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凝って金をかけたRPGを作るのに、わざわざシステムをマニアックにする意味が分からない

1 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 20:52:00.34 ID:y8DWoeJF0.net
シンプルなシステムにすれば倍売れるのに

2 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 20:54:55.60 ID:8u4lq0Ay0.net
ゼノブレ1がシンプルだったらどうなったかは気になる

3 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 20:59:34.74 ID:y8DWoeJF0.net
>>2
1.5倍は売れてたと思う

4 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:03:33.95 ID:gAy63jMA0.net
>>1
それは凝ってると言わない

5 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:05:48.17 ID:y8DWoeJF0.net
>>4
なんで?脚本に凝る、世界観に凝る、豪華声優陣、魅力的なキャラクターを多数作る
これは凝ってる、金をかけてる事になるじゃん

6 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:07:07.07 ID:f47gaavDp.net
僕の考えた最強のシステム
癖ありすぎて敵がそれありきにしかならんってーの

7 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:09:35.40 ID:0P7fc4Ie0.net
RPGならレベルを上げて物理で殴れ的な面もあるからまあ…

8 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:11:48.44 ID:y8DWoeJF0.net
>>7
それでもドラクエ2・3・4あたりは超楽しいじゃん

9 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:12:20.34 ID:H9u2Zbsw0.net
DOS2やってから語れな

10 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/11/17(金) 21:15:46.27 ID:VUJVmksk0.net
これも結構重要な話かもな。
新しいゲーム機を買わせるには、あまりゲームをしない人にも新機種の性能をアピールしなきゃならない。
そのためのジャンルがレースゲームやRPGだったはずなのに、どちらも高度化してマニア以外に手が出せなくなった挙げ句廃れてしまった。
見た目が華やかなシンプルなゲームってムービーゲーかQTEのどっちかだもんなあ。

11 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:16:37.63 ID:N1c+5xhy0.net
アクションならいいけど、コマンド型でめんどくさいのはごめんだわ

12 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:20:47.62 ID:y8DWoeJF0.net
結局ファンの為にマニアックにマニアックにしていって廃れたのが、
シューティングゲームと対戦格闘ゲームじゃん
ゼノブレイドとか、ファンの為にどんどんマニアックにしてったら、どんどん売り上げ落ちると思うよ
そして一度マニアックにしたものを再び単純には出来ない

13 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:22:31.67 ID:A9h0xQs2M.net
単純に単純にしていった結果が、マンネリ洋ゲーAAAだよ
売れるけど大味ですぐ飽きる

14 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:23:13.07 ID:OeMGWjSC0.net
和RPGはFF12で最後になりそう
もうガンビットなしでコマンド選択とか無理

15 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:30:45.38 ID:pkd992t+0.net
音ゲなんかも本来はライト層にアピールできるはずだったのに
今では弾幕STGよろしく見栄えだけにこだわった異常難度譜面のおかげで素人が避けていく始末だしな
リズム天国もっかいもどってきてくだせぇ…

16 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:45:39.56 ID:BzfZVHDQ0.net
シンプルなRPGをシナリオなんかを懲りながら出そうとしてるのがセツナやロストスフィアでしょ
売れてるかい?そうでもなくないかい?
お金かかる大きな新規プロジェクトだと他の大作RPGとちゃんと違いを出していかないと一般に届かせる前にアーリーアダプターにそっぽ向かれるのが世の流れ
シンプルで奥深く独自性のあるRPGって簡単にいうけど難しいんだよ

17 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 21:57:18.90 ID:Gzd+gCsg0.net
ベイグラントストーリーの始めのほうの骸骨のボス倒せなくてやめた

18 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 22:09:52.71 ID:VLc0gyWp0.net
シンプルにしたら売れるタイプのものと売れないタイプのものがある
オタ向けはシンプルにしたらむしろ下がる
今RPG少ないからゼノくらいのオタ向けでもシンプルにしてRPG市場を大きくするべきと思ってるんだろうけど
ゼノくらいだとシンプルを好む層はまったく食いつかないよ

19 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 22:28:16.89 ID:3/XceZyed.net
ゲーフリはモノリス見習ってもうちょっと真面目に作れ
モノリスはもうちょっとゲーフリ参考にしてわかりやすさ考えろ

こういうことですね分かりますよ

20 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 08:20:18.57 ID:2AR0Vas2p.net
通常攻撃でゲージを貯めて、大技で大ダメージという、この上なくシンプルなシステムだと思うが…

21 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 12:52:05.11 ID:Wf4EoQVD0.net
>>20
見た目ではシンプルに見えないよね

22 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 13:25:37.72 ID:vDNhJLDR0.net
>>20
どーこーがこの上なくシンプルだボケ
通常攻撃ゲゲージを溜めて
コンボで玉を発生させて属性を合わせて玉を割ながら大技連携して大ダメージだろうがドチンカス
デタラメぬかしてんじゃねぇぞ

23 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 13:47:28.00 ID:2AR0Vas2p.net
格ゲーだってコンボを繋げずとも適当に強い技当ててたら勝てるだろ?
上手い人はコンボを意識したらいいし、初心者なら大技決めるだけでも良い。
いきなり最初から全部を上手くやろうとしなくてもいいんだよ。

24 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 13:52:49.07 ID:Wf4EoQVD0.net
>>23
見た目で難しそう、高度、その時点でダメなんだよ
格ゲーだって高度なストリートファイターが廃れて、分かりやすいスマブラが隆盛を極めてるだろうが
お前は大ヒットゲームを作れる資質がない

25 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 14:08:57.17 ID:QMl9soYf0.net
難しそうな戦闘は避けられるからなぁ
今までやった中で超簡単で面白かったのがリネージュ2の戦闘
あのシステムをCSでやってくれないもんか

26 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 19:28:24.71 ID:2AR0Vas2p.net
えぇ。何目線で語ってるのさ

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