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任天堂の3DS立体視への軽視がひどい。やっぱ立体視って要らなかったな

1 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:01:40.24 ID:EdHTywS10.net
任天堂公式サイトでの3DSシリーズの説明
ttps://www.nintendo.co.jp/hardware/3dsseries/index.html

・New3DSLL:大画面・3D表示
・New2DSLL:大画面・軽量
・2DS:おもとめやすい価格

これだと、まるで立体視はオプションのような言い方だ
立体視がないのが普通、立体視は高級版の目玉機能のような言い方

やっぱ立体視って要らなかったな。立体視を無理に入れなければ3DSは2万で出せてた
そうすれば1万値下げなんて事しなくても売れた。企業の業績を落とすこともなかった

2 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:04:00.64 ID:GPl5I54Ca.net
PSVRのこと?

3 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:06:00.27 ID:k9gBQljH0.net
実際いらないしね

4 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:06:51.21 ID:mIlVWbxqa.net
switchには任天堂ハードのDNAが受け継がれてるけど、3D表示機能だけは遺伝しなかったみたいだね。
まあVRの噂あるし覚醒遺伝かもわからん

5 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:08:00.03 ID:ODZ1+FkXa.net
立体視じゃないとつまらないんだが?

6 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:13:53.46 ID:EdHTywS10.net
5000円のコストがかかってると考えるが、立体視OFFにして5000円を無駄にしてる人が多いらしいな
もったいない

7 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:15:00.35 ID:JQrxPlWya.net
3Dいつもオンにしてるから3Dじゃないゲーム最初やったときはびっくりしたわ
ゲームやってる気がしなかった。もう慣れたけど

8 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:17:54.83 ID:1jqtA/a/d.net
最近の3DSソフトやってると大抵最初から3Dのランプが消えててちょっと寂しい

9 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:17:55.44 ID:1jqtA/a/d.net
最近の3DSソフトやってると大抵最初から3Dのランプが消えててちょっと寂しい

10 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:25:54.96 ID:t8/6gskTa.net
3Dコンテンツが下火だからでしょ

11 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:29:29.21 ID:OHupjSR+H.net
3Dモード使ったのモンハンのOP見た時だけだな
実際はいら無い機能

12 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:38:22.67 ID:55HtfVf1a.net
>>7
俺もそうなんだけどドラクエ11は違和感なかった

13 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:45:30.01 ID:EdHTywS10.net
まあマリオカート7とか3Dゼルダは立体視最高だけどな

14 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:50:21.50 ID:LRhe5Yn30.net
3Dランドと神トラ2の立体視はよかった
あとは基本オフ

15 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:51:36.83 ID:IZGAmwVKd.net
3DSは正直立体視がコケた所を
単なる高性能DSって側面が支えてなんとか持ち直したって感じだったしなあ

16 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 12:56:51.60 ID:coshnpQrd.net
そりゃ高性能DSじゃユーザーが買い替えるかわかんなかったから
付加価値で3Dつけただけだからな
DSが3DSに移行したのはユーザーからの要求じゃなくて
これ以上割られたくないという任天堂側の都合だし

17 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:03:39.32 ID:SpYIPbyb0.net
開発していた頃はテレビ業界でも3Dテレビを盛んに推していた時期だったし、
携帯ゲーム機に立体視を導入しようと考えたのは当然だったと思うけど、
立体視のせいでアメリカでの販売は激減したし、テレビ業界でも3D機能はすでに廃れてしまって、もう意味ないわな
3Dランドとかモンハンみたいに立体視があった方が遊びやすいソフトもあるにはあるんだけどね

18 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:12:09.82 ID:OXqzkeZ80.net
立体視専用ゲームを出して欲しかったな〜
立体視は弱点があったから好き嫌いの要素になってしまった
だがSwitchのHD振動は二の舞にはならんだろう

19 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:15:02.71 ID:UMHUglLAa.net
セガ3D復刻シリーズとプチコン3号のおかげで3Dあってほんとに良かったと思ってる

20 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:16:34.33 ID:yk5MwC3y0.net
New2DSLLが出てからもNew3DSLLは一定数売れてるからな
価格差があるにも関わらず

21 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:18:51.14 ID:9AKi51aX0.net
立体視があるから3DS好きだったのに
ドラクエ11も立体視無いから買わなかった
ドラクエ11とセブンイレブンは立体視対応してほしかったわ

22 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 14:59:16.79 ID:9aeK+wan0.net
>>17
アクションゲームは基本的に立体視あった方が遊びやすい

23 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 19:18:28.79 ID:yDwMEByYd.net
あれ?LLではない3DSディスコンになってたの…

24 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 19:29:49.25 ID:EdHTywS10.net
>>23
今はNew3DSLL、New2DSLL、2DS
この3つしか生産してない

25 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 06:23:28.29 ID:K6ZQu1Bg0.net
任天堂が軽視したんじゃなくて
需要がないから止めたんじゃないの?
勝利宣言のためなら債務超過でも構わんというのを基準にしたらいかんよ

26 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 10:04:34.90 ID:XanKICMt0.net
3DS/WiiUはクソギミックは結果的に設計者もつけなきゃよかったと思ってると思うよ
DS/Wiiの成功でおかしくなってたんだろう

27 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 11:53:17.82 ID:fybjbSL80.net
>>26
クソギミックとまでは思わんけど、どうせやるならWiiUのゲムパも立体視対応にして
徹底的にやってほしかったな
ちょっとやり方が中途半端だったと思う

28 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 13:23:55.48 ID:OYdCy9sPd.net
DSとWiiのギミックは低コスト低スペックのハードに付加価値をつけるもので
枯れた技術を使いながらも斬新だったけど
3DSとWiiUは低スペックハードに高コストのギミックをつける意味不明さだからな
しかもDSやWiiと違って同時期に似た商品もあったし目新しくもない
それだったら普通にスペック上げろよって代物

29 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 13:35:37.94 ID:jURmeOGz0.net
立体視やリモヌンを要らないと思ってたユーザーはVRなんて買わないし
馬鹿にしてたメーカーにはVRソフトなんて作れないよ

30 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 13:40:07.94 ID:Ya2ZakMu0.net
視差最大にしてMH4Gのマジオスと戦うとすげえぞ
死ぬほど目が疲れるけど

31 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 14:52:58.77 ID:XanKICMt0.net
>>29
3DSをもってなくて2DSを持ってる人はVRを買うなという意見?
よくわかんないけどそういう理屈もあるんだね。

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