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コマンド選択型RPGはもう古い←これwwwwwwwwwwwwww
- 1 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:38:51.76 ID:a2DLTQgR0.net
- そう言われればそうだな…
いや、今その手のゲームをやっても楽しめるとは思うが
新作がコマンド選択型だと「あれ?今更この形式のゲーム?遅れてね?」ってなるな
- 2 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:42:40.23 ID:RHh9dnC10.net
- 昔のRPGは俯瞰のゲームだったからね
ただコマンド式はRTSに残ってしっかりマッチして光ってる
- 3 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:44:24.90 ID:RHh9dnC10.net
- ゲームの表現が変わるとジャンルの垣根が一回曖昧になって
それぞれ然るべき道に進んだり、レトロなものとして残ったりして再編成される
- 4 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:45:56.75 ID:YOjF3ykF0.net
- そんな感覚になったことは一度もないなぁ
むしろ今のRPGはアクションに偏りすぎて新鮮味が欠けてるように感じる
- 5 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:48:45.38 ID:WOz54PyF0.net
- 別にいまだってコマンド選んでるだろ?
ターン制じゃないだけで
クールタイムがあったり位置取りが重要だったりノンターゲッティングだったりするけど
- 6 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:48:49.83 ID:RHh9dnC10.net
- どんだけ擁護しても、時系列的に古いものを新鮮と感じるのは
本人の見識の広さの問題だからね
- 7 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:50:45.51 ID:gXlj83gm0.net
- コマンド系は遊ぶの楽
非コマンド=TPSだと遊ぶの疲れる
- 8 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:55:23.37 ID:wa84xhtz0.net
- 2Dでゆる〜く遊ぶなら抜群に合ってるが
3Dでコマンドは何か変
- 9 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:58:38.87 ID:NY2fXlKB0.net
- アクションRPGの歴史なんて、既に数十年あるんだから
その認識自体が古いんじゃね?
- 10 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:58:53.73 ID:YOjF3ykF0.net
- まぁ、古いと感じるのはそれだけどっぷりゲームに漬かってきたってことだろうね
多分、ゲーマーにしかわからん感覚なんだと思う
- 11 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:00:10.87 ID:441/PoiB0.net
- >>4
同感
- 12 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:00:54.96 ID:tWzy2j+Q0.net
- みんなポケモンからやり始めるのだからコマンド
一時期だけ妖怪ウォッチやパズドラになったけど戻った
- 13 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:02:15.52 ID:RHh9dnC10.net
- >>10
「今のキッズは知らないので一周回って新鮮と受け取られるようです」
上から目線のこんな販売戦略としては無くはないけどな
凝り固まった老害とキッズが全然違う視点でコマンドRPGを好んでると思うと深いよね
- 14 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:02:45.55 ID:WF5er4+e0.net
- 外人って異常にリアリティに拘るからな
新しいとか古い以前にリアルタイムじゃないものをすでに嫌う傾向にあるんだろう
- 15 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:08:34.59 ID:jeiS930w0.net
- 将棋も古いけどなにか
- 16 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:12:44.91 ID:RHh9dnC10.net
- その例えいいね、まさに将棋は俯瞰視点を変えてないからな
その中の駒の一つのコスプレして戦うゲームで
王と歩では視界領域がそもそも違うとかやりはじめたら
結果的にRPGであることを捨ててRTSとかFPSとかもっと違う表現で挑戦しようとするのがクリエイターで
その差で既にクリエイターだった人間を分け始めてなんだかんだでもう何年も経った結果が今
- 17 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:13:18.42 ID:SuZU8bIU0.net
- undertaleに学べ
- 18 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:13:22.20 ID:RHh9dnC10.net
- その差で既にってなんや
その時既にクリエイター
- 19 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:15:45.08 ID:KGPdlJQl0.net
- 月一に同じスレ立つね
- 20 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:16:34.74 ID:VR+o7dhxM.net
- FF12とか今やっても古臭さは感じないかなぁ
デザインの問題かな
- 21 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:16:39.40 ID:/jxrpSWB0.net
- 今はアクションばっかで逆に斬新なんだがな
DQ11はそこにつけこみ大ヒット
FF15は流行にのってしまい爆死と
ホモのせいではない
量産アクションのせい
- 22 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:17:13.51 ID:RHh9dnC10.net
- ぼくは御社に入って、最高のコマンドRPGが作りたいです! ←動かない奴
同人でコマンドRPGゲーム作って売ってみます ← 動くやつ
もうそういうジャンル
- 23 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:19:30.30 ID:bLpZgWxc0.net
- スタイリッシュアクションとかPS2からほとんど変わっとらん
シューターもずっと同じで飽きられてる
- 24 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:20:41.79 ID:RHh9dnC10.net
- たし蟹
- 25 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:21:38.86 ID:WF5er4+e0.net
- ドラクエのアクションなら普通にやってみたいが
女神転生5をアクションにされたら正直買わない
結局そのゲームに合うか合わないかだよね
- 26 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:26:03.58 ID:fc2FPl1Ba.net
- 古い新しいとか以前につまらない
つまらないから国内の知恵遅れしかやらない
- 27 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:27:42.16 ID:bLpZgWxc0.net
- ポケモンより売れる和ゲーないけどね
- 28 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:29:20.46 ID:fc2FPl1Ba.net
- ちょっと待てポケモンはゲームなのか?
- 29 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:29:50.92 ID:jPKYKODR0.net
- ドラクエ、大ヒットでは無いと思うけど
PS4単体で、100万強
かなり客減らしてる
3DS版もからり寂しい(移植でもこれまでは最低100マンは売ってたのだから)
- 30 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:30:12.11 ID:WF5er4+e0.net
- ポケモンがゲームじゃないって思ってる奴いることに驚いたわ
- 31 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:34:03.76 ID:fc2FPl1Ba.net
- ドラクエみたいなクソゲーがいつまでも売れる方がおかしいのよ
- 32 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:36:06.84 ID:WF5er4+e0.net
- ポケモンは世界で売れてるけどね
- 33 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:39:59.52 ID:NY2fXlKB0.net
- 従来のコマンド式からリアルタイムバトルにしたドラテン
- 34 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:44:56.23 ID:by/r5o57M.net
- ドラクエ11はテーマからして懐古向けだからね
12からは今風になるでしょ
アクションバトルにしたら別ゲーになるからそれだけはしないと思うけど
- 35 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 04:55:16.82 ID:cfI7GIez0.net
- コマンド式とか非アクションRPGは苦手だから全部ウィッチャーとかスカイリムみたいな感じにして欲しい
できればブラッドボーンとかDMC並みのアクションにしてほしい
- 36 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:01:08.60 ID:gz1NLlv00.net
- リアルタイムだろうがコマンド式だろうが
洋ゲーはノーセンキュー
- 37 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:03:40.64 ID:fc2FPl1Ba.net
- ガキの頃からコマンド請託方式のゲームばかりやってると馬鹿になる
ポケモン世代の頭の悪さをみればわかるだろ
- 38 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:09:20.73 ID:NY2fXlKB0.net
- 将棋では早指ししてる奴ほど馬鹿になると言われているけどね
- 39 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:09:29.18 ID:Km6Lq8CO0.net
- ポケモン世代って幅広すぎだろアホかw
- 40 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:26:29.14 ID:mquu+QvT0.net
- コマンド自体は 悪いものじゃないと思うよ
戦う◀
呪文
特技
防御
逃げる
この辺の初期のコマンドが未だにそう変化せずに残ってるっていうのがね
なんらかの発明が無いと、古臭いものにしかならないわな
- 41 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:31:07.27 ID:QzWC2Yiv0.net
- コマンドというよりも古典的なターン制バトルシステムだと古くさく感じることはある
- 42 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:39:03.70 ID:HkKV00ORM.net
- バトルが将棋の様に奥が深いとかご冗談を
コマンドゲーは千ショー向き
- 43 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:47:06.94 ID:9N++zVWXK.net
- アクションも昔からあったじゃん
まあ俺はアクションもコマンド戦闘もどちらも好きだけど
- 44 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:53:13.25 ID:VxYt3vCs0.net
- コマンドは惣菜、アクションは自炊
- 45 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:00:16.24 ID:0EM8tFeL0.net
- 単なるゲーム性の違いだろ
アクションRPGよりも予想して戦略組み立てる面白さがある
他にも3Dダンジョンゲーなんかも元々は3Dの世界を表現しきれないが故の苦肉の策だったんだろうが
今でも単なる3Dフィールドとは別の1ジャンルとして立派に続いているし
なんでもかんでも昔ながらの物を否定するのは良くない
- 46 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:01:04.60 ID:1dePpgqVd.net
- >>29
それ以上に落としてるのがFF15なんだけど、コマンド式だから売上を落としたと本気で思ってる?
DLC込みで350万ならそもそも歴代DQとしで全然悪い数字じゃないんだけど?
- 47 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:21:41.47 ID:vTzY+zEz0.net
- コマンド選択型でもカリギュラ方式なら許せるぞ
- 48 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:26:02.35 ID:cLwGVeUQ0.net
- コマンド選択とかわざわざCSでやる必要ないんだよ
携帯機とかスマホで充分のシステム
- 49 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:38:19.53 ID:1dePpgqVd.net
- >>48
その携帯機にスイッチも含まれるの?
純据置機にコマンドを一切出すなとか言われたらDQは任天堂ハードにしか出せなくなるねw
高性能機でのアクションやオープンワールドの強要って結局特定のゲームしか対応しなくてジャンルの多様性を狭めるだけでしょ
- 50 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:49:42.58 ID:PE8gFTUu0.net
- コマンド式で構わないけど花いちもんめ戦闘は嫌い。
PS2のDQ5みたいなのでいいじゃんかよ。
- 51 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:50:28.78 ID:sa+YhFqq0.net
- >>38
馬鹿だなお前
- 52 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:52:51.15 ID:o82x63tx0.net
- アクションゲームの動きもリアルに比べれば不自然だからな割り切りは大切
- 53 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:59:13.44 ID:ocoZ11If0.net
- コマンドによる高度な戦略とやらが求められてないからな
RPGにおける戦闘ってキャラを成長させるため、成長を実感させるための舞台であって
戦闘すること自体が目的なわけじゃないから、面倒で分かりにくい戦闘は嫌われる
レベルを上げて物理で殴る。はネタにされるがRPGの基本である
- 54 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:06:48.61 ID:BFr98k64x.net
- ドラクエのようなクラシックRPGが売れるんだから古い事が悪いってことはないよ
- 55 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:08:26.08 ID:ZWZUHB5La.net
- PS4じゃあペルソナ、ドラクエとコマンドRPGが立て続けにヒットしてるよな
軌跡も据え置きだけなら前の世代よりも人気上がってる
中小もPS4で生き残ってるのはほぼコマンドRPG系のメーカー
今の子供はアクションを好むかもしれないが大人はそうではないよ
- 56 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:08:37.68 ID:1dePpgqVd.net
- >>50
今時対面式とかもっと無理でしょ
- 57 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:15:54.06 ID:TDx5VYfCK.net
- UIは直感的に操作出来るものが絶対正義。アクションゲームなんかがそう
コマンド選択は、十字キーやスティックを何度もポチポチ押して、任意のコマンドをカーソルを合わせるという行為が、非直感的で駄目
コマンドバトルが生き残りたいなら、コマンド選択を直感的なものに変えろ。FF14みたいにな
- 58 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:20:07.58 ID:5Cy/gxFHa.net
- コマンドバトルというか一部の演出が駄目なんだろ
戦うを押したら敵のところまで走って
一回叩いてまた元の位置まで敵に背中を見せたまま戻るとかいう下らん演出がシュール過ぎる
リアル系グラであるほど違和感しかない
- 59 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:21:54.04 ID:FbAo11Ew0.net
- ターン式コマンド選択型の方が戦闘中の選択肢が多く細かく指示ができ
臨機応変に対応できてより戦術的だが、それを活かしきれているゲームがあまりない
- 60 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:27:57.61 ID:c88dnuL6a.net
- 一手間違えたら全滅の積み将棋みたいなコマンドバトルは嫌だが
コマンドバトルそのものは面白さとは関係ない
- 61 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:37:36.94 ID:fLJGErto0.net
- >>58
ドラクエ11やないかい!w
- 62 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:45:51.42 ID:VEj4HPtJ0.net
- コマンド選択型じゃないとどうしてもボタンの数に行動の数が制限されちゃうからな
格ゲー入力や同時押し導入したら選択型と大差なくなる
- 63 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:12:29.06 ID:1dePpgqVd.net
- >>57
少なくとも国内ではコマンド式をアクションにしろとかごく一部にしかないだろ
FFも13、14みたいにあくまでコマンドであるまま進化を模索すべきだった
- 64 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:18:30.48 ID:U1dLs+TH0.net
- >>28
何言ってんだ御前崎
- 65 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:21:13.51 ID:MgGvy98aM.net
- 国内はともかく海外ではアクションにしたほうが売れるだろうな
- 66 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:25:35.48 ID:nKfFxgs00.net
- XCOMとかターン制でコマンド制だけど
海外ではアクションじゃないと、ってことはないと思う
- 67 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:38:36.89 ID:8zyBovox0.net
- 将棋は古いっていうか昔からずーと同じのをやりつづけてるだけだからな
例えるならDQ1を何百年とやり続けている感じ
ビデオゲームのソフトもこういう域に達しったら自然とe-Sportsとして普及するんだろうな
- 68 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:47:51.84 ID:U3wtFiWX0.net
- 要はシステムの中身のレベルの問題だろ。
- 69 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 12:48:28.94 ID:1dePpgqVd.net
- コマンド式→アクションという別ジャンル化は進化とは呼べないだろ
アクションがコマンドの上位互換というのも一方的な価値観だし、海外でもコマンド式が熟れてないってわけでもない
DQにとってアクション化は既存ユーザーを切り捨てる単なる自爆行為だろ
- 70 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 13:01:53.30 ID:uGwL5/Tj0.net
- 海外はスポーツ系が人気だからRPGにもアクションを求めるのはわかるけど
格ゲーとかFPSとか嫌う日本人がなぜかRPGにアクションを求めるのがよく分からん
- 71 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:25:24.12 ID:7ErJibfAa.net
- 未だにコマンドRPGなんかやってるのは一部の日本人しかいねーだろ
それくらい時代遅れのシステムだ
- 72 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:55:50.85 ID:1dePpgqVd.net
- >>70
RPGにアクションは一部の声がデカいのしか求めてない
- 73 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 14:57:31.10 ID:BEbIeXwf0.net
- 15年くらい前はそう思ってたけど、たまにやりたくなる
- 74 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:10:57.15 ID:jsL42CTW0.net
- コマンド好むのは日本人だけという決め文句は
ペルソナ5が海外でFF15より評価されたことで完全に説得力を失ったな
- 75 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:20:25.51 ID:q7CLFKSfa.net
- アニメオタクが偉そうにゲームを語ってんじゃねーよ
アニメ絵のゲームが売れなくなってるのはお前らのせいだろ
- 76 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:29:16.85 ID:gX/weff60.net
- >>70
ノイジーマイノリティじゃねえの
ターン制スマホソシャゲーやドラクエポケモンに単体で勝てるARPGは愚か数束ねてもほぼ勝てないじゃん
- 77 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:47:56.33 ID:EHoAy6k50.net
- >>57
モンハンだって何度もポチポチするしBOTWだってメニュー開いてポチポチするんだろ?
- 78 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:50:19.34 ID:3QiTVXrf0.net
- >>71
ポケモンドラクエが圧倒的に売れてて、ペルソナもかなりの売上なのにバカなの??
- 79 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 17:54:16.73 ID:cONIVdCB0.net
- オクトパスかなり期待してる
- 80 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:43:17.30 ID:q7CLFKSfa.net
- 任豚とアニメオタクはゲーム業界から消え失せろ
- 81 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 20:00:52.92 ID:/WwXEqzDp.net
- サガスカやってコマンド式もまだまだいけると思ったね。
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