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オープンワールド「ここから先へは進めない」←コレもう少しもっともらしい理由にできないの?

1 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:59:00.08 ID:00OZ2sC+0.net
毎回「いや、行けるやん」って思って萎えるんだよね

2 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:01:04.95 ID:0B7Th4QH0.net
誤魔化せってこと?
んなもん勝手に妄想しとけよ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:01:28.64 ID:pztMA6oH0.net
崖で囲むか海で囲めば良いだけ
いっそ巨人のドシンみたいにするのも手だし
ドラクエみたいに世界の端と端が繋がってても良いだろう

4 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:01:53.18 ID:0B7Th4QH0.net
てゆうか行けるやんって言うなら行ってみればいいやん?本当に行けるのならさ

5 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:02:04.96 ID:mVpnEpgqM.net
主人公が行ったことなくて記憶にないから世界を構築できない

6 :グリグリくん :2017/12/08(金) 21:03:05.53 ID:AhLZHokY0.net
実はファミコンの鬼太郎2はオープンワールドRPGだった
いける区域はバリアで区切られていてゲームが進むごとに行ける場所が増えていく
ただバグが酷いゲームでバリアの境界近くでポーズを連打するとバリアを
すり抜ける事が出来たw

7 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:03:20.76 ID:ConccVw80.net
安全確認が必要

8 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:03:29.89 ID:cTUI8WMy0.net
あまりの臭さに足が前に出ない

9 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:03:46.70 ID:FImINMg+0.net
いちいち説明するのも面倒だ
てめえで勝手に想像しろ

10 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:03:52.01 ID:Q+L5HXj0M.net
困ったら海でいいんだよ
スカイリムはそうじゃなかったっけ

11 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:04:10.05 ID:wxjbFa/D0.net
ゼルダってせっかくスタミナ性なんだから周り海で囲めばよかったのにと思う

12 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:06:19.19 ID:3yR3t86C0.net
国境警備がどうとか

13 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:06:55.15 ID:rIIvdzZ/0.net
ウンコ置けばいいんじゃないの。「野良犬のウンコが落ちている。道を変えよう」みたいな
テキストを見ればみんな納得するじゃん。誰だって同じことするんだから。

14 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:07:32.90 ID:4dCnx8My0.net
グラフィックはリアルなのに見えない壁とか違和感凄いよな

15 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:08:20.93 ID:VEj4HPtJ0.net
>>7
それ何てナドラガンド?

16 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:08:56.49 ID:WT8ivuNyd.net
>>10
全然ちがうぞ… そもそも海泳げるし

17 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:09:24.17 ID:0B7Th4QH0.net
>>14
見えない壁なんて現実にもあるぞ
女風呂とか女子更衣室とかw

18 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:09:33.25 ID:H3uLI5EEr.net
GTA5っていつまで泳いでも終わらなかったんだけどあれどうなってんの?

19 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:10:18.00 ID:3SUoPMRt0.net
>>17
見える壁やん

20 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:10:38.83 ID:WT8ivuNyd.net
地面にアリがいて踏んでしまいそうなので

21 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:11:22.65 ID:oQPpIFT10.net
オープンワールド風だがゼノブレ1の海はいい誤魔化し方だった

22 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:11:42.00 ID:0B7Th4QH0.net
>>19
たとえドア空いててもその先に踏み込めないやん

23 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:11:44.01 ID:4dCnx8My0.net
>>17
別に行けるじゃん女なら
男でも行く奴はいるかもしれん

24 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:12:10.47 ID:BBMFjWXT0.net
むしろ「ここから先は作ってません」って感じでストレートにしてほしい

25 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:14:00.51 ID:AaKIpVqj0.net
ゼノブレイド2は行けないじゃなくて
ここから先に行くと戻ってこられない

26 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:16:06.83 ID:PyKmKaia0.net
むしろぶち当たったら死ぬくらいやって欲しい

透明の壁に当たって死にました。 って表示されたらなんとなく納得するだろ?

27 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:16:56.89 ID:Z1KtFMwA0.net
パスポートが無いから国境から先行けない

28 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:18:21.01 ID:ZnN19LtOa.net
>>26
7dtd
範囲外が汚染区域になってて出ると死ぬ

29 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:18:27.05 ID:FWtYe+UV0.net
ボーダーランズはエリア外に出るとタレットに射殺されるようになってた
あんなのは説得力があっていい

30 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:18:59.92 ID:3SUoPMRt0.net
理由があったら世界観も変えないといけないからな、sfっぽくすれば何でもあり

31 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:19:22.53 ID:i3k1NqWn0.net
>>11
スタミナ料理作ったらどこまででも行けちゃうんじゃないか

32 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:19:54.11 ID:zOX08ymP0.net
アサクリとかはその辺良くできてると思う

33 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:21:04.07 ID:PyKmKaia0.net
>>28
汚染がどーたらそんな取り繕った言い訳はいらない
透明の壁でテメーは死んだんだってハッキリ伝えるべき

34 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:21:06.49 ID:N+0D6z4hM.net
世界は平面らしいよ

35 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:21:58.52 ID:VEj4HPtJ0.net
オープンワールドじゃないけど
英雄伝説のガガーヴはかなりきっちり世界の果てを超えられない設定を描写してた
お話的に世界の果ての向こうは無いという事になってたからね

36 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:22:50.33 ID:4KP7/+SS0.net
「気分じゃない」

37 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:27:02.00 ID:QmNL/sTJ0.net
ゼルダはゼルダ姫がテレパシーでそっちハイラルじゃないから戻ってきてと止めれば良かったんじゃないかな

38 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:27:48.92 ID:5xT3xCO4M.net
桃太郎伝説はクリア後放置すると2周目が始まる
海や山など進入不可だった地形もお構いなしで踏破できる
レベル1でいきなり鬼ヶ島行って経験値稼ぎしたりできる

39 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:33:28.59 ID:Bi2AXOdG0.net
夢を詰め込めよ!

40 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:34:08.56 ID:v35ns5xa0.net
球体にして世界の端自体をなくせよ

41 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:39:02.79 ID:fz/AUlBh0.net
「ここから先は欲しがるな」

42 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:39:52.65 ID:aqaS7MbB0.net
ゲームなんだから割り切れ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:39:55.16 ID:I0u/u1IhM.net
海流、突風、崖なんかで環境の壁を作った上で
予想外の方法で越えてくるユーザー用にシステムの壁ってのがええな

44 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:40:28.59 ID:/4QuKglfa.net
>>18
一定のとこまで行くとどこからかサメが現れて食い殺されるよ
無敵チートも効かない

45 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:40:40.13 ID:yUuJE5Y40.net
ドラゴンズドグマは海が呪われてるから沖に行くと死ぬみたいな設定がよかった

46 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:43:07.11 ID:3SUoPMRt0.net
壁越えて進むユーザーにはgoogle earthに強制的に放り込まれるシステムがいい

47 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:43:21.73 ID:pMMPwi+W0.net
ジョンマーストンは泳げなさすぎ具合が神ってる

48 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:48:14.01 ID:ZDKQ311D0.net
兵士「ここから先へは進めない、回り道をしろ」

殺して先に進みますか?
はい ←
いいえ

的なゲームないの?
殺したら進める

49 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:49:07.78 ID:Swt/avMzM.net
>>48
オクトパスベアラーそんな感じになりそう

50 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:49:17.93 ID:mfJwkENj0.net
ああ、ゼノブレの雲海設定ってオープンワールドとの兼ね合いもあるんだな
よく考えてるな

51 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/12/08(金) 21:52:30.38 ID:D5PaSZzR0.net
ヘラクレスの栄光は確か旅の神だったかがストップかけると思った。

52 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 21:56:34.89 ID:lo8ww71R0.net
>>48
オクトパストラベラー(仮称)

53 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:10:04.52 ID:Bi2AXOdG0.net
サイドは滝にして下に落ちるようにすればいい

54 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:37:02.98 ID:pKZbSGMuM.net
>>50
1を踏襲しての設定だけどまあ良く出来てるわ
マップの端を作る解答の1つだよな

55 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:50:33.53 ID:+6qrAIb6d.net
>>20
それはmotherでのみ許される

56 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:51:43.51 ID:pOwemBrYM.net
透明壁なんて面倒なんだから進ませろ

57 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:52:49.87 ID:+6qrAIb6d.net
ホライゾンの
これ以上進むと最後のセーブまで戻ることになります
は酷かった

58 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 22:54:19.62 ID:yUuJE5Y40.net
いけるはずのないとこに行けるのってなんか楽しいよな
昔SKATE2の体験版でフェンスの向こうに行ける裏技誰か見つけてえらい遊べた思い出
あとテストドライブアンリミテッドで無理やり空港の敷地内に入って旅客機と並走したり楽しかったな

59 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:09:56.49 ID:rcASd1ZU0.net
昔Oblivionのmodで世界の端を越えると無限に自動生成マップが続くってのやろうとしてた人がいたよね。あれどうなったんだろう

60 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:25:26.23 ID:vxbihxU00.net
谷底にするって手もあるけど
これはゲームの世界表現の限界でもある
ダメージ表現問題と一緒でゲームである以上割り切るしかない部分がある

61 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:25:57.64 ID:mdV3y9vO0.net
ゼルダはタクトみたいに端まで行ったら嵐に合うとかで
引き戻されるとかで良かったと思うのだが、何故あんな
味気ない方法にしたんだろう?

62 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:37:21.91 ID:SUu3G2OAM.net
この先の街にはときめきを感じないわ
シルキーリップ談

63 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:41:44.89 ID:y39+aGyk0.net
「ぼくのなつやすみ」みたいにおじさんが迎えに来て家に帰る
これをオープンワールド風にアレンジ

64 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 23:44:07.06 ID:76d8SGlGx.net
◆あぶない!
◆あぶないじゃないか!
◆なにかんがえてるんだ おまえ!
◆なにがあったか しらないけど わかいんだから あんまり
 いのちを そまつにするなよ?!
◆わかったら もういけ!
◆オレのことは わすれろ。
◆じゃあな。
◇たすけられた。

65 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:01:20.47 ID:tk8no7JJd.net
オープンワールドじゃないタイトルなんて「ここからは進めない」だらけやん。
それこそオープンワールドの何倍もの量で。それは気にならんの?
不自然に段差越えられないとか、行き止まりだらけとか。
遠景で街並み見えてるのに極一部しか行けない構造って、
オープンワールドの「ここからは進めない」の100倍萎える。

66 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:06:27.95 ID:fajg4ZMi0.net
>>65
ジャンプできるのに倒れてる木とか飛び越えられないドラクエてなんなんだろなと思った

67 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:20:11.94 ID:RDINH7vy0.net
ゼノブレ1の「巨大な神の上にフィールドがあるので、これ以降進むと神から落ちて死ぬ」という設定の下で周り全部崖という発想は天才だと思う

68 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:25:49.77 ID:BhyTxMp70.net
そういうところを無理やり突破するのもオープンワールドの楽しさだろう
でそういう遊び方してるうちに飽きる

69 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:26:43.22 ID:EUZpXtq+a.net
ボダランみたいに撃ち殺されるのもアレはアレでムカつく

70 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:31:00.67 ID:0c89O07mp.net
>>62
めくるめくときめきが待っていないならしょうがないと納得出来るな。

71 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 00:34:20.11 ID:0c89O07mp.net
>>69
撃ち殺されて復活した後の同一性に不安も残るしな。
まあ始めたばかりの頃にうっかり死ぬくらいだから
世界観も合わせて表現してるいい手段だわ。

72 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:40:31.75 ID:fajg4ZMi0.net
>>67
落ちた機神の腕は海面にあったけどあれは泳いだらどうなったっけ?

73 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:04:41.00 ID:8seX7jwd0.net
「もう、世界を旅する年でもないな」

74 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:08:07.80 ID:VlTh69M3d.net
>>72
機神からのエーテル流で汚染されてるから毒死する

75 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:08:43.90 ID:8+CnBpJz0.net
>>73
それウィッチゃーだっけ
いっそ「ディスク2を入れてください」とかなら諦め付くな

76 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 02:10:02.57 ID:fajg4ZMi0.net
>>74
ああそんなだったなw指先から飛び込んでぶくぶく沈んでった気がするw

77 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 03:02:30.32 ID:BYj2N54E0.net
踏み込むと視界ゼロの霧に包まれて
少しでも戻ると霧が晴れる
でいいよ

78 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 03:06:41.79 ID:6Z73U1jT0.net
BotWは何故北西側では普通に絶対越えられない断崖で比較的納得いく形に処理したのに
砂漠では「これ以上進めない」的なしらけるメッセージ処理にしたんだろう?

そっちも断崖にしちゃうだけでよかったのに

79 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 03:21:09.38 ID:Uh+Mr2gk0.net
>>61
なんの話だ?
タクトはドラクエ式だろ?

80 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 03:33:17.43 ID:issnDy4u0.net
MGSなんかミッションだと範囲狭くした上、ミッション失敗になるの面倒臭いよ
ちょっとはみ出しただけなのにうざかった

81 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 03:58:08.12 ID:af1kTy/e0.net
オープンワールドって、仮想世界に入り込んで歩いてるような感覚になれる臨場感というか
いかにもゲームという記号的な感覚が薄くて、世界の存在感を感じられるのがいいところなのに
せっかく世界に入り込んで歩いてる時に
そういうゲームの都合丸出しのメタい表示出されたら萎えるのはよくわかる
うまく誤魔化してほしいわな

82 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 04:02:16.78 ID:OX/9s1NGK.net
某オープンワールド「DLCは高難度ダンジョン」
俺「いや、オープン要素どこ行ったんだよ…」

83 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 04:08:43.82 ID:af1kTy/e0.net
この話、何かに似てると思ったらあれだ
名前忘れたけどドラえもんの道具で
部屋を温泉とか屋外に変えられるけど、あくまでも風景を映してるだけだから
見えない壁にぶつかったりする話

「実際は狭い部屋なんだから気を付けて」
「そういう事言わないでよ気分が壊れる」
みたいなやり取りもあって、この話題にそっくりだわ

84 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 04:27:55.61 ID:OX/9s1NGK.net
ドラオタは黙ってろよ

85 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:02:07.18 ID:Bl6Hxg+F0.net
マリオ64はその辺「絵の中の世界」って設定にしてたのが上手かったと思うけどね
絵の中だから当然世界の範囲に限りがある訳だ

86 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 06:25:16.16 ID:qw0teWsp0.net
>>77
霧なら爆風や風の魔法とかで吹き飛ばせないと不自然じゃね?

87 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:14:33.44 ID:fLy5Ywvv0.net
無限マップにするならマイクラ位のグラにでもしないときついだろうな

88 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:19:16.68 ID:Bl6Hxg+F0.net
オープンワールド方式で昔のRPGみたく世界の端から端まで冒険できる感じになるには
あと何年ぐらい先の技術を要するのかな?

89 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:51:05.98 ID:X9N0x1Nw0.net
>>44
crysisもそれだ

90 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 07:55:47.87 ID:w5aJkKG/0.net
>>88
昔のように狭いマップをループさせるだけならむしろ簡単

91 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:32:43.99 ID:+xNpZz1v0.net
>>88
あれ今思うと横はともかく縦のループがおかしい

92 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 09:41:56.00 ID:igzhb7/50.net
かつて、ユニバーサルセンチュリードットネット ガンダム オンラインというゲームがあってだな…。

隣の拠点にたどり着くのに数時間かかった伝説のオープンワールドやぞ!!!

93 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:19:18.79 ID:tk8no7JJd.net
何でオープンワールドだけ行き止まりが気になるんだろ。
他にいけない範囲だらけのタイトルたくさんあるのに。
誰かオープンワールドは無限ワールドですって言ったっけ?

94 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 11:32:17.37 ID:af1kTy/e0.net
>>88
いや、それは20年近く前のUltima9アセンションがすでにやってる

95 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:13:52.45 ID:8Ky++q9+0.net
オープンワールドなんて呼び方する割に、あんまりオープンじゃないんだねってだけやろ

96 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:21:42.67 ID:w5aJkKG/0.net
オープンワールドのオープンはレベルデザインのことなのに

97 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:25:20.92 ID:8Ky++q9+0.net
それは開発者側の考え方やからね
プレイヤー側は単語の意味で捉える

98 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:26:35.27 ID:w5aJkKG/0.net
日本人の、だろ

99 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:32:37.68 ID:8Ky++q9+0.net
余所でも似たようなもんだと思うが
日本人が「開けた世界」と言われるのと一緒やろ

100 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:56:14.19 ID:MTf+98Vr0.net
ゼルダもマジでこれ残念だったわ
迷いの森みたいにガノンの魔力である場所以上進もうとするとモヤがかかって戻るみたいな仕掛けにしとけよって思った

101 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 13:24:00.76 ID:yWTYWRcC0.net
>>83
VRがまさにそれだな

102 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:56:57.68 ID:F75cw7wB0.net
主人公はこの時期この地域には行っていないので再現できませんってアサクリの設定はうまかった
ダメージくらってライフが減るのも「本来この主人公は無傷だったのにダメージを受ける行動をとったからシンクロ率が低下します」ってうまく理由付けしてたし

103 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 15:30:36.93 ID:nKB8sLfM0.net
>>37
ほんこれ
やっぱみんなそう思うよなぁ
アップデートで治してくんないかな
コレやるだけで俺の中ではブレワイの欠点はほぼ無くなるんだが

104 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 15:56:18.79 ID:XSJF8kcs0.net
いまとても画期的で自然な方法を思いついたけれど
それをこんなところに晒すのももったいない気がする・・・・・・

105 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 16:33:55.76 ID:HdXr667L0.net
そこで便利な不思議な力。

106 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:07:00.53 ID:eDf3CMaDM.net
>>88
マイクラの無限フィールド

107 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:47:13.66 ID:xuTIM5BNd.net
>>95
オープンワールドはデザインの事であって、広さや行ける範囲に言及するものではないよ。
こちら側の勝手なイメージ。狭くてもオープンワールドなわけだから、その場合端っこがどことか気にしても仕方ない。

108 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:52:14.00 ID:w5aJkKG/0.net
最初に日本に輸入された時に箱庭ゲームと翻訳されたことも知らないんだろう

109 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:52:48.21 ID:jh9NqEFsa.net
>>22
失う物がなければ突撃出来るだろう
俺には無理だが

110 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:59:58.06 ID:8M0MFGxg0.net
アサクリのシンクロ範囲外だからって理由付けは好き
現代のストーリーは要らないけど

111 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:26:05.91 ID:3wg4Z4Iv0.net
ファンタジーだったら結界で済む話じゃね
でDLCで結界を決壊ナンチャッテー

112 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:34:28.28 ID:eDf3CMaDM.net
エターナルチャンピオンとかディケイドみたいに、ただの通りすがり行動範囲限定でも

113 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:44:39.00 ID:GvVUEa++d.net
>>107
勘違いしてるようだけど客のイメージのが重要なんですよ
作り手の為のゲームなら話は別だけど

114 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:57:59.10 ID:xuTIM5BNd.net
>>113
んなもん関係ないよ。オープンという言葉は広さに言及してない。
これが事実。イメージとやらでこれは変えられない。
逆にある程度定義を理解してる人のイメージはどうなるんだ?
広さ関係なくイメージ出来てるならそちらも正しい事になる。客のイメージが大事ならな。
おまえの言うイメージは広さ的な物に偏ってる。
違うイメージの人とたくさんいるからね。その場合どのイメージが大事になるのやら。

115 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:59:15.85 ID:xuTIM5BNd.net
客のイメージが大事なら、ポップソングをHIPHOPにも出来てしまうな。
客のイメージ()とやらで

116 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:00:50.55 ID:wbFRbCD30.net
オープンでは無いが
crysisはステージ外に出たら理由も無く死ぬようになってるはず

117 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:01:55.86 ID:w5aJkKG/0.net
50年くらい言いつづけたら誤用が正式な意味になるんでね?

118 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:06:39.52 ID:pQlpOM9Y0.net
「女達が悲しむだろう」
「旅に道連れは必要だな」
「世界を旅する年でもないな」

これ某ゲームのこれ以上進めないのセリフなんだけど格好いいよな

119 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:07:15.14 ID:CZNS23bJ0.net
「ここから先へは進めない」ってほんとに表示されるオープンワールドゲームってなに

120 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:18:44.09 ID:eDf3CMaDM.net
ゼルダの砂漠のところは、これ以上は単独で行くと帰ってこれなくなるって意味合いかと思う

121 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:30:01.08 ID:xyHbWzWB0.net
>>119
ゼルダ

122 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:42:41.34 ID:CZNS23bJ0.net
そうなのか
むしろ「ここから先へは進めない」って表示されると
それまでのゲーム経験によっては、わざわざ表示される→後から表示なくなって行けるようになる
って錯覚しそうだけど、明らかにそう錯覚しないような端っこなのかな

123 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:51:03.77 ID:jtpiTQYv0.net
ゼルダはこの点だけは不満だったな
せめてゼルダに窘めさせるとかシーカーストーンがエラー起こしたとかテキストだけでもやり様はあったはずなのに

124 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 19:56:12.63 ID:5mc7D6M10.net
システム的な言葉だけど自分はそのほうがいいと思った
何としてでも先に進みたくなってしまうから突き放してくれて助かった

125 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:12:21.40 ID:pM4VDdq80.net
farcryは瞬殺戦闘ヘリが出てくるが無敵チートで歩き回った

126 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:30:09.20 ID:eDf3CMaDM.net
ゼルダの世界は遠近感ないから山が視界隔ててない限りはデスマウンテンもどこからでも見えるしな
遠くには見えてるけど、ここから先は途方も無く砂漠が続いてるので進んではならないって事なのかもしれない

127 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 20:35:54.12 ID:pM4VDdq80.net
むしろこのドライなまでの割り切りがゼルダBotWを名作にしたと思う
日本人はこう言うのにウェットな未練があるのに

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