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GC時代の尖った任天堂はぶっちゃけセンスあったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:27:57.57 ID:Tap3M29M0.net
- ・ロンチに主人公がルイージのしかもお化け屋敷ゲームを投入
・3Dマリオにポンプを持たせて且つゲーマーも唸らせる難易度のアクションゲーム
・2Dマリオを開発しない
- 2 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:28:51.62 ID://6fvCwX0.net
- GCは鈍器としても優秀でした
まさに名機
- 3 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:29:52.47 ID:wkTpu5Vo0.net
- 小さいからゲーム機を外へ持ち運ぶという荒業もできたな
- 4 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:30:05.80 ID:3FVeglBgM.net
- GCって無難になった時代で尖ってたのって、ファミコン、64、Wii じゃね?
- 5 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:32:10.46 ID:Tap3M29M0.net
- 一番サードも集まってゲーマー向けのハードになってたと思う
- 6 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:34:10.22 ID:OBpWW4dY0.net
- 尖ってたのはwiiだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:34:46.95 ID:XBBDLcjh0.net
- キラー7凄かった、よく作らせたな
- 8 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:35:37.48 ID:Tap3M29M0.net
- >>6
ゲームハードは尖っていたかもしれないけどゲームの内容はずいぶん優しくなってたよ
- 9 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:39:54.39 ID:jlSkSAkwa.net
- うちはサーモンは出さねえ!みたいな頑固な寿司屋感
64もだけど
- 10 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:43:34.85 ID:7iPFdSMQ0.net
- 64で任天堂はポケモンハードみたいな印象引きずって
可愛いデザインのハード持ってきたから
余計ゲーマー向けタイトルの印象が薄れた
- 11 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:45:07.53 ID:T+0TTOI+0.net
- 一番無難だった時代だな
wiiはカジュアル向けのイメージあるけどwiiスポで稼いだ金で罪罰2とかレギンとかゲーマー向けの道楽ゲー出してたし
基本的に任天堂が稼いでない時は無難ゲーしかでないよ、wiiuのときもそうだけど
だからカジュアル路線を目の敵にしてる奴はちょっとズレてるんだよな
- 12 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:46:06.07 ID:YnCnOs2L0.net
- ピクミンとかぶつ森とかあの辺最高
任天堂はスペック活かしたゲーム作りうまかったのに
- 13 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:47:03.63 ID:YnCnOs2L0.net
- >>7
killer7は一切任天堂関係ねえだろ
最初独占にしようとしてただけで
あれの手柄はあれだけのものを作らせた三上とあれだけのものを作り上げた須田
- 14 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:47:58.53 ID:74mYMOak0.net
- GCって任天堂が一番微妙だったときじゃねーか
- 15 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:49:25.72 ID:Tap3M29M0.net
- >>11
wiiはカジュアル層向けのゲームをちゃんと用意した上でのラスストやゼノブレを投入してた
GCは任天堂自身からそういったユーザーを排除していた感すらあったよ
マリオもコア向けだったし、マリカも二人乗りとか変わった趣向だったし
- 16 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:50:46.87 ID:rjLAzrZv0.net
- >>1
それだけ見ると別に尖ってない
- 17 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:51:23.58 ID:rjLAzrZv0.net
- ハードの形状は尖ってたな
鋭利な角が8つある
- 18 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:53:54.28 ID:Tap3M29M0.net
- >>16
そうかな?
wiiスポーツやwiiパーティ、横スクゲームが一切発売されなかったことを考えるとなかなかゲーム初心者泣かせなハードになってたと思うけど
- 19 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 15:58:01.56 ID:XBBDLcjh0.net
- >>13
GCソフトスレだと思ってたスマン
- 20 :名無しさん必死だな :2017/11/23(木) 15:59:57.26 ID:gKlvgOcf0.net
- GCでとがってたのは大玉のみ
とがりすぎて売れなかったようだが
- 21 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:00:46.04 ID:Tap3M29M0.net
- GC版ファミコンウォーズとか今の任天堂からは考えられないくらい洋ゲーよりな作品となってたよな
リアルタイムシュミレーションとTPSの足されたようなゲームは今まさにPC業界を賑わせているジャンルそのものだし
- 22 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:01:40.56 ID:YdF95bo/0.net
- >>1
サンシャインの難易度高かったか?
ポンプのせいでガバガバだっただろ
- 23 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:02:19.91 ID:T+0TTOI+0.net
- >>18
ただ単にソフト開発力が落ちててだけだと思うぞ
CG時代の任天堂のソフト数が40ちょいでwii時代が70ちょいだから
色々な層に向けたソフト開発が出来なかっただけ、単純にコア向けソフトだけ数えてもwiiの方が多い
- 24 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:02:59.50 ID:s7KwEUIla.net
- 神ゲーの動物番長があったろ
2出ねぇかな…
- 25 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:06:27.40 ID:Tap3M29M0.net
- >>22
ポンプ奪われたひみつシリーズは本当に難しかっただろ
ポンプあってもシレナビーチは難しい
- 26 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:11:43.85 ID:YdF95bo/0.net
- >>25
ひみつはたしかに難易度高かったけどギャラクシーのコメットとかの方がよっぽど難易度高かったよ
- 27 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:15:11.89 ID:bykP/5VHd.net
- >>26
マリオシリーズでの難易度の話じゃないんだが
お前は学校もしくは会社で確実に話の通じないアホとして嫌われてるから気をつけろ
- 28 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:19:11.89 ID:YdF95bo/0.net
- >>27
よくシリーズ屈指の難易度みたいな主張する人がいるからそれと同じ主張だと思ってな
早とちりしてすまんかった
- 29 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:21:22.36 ID:YAFKCX+Ga.net
- FZEROGXが本当に難しかった
ただGCの任天堂は全体的にグラフィック向上だけで
子どもながらあまりいい印象なかった
- 30 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:24:01.35 ID:YdF95bo/0.net
- >>29
とにかく納期優先だったからな
64時代にソフトが延期を繰り返してスカスカラインナップだったのを
納期優先することで埋めようとした分クオリティがガクッと下がった
今の任天堂は納期もクォリティも確保しててほんとすごいと思う
- 31 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:24:54.93 ID:7PKNYZVs0.net
- GC時代は納期優先だったはず
- 32 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:31:21.32 ID:7PKNYZVs0.net
- 今もローコスト思考ではあるんだけどね
コスト抑える為の案とそれを実行できてしまう体制が異常なんだ
CEDECのゼルダ講演は良い意味で狂気だったね
- 33 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:36:10.57 ID:3FVeglBgM.net
- >32
慌てて二次公開禁止のお知らせ(元が有料媒体で主催側の告知ミス)ってのもあって、逆に多くの人の目に留まったからなアレ
- 34 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:50:49.32 ID:D+wNqcrg0.net
- コントローラーは歴代最強だと思うぜ
- 35 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 16:58:44.75 ID:qOFfYQtNM.net
- >ロンチにルイージのお化け屋敷
互換なしでこのくそつまんねー企画したバカ誰?
俺が本体のカドでお仕置きしてやるから責任者よんでこい
- 36 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 17:47:20.31 ID:qdmy5xgm0.net
- ピクミンとメトプラ好きな俺としては64と同じくらい良い時代だった
- 37 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 17:48:21.84 ID:2XIMl1Dv0.net
- エターナルダークネスをスイッチに移植希望!
- 38 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 18:39:17.23 ID:SB1d/HYs0.net
- GCはサードやセカンド製の方が印象的なソフト多いな
任天堂内製がイマイチな時代だった
- 39 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 19:06:02.66 ID:YnCnOs2L0.net
- >>35
ルイージマンション名作なんだけどな
当時はバイオとかサイレントヒルでホラーアドベンチャー全盛期だったし
ただ任天堂ユーザー層には明らかにウケが悪かったな
- 40 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 20:03:15.86 ID:p0+sn53I0.net
- スタフォアドベンチャーってどうなの?
- 41 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 23:20:12.75 ID:8shoYGfU0.net
- アドベンチャーはゲームとしては面白い
最初からスタフォとして作れてたら
色々なSWゲームのようにアドベンチャーのシリーズ化もあったかもしんないけど
やっぱスタフォを被せただけ感が強くて、PCEビックリマン的な感じ
- 42 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 07:51:19.74 ID:4fX0JtDFr.net
- GCって一番ツマラン時だろ
出すゲーム出すゲームどれも微妙だったぞ
マリオやゼルダすら凡ゲー
- 43 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 08:31:13.67 ID:RSYSaWo2a.net
- >>12
任天堂は順々に性能上げていったのにソニーが上昇曲線ブッ壊しただけじゃね?
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