+20.net
>>85
俺の持ってるGBAと違う

108 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 11:28:09.92 ID:daeiaYivM.net
サターンのグランディア

109 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:00:57.08 ID:FRcKNn/AM.net
>>107
GBAは3Dエンジン売ってた会社があったので海外ではレースやFPSが結構出てるんだよね
当時国内メーカーにも営業が来てたの覚えてる

110 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:20:14.28 ID:Dql2KjAI0.net
>>85
GBAなのにGTA3みたいなことしててワロタ
海外すごすぎ

111 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:31:20.75 ID:7Izxbq1X0.net
3DSだとマイクラが移植不可と言われてたのに移植できたのはスペックに挑戦してると言えるんじゃ

112 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:35:33.22 ID:7Izxbq1X0.net
PS2の限界に挑戦してるだとなんだろうな
海外だとGTASA
日本だとバイオ4?

113 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:40:12.28 ID:RwOcjvyza.net
FF6がSFCの限界に挑戦した意欲作とかいうキャッチコピーがあったような

114 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:48:57.81 ID:Dql2KjAI0.net
FF6は飛行船での移動時に
SFCでは普通では不可能のはずの地平線を傾けたり
トロッコ移動時に3Dだったり
擬似ながらもオペラで歌わせたり
意欲作だったな

115 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:58:01.02 ID:EcEkIskTa.net
ナーシャが凄いんじゃなくて
当時の開発が個人依存部分が多過ぎて
ソースの解析が不可能
しかも当時は今と違ってアセンブリ言語
低級言語で高級言語と違い解読が困難
ソース管理の概念とか取り入れだしたのが
イワッチらしいから当時のソース管理もずさん
そしてナーシャの書いたコードは解読が困難で
リメイク時に一切参考にならない
結果一から再構築でコストのわりにリターンも合わず
しかも飛空艇の速度だけはどうしても
完全にリメイクもできなかった

116 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:01:09.02 ID:EcEkIskTa.net
>>115
リターンも合わず断念してたところ
やっとDSに移植

117 :くまだかおる :2017/12/17(日) 13:03:48.56 ID:Wt/mceGX0.net
バーニングレンジャー
ガングリフォン2
ダブルスチール2
デッドライジング1
ロストプラネット1

118 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:04:33.34 ID:TQC+Ca6X0.net
PCEはCD-ROMでどこが限界かわからんくなった

119 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:08:28.55 ID:aymfdtQJM.net
>>115
その言い分だとファミコンソフト全部に言えるし
高速スクロールなんてゲーム性にほぼ関わらないから移植不可能の言い訳によく使われているのは違和感がある

なにより、FF3がすごすぎてこれまで移植不可能だったなんていうような風潮はやっぱりデマなわけだな

120 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:09:54.92 ID:Dql2KjAI0.net
DQ7は単なるバグを
読み込みで頑張りすぎたから限界突破してフリーズするとかほざいてごまかしてたな
DQ4ではしれっとフリーズを修正したらしい

121 :くまだかおる :2017/12/17(日) 13:10:06.46 ID:Wt/mceGX0.net


122 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:11:30.62 ID:S/27Hed0a.net
>>118
大容量で詰め込んでるゲームばかりで技術的にスペックの限界的な物は無かった気がするけど

123 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:15:38.29 ID:Dql2KjAI0.net
セガサターンのディスク8枚組のゲームは
ある意味限界突破

124 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:16:24.23 ID:+66CY76mp.net
レギンレイブは?
4人マルチで大量の敵とドロップアイテム完全同期してた

125 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:50:59.79 ID:or77cJvQ0.net
ドラクエ4も凄いよ
"IV"の表示とか天空城の絵が出る所の雲のスクロールとか
オープニングから全開だった
4章ラストの出航シーンとかデスピサロの変身シーンとかも凄かった
DQ4は教科書通りのプログラム組んでる人なら「ファミコンじゃそんなの無理、諦めろ」
で片付けちゃうような処理が満載
ハードの限界に挑戦というよりは職人芸って感じだけどね

ドラクエって言うとあんまりそういう所に気を使ってないイメージあると思うけど
DQ4はマジで凄かった

126 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 13:59:32.55 ID:4S0FsrZa0.net
>>125
ドラクエ4は最後のラスボスへ通じる道が
妙にリアルタッチで
あそこだけ別のゲームかと思った

127 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 14:11:48.81 ID:Y8dtBdy90.net
ファミコンのサマーカーニバル92烈火

128 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 14:12:41.12 ID:IHEm1amb0.net
>>115
スクエニのソース管理にイワッチは関係ないのでは
ソース管理なんて各社のプログラマが導入するものでしょ
>>119
高速スクロールはアクション畑のプログラマじゃないとマップの順次読み込みとかが間に合わせられなかったりするから
それで高速スクロールの再現は断念したっていう話を移植不能だったって話と勘違いしてる人が広めちゃったんだと思う

129 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 14:29:29.71 ID:Dql2KjAI0.net
混同も何もスクエニが直々にそういう嘘八百の言い訳をしてたらひいが

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーIII_(リメイク版)

>>ワンダースワンなどでのリメイクが見送られた理由として、
>>田中弘道は、『I』から順々にリメイクすると『III』がリメイクされる頃にはハードが世代交代してしまうということ、
>>およびFC版ではハードの限界を超えるプログラムがされていたため移植先のハードにも相応のスペックが要求されることを挙げている[11]。

130 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 14:45:47.35 ID:cRfn9eMHM.net
FF3ごときで限界超えとか図々しい発言
サマーカーニバルくらいやってからほざけ

131 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 15:14:13.07 ID:7vnMXPeU0.net
>>111
NEW専用なら行けるとは言ってた気が

132 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 15:15:56.13 ID:Dql2KjAI0.net
newってvitaより性能高いんじゃなかったか
そりゃ移植できるだろ

133 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 15:33:10.09 ID:or77cJvQ0.net
ファミコンは縦横両方向に滑らかスクロールってのも最初は無理だったけど
いつのまにか当たり前のようにカセットにRAM乗っけて当たり前のように縦横滑らかスクロールを実装してたな
(デビルワールドなんか見るとわかりやすい。横方向だけ滑らかで縦方向はガクガク)
拡張チップとかあの辺りを含めて、その手の物は周辺機器に近いイメージ
本体の性能底上げする様なものを使ってるソフトは"本体の限界に挑戦"とはちょっと違う気がする

134 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 15:37:48.49 ID:V+4w+6GbM.net
ファミコンって初期ソフト以外は何らかのチップを積んでるし
それ言っちゃうとファミコンのソフトは何も挙げられなくなる

135 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 16:10:14.34 ID:or77cJvQ0.net
>>98
パイロットウイングスって初期版はDSP-1積んでないって話があるけど、あれ本当なのかな?
昔レトロゲームがゴミみたいな値でそこら中で売ってた頃にそれを確かめたくて
買っては割ってを繰り返してたんだけど、結局見つからなかった

あれは結局、営業だの宣伝だので使った極一部だけがDSP-1無しで
製品版に関しては全部DSP-1積んでたんだって事にして自分を諦めさせたけど
詳細知ってる人がいたら是非教えてもらいたい

136 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 16:19:21.89 ID:uww5GnY7M.net
ファミコンはこれがトップだろ
https://youtu.be/RE_rdYHVhA4
ファミコンの仕組み的にワイヤーフレームは実現できないはずなんだが

137 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 16:24:27.75 ID:ZhdnUM9D0.net
バーニングレンジャーはSSでは無茶すぎたので
現行機でリメイクして欲しい気はする

138 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 16:27:30.23 ID:Dql2KjAI0.net
バーニングレンジャーは半透明部分だけ解像度が下がってたな
ロストプラネットでカプコンがフィルレートが稼げたぜとドヤ顔で自慢してた方法と同じだな

139 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 16:43:26.76 ID:wmQTKRnX0.net
>>129
そりゃあ、都市伝説のような扱いをしたほうが、消費者の期待値を高められるから。
長年にわたるそういう宣伝が功を奏したわけだし、実際にDS版FF3はリメイクにもかかわらずミリオンヒットした。

140 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 17:10:53.87 ID:KddjOCKH0.net
>>61
最近坂口と田中が言ってたけどナーシャは神みたいにされてるけど実際はよくわかって無くて、田中がプログラミングしたのをナーシャがゲームに落とし込んでただけらしいぞ

141 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 18:23:01.83 ID:w8Qk1rsh0.net
PSPのゴッドオブウォー
電池がモリモリ減る

142 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 21:02:45.51 ID:Lq/TN00E0.net
64のメモリー拡張パックとかいうハードウェアの底上げ

143 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 21:35:52.35 ID:hbTvkwTu0.net
ファミコンのスペックを超えるハードってスーファミで十分じゃんw

144 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 21:52:38.21 ID:J0hoIGjO0.net
メタスラxと3

145 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 21:58:07.40 ID:JDy5jqzZ0.net
PCエンジンならアフターバーナーUだな
アルファシステムが移植したっぽいがMDの電波のヘボ移植より全然マシだった
PCエンジン版スペハリもアルファシステムが移植していればもっと迫力あっただろうな

https://www.youtube.com/watch?v=TORgYPAXk18

146 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 23:26:12.15 ID:y5Hp+OSm0.net
特殊チップと言うならば、ある意味カセットビジョンがそうかもな
本体側でなくカセット側にCPUが載っているので、その気になればいくらでも性能を上げられるという

147 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:04:52.50 ID:OkeeYVJb0.net
>>4
これ

148 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:15:56.08 ID:a1Duu8250.net
ほぼ全てのフィールドが広くて空も自由にシームレスに飛べるゼノブレイドクロス

149 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:20:12.42 ID:y7k8wl/E0.net
ソニックR。
サターンでは厳しいグローシェーディング、半透明、環境マッピング等を実現

https://youtu.be/rCb4MaTTFCs

150 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:27:39.77 ID:ZTYHQ2cV0.net
FF11

151 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:27:53.57 ID:y7k8wl/E0.net
>>99
VP2は出力が1080iで可能なだけでレンダリング解像度は480p程度みたいだぞ

http://nibelung.stella-cadente.net/VPwiki/Main/Quality

152 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:30:11.27 ID:Rh3iE5Gx0.net
WiiUはゼノクロとゼルダが限界攻めてると思う

特にゼノクロは、発売当時「新種のアルゴリズム」コピペで笑われてたけど
CEDEC2015のモノリスソフト講演がゲーム開発者達で満席になったうえ
「参考資料も少なくひたすら試行錯誤を繰り返した」という苦労話が
コピペの答え合わせになってたのが面白かった

153 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 07:42:58.51 ID:EIiManIb0.net
>>91
クスクス

154 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 07:52:47.02 ID:YFSx+4wr0.net
コナミのMSXソフト

155 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 11:22:54.63 ID:c1K2TP9/0.net
>>152
こうやって美化するバカが居るんだよw

156 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 21:29:22.86 ID:l92FWTKv0.net
>>154
グラディウスのながーいレーザーでファミコンに勝ったって自慢してたプログラマのNさん死んじゃったんだよね…

157 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 08:12:12.17 ID:7Ekn7Fhz0.net
>>14
いやリメイクなんてスーファミですらやろうと思えばいくらでも出来るだろ何言ってんだ

158 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 14:43:42.00 ID:xfcSZWfEa.net
ドリキャスでハードの限界に挑戦したやつはドライブが悲鳴あげる

159 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 22:28:25.88 ID:Zn7lekV6H.net
ベイグラントストーリー
FF12
ラスアスPS3

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