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グラ作るのが大変で街とかいっぱい作れない問題

1 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:07:20.63 ID:/2w/5QvD0.net
解決策求む

2 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:08:16.82 ID:J1H2Z1hu0.net
スイッチで出す

3 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:09:51.79 ID:cgMHIMdw0.net
実際はビルより自然物の方が難しいだろ

4 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:10:27.61 ID:CiDoxBSP0.net
街作り専用のゲームエンジンを作る

5 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:11:52.59 ID:ctvwVG0bp.net
設定的に街が一つしかないようにすればいい
ゼノクロとか街が一つしかないのはつまらないとか言われたりもしたけど設定的に複数あったらおかしいからな

6 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:12:02.88 ID:P4rspFAs0.net
グラの進化で手抜きとかコピペ増えて萎えるよな
昔、遊んでたころはもっと凄いゲーム機が出ればもっと凄いソフトが遊べるようになる
って信じてたのが馬鹿らしくなる

7 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:12:08.75 ID:sE+Iae2U0.net
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           ///)
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細かい作り込みが美徳とされた時代もあったけどね

8 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:12:13.44 ID:o8UtUfjA0.net
レースゲーム用もFPS用もアクション用もRPG用もキャラクターモデリングも
今以上にじゃんじゃん全部モデル使いまわしていいと思う

9 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:12:37.57 ID:FO7gxJz00.net
街にはいったら2D

10 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:13:01.63 ID:DMSbMoOAM.net
砂漠だろうと雪山だろうと関係なく同じ建物の手抜きスタイル

11 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:13:16.42 ID:/3uOmMigp.net
ゼルダとかグラしょぼい、20fps以下なのに、フィールドに何もないぞwww

12 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:14:25.68 ID:P4rspFAs0.net
>>9
3Dマップの拠点は一つで他は一枚絵とかな

13 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:14:38.60 ID:MVHI3pdmM.net
グラの問題じゃないと思うがな
fallout4はダイヤモンドシティ以外殆どコミュニティ壊滅してて笑う

14 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:14:45.50 ID:cgMHIMdw0.net
本物の建築士にまで建物を設計させて作らせていたシェンムーという時代を超えたタイトル

15 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:15:52.89 ID:qsvCA4C5a.net
同じ会社内で使い回すことぐらいは寛容になる

16 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:15:55.95 ID:GWKI4YM/0.net
一瞬で通り過ぎる町並みも作り込まなきゃならん
今の時代大変だよな

17 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:17:37.58 ID:QKZvhyZdp.net
まあ街は赤字だったからなぁ
428はよかったけど街2不可能だろうね
俳優も引退してたりするし
いっぱいは作れんわな

18 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:18:32.90 ID:gkAWp0ER0.net
コマンド選択式にすりゃいいじゃん
「どこに行きますか?
  =>武器屋 ・道具屋 ・宿屋 ・教会 ・広場 ・王城」
これで納得しないならさらに店の名前を個別につけていく
それでも納得しないなら、〇×大通り、一番街4丁目、外壁第12区画などもっと細かく移動出来るようにするw
その上でパーティーメンバーによってイベントが起きたり起きなかったり
話す内容がその都度、場所ごとに全然変わればおkw
さらに自分の知力ステータスやその他によって、町の特定の所に行った時の
情景感想が変わったりイベントトリガーにしたりとかw
一度行った所は、「ここは〇×によく似ているな・・・」
「ナントカ王城よりもさらに強固な城壁だ。」とかいう「体験差」を
出すw


うはめんどくせぇ・・・・やる方がウンザリボリューム感wwwwww
手抜きじゃないって分かればおkwwwwwww

19 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:18:46.36 ID:MB3UCJrW0.net
ワールドマップなしで街指定してワープ移動のRPGとかつまらないな

20 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:22:14.08 ID:B5X2Pi090.net
町ひとつにしてそこ拠点にするのが一番楽かな
シナリオの進行で行けるとこ増やせればマンネリ感も薄れそう

21 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:23:44.53 ID:N+QFdyWO0.net
昔はハードが進化すれば世界一周できるオープンワールドが遊べるようになると信じていたけど今はもう諦めてる・・・

22 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:25:10.46 ID:ZHnSq+uf0.net
アサクリ

23 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:26:44.51 ID:cgMHIMdw0.net
>>21
観光ゲームはアフリカで失敗してるから

24 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:34:50.55 ID:N+QFdyWO0.net
>>23
そら失敗するよ・・・観光ゲームとか誰得よ・・・

25 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:38:37.85 ID:lGt15YjSd.net
ドラクエ8みたいに八頭身のキャラがひしめく街を視点回転させて移動出来るって珍しいシステムだったんだね
みんなドラクエのグラのこと馬鹿にしてるからこんな回転位出来るのが当たり前だと思ってたわ

26 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:43:42.06 ID:N+QFdyWO0.net
DQ8と11が俺の理想に一番近いRPGなのかもしれない
面白いかどうかは別として

27 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:43:44.50 ID:a9vsLGjB0.net
現実世界の建物簡単に取り込めるようになったから
これから制作スピードは加速するんじゃないか

28 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:45:14.96 ID:g/HdSOGDM.net
配置するオブジェクトのアセットは大量に存在する

日本人がアセットの使い方がド下手なだけ。
権利関係の問題も海外より深刻に考えすぎで、たぶん一生解決しない

29 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:45:55.03 ID:o8UtUfjA0.net
プリレンダ背景+ポリゴン造形キャラとか
ポリゴン世界+プリレンダアニメーションキャラとか
そういう異質なもの同士の組み合わせがゲームっぽくてすき
クロノクロスとか

30 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:48:37.62 ID:Ywk8nF/00.net
観光したかったらff14でもやればいい

31 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:50:02.51 ID:Go9QNFLM0.net
ノムタンクオリティだとベイマックスのサンフラントーキョーを
KHで再現するだけで5年かかる

32 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:55:33.79 ID:N+QFdyWO0.net
TESシリーズのように簡素な作りでいいのに
なんでどこも豪華に見せようとしてくるんだ・・・
そんな所に労力を割いて欲しいわけじゃないんだよ俺は・・・

33 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:55:45.69 ID:89UukyTy0.net
そもそも魅力的な街設定を考えられる人がかなり少なくなってるような気がする
ゲームに限らず小説アニメ漫画でも世界中を冒険するような作品ってかなり少なくなってるし
特殊な世界観を見せてくれるような物って最近見ない気がするわ

34 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:56:53.08 ID:aX1foSfv0.net
ドラクエ11は相当すごいわな

35 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:56:59.21 ID:HKnjlcCaM.net
街で会話する相手探したり建物はいるのだるいからコンパとかガストみたいに1枚絵でいいわ

36 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:57:30.68 ID:gkAWp0ER0.net
街なんか手抜きでどこ行っても同じレイアウト、配置でいいんじゃん?
有名な街の建設家が手掛けたどこそこの街を手本にとか何とか
後付け設定w
どーせどう作ってもネタ切れするんだしw

やはりここは番地等を1000個ぐらい細かく指定できて
町人全員分の家を訪れる事が可能な(ォィ........

37 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:58:39.88 ID:N+QFdyWO0.net
>>35
それだともうただのADVじゃん・・・

38 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:03:28.95 ID:SAjKk7TLd.net
コピペで解決

39 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:09:24.44 ID:W9GJIWv/0.net
FF13じゃないけど
一つの世界を設定?もしくは世代、パラレルなどで複数ゲームを作るとか
ただこれは、3つ作るならそれだけデカいプロジェクトになるからそれ自体通らないだろうな
ゼルダくらい成功したなら、あの世界に建物増やして新しいゲーム作ってほしいけどな、叩かれて終わりそう

40 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:12:36.79 ID:JjmAD1WrM.net
街はFF11が完成系だわ
種類豊富なだけじゃなくて中にも入れるし

41 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:16:30.86 ID:G7xjobVY0.net
マイクラでさえ自動生成されるのに?

42 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:16:47.45 ID:DtOAmFw80.net
プロシージャルで建物のスタイルと必要な店だけ指定したら
自動生成するようにしろや

43 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:19:43.68 ID:BxCQzPiM0.net
結局は予算の都合だろ、和サードには最早無理な問題

44 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:21:41.03 ID:1kx7tXyaa.net
>>9
SAOがそれだったな
萎えたわ

45 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:21:49.54 ID:rEftcOuT0.net
時代劇の大半は京都映画村で撮影されてるけど
いつも同じセットじゃないかって批判の声はでないわな
いずれゲームも建造物町並みとかは使いまわしが主になるときがくるだろう

46 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:23:18.87 ID:o0kkxU7C0.net
そのうちAIが勝手につくってくれるよ

47 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:23:59.78 ID:Go9QNFLM0.net
ヨシヒコで「いつも同じ村じゃねえかw」とは思った

48 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 15:24:56.14 ID:3XadBBwm0.net
街中だけSFCRPG風にすれば

49 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:13:16.51 ID:7ZwyUt7eM.net
wiiや3DSに新作RPGだせばいいじゃん

50 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:14:34.91 ID:nTgVNoRjr.net
>>1
java版マイクラmodに配布ワールド

51 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:14:53.98 ID:aX1foSfv0.net
ところが携帯機ですら街やマップをまともに作ってないのが大半だろう
サガなんてのが分かりやすいか

52 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:15:46.95 ID:gr/5pdSQ0.net
神室町とか何年使いまわされてるとw

53 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:45:26.20 ID:M8qveTv3d.net
もうアンサガの様にすればいい、フォトショだけで作れちまうんだ

54 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:48:25.56 ID:1mSgXqGw0.net
町でリアル課金させる

55 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:48:56.30 ID:aX1foSfv0.net
この辺評価の高いアライアンスアライブやラジアントヒストリアはどうなんだ
古き良き連呼されてたブレイブリーデフォルトはさっぱりだったが

56 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:50:58.36 ID:1PyPPPh5r.net
シムシティ形式の町づくりモード付ける

57 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 16:53:03.01 ID:2fq3JL0F0.net
>>45
その理由は簡単で場所が決まってるからでしょ
「江戸」や「京」という街が何百作とも違う作品に登場してる
ゲームもソフトが違っても、同じ街を出し続けることができるならそれも可能ね

58 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 17:46:18.65 ID:0aFAN2vH0.net
フォトリアルなグラで作らなければ解決でしょ
キャラも頭身だって低くして良い、デフォルメ効いた 且つセンスの良い画作り目指せ

59 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 19:14:38.45 ID:foc+RIj30.net
コンセプトアートの大風呂敷を完璧に再現しようとしたり
1から大掛かりなもの作ろうとするからいけないんだよ

TESみたいに建築様式を設定して流用できる素材を作って、それを積み木みたいに配置してけ
ベースが同じ素材でも、雪国にしたり谷間の街にしたり、環境の変化で自然と趣は変わる
その世界の生活様式をしっかり設定して小物を置いていけば魅力も増す

60 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 19:53:04.09 ID:sE+Iae2U0.net
>>58
そっちは使い回しが難しいのよな

61 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 19:56:41.98 ID:3v3JrGNkH.net
仮に簡単に現実と同じ規模の都市が出来ても
そこから面白くするのに頭使う必要がある

62 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 19:59:15.17 ID:sE+Iae2U0.net
そもそも目指すのが現実なのがベストでは無いしな

63 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 20:49:01.90 ID:k1+P7mRx0.net
重要でないビルはAIが適当に作るようになる(というか、すでになっている?)
重要なビルも、内装のうち重要でない部屋はAIが適当に作るようになる(というか、すでになっている?)
重要なビルの重要な部屋も、重要でない壁やオブジェクトはAIが(以下略)

64 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 21:08:23.28 ID:1PyPPPh5r.net
>>57
そろそろウーフーアイランドを使った新作でないかなぁ

65 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 21:18:37.52 ID:Gn9sB93a0.net
アサクリオリジンズがすごい

66 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 22:35:26.94 ID:UitsZX/q0.net
>>58
そっちの方が工数きつい

67 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 23:18:51.05 ID:aX1foSfv0.net
頭身低くしてモーション簡略化すればすごく楽そうだけどそういうもんでもないのか

68 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 23:27:53.95 ID:DtOAmFw80.net
フォトリアルは1個作れば全部のゲームに流用できるからな
素材も売ってるし

69 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 09:12:56.59 ID:JVhVu9RH0.net
他のゲームのを買い取り少し手直しw
フリーエディタを無料で配ってユーザーの作ったデータをぶんどるw
プレー中のユーザーで初めて街に入った奴に自分で作らせるw
街を有料DLCにし、価格をでたらめに高い値段、800万円とか6000万円とかにしておくw

いやっ、いいんだ、街なんかなくたって多分遊べるさ.....(涙

70 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 09:32:09.73 ID:QfqKY5SYM.net
エースコンバットか何かでグーグルマップの情報を元に
建物をそれっぽく並べたとかいうのなかったっけ
パーツ用意して配置するだけならそういう手もある

71 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 10:36:36.70 ID:h48cw2QuM.net
A列車9のリアルマップか何かかな? あれはマジで凄い

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