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任天堂小泉、高橋「こんな感じのハードにしますよ」岩田、宮内、竹田「いいんちゃう、君らで決めたら」

1 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:28:42.37 ID:KQQ7BJox0.net
任天堂スイッチ、大ヒット商品開発の舞台裏
http://toyokeizai.net/articles/-/200053

東洋経済のインタビュー記事より引用

―従来の任天堂のハード開発では前社長の故・岩田聡氏、マリオの生みの親でもある宮本茂氏、長年ハード開発を統括してきた竹田玄洋氏の3人がゲーム機開発を仕切ってきた。
今回の開発でも3人が中心だったのか。

高橋:開発では私と小泉、そして技術開発本部長の塩田興の3人で最終的な意思決定を行った。
そもそも、今までも岩田、宮本、竹田の3人だけで誰の意見も聞かずに開発していたわけではなく、私たちもしっかりと開発にかかわってきた。
その意味では、今回で開発体制が変わったということではない。

ただ、今回は3人が「必要なら一緒に考えてやるけれど、最後はお前らで考えろ」というスタンスで、相談役に徹してくれていた。
歯がゆい顔をしながら見守っているというのが本当のところだったと思うが(笑)。

小泉:実際、相談の最後にはいつも「まあ、いいんちゃう、君らで決めたら」と言われた(笑)。

2 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:29:10.38 ID:rIu6K+fq0.net
死人にクチナシ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:29:42.53 ID:AAJK4d7g0.net
岩田、宮内、竹田「もうコミットメントは通用しないから任せよう」

4 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:30:43.69 ID:A4+NmkAg0.net
ちゃんと後進を育てる経営者の鑑

5 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:30:51.96 ID:aQfocAH40.net
よし、nvidiaに丸投げしよう

6 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:30:54.85 ID:ik6p8CsPd.net
IDコロコロ名迷くん
宮内じゃなくて宮本でしょ?
さっそくコロコロしてるのバレたな

7 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:32:26.71 ID:/6cB6Jsg0.net
>>6


8 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:32:43.75 ID:zDCIN9ksa.net
宮内て

9 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:33:31.38 ID:X6ooX5x40.net
スイッチには岩田も宮本もノータッチだったのに
何故かゲハの任豚は
「さすがいわっち、ミヤホン!!」
って喚いてるやつが多いからな

10 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:33:33.98 ID:KQQ7BJox0.net
この記事で興味深かったのは
取締役クラスの3人が、要所で必要な助言こそすれ
小泉、高橋、塩田の3人がどのようにやっても
任天堂の経営の柱となる主要商品の方針に対して
余計な口を挟まずに一歩引いた立場を取っていたという事

このスタンスが結局、スイッチという大ヒット商品を産んだ事になった

11 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:33:45.36 ID:bWpjeDcVa.net
山内溥と宮本茂のフュージョン

12 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:34:31.48 ID:KQQ7BJox0.net
>>6
スマン、間違った申し訳ない

13 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:34:36.12 ID:5WAjTBC60.net
コロコロレスばっかやn

14 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:35:50.03 ID:7zw3Ss1Wp.net
後進育ってるんだな
これ株主ホルホルしてるだろ

15 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:36:41.84 ID:3muiUOFL0.net
竹田は64以降ずっとガンとしか思えない

16 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:37:01.26 ID:KQQ7BJox0.net
>>9
自分らが余計な口を挟まずに
次期後継者たちに大事な企画を任せたことに対して
「さすが!」と言ったかもしれないよ?

17 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:38:48.35 ID:aQfocAH40.net
宮本はWiiU失敗の責任を感じてた
いわっちは健康状態が良くなかっただけでしょ

18 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:39:56.24 ID:h86TdAf90.net
確かWiiUも一歩ひいてたよ、宮本は
ただ状況悪くなって引っ張り出された感じ

19 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:40:42.61 ID:XyMLnr2R0.net
>>18
ロボット操作ゲーム作っていたが、あれのことか?

20 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:43:35.27 ID:9EwhM/UGd.net
宮本のハードといえば64のイメージが強い
当時理想としたのが3DSかなという気もする

21 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:46:39.52 ID:BONfXfa10.net
確かに宮本さんはWii時代から引退ほのめかしてニュースになるのを繰り返してたな

22 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:48:06.50 ID:gpRbWQwdM.net
宮本は流石に社内での立場悪くなったんだろ
WiiU、ピクミン、スタフォ、どすこいロボと全てコケたんだから

どんな神様でも反目する部下が増えたら影響力落ちるわ

23 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:48:47.14 ID:8qR8hmbP0.net
>>14
後進が育っているだけでは無く世界中から良い人材が集まっているからね
元カプコンの藤林とか

24 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:49:02.92 ID:nh7IeF+X0.net
ハードもそうだし、ソフト面でもかなり若返ってるよな。
イカやARMSはすごく若いセンスを感じる。

25 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:49:18.27 ID:7EeLBtNaa.net
>>9
ゴキブリが喚いてて草

26 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:50:11.39 ID:XyMLnr2R0.net
>>21
64のときからだ

27 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:51:58.49 ID:OEs1Rs69p.net
どんな提案されても、自分の経験則から批判というか否定的なアドバイスとかしたくなると思うんだけどなぁ
よくまぁ任せたよ凄い

28 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:55:36.26 ID:XyMLnr2R0.net
>>27
前任者自身がその前のハードで成功してなかったから出来たとも言える

29 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:56:03.05 ID:9EwhM/UGd.net
>>27
ゼルダもトワプリか風タクの頃から助言やヘルプには入るけど決定権は青沼持ちっぽかったな

30 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:58:01.71 ID:dyH3sLSu0.net
まあ岩田だって自分の5年生存率がどれくらいか認識してたはずだから
いつ死んでも大丈夫なように後進を育ててたんだろ

31 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 22:00:18.84 ID:KQQ7BJox0.net
>>27
元々、前々社長である山内氏が自身の節目を感じて
外部から岩田氏を新社長に登用して、任天堂の舵取り任せたぐらいだから
岩田氏もその辺はわきまえてるんだろうなって思う

32 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 22:03:57.31 ID:FJYO2x8kK.net
息をするようにIDコロコロすんのな
病気だな

33 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 23:42:20.22 ID:XW3CMneyd.net
竹田が辞めたと同時に取締役になってるし
塩田って人は相当有能なんだろうな
小泉よりも若いのに

34 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 00:08:29.03 ID:mftqkTJf0.net
宮本のちゃぶ台が有名だけど
インタビューとかだと時々意見は言ってくるけどそれを受け入れるかは開発次第の印象だけどな
ただ、ちゃぶ台だけはやべーというかたまらんだろうな

35 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 00:14:26.20 ID:+WnRbtyN0.net
任天堂の経営陣が凄いのは経歴がクリエイターとしてもレジェンドなんだよな
小泉とかも凄過ぎるだろ
こんな奴らまだ何人か隠してるはずだし
何だかんだで凄い会社だよ

36 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 01:45:15.76 ID:uviwGxIQ0.net
アップルに出来なかった事がニンテンドーには起こってるのか?

37 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 02:00:02.72 ID:DAffMzVF0.net
>>36
開発に関しては、岩田が宮本のセンスを言語化したのはでかそう

ブランドを代が変わっても維持してるのは任天堂だけなんだよな
3D化でリセットされた時に64で神ゲー出しまくったけど
今は作り手がきっちり代変わりしてんだもんな

38 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 02:34:43.14 ID:FtRiCOtF0.net
3DS 総合プロデューサー 紺野秀樹
WiiU 総合プロデューサー 江口勝也
Switch 総合プロデューサー 小泉歓晃
Switch 総合ディレクター 河本浩一

新ハードの責任者がソフト開発者なのが任天堂らしい

39 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 05:59:46.26 ID:6meAotNE0.net
会社のシステムが凄いんだろうな
ゲームソフト会社としては一時代を築いたスクエニなんか、
もう中の人変わって名前だけ同じみたいな会社になっちゃったし
任天堂もファミコンスーパーファミコンの頃の人間なんてだいぶ世代交代してるはずなのに
未だに名作を次から次へと作り出す
新しい人材を育てる獲得し続けるって一番難しいところだからな

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