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ゼルダBOTW次作に望むこと

1 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:24:27.74 ID:QpuJtz2g0.net
各地でイベント盛り沢山

2 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:29:24.56 ID:q9kUj5VPp.net
PS4マルチ

3 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:29:50.95 ID:mn4bIv0t0.net
イベントが一杯あってもウィッチャーみたいにダレるに一票
難しいよな匙加減って

4 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:31:40.60 ID:r6/IhYKbr.net
UIの改善
マリオデみたいなスナップショットモードの実装

5 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:31:51.71 ID:ENui6UxL0.net
戦闘が面白いゼルダ

6 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:33:56.23 ID:6MMozvHV0.net
自分も戦闘がいまいちだと感じるからその辺かな

7 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:34:49.24 ID:vukHKpAC0.net
リトの村みたいな綺麗な街増やしてほしい

8 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:34:59.76 ID:QpuJtz2g0.net
>>3
ウィッチャーは会話が長くてダレるからそこを解消すればなんとかなるかと
隠しボスとかミニクエストふんだんに盛り込む

9 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:36:39.65 ID:5qaq02rn0.net
地形かな
もう少し変化がほしい
天気も雨多すぎる
あとシナリオだとミファーみたいな悲劇は重くなるからやめて

10 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:38:45.23 ID:fFK7S/h/0.net
まともなダンジョン
歯ごたえのあるラスボス
何度戦っても楽しい敵

11 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:39:28.18 ID:mn4bIv0t0.net
>>8
君が思い付いてそれで成功する程度なら他が先にやってる
そこを考えよう
夢見るだけなら誰でも出来るけどな

12 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:40:34.26 ID:nLYjlQYf0.net
登った先や降りた先に何か軽いイベントがあると良いな
何か変な生き物いるだけでもいい

あとダンジョンにもっと地域ならではの特色持たせて欲しい

13 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:43:35.83 ID:EdhQcVJJ0.net
時のオカリナ2的なの
神トラ2出たじゃん、そんな感じで

14 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:44:28.24 ID:UQsc2Nnh0.net
水の中もぐりたい

15 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:54:08.92 ID:Zn4pxBIt0.net
天候を変えられるアイテムがあっても良かった気がする

16 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:54:14.02 ID:ZxFW/NH70.net
リンクの足速くしてほしい

やってないけど

17 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:59:07.79 ID:QyURANA4H.net
>>2
可能性ゼロだから素直にスイッチ買え乞食

18 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:59:24.63 ID:unBnP2ti0.net
次は次の世代のハードのローンチで良いよ

19 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:03:47.43 ID:Zn4pxBIt0.net
あと発売前からPVで妄想してたストーリーに遠く及ばないストーリーだったから
もう少しストーリーが練り込まれていればいいなと思った

例えば姫しずかがロゴやらPVに出てきていながらあまりに空気すぎる
あれだけでももっといろんなストーリーに仕立てることはできたはずだし
更に主要なギミックもこれだけでいろいろ作れたはず

まあ事前に晒されたマップに描かれていたハイラル文字の解読で判明した
ハイラルの過去のストーリーもほとんどストーリーでは触れられず残念な出来だった
最高のゲームだったがストーリーだけは及第点かな
もっともっと完成度を高められたはずなのでそこだけは残念

20 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:07:18.04 ID:rhYHBiiV0.net
HD振動フル活用

21 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:09:18.64 ID:y3cTMS1B0.net
>>19
俺は逆にこれくらいでいいわ
ムービー見せられる時間がこれ以上増えても蛇足にしか感じないと思う

22 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:13:14.20 ID:ktTD9/la0.net
ゼルダ操作

23 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:15:43.44 ID:YQ8G+0BTM.net
海もぐり

24 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:29:32.80 ID:Zn4pxBIt0.net
>>21
俺もムービーで追加されるようなら嫌だな
あのつくり方ではなくもっとインタラクティブなストーリー進行を元々期待してた

25 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:33:18.74 ID:ONXPareu0.net
敵の種類ふやしてほしいのと戦闘システムをドグマ並みにしてほしい

26 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:37:14.62 ID:hYxXOog4a.net
>>13
今更時オカとかやってられんわ

27 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:39:44.46 ID:YRbiwfVQ0.net
ストーリーを作り込むとストーリーを追いかけさせられることが増えて自由な探索が出来なくなる、ってんで
ブレワイの思い出収集システムになったわけだしなぁ。
ただあのPVを見た時はたしかにもっと熱いストーリーを期待してしまった。
番外編的な感じでストーリードリブンなゼルダもちょっと見てみたい。

28 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:42:49.06 ID:pM2luOVQ0.net
ストーリーはたしかにもう少しひねりがあってもよかったとは思うかな
BOWも悲しくてでもハッピーエンドで最高に面白かったけど
時オカとか夢島みたいなもう開いた口がふさがらないような衝撃は無かったからなぁ

ゲーム部分に関しては細かいことで言いたいことはあっても
全体的には文句のつけようがないほど面白かった
あえて言うなら馬をもっと活用したい、あと武器強化できたり敵と武器の相性があったり
そういう戦闘関係がもっと楽しかったらいいなくらいか

29 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:47:08.86 ID:pM2luOVQ0.net
冬に追加エピソードが出るけど過去編だからなぁ
どっちかっていうとあのEDの先のハイラル復興編とか
まったくパラレルな世界で箱庭を舞台にして過去と未来を行き来したりとか
ムジュラっぽい外伝を作ってもいいと思う

30 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:49:46.57 ID:lN+TFujod.net
>>11
!?

夢を見る島のリメイク

31 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:53:57.76 ID:WYCcGYRt0.net
HD振動とスカウォみたいなモーションコントロール

32 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 20:57:42.94 ID:riES3nBP0.net
水中、釣り、ダンジョン、限定的な雨対策、雨が楽しくなる工夫

33 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:02:54.27 ID:lN+TFujod.net
>>28

>あと武器強化できたり敵と武器の相性があったり

Botwベースで続編作るならこのへんは武器使い捨てのスタイルと相性悪すぎる。
武器毎の特殊効果や専用モーション追加辺りの方がいいかな

34 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:05:30.25 ID:ueEAl2hL0.net
大きめの街
豪快に破壊しちゃったからな今回

35 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:12:15.01 ID:We7PtbJq0.net
料理のレシピブック的なの欲しい
そして簡単に量産したい

36 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:28:20.70 ID:nOmahCRr0.net
いろんな地方へつながっている
巨大な地下洞窟、地下水脈が欲しい

37 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:30:07.85 ID:EdhQcVJJ0.net
>>26
2の字が見えなかった?
時オカじゃなくて時オカ2だよ?

38 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:41:38.60 ID:rpnryzEA0.net
ロード時間の短縮
難しいかもしれないが挑戦してほしい
祠は多くてもいいんだけど、毎回待たされるのは面倒だった

39 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 21:46:13.34 ID:QpuJtz2g0.net
>>11
GTAなら既に実現出来てるやろ単にウィッチャーがダルいだけで

40 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:02:17.76 ID:hYxXOog4a.net
>>37
きっしょ
小学生か?
2だろうがなんだろうが今更なんだよ時オカなんて
発想が猿以下だな

41 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:11:44.20 ID:YQ8G+0BTM.net
海中移籍
素潜り探索



これ想像しただけで
脳汁やばない??


 

42 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:13:42.44 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
もういいやだまれ消えろ

43 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:14:27.63 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
猿以下?お前はカス以下だよ

44 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:15:05.37 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
よくもまあこの俺様を侮辱しやがって
許さんぞ貴様

45 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:16:19.29 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
小学生が5ちゃんするかよ
少し考えればわかるだろカス以下のチンカスが

46 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:17:32.05 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
そしてお前が時オカなんか今更とか知るかよ
いちいちそんなことレスすんなチンカス

47 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:20:02.89 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
とりあえず貴様は二度と5chに書き込むな

48 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:22:05.15 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
こいつのほうが脳ミソ腐れのくせに
案の定人様をバカにしてきたからなあ
ほんと救えんやつや

49 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:26:00.42 ID:EdhQcVJJ0.net
時オカじゃなくて時オカ「2」だよ?って指摘したのに
一緒くたにして今更うんぬんって
どんだけ脳ミソ停止してんだよ

50 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:27:02.30 ID:EdhQcVJJ0.net
マジで許されんわ
チンカス野郎が人様をバカにするなんて

51 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:30:35.12 ID:EdhQcVJJ0.net
>>40
とりあえずどの辺が発想が猿以下なのか教えろやチンカス

52 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 22:32:27.76 ID:EdhQcVJJ0.net
答えた後に5chから速やかに去れ

53 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 23:19:17.30 ID:EtiUPRKUK.net
物理化学エンジンによる土台は最高だからシーカーストーンの能力増やすとかもっと追究して欲しい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/28(土) 23:53:44.58 ID:svdcoYBWb
これからの3Dゼルダシリーズは今回のBotWエンジンをベースに作っていく事になるんだろうな
今回だけで終わらせるには惜し過ぎるし勿体ない

55 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 23:52:46.89 ID:MPwbu8fRd.net
スタミナはもう少し多めでもいい
その代わり回復はもっと遅くていい

56 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:02:20.00 ID:6yN2Prwp0.net
雨は少なめに
その代わり土砂降りとかあると面白いかも
戦ってる最中に滑ったりとか

57 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:29:28.39 ID:r5rzjzgkp.net
>>17
ネタにマジレスしてて草

58 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:38:10.11 ID:3hjWO83V0.net
ハウジングとクラフト要素かな

59 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:39:20.64 ID:6yN2Prwp0.net
武器の耐久力はもっと高めでいい
その代わりハンマーで柔らかいものを殴っても耐久は減らないとか剣で岩を斬ったらすぐ折れるとかがあるといい

60 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:42:27.39 ID:6yN2Prwp0.net
武器強化は要らん
防具の強化も要らなかった
それより武器屋を作れよ
防具屋があるのに武器屋が無いのは不自然

61 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:42:27.57 ID:0cAvwFqX0.net
武器ごとの攻撃モーションを区別して欲しい

62 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:51:38.54 ID:9uVLbaYl0.net
スタミナは登るときだけでいい

63 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:01:03.32 ID:7p8fr8xe0.net
マリオデみてると、まだまだbotwから伸びしろありそうだな

64 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:04:07.28 ID:YiYeDjbk0.net
ハイラル城みたいな大型ダンジョン増やしてほしいな
神獣も面白かったけどちょっとコンパクトで物足りない

65 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:07:46.52 ID:SVnX7/N90.net
水底歩行

66 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:30:28.19 ID:LAZCeW170.net
食べ物持てる数かなり減らして敵から拾えるようにしたらどうかね

67 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:42:28.64 ID:8unz5E0H0.net
カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!

「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html

https://twitter.com/uyuni_bpgamer

68 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:49:40.38 ID:8unz5E0H0.net
カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ・ 8月24日
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ・ 8月24日
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer

69 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:23:14.02 ID:jR0+XhLH0.net
やはり個人的にはもっとメインダンジョンを大きく、数も多くして欲しいかな。今回のゼルダの唯一の不満がそれだった。

70 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:27:51.47 ID:jR0+XhLH0.net
今までのゼルダのダンジョンってみんなクライマックスみたいなものがあったんだよね。例にあげると魂の神殿の女神の顔の前にやってくるところとか、処刑場のスピナーで一気に上がるところとか、このダンジョンももう終わりだなって思わせてくれるものを次回作には期待したい。

71 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:28:47.92 ID:Xn08Yubw0.net
botwはフィールド全体が巨大なダンジョンなんじゃね
全てのギミックを虱潰しにしてもいいし、全部無視して目的地に直行してもいい
それが許されるゲームデザイン

72 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:30:06.23 ID:b5faOAsh0.net
ナビィのような仲間欲しい
人口もっとほしい
敵の種類もっとほしい

73 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:39:14.23 ID:jR0+XhLH0.net
>>71
いや確かにね、ブレオワはフィールドにあるものが全部遊びにつながってるのは凄いと思う。
空気、風→パラショール
草→燃やして上昇気流
岩→転がす、イワロックの存在のおかげで無視できない存在。
って感じで凄いと思うけど、ダンジョンとしての大きなダンジョンもしてみたいわけよ。

74 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:39:52.44 ID:jR0+XhLH0.net
これは高望みだとは思わない。任天堂なら出来る

75 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:43:24.49 ID:Xn08Yubw0.net
もちろん気持ちはわかるんで次回作に期待だな
今回で根幹の部分をきっちり作り上げたから、それを土台に枝葉の部分を豪華にするのは容易

この逆をやるのは大変ってレベルじゃないけど

76 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:49:09.49 ID:IeP1JJlHK.net
オンマルチ!って言ったら殴られるかな…

77 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 02:58:52.80 ID:m19lbNmv0.net
リンク以外を主人公に
ユン坊とかね

78 :リンク+ :2017/10/29(日) 03:15:50.68 ID:aYKohvtM0.net
>>77
すでにユン坊を使うMODなら実現していますが…。

79 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 03:21:10.34 ID:2ZL26/Nd0.net
ムジュラの要素

80 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 03:26:36.32 ID:jR0+XhLH0.net
>>78
何故シドで作らなかったんや・・・

81 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 03:40:42.90 ID:m19lbNmv0.net
>>78
もうユン坊使えたんだ
じゃあ魔女を主人公にして
オープンワールド、魔女の宅急便とか
今度は自由にハイラルを飛び回るとか
ゼルダ風ダゼやね

82 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 03:56:09.56 ID:hnBbeBRN0.net
料理関係は今のままで十分良いんだけど、
お料理バトル的なサブクエや椅子と机で食べられるようにしたりしたい
同居人に飯を振舞ってその表情を撮影とかしたいさ

あとレシピリストを作りたい

83 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 04:04:33.27 ID:T2OjSDyrM.net
>>67

84 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 04:08:02.61 ID:T2OjSDyrM.net
時オカムジュラブレスオブザワイルドベースギミック

85 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 05:20:49.01 ID:VYDZ/4+I0.net
今回の路線に加えて
トワプリくらいの規模のダンジョンも2,30個あるとちょうど良いんだがな。

86 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 06:25:18.64 ID:RGCJd5Zy0.net
時のオカリナとムジュラのリンクさんをそろそろハッピーエンドにしてやってほしい
何年か後に外伝的な作品でいいから

87 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 06:37:29.94 ID:gcSVBwIw0.net
今回は滅びた国ということで自然いっぱいだったが、次は都市を増やしてもらいたい
ゼルダの伝説シヴィライゼーションみたいな
NPCはスカイリム並で

88 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 07:13:36.59 ID:90LTK9b00.net
まず釣りは必ずやらせてくれ。各地水があるとこ全部に魚がいて、料理出来てコンプ要素あって大きさ違ったらもうエンドコンテンツだよ
あとは雨がウザいので傘とか滑らない靴をくれ。進行で居なくなる敵とか止めて。写真あとからでも撮らせろ
マップは踏破要素入れといて。自宅は家具を置かせろ。赤い月はウザいので敵の復活は勝手にやってくれ

89 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:17:10.75 ID:0cAvwFqX0.net
http://netgeek.biz/wp-content/uploads/2015/10/miyazakihayao_gedosenki-8.png

90 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:34:19.88 ID:T2OjSDyrM.net
>>85
とんでもねえな



とんでもねえな

91 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:35:40.25 ID:T2OjSDyrM.net
>>88
写真あとからでも取らせろとは

92 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:36:36.12 ID:/wz0fHtb0.net
本編長くしてもだれるからなぁ
このぐらいの長さと太さがちょうどいい(///ω///)♪

93 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:36:42.08 ID:JUyUNV+c0.net
オンライン対応

青沼も言ってたが、マジで実現してくれ

94 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:38:29.40 ID:T2OjSDyrM.net
>>92
おう
早く舐めろよあくしろよ

95 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:42:48.95 ID:iPxwxH1f0.net
自宅もうちょいいじれるようにしてほしかったなぁ
馬かえたり

96 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:43:38.67 ID:iPxwxH1f0.net
>>82
幻水2か

97 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 09:44:46.90 ID:82SDVqIC0.net
ハイラル全盛の時代を舞台にして欲しい
基本的に毎回滅びてるのが悲しい

98 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:01:45.84 ID:N6twsvBU0.net
大きな規模のダンジョンは、今回みたいに4つくらいで十分。3つでもいい。
その代わり、気軽にやれる祠をたくさん作ってほしい。

今の時代、時間がないから、どれだけ気軽に遊ばせるかが大事。
今回のゼルダは、そこがうまく行ってる。

ネットのヘビーユーザーの声に惑わされて、大規模ダンジョン増設などしたら、元のゼルダに戻ってしまうだけ。

99 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:09:07.03 ID:6oPJgmMG0.net
座りたい
とオープンワールドやるたびに思う

100 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:13:53.97 ID:T2OjSDyrM.net
>>97
ハイラル城下町


散策したいよね

101 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:14:11.48 ID:GkMjtAXN0.net
PS4に出せ!!!

102 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:26:15.18 ID:Xn08Yubw0.net
WiiU版と同じゲーム仕様っていう縛りがあったから色々オミットしたんだろうが

今作を土台にしたSwitch専用の新作となりゃそりゃもう

103 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 10:37:28.00 ID:dwTt1lxS0.net
山登り中の雨 とか 赤い月の夜 限定イベントとかの「待つ以外どうしようも無い」 状況を工夫で突破できるように改善。
一度作った料理のレシピ記録、料理の種類による効果の多様化、「まとめて料理する」機能の追加。

正直これ以外は このままでOKな気がする。まだクリアしてないけど、クリアするのが勿体無いと思えるレベルの神ゲー。

104 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 11:01:35.79 ID:RHnayQtp0.net
発狂(笑)

105 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 11:02:28.10 ID:RHnayQtp0.net
>>52
発狂すんなよガキ大将(笑)

106 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 12:28:24.00 ID:1n7yzc9J0NIKU.net
DLC 100弾ぐらいずっと続けてこのハイラルの世界のディテールをずっと拡張していって欲しい
WiiUの性能に引きづられる場合はもうSwitch版として独立して拡張していってもいいんで
年間1万円で10万一括前払いでいいので10年ぐらいやってくれるとうれしい

107 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 12:47:03.07 ID:4MqSNFBfdNIKU.net
>>105
みんなスルーかNGしてんのに今更相手すんなよ無能

108 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 15:09:34.11 ID:8fmSosCi0NIKU.net
剣を地面に刺せる様にして欲しいかな
7人の侍の様に自分の周りに剣を刺して敵を迎え撃ちたい
武器をどんどん変えて戦っていくシステムだから
ちょっとした自己演出としてこういうのも良いかなと

109 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 15:25:45.74 ID:CqulhZot0NIKU.net
>>28
時丘そんな衝撃的なストーリーだったか?
当時夢中になって遊んでクリアしたけど
最後の塔でガノンがピアノを弾いてリンクを出迎えたぐらいしか衝撃がないw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 19:57:12.40 ID:txlJJPOJo
WiiU版と同じゲーム仕様っていう縛りがあったから色々オミットしたんじゃなくて
元々WiiU専用に作っていたのをSwitchにも出す様にしただけでSwitchのは移植版なんだがな

総レス数 110
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