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ゲームの開発期間ってどのくらいなら許せる?

1 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:20:52.22 ID:3P3m96IU0.net
とりあえずいわゆるAAAタイトルだとしたら
原点となる時間は、前作からでも企画発表からでもどちらでもいいぞ

1年以内→速すぎワロタ
2〜4年→こんなもんか
5年以上→おせーよ

こんなもん?

2 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:22:04.52 ID:CZNS23bJ0.net
KOFシリーズとかスポーツゲーム遊んでると
毎年新作ほしくなる

3 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:22:59.24 ID:YO4VEDvm0.net
発表から1年以内に発売するなら開発期間なんてどうでも良い

4 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:28:45.03 ID:QdzgtDWtx.net
版権物だと流行り廃りが激しいから二年もかかったらもうブームが終わってる
最長でも1年だな

5 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:43:43.48 ID:z81R84n00.net
別に10年でも20年でもいいよ
ただ発表したら1年以内に出してね

6 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:45:40.75 ID:ttHLTnQn0.net
5年くらい
面白けりゃいつまでも待つけど五年以上かかるやつは今の時代だと開発に色々問題抱えてる場合が多い

7 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:47:17.40 ID:3P3m96IU0.net
>>6
5年って買う側の環境が変わってるし、何よりハードも普通に変わってる可能性あるよな

8 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:48:16.96 ID:3P3m96IU0.net
>>5
開発スタート時の保存媒体はフロッピーディスクかな

9 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:48:21.96 ID:tLB8Yc7u0.net
発表してから早けりゃ開発期間は別に
なんでスクエニって開発中のものあることないこと自慢したがるんだろ?

10 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:50:10.52 ID:myI/DH+20.net
最近は完成間際に発表するのが多いからあんま気にしない感じだな
バジェットも話題ならないしな

11 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:51:48.25 ID:myI/DH+20.net
ていうかエンジン変えたなーて時が見どころだし
産廃のテック5とかR6も、もうテッセレーション入ってないのはやばい感じ

12 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:53:23.42 ID:myI/DH+20.net
まあウルフェンシュタインおもろいけどな、たまにチラつくかくつきがややきになる
それにもまして展開が素晴らしいからおもしろいんだけど

13 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:53:59.16 ID:EP0KUpCx0.net
開発期間に関してはどうでも良いかな
重要なのは発表から発売までの期間だし
大手の株価対策程見苦しい物は無いね
ヴェルサスwFF7Rw
完成の目処が付いてから発表しろよ銭ゲバ企業

14 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:56:43.64 ID:3P3m96IU0.net
ゴンじろーとかいう開発されてるのか不明なかわいそうな子

15 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:57:14.70 ID:NXzkszcE0.net
>>1
俺もだいたいそんな感じかな、余り待たされるのも熱情醒めちまうし
だからといって1年未満だと大丈夫?ってなる

16 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 08:58:24.94 ID:F3eunE630.net
>>9
FF15は本当にひどかったよなぁ… 
自慢しちゃいけないこと自慢して失笑したの覚えてるわ(おにぎり)

17 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:07:31.86 ID:LetbjMEe0.net
ファミコン時代のスピード感が羨ましくもある。

スーパーマリオブラザーズ1:1985年9月13日
スーパーマリオブラザーズ2:1986年6月3日
スーパーマリオブラザーズ3:1988年10月23日

ドラクエ1:1986年5月27日
ドラクエ2:1987年1月26日
ドラクエ3: 1988年2月10日

FF1:1987年12月18日
FF2:1988年12月17日
FF3: 1990年4月27日

18 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:08:36.58 ID:jRoRaqAZ0.net
>>9
過剰なアピールは自信の無さの裏返し
というケースもあるけど、あいつらは単に現実が見えてなくて自己顕示欲の塊なだけだと思う

19 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:11:00.65 ID:3P3m96IU0.net
>>17
開発チームも小さかったしな
ホントこの世代の人たちは裏山

20 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:12:02.78 ID:3P3m96IU0.net
>>16
ピクサーだと絶対にやっちゃいけない事って指導されてるやつか

21 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:12:56.22 ID:I38ybGvN0.net
3DSくらいのグラで開発期間1年ってのと、
PS4でサクサク、スイッチでギリ動くくらいのグラで開発期間3年ってのと、
PS4Proでもたまにカクつくくらいのグラで開発期間5年ってのと、
どれが一番嬉しいか、だな

22 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:36:35.54 ID:7AeBqMHm0.net
ってかある程度完成する目処がついてから発表して欲しいわ
大々的に開発開始!とか言って何年もズルズル引きずる奴多すぎ

23 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:40:17.23 ID:kqgSwvhSr.net
>>22
アトラスとかな
コンセプトアートの発表だけでニコ生2時間とか舐めてるのかと

24 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:48:07.27 ID:+D+y+o/WM.net
スクエニ「10年ぐらい」

25 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:49:42.60 ID:LH/14BZF0.net
三年

26 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:59:04.43 ID:tif8bIRl0.net
ドラクエ11は実作業は二年半もないよ。
ゼルダだって、三年もないし。
準備とか実験段階みたいのを入れるかどうかだよね。
そこがないと、焼き直しにしかないないし。

27 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:00:22.45 ID:lEe0xc29K.net
ゼノクロゼノブレ2の2本を1から7年半でだせてるから4年〜5年がいい
ペルソナ5はさすがに時間かかりすぎ
FF15は論外

28 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:03:17.16 ID:tif8bIRl0.net
FF15は、14の失敗で人員を取られたし

29 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:03:56.72 ID:+QBEctr20.net
4年で「こんなもんか」なのか…飼い慣らされすぎだろ

30 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:29:43.82 ID:SejGUiNL0.net
1年
固定ファン向けのゲームは使い回しでこれでいい
主に版権系やキャラゲー

2年
ターゲット層が明確な中規模ならこんなモノ

3年
標準、そこそこの大作ならこれくらい
シリーズモノは間にリメイクや派生挟め

4年
ハード普及の為のゲームなら

5年
クオリティが求められる

それ以上
一回仕切り直ししたりしてるから実質的にそれ以下の開発期間

31 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:29:47.26 ID:U2cJmi2Q0.net
つれぇわは10年だっけ?

32 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:47:28.25 ID:ttHLTnQn0.net
発表が早いか遅いかだけでAAAタイトルなんて全部3〜5年かけてるしな
ゼルダも5年以上だよあれ

33 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 10:48:26.06 ID:Eoj+sayG0.net
製作発表から1年半、遅くとも2年
発売予定発表からは3ヶ月、これ以上はまず待たん

34 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:03:10.72 ID:MyZ1/pac0.net
>>4
るろうに剣心なんて復活したから
ゲーム開発しますって言ってもブームのせいで
数日で作りきらないと売れんからな

35 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:03:59.33 ID:tif8bIRl0.net
発表が早いというけど
FF16がどういうコンセプトでいくかとか
すぎ知りたいだろ

36 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:08:25.63 ID:l3YOG71f0.net
FF7リメイクとか毎日何やってるのか見せて欲しいね

37 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:18:34.70 ID:pMAMcYTG0.net
構想準備期間は(発表しなければ)長くていいけど、本格的に作り出したら2年以内で出して欲しいな。
1年だと詰めきれないみたいだから1年半がベスト

38 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:31:06.31 ID:FBF60H5s0.net
最悪1年半で出さない限り失敗プロジェクトと思っていい

39 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:36:16.70 ID:Eoj+sayG0.net
製作発表から1年は無情報でも待つ
それ以上は情報を出していかないと待たない。そのスパンは1ヶ月ごと位が理想
それなら2年までは待つ、情報を出さず2年はまず待たない。情報出しつつでも3年は無い。

ほぼ完成となってからなら無情報で3か月が限度、情報ありつつで半年ってとこ。

40 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:25:57.07 ID:QdzgtDWtx.net
9801初期のように1ヶ月で1本くらい出来ないものか

41 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 13:23:13.39 ID:Wk0AuB4Ba.net
>>35
いや、別にw
知ってどうすんの?w

42 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:22:40.67 ID:U2cJmi2Q0.net
>>35
シナリオは板室って出たら絶対に買わないから、まあ早い方が良いかな

43 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:19:45.74 ID:SVxJDA6m0.net
別にいつ出してもいいよ
だんだん興味はなくなるけど

44 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:05:21.66 ID:NqzoX4c90.net
企画がゼロからスタートだとメチャ時間掛かるかもだけど
既に方向性がガッチリ固まってるプロジェクトなら一年半もあれば完成するんじゃないの?

45 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:19:58.77 ID:G7f8kWX40.net
2年が一応目安だな。
それ以上だと規模にもよるけど、ペイしなくなる。

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