2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

カプコンってPS3時代にソニーに反発しすぎて今死んでるよな

1 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 22:49:50.81 ID:PAOcur6O0.net
辻本はニンテンマネーにつられてモンハンを任天堂に全振り
ソニーアンチとなった小野がPS4ゲームを担当

・ディープダウン 出す気無し
・スト5       オン仕様を韓国メーカーに発注し糞マッチングのゴミゲー

PS4が大躍進して海外AAAタイトルが荒稼ぎ
その最高の稼ぎ時に出せたのが新人教育用のリマスター数本
バイオは開発規模を縮小させられ規模も宣伝も地味な展開

せっかく本気で作ったモンハンワールドの発売前なのにswitchの売れ行きを見て早々に蝙蝠開始
こんなんだからダメなんだろ

24 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 23:54:58.01 ID:L2+93IIJ0.net
カプコンに限らず多くの国産メーカーにとって
PS3頃って暗黒期だったような?

ソシャゲで活路を見出せたところは
一旦立ち直れた感じだけど

25 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 23:58:26.86 ID:dMjO0P570.net
PS2のつもりで自社の主力IPを独占発表したら開発環境がゴミ同然でどん詰まりになったサードが多過ぎた
PCや旧箱でノウハウ整えていた会社以外はあれでAAAタイトルレースから脱落したようなもん

26 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:08:11.24 ID:clRvPqLf0.net
PS3がもっと簡単な開発環境なら国内サードももうちょっとマシなことなってたかもなぁ・・・
途中からプライド捨ててDirectXを豪快にパクったからまだ致命傷は避けれた感じだが

27 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:12:43.03 ID:XQM+CUqld.net
セガはなまじっか技術力が高かったのが災いだったわ
あの環境でまともなソフト作れてたのがすごい
他はムービーでごまかすゲームしか作れなかったのに
まあそのせいで大赤字を生んでしまった訳だが

28 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:15:46.31 ID:CQSbra2hM.net
モンハンって3DSの売上、PSPもPSもこえただろ、、、

29 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:16:00.87 ID:E1WC43Nv0.net
>>22
MTFW2.0はMTFW開発のリーダーが
箱○が有利になってPS3が不利になる技術はどんどん入れるが
PS3が有利になって箱○が不利になる技術はカプコンとして入れることは出来ない
ってインタビューで答えてたよ

30 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:17:36.94 ID:E1WC43Nv0.net
>>28
まだ3rdの売上越えてるモンハンは任天堂ハードからは出てないよ

31 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:20:43.29 ID:clRvPqLf0.net
>>30
海外入れると余裕で超えてるけどな
国内だけであれ超えるのは今後どのソフトも難しいだろうな

32 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:20:58.70 ID:ttL+NtlJ0.net
>>29
どんだけ都合よく記憶改竄してんの?
ロスプラでは使ってた360特化の処理をロスプラ2でいくつも諦めてるのに

33 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:23:29.00 ID:71JrfuIC0.net
カプコンは子供に売れるタイトルが無いから苦労してる感じかな
日野さんみたいに楽して稼ぎたいんだろうな

34 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:25:31.12 ID:xiPvE++S0.net
VITA完全無視で3DSにモンハン出しておいて
任天堂がVITAの発展系としても十分凄いswitchを出したら据え置きでモンハン
マジでキチガイじゃね?

35 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:26:24.22 ID:71JrfuIC0.net
>>34
Vita無視は正解だったし

36 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:33:50.48 ID:E1WC43Nv0.net
>>31
いや海外DL全て含めた数字でも及んでない
3rd 490万
モンハンX 430万
モンハン4G 410万
モンハン4 410万

これがカプコンの公式発表

37 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:38:39.13 ID:E1WC43Nv0.net
>>32
都合よくもなにもインタビューのママだが
後別の記事のインタビューでPCでこれからの主流になる技術でも
箱○に苦手なので入れない
と答えてたよ

38 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:41:07.52 ID:XQM+CUqld.net
そもそもカプコンってPS3初期のゴミ環境で何かソフト出したっけ?
スクエニがあれだけ研究したのに1本も出せなかったのは知ってるが

39 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:42:03.43 ID:1CskRST30.net
>>37
はいはい捏造
絶対そのソース出せないだろww

40 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:43:49.34 ID:clRvPqLf0.net
そもそも箱とPCは同じ環境なのに苦手もクソも無いはずだが・・・
ちなみに今のPS4もほぼ同じな

41 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:43:49.70 ID:ttL+NtlJ0.net
DMC4を独占で出そうとしてたよ
PS3がクソ環境過ぎて開発停滞からの360リードプラットフォームにしてみたらあれよあれよと進むというオチが付いたけど

42 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:47:55.90 ID:ttL+NtlJ0.net
PS3が苦手とする処理(メモリ周りが貧弱すぎて疑似HDRとアンチエイリアスが同時に使えない)に配慮して初代MTフレームワークが360でぶん回してた処理の導入を複数諦めてる
これが現実のMTフレームワーク2.0

43 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:48:59.72 ID:ttL+NtlJ0.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/392952.html
初代「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下、「LP1」)は
当初はXbox 360専用タイトルとして開発されていたため、
Xbox 360-GPU専用の指数3ビット仮数7ビットの“7e3”からなる10ビット浮動小数点
(FP10)を使用した“リアル”HDRレンダリングを採用していた。対して、「LP2」は、
開発当初からPS3、Xbox 360の両対応で開発されていたため、GPU仕様制限の多いPS3に配慮する形で、
疑似HDRレンダリング手法を採用した。

44 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:49:49.55 ID:ttL+NtlJ0.net
ゴキちゃんの記憶改竄には今更呆れる気にもならんけどデマ撒き散らすのは自分の脳内に留めていただきたいわ

45 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:52:00.29 ID:E1WC43Nv0.net
>>39
分かって言ってるんだろうが
ソース元のインタビュー記事が消えたとたんに
捏造とか都市伝説とか突然言い出したよなw
それまでは一切何も言わなかったのに

で、君はソース出せるの?

46 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:52:48.61 ID:/SdXdCeT0.net
ドグマは時期が悪かった
オブリとかスカイリムの後だから狭いオープンワールドみたいな印象になってたし
オープンワールドに飽きてる今の方が楽しく出来るかもしれない

47 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:53:59.75 ID:zlCa8Q5p0.net
>>20
セガの成長を最も感じたのは戦ヴァル1が大好評で今度もPS3で続編作ってくれって声が鳴りやまない中スーッとPSPにシフトしていったのは本当に鮮やかな判断だったなw
あれ昔のセガだったら声だけは大きいマニアの声を真に受けてPS3で続投してそのまま赤字で死んでいったとこだなw

48 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:54:26.11 ID:ttL+NtlJ0.net
ソース元のインタビュー記事が消えた(大嘘)

49 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 00:55:29.42 ID:ttL+NtlJ0.net
言及する1レス、ブログの1記事でも引っ張って来れるか?
無理だよな、消えたも何も実在しないんだから

50 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:01:06.71 ID:ttL+NtlJ0.net
なぜキチガイはPS独占と呼ばれるか
ゴキちゃんが毎日のように捏造するのが原因のほとんどだが、捏造バレてから開き直るその厚顔無恥な態度もそれ以上に大きい

51 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:01:43.31 ID:clRvPqLf0.net
別に一般的なDirectXで作るのは苦手で
マイナーすぎて誰も作れなかったPS4の環境が得意ってやつがいてもおかしくはないが
そいつは一体カプコンで何を作ったのか・・・

52 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:02:06.23 ID:E1WC43Nv0.net
てか自分もソース早く出せよ
どこぞの著者がのたまってるのじゃなくカプコンの人間が答えてるのを

53 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:02:49.64 ID:Te/t/+co0.net
PS3、PS4に力入れてる国内サードが大成功みたいな言い分だけど
ソシャゲ抜いたらスクエニもバンナムもたいがいだろ

54 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:03:18.45 ID:ttL+NtlJ0.net
そして自分に都合が悪いソースをミエナイキコエナイするその態度
そんなのを十年以上続けてきたからキチガイはPS独占なんだ

55 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:06:15.51 ID:E1WC43Nv0.net
無いものを有るとか言い出すから基地害とか言われるんだよ

56 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:06:28.36 ID:ttL+NtlJ0.net
> 「LP2」では、各種パーティクルエフェクトの描画手法についても「LP1」とは違った手法が採用されている。
>Xbox 360専用タイトルだった「LP1」では、パーティクル・エフェクトの描画に関しては、Xbox 360-GPUのEDRAM側のピクセルプロセッサの特長を裏技的に活用した「フィルレート4倍描画」テクニックを利用して行なっていた。
>この手法はMT FRAMEWORK開発チームが考案した手法で、後の様々なXbox 360のグラフィックス設計に影響を与えたものだが、
>「LP2」では、前述したようにPS3にも配慮する必要があったために、このテクニックの採用は見送られた。

これがゴキちゃんの脳みそを通すと正反対の文章に変化する

57 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:08:04.65 ID:clRvPqLf0.net
>>52
ソースより実績を出してくれよ
そこまで具体的に答えてるなら何か作ったはず

58 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:09:08.97 ID:E1WC43Nv0.net
>>56
これが基地害の脳味噌通すとカプコンの人が言ったように見えるのか

59 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:09:48.90 ID:ttL+NtlJ0.net
そもそも>>43の記事はカプコンのスタッフから直接取材で引き出してる情報の羅列だ。
ゴキちゃんが要求する「カプコンの人間が答えてる」記事そのものなんだよ
記事中にスタッフ何人出てきてるか数えられるか?

60 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:10:26.01 ID:YO81GLEG0.net
ロストプラネットをLPと略すのは開発スタッフか根っからの信者くらいだよ

61 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:10:49.55 ID:ttL+NtlJ0.net
そんなのを十年以上続けてるゴキちゃんに今更救いはないが、君を産んでしまった親御さんがあまりに可哀想だ
捏造を醜く撒き散らす怪物を産みたかったわけじゃなかろうに

62 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:20:04.19 ID:Oso0PHTsa.net
カプコンの人間が言ったってソース出せと言われてカプコンへのインタビュー引っ張ってきたら、今度はカプコンの人間がカプコンの人間であることを否定するとかキチPは流石ですわ

63 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:24:18.85 ID:ttL+NtlJ0.net
180度逆方向に振った記憶改竄もそうだが、もう本格的に見たいものしか見えなくなってるんだろう
このインタビュー記事も発売までのロスプラ2が注目作だったこともあって当時はだいぶゲハで話題になったからな

64 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:34:00.57 ID:LlSt1Dga0.net
カプコンは格ゲー以外はvitaにソフトをださないのは
徹底してるな

65 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:37:43.79 ID:TCw/8pC10.net
カプコンは前世代でそこそこ成功した結果、今世代が散々な結果になった気がする

66 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 02:46:51.64 ID:ydQdnmFG0.net
PS3、箱、遅れてwiiだっけ

PCの方がコスパ良かったんだよなぁ
この頃ライト層はもしもしゲーに流れただろうし
CS業界全体が低迷してたと思うわ

67 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 02:51:40.16 ID:9J3NuqJ6M.net
エンタメで商売してると思えない動きだもんな最近のカプコン
ファーストの金をあてにしないでマーケティングしっかりして時には挑戦しろ
どのソフトも「まあ出すわな」って感じで驚きも何も無いぞ

68 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 03:19:32.24 ID:3OIKogY/0.net
ロスト プラネットくらい中堅クラスのソフトに育てりゃ良かったのに。

69 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 03:27:23.77 ID:3/TbF8Ld0.net
cellがクソすぎてどこもエンジン開発に苦労してソフトリリースが
遅れたのを「PS軽視」と表現するのは完全に逆恨みだよ
全部クタラギのせいだよ?

70 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 04:18:21.15 ID:XVlln7k80.net
cellは技術的挑戦だったんだけど、エンジニアが楽したがって失敗した
intelなどもメニーコア化でタダメシの時代は終わったと言っていたけど、やはりエンジニアは苦労を嫌って現状がある
PS3での開発が難しかったというのは、それだけエンジニアの能力向上がなかったのと同意である。

71 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 06:58:14.57 ID:0WLLKNA60.net
>>6
無理だと思いまーす

72 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 08:07:58.51 ID:2MhTwZUb0.net
わかるわかる
カプで1番売れたのがバイオ5だしの
その路線でいかなかったせいで、今みたいになってしまった

73 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 17:39:56.47 ID:U2iwoXur01111.net
バイオ6だっけ日本で70万くらい売れたんだろ
びっくりだわ

総レス数 73
19 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★