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【任天堂大勝利】ゼノブレイド2のプレビューが登場、世界観が素晴らしいと絶賛される
- 1 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 08:53:08.58 ID:KKApBb9u0.net
- https://attackofthefanboy.com/articles/xenoblade-chronicles-2-preview-a-newbies-take/
思えば、私は常にJRPGのファンだった。
だが年をとる毎に、徐々にJRPGに没入するのが難しくもなっていた。
実際、任天堂に移ってからの
ゼノブレイドシリーズを私はここまで体験したことがない。
だから、これは少々部外者的というか
シリーズから距離を置いていた者の批評と受け取ってほしい。
最初に改めて言っておけば、これはプレビューに過ぎない。
しかし、それにしてもゼノブレイド2はなんと素晴らしい事だっただろう。
今作の世界は時々調和を欠くが、常に興味深く
必要な時には説明を加え、より適切な形での世界観を持続させるように心掛けていた。
物語は基本的にJRPGの定番だが
それに大きな感覚を散りばめてもいる。
君は不思議な力をもった、可愛らしい勇者のレックスを主人公にゲームを進めるのだ。
古代文明、巨人、モンスターの群れに巨大な剣といった要素を含む中で
今作はシリーズ初心者にも没入しやすい環境を提供していた。
またゲーム内で新しい何かを君に提供する時は
絶えず説明が入るのでチュートリアルにも困ることはないだろう。
主人公が、一種の俳優のように劇形式の振舞いをしながら説明するのも面白い対応だ。
それに戦闘の持つ没入感ときたら非常に素晴らしい。
これは一見するとチャージされるのを待つだけの単純なシステムに見える。
だがゲームは、そこから大きく拡大していった。
JRPG特有の個性的な戦略性を巧みに築き上げていた。
私は、この部分においてはすっかり魅了されてしまったのである。
- 100 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:30:12.88 ID:ximm/b9j0.net
- iin
- 101 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:39:37.82 ID:ecI0CLbM0.net
- >>96
そこはまあチュンソフトの力やな
- 102 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:47:12.81 ID:4NmMJBeo0.net
- >>67
たぶん一番とっつきやすい気がする
俺もゼノ=難解なイメージでなかなか手を出せなかったが
- 103 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:48:43.35 ID:Fn4La4DBa.net
- >>101
マップやダンジョンなんかは全部堀井さんが見てるよ
初期は方眼紙で描いてたはず
- 104 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:51:25.04 ID:4NmMJBeo0.net
- >>96
3まではマップしっかりしてたイメージ
というかDQってシナリオライター+音楽+キャラデザのゲームで
本当にJRPGなんだなって思う
こうしてみるとポケモンはその辺JRPGらしくなくて
任天堂なんだなって思う…
- 105 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:53:57.09 ID:ecI0CLbM0.net
- ドラクエはポケモンと同じでドラクエってジャンルだと思う
11はJRPGっぽかったけど
- 106 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:54:37.51 ID:4NmMJBeo0.net
- ゲームのマップって
2D、見下ろし方2.5D,遠景まで見える2.5D、3D、高低差のある3Dで見え方が変わると思うのよね
でもってJRPGは2Dマップはともかく2.5以上になるとなんか厳しくなってくる感じがある
任天堂はその辺64でガチ3Dに挑戦してたから本来得意なはずなんだが
GCの不調からかWIIでその路線から離れた、でもって復帰したのがここ最近
- 107 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:57:01.15 ID:QjEwATwX0.net
- ゼルダ姫も英語版がえらいオバサンで酷評されてたからなぁ。
やっぱアメリカはまがアニメ声声優の素地が足りないんかね
- 108 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:57:51.12 ID:a9V6w4zD0.net
- >>13
日本っぽい演技出せる人もいるけどね。
ブレイブルークロスタッグのRWBYの声がアメリカ人。
https://yout u.be/KGY-JDYidlY の冒頭とか
https://yout u.be/EajgCbXB2CU
- 109 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:58:58.39 ID:EiIiGc4RF.net
- 昨日の水曜日のダウンタウンもマリオデだったしどこで流れてんのあのCM
- 110 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:03:50.99 ID:tjoUsL9w0.net
- >>106
まあゼノはJRPGがやばかった時期のマップ
こねくり回してたメンバーやしな
色々変わってもあの時代の雰囲気引き継いでる
ように見える
- 111 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:05:48.27 ID:ANQgs1LI0.net
- 世界観と音楽は本当楽しみだわ
キャラはある意味見慣れた雰囲気はあるものの
- 112 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:18:37.30 ID:oCAWeXSSd.net
- >>108
ルーンファクトリー4は日本とそっくりな人使ってたな
3は本スレでネタを提供してた
- 113 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:23:15.30 ID:zilpHQFv0.net
- 当時最高にカネかけてたFF7は、キャラクターをポリゴンで、
背景は基本的に一枚絵で表現してたが、ゼノギアスはその逆だった
モノリススタッフはポリゴン表現の黎明期から3Dフィールドマップにこだわってきたわけで、そりゃ色々と違うだろう
- 114 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:27:08.80 ID:NKYYA5Dz0.net
- >>113
確かにな
今思い起こせばそうだ
やっぱ本物は技術さえ追いつけば認められる時が来るんだな
- 115 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:29:18.22 ID:NKYYA5Dz0.net
- >>5
という事はFF15みたいに、後でバラされるということか?
楽しみだな
ああ、捏造はやめておけよ。犯罪だからな
- 116 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:32:05.85 ID:nAJ9ooU90.net
- 世界感とかアホくさ
ゲームにそんなの求めてる奴は頭いかれてるw
- 117 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:33:48.58 ID:u61RT/z8M.net
- センスの問題は金じゃ買えないからね
- 118 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:39:11.07 ID:f3t7B3m30.net
- 高橋
で、当時のスペックだと、キャラクターを3Dにするか、マップを3Dにするかという二者択一だったんです。
岩田
ハードの性能上どっちかしか選べなかったんですね。
高橋
そうなんです。そこで、3Dのキャラクターを選んだのが、『ファイナルファンタジー』シリーズで、
同時期に『ゼノギアス』をつくっていた僕たちは、3Dのマップを選ぶことにしました。
岩田
なるほど。
高橋
で、本根(康之)(※35)がリーダーになってくれて、マップ部分に特化して開発をしたのですが、
そのときからはじめたことが、いまのモノリスソフトにも脈々と引き継がれているという感じです。
岩田
そういう意味では、3Dゲームの黎明期から3Dでマップをつくりはじめ、
その世界で人を楽しませるということに対する経験の長い人がチームに何人もいたからこそ、
『ゼノブレイド』であの品質のものをつくるうえで、すごく貢献したということなんですね。
高橋
そうですね。やっぱりスクウェア時代からいっしょに仕事をしてきた仲間も多いですし、
彼らと、長い間ずっと積み上げてきたものは、ものづくりをするうえで、すごく大きいと思います。
岩田
「3Dでマップを考えてきた年季が違いますよ」ということなんですね。
高橋
はい(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index4.html
- 119 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:51:29.32 ID:FEQEeJOTp.net
- >>118今のゲーム業界で
これに反論できる人もう誰もおらん
海外見ても超巨大生物マップにしようとして実現できるとこどれだけあるか
- 120 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:58:19.63 ID:Xg0J7QdU0.net
- JRPG好きのレビュワーが絶賛したところで
オタク臭さを許容できないマジョリティには響かない
- 121 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:03:44.46 ID:ANQgs1LI0.net
- もともとマリオとは想定ユーザー層が違う作り方なのは見て明らかじゃん
今さら層が違うことを指摘することになんの意味がw
- 122 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:05:46.63 ID:ANQgs1LI0.net
- 海外のJRPG好きも楽しめるようなものになってんのな
- 123 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:08:18.38 ID:EjYPoaF60.net
- ゼノブレ1の頃と評価が似てる
これは名作の予感
- 124 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:09:46.09 ID:f3t7B3m30.net
- >>120
インタビューによると
「モノリスソフトの役割は、任天堂のセカンドとして、任天堂が出さないようなゲームを出していくこと」
だそうで
売上を重視するならマリオポケモンゼルダ辺りの派生作品にすりゃ良いんだけど
それではモノリスソフトに課せられた役割を果たせない
- 125 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:20:22.38 ID:NfbhnAsZ0.net
- >>84
プロトタイプ作る時出来る出来ないに関わらずまずムービーから入るらしいからなスクエニ
DQXの制作初期の頃の話でさも当たり前のように話してたからあそこは作り方そのものが歪なんだろう
- 126 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:43:00.41 ID:Fog+WsYD0.net
- >>125
そりゃとりあえずこんな感じの画面レイアウトにしようかとかその程度の話だよ
仕様書書いた後でチームでイメージを共有する為にムービー作ってるのはスクエニに限った話じゃない
プロトタイプ作るのはその後
プロトタイプを作るのに死ぬほど難航してチームがバラバラになるのはFFくらいだけど
- 127 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:47:21.39 ID:m2fB0+NTd.net
- >>121
また15万じゃそれはそれでってのがある
- 128 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:51:35.62 ID:ecI0CLbM0.net
- >>118
この2人気が合ってたよな
- 129 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:51:51.73 ID:leTl6EpXd.net
- >>125
イメージ合わせにムービー作るのは悪いことじゃないが、
スクエニの場合できること無視して製品版のプリレンダムービーレベルで作っちゃうんだろうな
- 130 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:55:17.73 ID:7Z+QrFL0d.net
- >>129
大神とかも社内プレゼン用のコンセプトムービー作ってたが、その頃から墨絵のようなグラフィックや
主人公アマテラスが妖怪と戦い信仰心と自然を取り戻していく大筋の部分は製品版と変わらなかったな
- 131 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:58:33.79 ID:/q0IfPewd.net
- 前作を超えられるかな
とりあえず制作陣がめちゃくちゃ気合入ってるのは伝わった
- 132 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:58:57.80 ID:DkPVQSFKM.net
- >>129
2013年のE3とか完全にそれ
ATRでE3 2013がNGワードに入ってた喜劇
- 133 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 18:35:39.17 ID:ANQgs1LI0.net
- >>127
次回作が出せる程度に売り上げが出れば
メーカーもユーザーも任天堂も困らんわけだけど
- 134 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 21:04:11.95 ID:Gss/xydd0.net
- 年末最高のゲーム体験をするにはまず
ゼノブレ2を予約することやな
- 135 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 21:14:37.02 ID:YBAyaPiU0.net
- また他のゲームと比べてホルホルするクソ信者が湧いてる
まだ発売してないプレイしてないゲームを
どうして神ゲーとして崇めて他のゲームを貶してホルホルする事が出来るのか
未来視でもできるのかい
- 136 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 01:50:06.24 ID:LEBXv85W0.net
- ゼノクロが長い間FF15の引き立て役に利用されてたのは誰もが憶えてると思うけど
それとは別に、一時期TOZやSO5の引き立て役にされたこともあったんだよね
これら全作品が発売され評価も固まった現在
ゼノクロとこれら3作品を比較すると「ゼノクロ信者が他ゲーを貶した」とされてしまうけどね
- 137 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 01:55:50.22 ID:809q3xAg0.net
- FF15ってゼノクロ以下のメタスコアで引き立てどころか
その逆だ
- 138 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 01:56:15.74 ID:EAKdt8uh0.net
- 最高
- 139 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 02:03:50.92 ID:NZafkSPf0.net
- 海外の声優と言うかアメリカが酷い。
声優って職業がないに等しいから上手い人が少なすぎる。
ディズニー映画とかなら有名な俳優だらけでちゃんと上手いからな。
- 140 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 02:09:25.29 ID:nz9+6pqC0.net
- スピニーンもアレだけどメメメーンもつらい
- 141 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 02:20:22.84 ID:0eCTmb8vp.net
- 厨二病アニメみたいなキャラと戦闘がキャラの声でうるさく無かったら買ってやった
- 142 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 02:36:27.86 ID:aLvxHhZI0.net
- >>2
>だがゼノブレイド2の最大の魅力は、その世界観だというべきだろう。
知ってたw
そして、外国のAAAクラスでは出来ない事も
- 143 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 02:53:11.53 ID:2j6Th9zl0.net
- 洋ゲてファンタジー世界を表現するの本当にヘタクソだよな
なぜか現実に寄せようとする癖がある
SF表現は得意なのに割と不思議
- 144 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 04:40:05.81 ID:nuVZDjz80.net
- >>143
漫画とかアニメの文化が日本より遅れてるからだろうな
- 145 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 05:29:03.58 ID:M7/sjHNga.net
- >>136
なるほど
FF15を上げる為になんとしてでもゼノクロを下げ続けないと不味かったわけだ
実際にはFF15の酷さはゼノクロの遥か彼方に逝ってしまっていたけどなw
- 146 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 10:03:20.90 ID:iPhIhSOoa.net
- >>127
モノリスは実質2年で内製してる訳で、
しかも、社内のリソースの一部はゼルダや他ゲーに割いた状態でな
FF15みたいなアホな長期間でリソースも馬鹿みたいに突っ込んだ訳じゃないから、
製作費で言えば、FF15の十分の一も使ってないレベルだよ
従来通りの販売量でも赤字にはなり得ないし、次にはつながる
- 147 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 10:19:26.43 ID:U9ceEcSI0.net
- 任天堂ボーナスポイントは無敵だ
- 148 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 10:36:06.60 ID:5i2Gtrjup.net
- >>8
海外には声優の専門職はほとんど居ない
日本みたいに漫画アニメ文化が発展してないからな
だから海外の声優は基本的にレベル低い
- 149 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 16:03:42.55 ID:Y9tT9z5Pp.net
- 日本語音声英語字幕パッチが喜ばれるのは納得出来る
言葉は分からなくても言葉に乗せた感情や機微はなんとなくわかるもんなあ
逆に言葉がわかっても下手だとそれらのものが伝わらなくて上滑りしてしまう
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