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ゼノブレっていわゆる、ソロプレイを極限にまで面白くしたMMOって感じだよね
- 1 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:13:35.74 ID:NPTKEEwV0.net
- まあオンライン機能はないんだけどさ
なんかそういう気がするわ
- 3 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:15:52.08 ID:mNQTiQ/B0.net
- そういう方向性はこれから出てくるだろうね。
敵AI、モブAIなんかが充実してきたらソロ特化疑似MMOがちょっと流行ると思う。
- 4 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:16:16.42 ID:NPTKEEwV0.net
- >>2
なんて言えばいんだろ
奇妙だがオフライン専用のMMORPGって感じ?
- 5 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:16:46.55 ID:Sbnge0QaM.net
- ああ、既にあるのに知らないだけか
- 6 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:16:52.20 ID:vyAL6GsD0.net
- ちょっとなに言ってるかわからない
- 7 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:17:12.34 ID:25VPW4gQ0.net
- 前作がそっちに寄って完全に失敗した
- 8 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:18:00.19 ID:NPTKEEwV0.net
- >>5
あるの?何?
- 9 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:18:08.69 ID:+ZGdJix20.net
- 擬似MMOってSAOとかおもいっきりやってね
つまんなそうだけど
- 10 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:19:09.56 ID:G/Svk0vGp.net
- ゼノクロのことだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:20:46.60 ID:Vk6Lvk2h0.net
- >>4
そりゃそうだ
ソニーが昔作ったMMORPGの戦闘システムをそのままソロ用にアレンジしてるんだし
- 12 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:23:38.45 ID:jmU+U6FY0.net
- まあ任天堂ハードしかやらない人だとそういう感想になるだろうね
- 13 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:25:32.93 ID:9TTgeuLN0.net
- 戦闘システムの話だろ
1ではラインが凄く頼もしかった
- 14 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:27:31.50 ID:dEsuLvg10.net
- >>11
なんてタイトル?
遊んでみたいんだけどまだ運営してる?
- 15 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:32:12.72 ID:cgZsSSL9M.net
- FF11民に大人気なわけだよな
- 16 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:32:41.92 ID:Yir7rIEp0.net
- エバークエストはFF11の元でもある
エバクエオフライン化フォロワーだとFF12とかラスストがそうか
ラスストはちょっとアレンジきついけど
- 17 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:34:46.24 ID:NSPbPFxfa.net
- ゼノブレイドのシュルクはFF11のシーフみたいだった
不意打ち+騙し討ちコンボの感覚
- 18 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/11/10(金) 20:35:18.00 ID:N4krcDk00.net
- ドラクエ10が割とこれ。ソロで遊んでる人の割合が突出してる。
- 19 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:38:35.47 ID:qhGXHSoJ0.net
- >>1
そうそうゼノブレってめっちゃMMOっぽい作りだと1やって思ったよ
その感覚よくわかる
おれは別にそんなに好きじゃないけど
- 20 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:40:43.87 ID:bAYx+tK80.net
- わかるわかる戦闘システムそんな感じだよね
かつ根本的にはちゃんと一人用RPGとしてしっかりしてるから1は良かった
- 21 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:42:07.67 ID:VBnhucw80.net
- 通常攻撃連打からの戦術組み立てってのがあんまりなあ
超豪華なスマホRPGみたいな印象
まあ買うんだけどね
- 22 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:42:27.00 ID:xo9WF5kv0.net
- 面白くないぞ
- 23 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:43:51.59 ID:EFj01KV8p.net
- あまり意識されないがスマホRPGもMMORPGがベースだからな
- 24 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:44:39.81 ID:4CP1rFed0.net
- >>14
エバークエスト
MMORPGの元祖の一つよ
まだ運営してるかはしらない
今やるとグラが古すぎて無理だと思う
- 25 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:52:26.28 ID:w7EXK7Z90.net
- それは当たってるぞ
1からそうだし、クロスはそれを推し進めた作品
ただMMOマルチ風をソロで手軽に遊べるのが良かったものを
マルチプレイにしてソロ風に調整したクロスは不評が出た
まぁこういう作風で面白いのはゼノブレと世界樹くらいだな
- 26 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:53:37.01 ID:5Tmi3R6Y0.net
- オートアタックはMMORPGではお馴染み
- 27 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:54:14.30 ID:wPvEyolB0.net
- 知り合いがゼノブレ1やった感想も似てたな
WoWの良いところをソロゲーにした感じって
俺はWoWやってないから実感はないけど
- 28 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:54:25.34 ID:zAEn8gtnp.net
- ff12もそんな感じじゃなかったかな
- 29 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 20:58:05.40 ID:5z46gUlA0.net
- ソニーが開発したMMORPGのシステムと用語をそのまま使って任天堂がJRPGを作ったってのは胸が熱くなる展開だな
ユーザー同士は変にいがみ合ってるってのに
- 30 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:01:22.54 ID:r5wAkdJx0.net
- 傑作ゼノブレイドすらソニーの手柄にしようとするのか
- 31 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:10:14.48 ID:w7/qDRB/0.net
- そもそも別に面白くないよね
- 32 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:11:45.06 ID:EFj01KV8p.net
- 手柄って発想がもう汚れてるよな
ドラクエなしでは生まれなかったMotherをエニックスの手柄なんて言う奴がいるのかと
- 33 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:14:10.77 ID:OGphUiCb0.net
- このへんは「遊びにパテントはない」って部分に含まれるかと
- 34 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:14:44.08 ID:1PzLKqvR0.net
- 可愛く撮れたので高評価押して下さい(⌒▽⌒)
https://www.youtube.com/watch?v=WItqIspgSJ8
- 35 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:20:21.85 ID:EFj01KV8p.net
- 「遊び方にパテントはない」だな。遊びではなく遊び方、ゲームではなくゲームルール。
さすがの任天堂もゲーム自体に特許がないとまでは言わない。
- 36 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:23:39.66 ID:Rq4UE9Ec0.net
- ゼノブレMMOが出たらノポンになりたい
- 37 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:24:12.10 ID:fO/ewbzF0.net
- たしかにヘイトシステム・ジョブロールの元祖はEQだが
だからといってそのシステム採用してるゲームは全てその元祖にひれ伏せってのはいささか暴論すぎる
EQからWoW、WoWから有象無象のWoWクローンと手垢が付きまくったシステムだしなぁ
- 38 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:26:51.00 ID:zesHMsSY0.net
- MMOをソロプレイ特化で面白くしたゲームはルンファクだと思う
- 39 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:29:08.77 ID:EFj01KV8p.net
- 手柄とかひれ伏せとか見えないものを見ようとしてるのがいるぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:39:20.58 ID:EaV0y0Xg0.net
- >>24
今wiki見てきたんだけど
運営しているらしい
ちなみにSMEでもSIESCEでもなく
元SOEってソニーの子会社だった会社が
運営しているらしいよ
- 41 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 21:58:29.59 ID:bX6eg+/30.net
- 大元のソニーのゲーム部門がSCEAと合併してできた会社なんでSCEとは関係ある
どこかの開発を買収したとかではなく純ソニーという珍しいパターン
- 42 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:47:36.64 ID:vFqm1xoY0.net
- こういうオート戦闘好きなんだけどオフラインだとFF12とゼノブレぐらいしか有名なゲームないよなあ
- 43 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 01:54:31.19 ID:TCw/8pC10.net
- 昔はオフライン版FF11を出してくれってスレが結構立ってたな
- 44 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 02:40:13.02 ID:xMiZ4DEL0.net
- >>42
FF12から後の世代で、国産RPGの発展が急激に鈍化しちゃったんだよ
新しいものが出なくなった印象がある
FFはFFで、個人的には13でまさかの道一本化にシームレスバトル廃止で退化すらした印象すらある上に、15でRPGらしいバトルを投げ捨ててるしな
- 45 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:52:09.30 ID:gI3u8KO10.net
- >>43
今のFF11ってソロで数週間やればストーリー全クリできるみたいよ
- 46 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:55:39.71 ID:K7lhQ77g0.net
- ぶーちゃんはMOやMMO的なやり込み要素は否定してるから
SAOとかこーゆうゲームはスイッチじゃ売れんやろな
- 47 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 06:40:56.11 ID:PFeE0u4MK.net
- なんか勘違いしてるやつがいるが、この手のネトゲの戦闘はFFのATBのパクりだからな
オートアタックとか、ATBのたたかうを自動化しただけだし
リキャストタイムとか、まんまATBゲージのパクり
所詮、洋ゲーなんざ現実のパクりか和ゲーのパクりだから
- 48 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:22:58.83 ID:lmNyd5fH0.net
- ゼノブサに限らないけどニシ君って例えるの下手だよね
- 49 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:53:15.70 ID:X8Wz2rGE0.net
- >>47
なにもわかってないな
この戦闘システムの肝はオートとリキャストではなく
ヘイトによるタンクとクラウドコントロール(ゼノブレの場合はおもに転倒による行動不能)だろ
タンクについてもゼノブレはご丁寧に
防御(ライン)と回避(ダンバンフィオルン)とバフとデバフ(リキ)まで揃ってる
だいたいこのバフやデバフという単語自体がエバクエの造語なのに
- 50 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 08:13:51.41 ID:PFeE0u4MK.net
- >>49
反論になってない
リキャストタイムはFFのパクりという事実は変わらない
- 51 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 08:28:54.95 ID:X8Wz2rGE0.net
- そもそもリキャストタイムはTRPGの概念だ
それにリキャストタイムは無くなってもこのヘイト管理の戦闘システムは成立する、つまり不要な要素だ
- 52 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 09:25:21.15 ID:JaNclzZd0.net
- FF作ってた人間にFFのパクりて何言ってるんだ
あほか?
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