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「スカイリム」などのSwitch移植タイトルが高評価の理由が説明される

1 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 17:50:09.80 ID:uq+v6dnmdHAPPY.net
『スカイリム』など複数のニンテンドースイッチ向け3D移植ゲームに高評価が集まる。海外メディアが重視する要素とは
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171120-57963/

たとえば『スカイリム』は発売前のデモの段階からすでに評価が高かった。
Digital Foundryはニンテンドースイッチ版のスカイリムについて「安定性」があることを高く評価していた。
フレームレートが安定しており、カクつきが少なくスムーズにプレイしていることが重要であり、発売後は他メディアも同様の評価を下している。
また『ロケットリーグ』も同様のことがいえる。Gamerevolutionは『ロケットリーグ』を評価する理由について、グラフィックやパフォーマンスのスムーズさをあげている。
同作はTVモードと携帯モードどちらでも60fpsで動くので、そうした点が好評であるようだ。
ちなみに『DOOM』については、安定性も一定評価されているが、むしろモーションブラーや派手なエフェクトなど作品本来の魅力を守りながら移植に成功したという点が、
IGNを中心としたメディアから評価されているようだ。

24 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:19:03.00 ID:8ctVptqh0HAPPY.net
RiMEただでさえゆったり動作なのにフレームレートまで落ちたらたまらんだろ

25 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:25:53.05 ID:iqUuz/ud0HAPPY.net
携帯機のくせに安定してるからプラス10点とかそんな感じか

26 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:25:56.95 ID:uw3W9sFAaHAPPY.net
>>16
たしかに
まあだからこその低ランキングなんだろうけど

27 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:27:44.95 ID:eOaQy3fUaHAPPY.net
RiMEはpcもそう言うのあるってか聞いたが本当なのか?

28 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:27:57.02 ID:sktOFQnxaHAPPY.net
やっと解像度よりフレーム数の安定が重要視されるようになってきたか
スクショ評論家どもがゲーム業界の足引っ張りすぎなんだよ

29 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:30:43.63 ID:AxBkTTvb0HAPPY.net
安定性>>>解像度、か

30 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:30:57.82 ID:8ctVptqh0HAPPY.net
>>27
SteamのRiMEはi7-7700・GTX1060で中〜高くらいのグラ設定でやってて概ね安定してたよ
ごくたまに動きが詰まるような感じでfps落ちる時があった気はする

31 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:32:29.06 ID:ris315VE0HAPPY.net
フレームレート優先してるなら解像度ぐらいは多めにみるってことだろ?
今までここでも散々聞かれた意見のはずだがなぁ

32 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:33:32.02 ID:KIeWPhi7aHAPPY.net
>>25
なにいってだこのゴキブリw

33 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:33:36.95 ID:ybEh/eiqMHAPPY.net
>>6
もともとデマなんだよ
だいたいそれJINはちまが発生源だし

34 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:34:12.73 ID:42+lD5WQMHAPPY.net
RIMEはswitch版は違うエンジン?を採用して改善されたのかな

35 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:36:31.06 ID:gMPkFq2v0HAPPY.net
どっかに解像度重視のバカなメーカーがあってな
背景削ってトタンで隠すという荒業使ってたそうだ

36 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:37:46.79 ID:8ctVptqh0HAPPY.net
A「ヘイチーフ、どうしてもメモリが足りないぜ?HAHAHA」
C「畜生、ファッキン糞ハードめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンビッチどもの頂点を減らせ」
A「正気か?丸々とした腕がロボットみたいになっちまうぜ!」
C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン景色を無かった事にしちまえ」
B「神よ!こっちには別のエリアが・・・」
C「その時はもう一度ファッキンブルーレイに読ませりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」
D「チーフ、家のガレージの割れた窓を応急処置でトタンで塞いでるんですが、これもトタンで隠したらどうでしょうか」
C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは早速トタン・オブジェクトを準備してファッキン窓を覆え!
  ヘインズはビッチどもの処理減退!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーはEpicにイタ電だ!GO!MOVE!」

37 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:37:53.93 ID:PeQCpqDGpHAPPY.net
>>25の主張がちょっと前のゴキの主張で
そっちの方が的を得てるのに
最近はボーナスばかり言ってるから悲しい
アフィカスのせいで知能が低下してるよ

38 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:39:18.30 ID:nNxBWbbxdHAPPY.net
>>25
レビューは任天堂ボーナスポイントだからそうなるのは仕方ない

39 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:48:33.12 ID:XjZHMM+4dHAPPY.net
>>25
つまりVitaボーナスポイントも存在していた?

40 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:52:16.49 ID:KQMECysL0HAPPY.net
>>21
携帯だと解像度結構犠牲にしてジャギってはいるけどフレームレートは高いまま安定してるよ
据え置きでは解像度は他機種よりは低いんだろうけどフレームレート安定してるからやってるうちは気にならん感じでメニュー画面での車両とかでかなり粗がみえるなーってなる
これを30だと言う奴が居るなら眼科行くことを勧めるレベル

41 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 18:56:15.16 ID:aTNxBYOt0HAPPY.net
>>40
詳細な説明ありがとう
迷ってたけどこれでロケットリーグ買う決断が出来たわ

42 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:00:03.21 ID:0K3dnEcg0HAPPY.net
スイッチは表面のflops性能はPS3を超え、メモリサイズもPS3、箱1を超えてる

けど実行の3dポリゴンに重要なpixel性能がゴミで、完全にPS3以下の性能、vita以下の性能、ps2並のflopsパワーしかない
これはゲームを移植する上での大欠点で、Skyrimですらろくな移植できないほど脆弱なんだ

DQHなんかvita版、ps3版より挙動不安定だろ。あれ実行性能ゴミだから
DQ11移植もコマンドRPGのDQ移植すら困難で、移植が延期になった

ほんとはスクエニは移植したかったけど、マシンパワーがゴミすぎた

43 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:01:02.47 ID:KQMECysL0HAPPY.net
>>41
特に解像度の低下感じるのはステージ忘れたけど夜のスタジアムみたいなとこは携帯モードだとかなり処理軽減させるために解像度は落としてる気がする

44 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:02:04.34 ID:U6O/1c3j0HAPPY.net
高グラフィックを売りにしてないからグラへの妥協が許され
その妥協のお陰で快適なゲーム性が担保される

45 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:02:08.43 ID:+V7QRSV2rHAPPY.net
>>10
VITAの時はDbDじゃないと散々馬鹿にしてた任天堂信者については?

46 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:03:25.96 ID:aTNxBYOt0HAPPY.net
>>42
スカイリムはPS3より明らかにグラフィックもフレームレートもスイッチ版の方が上だよ??
息をするように嘘をつくのはやめなよ

47 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:05:36.50 ID:bxrliJdb0HAPPY.net
他機種がガクガクじゃないと説明になってないぞ

48 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:07:09.33 ID:GML1+sCppHAPPY.net
>>42
それはスクエニに技術力がないって言ってないか?

49 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:11:14.19 ID:737GNn+SdHAPPY.net
>>35
なんのゲームか気になる

50 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:11:41.04 ID:AZlYni79dHAPPY.net
>>11
RIMEは多少で済んでない

51 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:15:07.99 ID:AZlYni79dHAPPY.net
>>47
他機種は持って歩いて液晶画面で遊べないからな

52 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:17:35.35 ID:iavJ8Mb+0HAPPY.net
>>22
GTって空飛ぶあれか(´・ω・`)

53 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:18:52.08 ID:rdMStW3Q0HAPPY.net
いつ迄DQHを引っ張るつもりだよ
突貫工事で作って出したの見え見えだろ
その後のOrochi2やFE無双はPS3では到底出せなかった
1080pの無双が動いて安定してるぞ

54 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:23:14.18 ID:AgWCHORT0HAPPY.net
DQHはマジでゴミ過ぎるだろ
スイッチで良作出すのが技術力の証明になってきてるな

55 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:27:21.42 ID:o+RaHI6K0HAPPY.net
RiMEはPCでもあのグラで無駄に重いからな。


>>10
わかるよ。
マリオオデッセイを携帯モードでやってると露骨に荒くなるから。


>>18
GEARCLUBは見た目だけで元々スマホのゲームでアーケード挙動だぞ。
それにも本格リアルレースゲームって書いてるだけでシミュレーターとは書いてないだろ。

56 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:31:49.29 ID:TiD6pLoO0HAPPY.net
>>42
さすがにVitaとPS2は抜かさないと説得力がまるでなくなるぞ?
DQ11はUE4のバージョンが switchに対応してなかったからってもう判明してるしな

57 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:36:48.12 ID:o5ZLaJAN0HAPPY.net
>>16
そもそも最初からグラフィック性能に期待されてないswitchと
グラフィックパワーを売りにしてるPS4とじゃまた評価基準は変わってくる
可変30fpsは許容範囲だろうが、モーションがリアル・自然かどうかは海外は重要視しそうだから
むしろその辺が懸念されるところだろう

58 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:41:00.01 ID:VmiOfOBo0HAPPY.net
>>28
箱〇・PS3でリッジレーサーがフレームレート60で出してきた時に、
30のレースゲーと比較されてグラしょぼいと言われて悲しかったわ

59 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:43:29.24 ID:VETbY5Ka0HAPPY.net
なんかスイッチ登場以降fps維持可変解像度のソフト一気に増えたよな

60 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:45:52.53 ID:YoAb1PMIaHAPPY.net
スイッチ版ってだけで、 PS4版のちょい劣化据え置きと
VITAどころかPS3を大きく上回るクオリティの携帯機版
二つのソフトを一つの値段で買えるようなもんだからなあ
そりゃハイブリッドの時点で付加価値高いわ

61 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:51:21.47 ID:KN456Vw+dHAPPY.net
これは業界的にもいい流れじゃないか?
グラよりもゲーム性に直結する部分に注目集まってるんだから

62 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 19:55:31.99 ID:5gypJws/MHAPPY.net
スクショ詐欺を嫌う正しい評価な訳ね

63 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:03:33.42 ID:mqYup+F80HAPPY.net
ロケットリーグは他機種でも可変解像度だろ?
動いてると荒くなるよ

64 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:17:05.17 ID:ATTPV9Nx0HAPPY.net
つかさスイッチ関係無く洋ゲーは解像度よりフレームレート安定させた方が客受けいいって事でしょ
解像度上げた方が広告的に良いのも判るけど

65 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:26:48.56 ID:OcNKKXW60HAPPY.net
例外はゼルダ

66 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:27:38.47 ID:ZmBDZlMT0HAPPY.net
>>8
またルイスが増えるのか…

67 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:39:17.18 ID:RtKbjwdV0HAPPY.net
>>36
このコピペもう10年も経ったんだな
トタンシェーディングしてたゲームの名前がパッと出てこないのも納得

68 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:42:16.71 ID:3Xtqg3aE0HAPPY.net
小さい画面だからな
動きがある絵だとあんま解像度とか分からんのだろう
フレームレートの安定性の方が重要なんだな

69 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:44:06.67 ID:t8wt4BPY0HAPPY.net
RiMEは開発段階からうだうだ抜かしてたからなコストガーと他所は他機種と同じ価格なのに

70 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:47:18.48 ID:ybEh/eiqMHAPPY.net
30fpsや60fpsはライト層には伝わりにくい(または気にしない)けど
フレームレートがガクガクするのは誰でも気がつくし
気になるしな

71 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:51:06.34 ID:dtkgZSMU0HAPPY.net
グラフィックだけのゲームはモックアップ言われて馬鹿にされる時代がすぐそこ

72 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 21:04:10.21 ID:rbyofZKd0HAPPY.net
増えルイスは残念ながらバージョンアップで解決されてしまった
PCでもSE始めたけど買ってみようかな快適そうだし

73 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 21:25:05.93 ID:fRxvGLGK0HAPPY.net
フレームレートの安定性は快適さに直結するからな
快適にプレイ出来るなら高得点になるだろ

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