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国内のソシャゲ2017年課金ランキングの課金額が異常過ぎる

1 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:43:12.27 ID:xMnbWPTu0.net
2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)

1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位グランブルーファンタジー:209億円
8位実況パワフルプロ野球:172億円
9位白猫プロジェクト:149億円
10位ポケモンGO:143億円

出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』
(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)

https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html

188 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:22:54.16 ID:Dn1tuvYTH.net
>>187
貧乏人じゃ億単位の課金は出来んて

189 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:32:48.50 ID:AIt4x+TA0.net
基本無料のゲームでもガチャ10連3000円なら1回程度やってみるか…
それが気が付けば何十万にもなるんだろうなぁ
そんな廃課金が居るお陰で無料で楽しめると思えば良い養分だね

190 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:37:24.25 ID:udFDWNI70.net
つかパスドラやばくね?もう完全に落ちまくってるやん

191 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:56:05.89 ID:ncfr1aXX0.net
勝者はスマホなんだよ

192 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:17:22.75 ID:yj4Vtjbda.net
当たればデカいのにリスク低いしでそりゃCSゲーム開発なんてアホらしくなるわ

193 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:23:03.39 ID:ukCcI87r0.net
だからと言ってガチャの安売りを始めると当たるまで回す「クジラ」が逃げて即死するんだよね

194 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:23:47.76 ID:qO0zpnJj0.net
パズドラやばくね?落ちまくってる(400億)

195 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:26:25.92 ID:FOwXmJFja.net
>>1
モンストつえー
あれだけ自慢してて1位じゃないへぇーとさんマジウケる w

196 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:27:01.81 ID:QcjzZTfh0.net
パスドラは人が多いだけで今となってはなあ
昔と違って今はパスドラより面白いものは後発でいくらでも出てきてるし

197 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:35:20.72 ID:Dn1tuvYTH.net
>>196
地味に五年以上前のゲームだしね

198 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:47:46.48 ID:bMoRCoVz0.net
よく重課金依存のビジネスがーとか言ってるけど
全ユーザーから均一に代金を徴収するCSの手法のほうが実際はビジネスモデルとして無理があることに気づかないと

199 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:48:51.21 ID:pkvWX0SC0.net
そりゃ暴力団が動くわけだわ。

200 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:12:19.57 ID:yT1BKs0kd.net
>>189
無料でなんかストレス溜まるだけで
楽しめませんよ
無課金雑魚ナメクジはpvpではサンドバッグだし
イベやっても低順位

201 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:19:32.09 ID:Dn1tuvYTH.net
>>200
色々やってきたが
無料でも楽しめてるがなあ
pvp要素の薄いゲームやりゃいいのに

202 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:29:10.50 ID:yT1BKs0kd.net
ソシャゲってのは課金させるために
無課金だとストレスが溜まる作りに
なっているもの
無課金雑魚ナメクジなど
課金勢の半分も楽しめてないやろな

203 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:30:00.09 ID:lzrQaTem0.net
「最も稼ぐユーチューバー」ランキング、差別動画問題で首位交代

https://i.imgur.com/zjbowAI.jpg
フォーブスの「世界で最も稼ぐユーチューバー」ランキングでは今年、1年間で1650万ドル(約18億6000万円)を稼いだゲーマーの「DanTDM」ことダニエル・ミドルトンが首位に立った。
フォロワー数1700万人、動画の総再生数は110億回を超えるDanTDMは、人気ゲーム「マインクラフト」のプレー動画で人気を得ているほか、
ワールドツアーも実施し、シドニー・オペラハウスでのイベントは4夜すべてが完売となった。
DanTDMの年収は、2015年に始まった同ランキング史上最高額を記録。今年のランキングでは初めて、トップ10のほぼ半分をゲーマーが占める結果となった。
また10人のうちDanTDMを含む6人が新顔だ。

今年、収入を大幅に減らしたのが、昨年までランキング首位に立っていたゲーマーの「ピューディパイ(PewDiePie)」ことフェリックス・シェルベリだ。人種差別的な発言や反ユダヤ的な映像を収めた動画を相次いで投稿したことにより
大きな批判を浴びた彼は、グーグルやディズニーなどから契約を次々と打ち切られ、収入は昨年の1500万ドルから20%減の1200万ドル(約13億6000万円)、ランキング順位は6位に後退した。
トップ10人が2016年6月1日〜2017年6月1日に稼いだ総額は、税金やマネジメント料が引かれる前の金額で1億2700万ドル(約144億円)に上っている。
各人の収入額は、ユーチューブやソーシャル・ブレード、キャブティブ8からのデータに加え、エージェントやマネジャー、代理人、プロデューサー、弁護士への取材に基づいて算出した。

トップ10人の総収入額は、昨年の7050万ドルから80%上昇。この大きな要因となったのは、広告収入につながる動画再生数の増加だ。「Ryan ToysReview」にておもちゃのレビュー動画を配信する6歳児のライアン(8位)は、
ランキング対象期間中の動画総再生数が80億回を突破。ゲーマーのエヴァン・フォン(2位)とマーク・フィシュバーク(4位)は、それぞれ20億回以上を記録している。
さらに、ユーチューブの発展に伴い、ユーチューバーたちのマーケティング戦略も洗練されており、より大規模なツアーや高報酬のコンテンツ契約、関連グッズ売り上げの増加も、収入の増加に寄与した。
今年の「世界で最も稼ぐユーチューバー」ランキングは以下の通り。

1位 ダニエル・ミドルトン(DanTDM)/1650万ドル
2位 エヴァン・フォン/1550万ドル
3位 デュード・パーフェクト/1400万ドル
4位 マーク・フィシュバーク/1250万ドル
4位 ローガン・ポール/1250万ドル
6位 フェリックス・シェルベリ(PewDiePie)/1200万ドル
7位 ジェイク・ポール/1150万ドル
8位 スモッシュ/1100万ドル
8位 ライアン(Ryan ToysReview)/1100万ドル
10位 リリー・シン/1050万ドル

https://forbesjapan.com/articles/detail/18847

204 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 00:39:51.02 ID:TqGu77tO0.net
ファミ通ゲーム白書 国内市場規模

     CSソフト  スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年

205 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:17:51.99 ID:DfMdxpp/0.net
元々CSが8000億市場だったんだから
6000億くらいは元CSユーザーな可能性あるよ
ある程度CSのブランドも効果あるし

206 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:37:32.52 ID:Kzxa+G/pd.net
>>111
自分の物じゃないみたいって表現凄い分かるなぁ

207 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 01:44:53.22 ID:TNvvPZ+oa.net
>>204
CSはソフトの開発費に対して利益が少なすぎる
そりゃ任天堂も含めゲーム会社はソシャゲに行くわな

208 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 02:05:15.89 ID:tvt13j1y0.net
だってつまんねーもんCS
スマホゲーも凄く楽しい訳じゃ無いが手軽だからな
遊びなんだから楽な方が良いに決まってる

209 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 07:02:40.02 ID:JOh1jxF20.net
俺はもう楽なことしかしたくない…

210 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 07:07:36.13 ID:1MMTShHE0.net
>>12
(J)RPGがもはやロールでもプレイングでもゲームでもないのと一緒
あきらめろ

211 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:04:30.39 ID:tuJ97Yq+M.net
>>204
ほんといかれてるわ
良いものが売れなくてパチンコ射幸心紛いが売れる糞

212 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:05:38.53 ID:/lFSduDI0.net
>>155
でもスイッチゲーって両手でやらないとダメじゃん
それがめんどく竿

213 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:35:14.06 ID:MA1qK2qS0.net
スマホゲーで俺ツエーを経験したら
刺激の少ないCSゲーに戻れない
誰もがスタープレイヤーになれる
可能性があるのがスマホゲーの良いところ

214 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:37:23.62 ID:Ml0JtJnqr.net
プロゲーマーでもないんだし、
ストイックにゲームを追求する方がマイノリティなのは当たり前だな
今時スマホゲームと比べ据え置きCSが売れないのも当たり前
何らおかしなことはない。


少なくとも、禄にゲーム自体を買いもやりもしないゲハ民に言われる筋合いはないだろうな

215 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:42:33.74 ID:Ml0JtJnqr.net
しかし、折角モンハンの新作が発表されて
しかもそれなりに意欲作なのにゲハじゃネガキャンの嵐

スマホゲーム叩いてるゲハのCSおじさんが別の場所でやる事はCSゲーム叩きとは
とことんCSおじさんのやることは判らんな

そんな事をしてもCS全体の縮小に繋がるだけなのにな
そんなにゲーム文化が嫌いかね

216 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:49:59.43 ID:MA1qK2qS0.net
>>214
俺ツエープレイヤーが多いから
スマホゲーの売上が凄い事になってる
無課金勢などスマホゲーの売上戦力0
スマホゲーはストイックユーザーに
支えられているのに
何言ってんの?

217 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 09:54:05.08 ID:MA1qK2qS0.net
ほんまにCSはストイック
スマホはストイックじゃないとか
マジで笑えるwww
CSより課金力、時間、効率とより
ストイックなのがスマホゲー

218 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 10:13:30.62 ID:piFfBypo0.net
>>208
CSがつまらんならスマホゲーは超つまらんだろ。だってゲーム性なんてほとんどないんだから。それともゲーム性でCS超えてるよ!って部分ある?
>>212
両手が面倒ってパソコンすら使えそうにないな。そもそもスマホゲーでも横向き専用ゲーム多いじゃん
>>219
であなたはどのくらい課金した?

219 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 10:28:40.76 ID:tZJnnvsC0.net
俺は1円も課金してないけど対人やランキングないFGOとアイギスしかやらんな

220 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 10:33:05.41 ID:tvt13j1y0.net
>>218
そのゲーム性とやらの魅力がスマホゲーの手軽さって魅力を超えられないのが問題なんだろ?
多少面倒くさくてもどうしてもやりたくなるような魅力があるならCSはもっと売れている

221 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:09:35.40 ID:YxnrC4XB0.net
そもそもゲーム性ってプレイヤーにリスクかけて弱者を振り落とす障害要素だろ?
そんなのが高いからクソゲーって言われるんじゃないの?

222 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:10:58.28 ID:DfMdxpp/0.net
複雑にしたり、見た目を派手でしてるだけで
ゲーム性自体はたいして進化してないよねCS

むしろけっきょく続編頼みだから
以前と似たゲームしか出来ないという点では
どんどん遊び手側が体感できる面白さは劣化していっていると言える

223 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:36:13.55 ID:x36e/+uO0.net
>>220
>>221
>>222
大体スマホゲームと比較した上で
CSの長所がゲーム性なりなんだろうけど、

国産ゲーに関しては正直スマホゲームと大差ないんだよな

正直、最近のならJRPGドラクエ11よりfgoのほうが面白かったがなあ
ニズゼルファよりfgoの高難度クエの方が難しいしな

224 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:40:42.76 ID:tZJnnvsC0.net
まだ11やって無いが流石にそれは信者補正が大幅に入って無いと無理だろ
ましてや今年のFGOとか塩川死ね

225 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:45:39.73 ID:y1PYxoD70.net
ガチャ課金をゲーセンや外食や旅行に例えるやついるけど…

キャラやメニューや行き先がランダム、
目的が決まってる場合は費用もいくらかかるか分からないってことじゃないのか…

226 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 11:54:56.76 ID:KxZaI3060.net
>>20
真理

227 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 12:01:28.42 ID:x36e/+uO0.net
>>224
いや、寧ろ俺がドラクエ好きだから
期待値を下回った反動もあるかなあ

あと、fgoは去年の年末がピークだな
あの展開は寧ろ基本無料でストーリーの開示が
自由なスマホゲームじゃないと無理

228 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 14:27:51.82 ID:TO59tkYOa.net
>>225
例えるならTCGだとおもうわ
あれも1BOX買ったところでカードは全部揃わないし
これ言い出すとショップでシングルで買って揃えればいいとか言い出す奴いるけどね

229 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:38:23.70 ID:MA1qK2qS0.net
ドラクエ11ってシリーズ最高傑作扱い
されるくらい評判良くなかったけ?

230 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 15:57:55.01 ID:upGogPJid.net
>>227
コンシュマーが基本買い切りなのに対して、ソシャゲは定期的に新作ストーリーが供給されるのが大きな違いだろうな
それで今だとTwitter等のSNSで共通の話題でコンスタントに盛り上がれるのが大きい
ガチャがどうたらとか言ってるのは的外れもいいとこ

231 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 16:57:03.85 ID:+YTe+wfe0.net
ゲームの良し悪しでいうなら比較対照にすらならん
ただソシャゲはスマホっていう
誰もが持ってるプラットフォームが強み
今までゲームをやってなかった層まで
取り込むことに成功してる

232 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:12:07.72 ID:X4mH2Dd+0.net
モンストって毎日必ず公式動画上がって、週1で必ずニュースやって、月に最低二回は新イベor新コラボやって、加えてモンスト界隈で有名なユーチューバーも毎日のように動画あげてる
あとアニメも毎週やってて、アニメに合わせてキャラクターがゲームに実装される
モンストやってればコンテンツの広がりが大きい
なるべく飽きさせないようになっている
CSなんかより遥かに力入ってる

233 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:27:16.52 ID:x36e/+uO0.net
>>231
それだけ、みたいに言うけど凄い重要な要素だけどな
誰でもどこでも出来る状況を用意するんだから。
>>230
ほんこれ
始めを合わせるのはCSでも簡単だけど
ユーザーに終わりを合わさせるのはなかなか難しい。
ドラクエで例えれば、橋渡った先の展開を途中にミニイベント挟みながら一ヶ月ごとに配信するようなもんか。
CSじゃ絶対叩かれるな。
>>229
評判いいけど、ドラクエの集大成的なストーリーやドラクエにしては珍しい程嫌味のないキャラクター面の魅力の評価が主かな
どちらもCSならではの要素ではないしね

システム面は王道というか古臭く感じるレベル

234 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:27:38.04 ID:piFfBypo0.net
>>221
それもゲーム性かもしれないけど自分の考えるゲーム性はプレイヤーがゲームに介入して影響を与えることだと思うんだよね。それはゲームのシステムや操作の正確さももちろんだけど頭で考える戦略や創造性も含めてのもの。そこがスマホゲーには無い残念なところ
>>222
なかなか新しいものは生まれないね。今のところマイクラが新しいと言えるか。でもそれはスマホゲーも同じじゃね。

235 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:32:40.66 ID:upGogPJid.net
ソシャゲは選択肢でゲームのストーリーが変化するってのが基本無いからなぁ
一本道でレールを沿ってるだけだからゲーム性が無いというならその通りだ

236 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:33:50.73 ID:x36e/+uO0.net
>>234
JRPG、とくにドラクエ11程度の戦闘におけるゲーム性はスマホJRPGのfgoでも普通にあるけどな

ダンジョン探索はないけど、そもそも日本人はダンジョン探索が好きかどうかわからんぞ。
俺みたいにダンジョン探索なんぞ面倒なだけと思ってる層も多いだろうし。

237 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:35:27.53 ID:U3SDGobG0.net
>>15
ミクシィとかガンホーは普通に株価50倍100倍とかが当たり前のレベルだったからな
もう名実ともに大企業の仲間入りしとる

238 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:38:18.09 ID:U3SDGobG0.net
>>229
あれはクソニーが金で雇ったゴキブリ業者が勝手に言っとるだけでな
実際のユーザーの現実は>>1

239 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:52:47.90 ID:ygImAbi20.net
CSがゴミみたいに見えるがスマホは競争が厳しいからな
カプコンが何度も失敗してるけど下手に突っ込むと火傷する

240 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 17:53:12.94 ID:YxnrC4XB0.net
>>233
モノにもよるけど、DQで言ったらDQ10みたいなアップデートをもっと高頻度かつ小振りにやるようなもんでしょ

個人的には無料で続編を配った上にパーティ引継ぎもさせてるようなもんだと思うけど

>>234
じゃあヘタクソや失敗が不快な影響として残される(もしくは不快な影響の残存に対する恐怖を取り払わない)からクソゲーなんじゃないの

>>236
関係あるか分からんが、客層としてDRPGが大きく広まった訳でもないしねぇ

241 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:34:54.68 ID:x36e/+uO0.net
>>240
端的に言えば、このスレでも言われてるけど純粋なゲーム性のみ抜き出した場合、
CSの方がゲーム性が高い傾向があるのは間違いないんだが、

手軽さ、デバイス的な位置・時限イベントとの相性、それらと繋がるsnes等含めた現実とリンクしたタイムリーな話題性等
コンテンツ全体を見た場合にはスマホゲームの方が圧倒的に魅力があると感じる人が多いんだろうからこそ>>1の数字に結びついてるんだろうな。

242 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:42:44.70 ID:x36e/+uO0.net
まあ、>>1見てわかる様に
ツムツムやポケモンgoなりのガチャや課金要素薄いゲームに
国産CSゲームが負けてる時点で
スマホゲーム=ガチャで儲けてるだけ、という認識が誤りである事がわかるし

CSに旧来の概念のゲーム性の高さしか売りがない状況が続けば
国内CSとスマホゲームとの差は広がる一方になるな

243 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 18:46:26.17 ID:ApXjRHQs0.net
CSというか買い切りのゲームが開発費や時間を割いてやるメーカーのボランティアみたい
ガチャゲーは金儲けの手段そのもの

244 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 23:45:30.30 ID:Pz1iJfcVd.net
CSゲームはつまらないよね
スマホに適応できないオジサンしか買ってない
だから売れない

245 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 00:07:40.70 ID:yTdB01870.net
声優パンツ釣りの木っ端ゲーならともかくセルラン上位のガチャゲーが好評に付き終了したら世界が壊れてしまったので死にますがリアルで発生するんだろうな

246 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 01:25:04.51 ID:3W3a/11Nd.net
買い切りのコンシュマーはどんなに大作・良作でも話題が続くのは1ヶ月とかだもんなぁ
例えるならCSが映画、ソシャゲは週刊連載漫画 みたいなものか

247 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 01:37:28.35 ID:8ZbzoMmV0.net
>>243
そのボランティア活動の邪魔ばかりするのがこの板なのね

248 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 02:07:33.33 ID:00roJPhN0.net
>>242
1位から3位までガチャで圧倒的に稼いでるのに頭沸いてるのか?

249 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 03:06:52.66 ID:HqQx167la.net
>>183
儲けはガチャゲーの方が上でも実際に凄いのはGOTY取れるゲームだと思う
内容と報酬が釣り合ってない感じだ

250 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 07:12:07.31 ID:TyQiDzoMr.net
>>249
要はGOTYは映画業界で言う所の芸術映画祭みたいな位置付けなんだろ

先進的であり、評価されるべき存在ではあるが
一般性にかける存在なんだな

スマホゲームは最近ならアメコミ映画みたいなB級娯楽映画だな
一般人気は高いが、評論家受けはイマイチ

251 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 08:46:58.99 ID:D545aaWnH.net
>>249
そしてそんな報酬の釣り合わない
志高いゲームのネガキャンをするのが
ゲハ板なんだね

252 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 09:24:34.01 ID:OWbEwU2np.net
スマホゲーって他の人がやってるから面白いと錯覚してるだけじゃない?他人に自慢したいとかさ。snsみたいなもん。繋がりを求めてるのさ。チャットもなんも無しで会話のタネにもならず楽しめる?

253 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:09:07.41 ID:bHRkUiiU0.net
スマホやソシャゲに流れてるのは「無料でも十分楽しい」「手軽な方がいい」と客から思われてるが故でそこがCSの悲劇だな
もっとも起動までの手間かかるうえに「ただでもイラネ」というCSゲーが多いのも事実だから仕方ないけどさ

254 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:19:40.22 ID:+Ik3DAGu0.net
CSゲーはUI周りの快適さがスマホゲーと比べて
遅れてるよ。ゼノブレ2のUI周りに対する
不満とか読んでるとCSゲーどんだけ遅れてるんだと思ってしまう

255 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:38:32.86 ID:GWcOMCxL0.net
もはやスマホゲーとCSゲーは同じ土俵だと思ってはだめだろうな
収益構造から、製作の仕方から使われてるテクノロジーまで違いすぎるんだから
別の娯楽

256 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:46:20.14 ID:/+LtNAAa0.net
俺も昔はCS勢だったけど今はソシャゲのほうがいいな
CSで面白かったのはゼルダとイカくらいだった
ドラクエはドラクエってついてるからやっては見たけど主人公とマルティナが滝に落ちるまでなんとかやったくらい
CSは本当作りがダルい

257 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:47:45.87 ID:TdRo07kH0.net
ソシャゲは始めるまでの敷居がめっちゃ低いからな

258 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:58:46.00 ID:1wlskruT0.net
スマホゲーはアイフォンでもアンドロイドでも出来るからいいよね。
これがアイフォンでしか出来ませんとかになるとゲハ戦争が起こってうんざりするけど、それがないのが素晴らしいよ。

259 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 11:46:21.73 ID:mZeSzBny0.net
スマホ業界全然儲かってるイメージないなw
ガンホーなんか業績右肩下がりでもう後がないじゃんw
新規で大ヒットさせるのがいかに難しいかランキングが示してる
ミクシーもモンスト以外は大コケしてるし

260 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 11:49:28.17 ID:qs0ApY6l0.net
マジであかんよ
若年層の貴重な金と時間を搾取するビジネスは、、

261 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 12:00:22.88 ID:mZeSzBny0.net
売上上位に何本もタイトルがあるコロプラの業績

コロプラが11月8日に発表した17年9月期(16年10月〜17年9月)の連結業績は、
売上高522億円(前期比38.3%減)、営業利益129億円(59.4%減)、
純利益は86億円(58.0%減)。

ご覧の通りボロボロですwお先真っ暗w

262 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 12:06:50.35 ID:BuLS7bYV0.net
ソシャゲはゲームというより共通の話題を共有できるお友達ごっこのツールだから
普通のゲームと楽しみ方が違う
普通の買い切り型と同列に比べてはだめだ

263 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 12:38:22.32 ID:+Ik3DAGu0.net
売上上位に何本もあるのって
今ならスクエニ、バンナム、コナミじゃ
ないですかね?
261さんはもっと情報をアップデートしないと

264 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 13:09:18.61 ID:CYAOVZlfd.net
>>262
ファミコン以来、もともとテレビゲームもそういうポジションだったんだぜ?
ひたすらひとりでポチポチやってるのは例外中の例外

265 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 13:48:58.56 ID:D545aaWnH.net
>>264
マリオもマリオカートもスト2もモンハンも
みんな友達とやったもんだ
それが今の子はモンストやグラブルに変わっただけだわな

ゲハ住民はエアプが長すぎてそれすら忘れたか

266 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 13:58:16.25 ID:DIllNfG7d.net
ぼっちにはガチで理解不能なスマホゲー
そもそもひとりでゲームやってて楽しいのかね?

267 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 13:58:18.42 ID:wyyKljn30.net
俺はスマホゲーひとつだけやってるけど正直ガチャメイン、強キャラ引いてナンボと自慢だわ
肝心のゲーム部分なんてオマケやな

268 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 14:02:14.93 ID:wyyKljn30.net
ツムツムとポケgoもやったことあるけど、これらの方がスマホゲーの中で一番ゲームっぽかったな

269 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 14:29:14.21 ID:wiKy2Bjqr.net
ゲームに限らずスマホにすべて金が集中するってのもどうなんだろうな
なに作るにしてもスマホサイズにしなきゃならんからカルチャー全体が劣化しているような気がするわ
昔は人生に影響するような強烈なものがもっとあったよな、今はみんなマックみたいなファストフードしかないよね

270 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 14:44:23.44 ID:OWbEwU2np.net
>>265
それらは一人でも楽しんでた記憶あるけど。複数でプレイすればより楽しいのは基本だわ。はっきり一人用がゴミと言えるのは昔のPC用だったときのBFとか。そっちこそエアプだろ

271 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 14:51:41.76 ID:NmP7v8fLd.net
ゲハ民はひとりでPlay動画を鑑賞するのが好きなんだよ
みんなでワイワイやる楽しさなんてわかるわけないじゃん

272 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 15:09:02.95 ID:D545aaWnH.net
>>269
もとからCS携帯機強い日本で言っても説得力はないね…

273 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:38:06.51 ID:Ch8Ia+PB0.net
>>269
ゲーム如きがどうやって人生にプラスの影響しろって言うんだか(知育健康とかか?)
マイナスの影響喰らってる奴は掃いて捨てるほどいるけど

ファストフード系が市場の最大勢力なのが気に入らねえっつーなら、高級品様は少数のお客様からでも充分稼げるくらい高値つけたら?

274 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 18:29:14.41 ID:OWbEwU2np.net
>>269
確かに新しく衝撃的なゲームは無いね。個人的に衝撃を受けたのはマイクラが最後かな。スマホでもならではの衝撃的なタイトルが出ると期待してたけど残念な基本無料タイトルばかりでアップルストア開く事も減ってきたわ

275 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 23:41:14.02 ID:y93LUEif0.net
>>261
白猫も黒猫もとっくに売上ランキングからフェードアウトして
売上上位には何もなくなってるよ

276 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:34:14.47 ID:aX3tPPDiM.net
>>275
つまり天下取ろうと飽きられたらすぐ急降下ってことっしょ

277 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 02:22:59.41 ID:sPnm+jOCH.net
>>276
寧ろ、国内CSと違ってそう言った新興メーカーでも
巨万の富を築けるんだから
なんだかんだ夢あるわ

278 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:21:24.75 ID:8NXxVX9a0.net
>>276
飽きられても終わらない分野ってあんの?という
今やCS全体が飽きられつつあるのに

279 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:29:33.60 ID:jd2ArNWK0.net
コレだけの金額が他の消費先に回るだけで
景気感が全然違うだろうにな

政府は限り在る金の流れを整えるように注力しなよ…

280 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:04:15.09 ID:PacaMJ67r.net
>>279 国内の出費云々なら
まず残業と休日出勤だらけの労働環境をなんとかせんとな

結構な割合のユーザーが家でCSゲームやってる時間すらないんやで。
んで、空いた時間にスマホゲーム→スマホゲームだけでよくね?となってるのが日本社会

一方金のないモラトリアムも基本無料ゲームに群がる構図

携帯出来るswitchをメインにする辺り、任天堂は国内ユーザーのニーズを良く理解してるよ

281 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:36:03.98 ID:1U2/i/he0.net
ゼノブレ2とか面白いけど2.3時間は簡単にすっ飛んでいくからな
忙しい社会人でクリアできるのは1%位じゃね

282 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 11:00:01.31 ID:XMCZboPu0.net
ただ専用ゲーム機に大作がないと「別に新しくゲーム機買わんでも基本無料のスマホゲーでええわ」となりかねないから
買った分に見合うようなソフトやコンテンツは必要
長さやボリュームはそのウリの一つ

283 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 15:32:03.57 ID:seVEW1b3M1212.net
>>277
>>278
スマホ豚イライラw
サービス終了したら何も残らないからそりやイライラするわなw

284 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 18:32:50.67 ID:rYt8X3/001212.net
>>241
お前売り上げ上位のソシャゲやったことないだろ
どうせ軌跡みたいなゴミしかやったことゴキブリか知らんけど面白さ含めたゲーム性もとっくにソシャゲの方が上だぞ

285 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 18:41:21.34 ID:13Mjx11CM1212.net
>>283
イライラしてんのは
終わってクレクレ、規制してクレクレの願望垂れ流してるCSおじさんじゃね
現実で衰退が止まらないのはCSだし

286 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 19:00:40.08 ID:JREl6h3up1212.net
>>284
マジで?そこまで言うならモンストやって見るよ。課金関係でイラつくまでやって見る

287 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 19:02:37.35 ID:VlWFDjDz01212.net
>>273
ゲームに限らずって書いてあるんだが、サブカル全体のこと言ってんだよ、ちゃんと読めよ

288 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 19:09:40.71 ID:JREl6h3up1212.net
>>287
煮詰まってる感じはあるよね。今は直ぐに趣味趣向とか膨大なデータも集まるし研究も進んで手探りで色々な物を作ったりする時代じゃなくなった感じ。好きなもの食べさせられすぎて好きなものすら飽きてきた感じに似てると思う

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