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国内のソシャゲ2017年課金ランキングの課金額が異常過ぎる

1 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:43:12.27 ID:xMnbWPTu0.net
2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)

1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位グランブルーファンタジー:209億円
8位実況パワフルプロ野球:172億円
9位白猫プロジェクト:149億円
10位ポケモンGO:143億円

出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』
(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)

https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html

451 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 12:56:49.67 ID:F81BmUbnp.net
csゲームって1日に触る時間に限りがあるけど、スマホは一日中触るからな
接触頻度が高ければ課金するタイミングも増える
ハイブリ化していつでもどこでもをコンセプトにしたスイッチでDLゲームがアホみたいに売れてるのも同じ理屈

452 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:17:37.26 ID:45+Ii9BmK.net
>>450
逆に金銭的見返りがないモノに対して、こんなに病的にのめり込むなんてのは想定されてなかったんだろうな
ゲーセンのプライズなんかだと、景品は700円までって決まってるのは景品表示法だっけ?
今のソシャゲだと、金を一旦ゲーム内通貨に換金して、ガチャでは法的に見て何を買ってることになるんだろう
ゲーム内データの一時使用権とか?

453 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 15:44:01.17 ID:ylmKJyQJ0.net
>>452
そうだよ
データだから一時的に借りてるだけ
よく、サービス終わったら何も残らない、てのはそれ

逆に、現状の日本の法律だと遊戯における景品ですらない

規制の難しい理由の一つ

総レス数 453
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