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岩田社長「Switchの情報を早めに出すと他社にパクられるから言わない」 ←これ大成功だったよな

1 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 00:03:50.20 ID:lC23E5U00.net
発売5か月前にハード発表、2か月前にソフト発表と
ギリギリまで発表を粘ったおかげで
今やどの会社も対抗策を出せず任天堂の独走状態
完全にこれが岩田の描いていたプランだったんだな

http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/150626qa/03.html

岩田: 
先ほど申しあげたとおり、NXについて今日具体的なお話をすることはできません。 
新しく私たちがどんなことを考えているかをここで全部洗いざらいお話ししてしまいますと、 
説得力はあるかもしれませんが、他社さんがいろいろな対抗策を打ち出したり、その中で面白いと思うものを取り込んだり、 
あるいはお客様がそれを驚きとして感じていただけなくなったりといった可能性がございます。 
当然ながら、そうしたことは会社全体の利益に反し、最終的には株主の皆様の利益も損ねてしまいますので、ご理解いただきたいと思います。

377 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 17:57:50.26 ID:J4JaPLU00.net
コントローラーの分離は今後の標準になるんじゃない

378 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:24:35.70 ID:Q3oxbN4ep.net
つまりソニーってこういう会社なんだよな

379 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:34:53.40 ID:KT4gw63+0.net
>>375
WiiUは任天堂も苦しんでたしな
Switchはゲーム部分に関しては凄くシンプル

380 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:36:37.05 ID:iPA7/ettd.net
独走???
企業は世界で商売してんのに自分の周り教室くらいの範囲でしかモノが見れないのかな

381 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:39:48.69 ID:3SqqHT7M0.net
ジョイコンを2倍にしたPS5が出るんだろ
コントローラーが四分割できる

382 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:41:07.14 ID:i4h96zWra.net
これはゲーム業界全体の衰退を招く判断だった
アイデア出しが上手いがハード開発が下手な任天堂と
ハード開発が最強のソニー
任天堂のアイデアをソニーが形にしていればswitchを超えるハードも夢じゃなかった
それに任天堂がハード撤退してソニーのセカンドになれば
PS5はより盤石になった

383 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 18:55:07.67 ID:ihZQt+hdp.net
出たゴキブ理論

384 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 19:37:37.91 ID:FN2Eh5SW0.net
いいかげんスイッチ普通に買わせて欲しいわ
いつになったら供給十分になるのよ

385 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 19:42:55.46 ID:KZNkfghYK.net
switch無双(岩田無双)は今後も続く…

386 :岩田の最期 :2017/11/18(土) 20:06:54.96 ID:MxmZJlgc0.net
ガンになると、痛みで気絶と覚醒を繰り返して、眠ることも出来ないから廃人みたいになって半狂乱で死ぬ

モルヒネやプロポフォールを使うと、痛みは取れるけど幻覚や幻聴が聞こえる

しかし、そのうちガンが脳にも転移して、人格が壊れて人間性も無くなって意思の疎通もできない肉人形みたいになるけど
時折「痛い」「もう無理」「助けて」みたいに叫んだりする

死ぬ三日前位前からは完全に意識も消失して、昏睡状態のまま静かに永眠する

387 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 20:20:02.73 ID:mVs0rTba0.net
>>386
お前、まだ生きてたの?とっとと死ねや

388 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 20:36:14.76 ID:0VGoT/Z10.net
ココア飲みたい

389 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 20:45:03.11 ID:HY+kg5ai0.net
>>363
ハードレビューするサイトが少ないし平均点はどれも変わらんよ
唐突にハードレビューで企業運営サイトが騒ぎ出して驚いたくらいだ

390 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 21:43:49.31 ID:VKvye65nK.net
>>382
PS1発売日に買ったが1週間で不具合起こして交換してもらった
その後も2回買い換えてなお本体裏返して起動してたこと思い出すな
PS2も3回買い換えた
何がハード最強だか笑わせる

391 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 22:17:22.14 ID:r46DzaE1M.net
岩田の代わりっていねえの?残された世界のキャラ不足感に泣けるわぁ

392 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 22:24:36.53 ID:HY+kg5ai0.net
岩田がスイッチ責任者に任命した小泉が上手い事やってるし
元々合議制だから問題なくやってけるだろう

393 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 22:31:47.79 ID:Z/TAJsbha.net
岩田の事だしSwitchの今後の計画とか話したり文書にして残してたりするんじゃないかな

394 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 23:14:16.85 ID:cWKO+LD1a.net
>>294
その海外もwiiuはボロボロだったからね
一本化にはメリットがあるよ
出す前は勝算があっても実際に当たるかどうかは分からないし

395 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 23:42:19.57 ID:hsHwHcz80.net
switchの大成功は岩田さんの狙いが大的中したおかげだよな
ここまでの成功になるとは見てもらいたかったな

396 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:11:28.87 ID:ckF/OWGs0.net
ポケモンとかぶつ森並のIPないとパクろうにもパクれん

397 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:13:19.87 ID:LAx6VciH0.net
てっきりイカをパクッたゲームをPSで出してくるかと思ってたが
そんなことはなかったな

398 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:15:34.25 ID:3qTy/XOx0.net
>>397
パクる体力と技術力すらなくなってるよな

399 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:17:09.56 ID:nyEfyQLQ0.net
>>227
その指摘はおかしいだろ
スイッチが大ヒットしたのは性能の高さもある

400 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:18:47.93 ID:Ie0U12TF0.net
任天堂もソニーもよく復活できたよな
ちょっと前まではかなり苦しんでたでしょ
特にソニー
ゲーム部門は2回くらい潰れてるよな

401 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 02:56:49.69 ID:lb6KBMPE0.net
>>400
しかし他のソニーから助けてもらったのを復活というのだろうか

402 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 06:38:09.75 ID:OD/vckeC0.net
任天堂はこういう荒波はずっと乗り越えてきたよ
WiiUの時だってそこまで破滅的な赤字だった訳でもない
んでソフト開発力が落ちた訳でもない

ソニーのゲーム部門の赤字は無茶苦茶
本来こんな業績の部門切らないなんてあり得ないレベル
PS4で復活したのはジャンボ宝くじに当たったようなもん

ゲーム開発の土台の堅牢さが全く違う

403 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 06:52:48.48 ID:nveOAe1S0.net
>>400
今のSIEと債務超過で潰れたSCEは厳密には違う
復活ではなく、別物としてソニーが作った。

404 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 07:05:17.75 ID:gFwta+BC0.net
任天堂はすぐにでも潰れるレベルの危機だったことはないだろ

405 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 07:10:12.34 ID:njFUs8ODd.net
ハードに失敗しても最悪自社タイトルだけで利益を出そうとするだろ

406 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 08:12:25.35 ID:c4spml79a.net
そもそもハード作れば作るほど赤字になる様にしたソニーが悪い
任天堂は枯れた技術使ってコストダウンからの利益をしっかり考えてるのに

407 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 08:15:00.02 ID:X/kpil+u0.net
スイッチにぱくるような要素あったっけ?
なんか操作しずらい分離型コントローラーぐらいしか思いつかん

408 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 08:20:10.49 ID:H23Cs7OT0.net
>>379
ギミックに振り回されるのはナンセンスで
使わなくてもいいんだ、ってのを
まあ一応以前から言ってはいた気がするけども、自身も苦心してよりはっきり自覚したのが
switchとかnew2DSあたりなんだろうね

個人的には3DSの立体視は進化を見て行きたかったので残念だ
せめてレンズとカメラアプリだけでいいから性能上げて欲しかった
解像度が高いディスプレイが安価で実現するまでは帰って来ないかなあ・・・VBと3DSって何年空いてたっけか・・・

409 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 10:39:14.84 ID:lb6KBMPE0.net
>>408
自分も裸眼立体視大好きだけど大多数は3D不要派が多いし
任天堂としても裸眼立体視を採用した次世代機出したいだろうけど商売でやってるから今後出ない気がする
Switch並のグラで裸眼立体視出来たら凄いだろうなぁ

410 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 10:41:31.63 ID:lb6KBMPE0.net
>>408
あと一般層が3Dに興味無いというのは一般層を大事にする任天堂にとってかなり痛いことだろうし

411 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 10:44:12.43 ID:uuBWbZrja.net
コスト面から削られたのはしょうがないかもな
俺も立体視好きなので何らかの形でまたやってほしいけど

412 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 11:29:14.85 ID:cj0zDGal0.net
>>409
立体視とジャイロってVRの基礎部分と同じ技術だから使い道もあるんだよな
現時点での商業的限界も見えたのかもしれないけど

413 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 19:41:27.11 ID:ff9I2wU90.net
>>1
顧客に対して、情報を早く出すと他社にアイデアをパクられるというイメージを売りたいだけ。
実際は任天堂が使えるアイデアは世に出ているデバイスの上には行けない。
例えば3DSとかあれだけカメラ付けておいて、イメージセンサー最大手のソニーがそんな情報を知らないわけがない。

414 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 20:52:22.84 ID:gOvCxKhy0.net
そんなもしもはあり得ないと分かっていても
Wiiリモコンは最初からモーションプラスの感度で
立体視は最初からブレ防止機能搭載で出せておけばまだ評価は違ってたかもなぁと思う
最初に期待外れのイメージが広まると後づけハードでの挽回が不可能

415 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 05:43:32.30 ID:vJY6/mYS0HAPPY.net
>>382
分かりやすいアピールしやすい数字を出すのだけは得意だよね
車で言えばホンダみたいな

416 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 11:03:46.48 ID:Iu06CanfHHAPPY.net
>>397
マリオみたいにパクるにはゲーム性だけじゃなくキャラデザまで細かい部分を考えて作らなければならないから力技じゃ無理なんやろ

417 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 11:39:06.16 ID:RkIvLNp/aHAPPY.net
>>402
ps3の赤字が進んだのはcellがps3以外に入れられなくなったからなんだよなあ、他分野と割り勘できなくなったから実質的にあれはソニー全体の負債
コスパのよさはアメリカがps3分解しまくってcellを取り出してスパコン作るレベルでいいものなんだけどね

418 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 12:08:27.50 ID:vXdl8DsD0HAPPY.net
HDソフト開発への対応
効率的な開発体制の確立
「面白さ」「宮本のセンスの言語化」によって世代交代を成功させる

他のメーカーが解決できず苦労してる問題は
だいたい岩田さんの時代に解決してるんだよな

社長としてした仕事の成果が出るとこ見たかったろうなあ

419 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 12:47:56.88 ID:BZfwohIxaHAPPY.net
>>6
プレイステーションユーザーって、こういう奴しか居ないよな

420 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 16:53:54.48 ID:hXc/8gQLMHAPPY.net
>>419
こんな事する奴だし(写真を白黒にして遺影のように)
https://i.imgur.com/sQdMhsP.png

421 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 17:33:47.34 ID:tbiNtKtZ0HAPPY.net
>>419
まんま朝鮮人思考なんだよ
日本と日本人の不幸は蜜の味ってやつ

最も近くて遠い隣人だ

422 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 17:59:55.59 ID:qzpyi9yZKHAPPY.net
もしもいま久多良木(合ってる?)氏や平井氏が死んだと知らされても俺は嬉しくも何ともないな

423 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 00:27:08.50 ID:0wu8j9x/0.net
psp葬儀スレで久多良木の墓があったから、
「久多良木が本当に死んだら不謹慎」と指摘したら次から無くなってた

424 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 05:20:12.41 ID:1eWtIXt60.net
パクられるのを気にするどころかむしろPSアーカイブスのいいところをパクって欲しかったな
「(実機や)携帯機と据置機とでセーブを共有可能」とかね

まさかPS4の「出さない」という最悪の要素をリスペクトをするとは思わなんだ

425 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 08:17:16.60 ID:56qQLes+0.net
発売して一年たってないのに過去作の移植を充実させろってのは意味がわからん

426 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 10:00:46.96 ID:cS2GDWca0.net
公式に弾劾や追及はしてないが
ゲハで以前からよく話題になるパクリ疑惑
或いはルーツ
その争点がだいたい当たっていて
結構岩田さん怒ってたんじゃないの
どっちが先に見つけようがそんなの大した差じゃない
同じような研究してれば遅かれ早かれ辿り着いたであろうものもある
でもそれを娯楽として、エンターテイメントとして
ゲームに落とし込んだのは自分達だって自負はやっぱり強いと思う

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