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Switchやってて気付いた。大事なのはテクスチャ
- 1 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:45:04.00 ID:eiEffJwk0.net
- ポリゴンの粗さなんかあんまり気にならない
- 2 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:46:54.00 ID:xwtfbFOh0.net
- バイオリベ2がそうだな
テクスチャはPS4版やXboxOne版よりクッキリしてて綺麗
ただしAAかけてないんでジャギが少し目立つが、大衆はクッキリしてれば綺麗と判断するんで大して気にならない
- 3 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:47:45.72 ID:2Wc17S+Ka.net
- 今はポリゴンカクカクでも見た目は滑らかに出来るからな
輪郭だけはカクカクのままだけど
- 4 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:49:52.76 ID:tx/SPhmH0.net
- switch版スカイリムのオブジェクトの少なさは気になる
人気のPUBGもswitchでは無理でしょ
- 5 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:51:29.85 ID:v1uwFjsN0.net
- AAもブラーも被写界深度もいらん
- 6 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:54:17.23 ID:03bfPo030.net
- pubg人気か?
- 7 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:54:47.94 ID:uHiY46m60.net
- グラなんて性能次第だからなぁ
一般的にはスイッチくらいで充分だと思うよ
現に売れてるってことはそういうことだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:55:59.35 ID:uHiY46m60.net
- PUBGは流石に勢い落ちてきたんでない?
もう3ヶ月くらいやってないわ
- 9 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:59:43.56 ID:S19OmyKMd.net
- PUBGは最盛期だと毎日煽りスレ立ってたが消えたな
アーリーアクセスでGOTYに入ってたりはするのに、飽きたか
- 10 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:07:38.24 ID:0shTIO6Tr.net
- アンチエイリアス削ったせいでドックモードが死んだけど携帯機だから関係ないよね
- 11 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:08:54.79 ID:WbSNtye80.net
- テクスチャが良ければCGの見た目が良くなるなんて、それこそ初代PSの頃からの基本だからなあ
今なんてCG技術が進歩してポリゴン数は少ないのに
ハイポリ並に見せる事までできるから(FF14なんかが使ってる)
最近はもうグラで性能を語るのって難しくなってるんだよね
ハードの性能よりCG制作の手腕が問われるようになってる
糞グラって言われてる中小ゲーの多くは(テイルズとか)
単純にCG作ってるスタッフの技量が低いだけなのよ
写真素材をフォトショで加工してテクスチャに張り付けて背景作るとか
未だにそんな手抜き制作やってるからね
お前らは専門卒の新人なのかと
- 12 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:11:51.21 ID:uFt5ikSJM.net
- DbDならAA無意味だからな
携帯モードのSwitchは720pで済むから大抵のソフトはAAなくていい
- 13 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:11:54.69 ID:IhwT/3t2r.net
- >>7
言うてる間に部品も安くなるし、数年後にはXboxONEかPS4相当のハードが組めるようになるもんね
最悪、一般家庭でも4kTVが手軽に買える値段で普及し出したら据え置き特化型のスペック重視という選択肢もある、その場合は今のSwitchぐらいの性能のDSを出せば言い訳だ
どちらにせよ、これ以上やれることを増やすと開発費は更に増えるからソフトメーカーが大変
PS3→PS4みたいなグラフィック以外変化がないマンネリにしかなってない状況になる可能性もある
洋ゲーの大手でも傾くよ
- 14 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:12:39.78 ID:03bfPo030.net
- >>7
やりたいソフトがあるかどうかだよ
- 15 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 03:45:17.66 ID:XBI0DsMx0.net
- そんな謎理論ならAMDが圧勝してるわボケ
x1はNVIDIAなのにポリゴンがダメだからだめなんだよ
- 16 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 04:24:40.58 ID:KG8B6Df3M.net
- テクスチャで限界超えてたのはPS2までの話
- 17 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 06:37:03.07 ID:KLVyoJfJ0.net
- PS2でテクスチャ職人さんが頑張ってたな
- 18 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:27:45.50 ID:M7mgwGQBM.net
- いや、1番大事なのはUIと物理レンダリングじゃないかと思う
ディシディアの最新作
https://youtu.be/lPvyjh3IYSY?t=7m6s
これみると物凄くしょぼく見えないか?
一方FF15
https://youtu.be/pYnz21URw9w?t=1m52s
同じPS4のゲームなのに2世代くらいさを感じる
まずUIが酷いのが1つだと思うけど
もう一つは予想だけどディシディアは物理レンダリングじゃないんじゃないだろうか
- 19 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:31:45.72 ID:M7mgwGQBM.net
- あとエフェクトも手抜きするディシディアみたいな感じになるんだろうな
エフェクトも大事だと思う。
なんか水面でエフェクトのポリゴンが切れてて、これはただのポリゴンですよ!ってよくわかるし
- 20 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:32:52.78 ID:M7mgwGQBM.net
- つまり大事なのは
レンダリング方法、
エフェクト、
テクスチャ、
UI
あたり。
同じPS4でこれだけ違うんだから、
ぶっちゃけハードの違いは関係ないと思う
- 21 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:36:24.26 ID:M7mgwGQBM.net
- うーんやっぱ凄いなFF15土埃とか地面にめり込んで見切れてない
こういう細かいことの積み重ねがディシディアとの差になってんのかなぁ
- 22 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:37:57.00 ID:51IJ5WJMr.net
- んなもんバーチャファイターの時から気付けよ
- 23 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 09:54:46.39 ID:cgMHIMdw0.net
- ベイグラントストーリーはあのローポリなのにテクスチャが神
あの時代だから良かった所もあるが
- 24 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:27:44.49 ID:l2qX7cdDM.net
- PS4pro とXBOXoneXを比べたらよくわかるな。
- 25 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:39:42.40 ID:p8HE2WAz0.net
- 大神は今でも通用するグラフィック
- 26 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 13:22:43.44 ID:M7mgwGQBM.net
- 風のタクトは最近GCでやったけど、
普通に今でも通じるレベルだった
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