2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

日本で一番技術力高いゲーム会社ってどこなん??

1 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:15:56.52 ID:yhmv+G8E0.net
任天堂?

2 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:16:11.36 ID:yhmv+G8E0.net
あけ

3 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:16:32.82 ID:yhmv+G8E0.net
あげ

4 :グリグリくん :2017/10/23(月) 03:16:53.93 ID:NotmRXlp0.net
そりゃ日本一ソフトウェアでしょ
名は体を表す

5 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:17:58.88 ID:Edqxbv990.net
任天堂の技術力はサードにも劣る
任天堂が凄いのはアイデア力

6 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:18:16.53 ID:ZDzGomdJ0.net
ほんとに技術力高いとこ挙げると糞ゲーと煽られそう

7 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:18:53.83 ID:X+fUIEViK.net
で、ゼルダを超えるゲームは日本にあるの?

8 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:18:55.45 ID:0Wxd/aGo0.net
スクエニじゃね、マジな話

9 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:18:59.94 ID:jQd7SondK.net
カプコンじゃないのか

10 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:22:39.21 ID:yhmv+G8E0.net
>>8
マジな話それはない

11 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:22:42.51 ID:zK+Gg5FC0.net
マジレスしても任天堂だよ
まぁそれも当たり前の話で、ゲームに使える資金も人材の質も違うからな
てかサードの元開発トップが、こぞって任天堂に集結している時点でお察し

12 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:23:36.91 ID:uEWrmueA0.net
任天堂(笑)

13 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:23:44.42 ID:0Wxd/aGo0.net
>>10
何で?

14 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:24:17.51 ID:yhmv+G8E0.net
>>9
どこがどうすごいの?
まぁたしかにモンハンワールドはすごい

15 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:25:00.02 ID:c3y2I2EZa.net
和サードじゃゼノクロすら作れんだろ

16 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:25:24.03 ID:yhmv+G8E0.net
>>13
俺が買ったゲームがバグだらけだった
突然背景がピンク色に光ったり変な躍りしたり壁にめり込んだりゴリラに説教されたり

17 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:25:33.43 ID:eboONTMta.net
SIEだろ
ぬるぬる動くごんじろー早く見たい

18 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:25:52.44 ID:e3n8QZKy0.net
ポ、ポリ……

19 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:25:57.02 ID:o1INiR910.net
トライエースとかって最近何やってんの

20 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:26:09.00 ID:+ko7IYYL0.net
スパチュンだな

21 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:26:42.24 ID:zK+Gg5FC0.net
とりあえずブレワイ作ったスタッフ陣を見てくりゃ良いよ
元サードの凄い人達が集まってるから

22 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:28:50.75 ID:zK+Gg5FC0.net
任天堂のサード殺しってある意味
サードからの人材引き抜きが、一番ダメージ与えてるんじゃないかってくらい

23 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:28:58.47 ID:dcuYGqUx0.net
「技術」ってのがただのグラフィック表現だけならFF15になるけど

ゲーム開発の技術っていうならゼルダチームでしょ間違いなく

24 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:30:06.18 ID:yhmv+G8E0.net
任天堂→ジブリ
スクエニ→
カプコン→
セガ→
フロム→
アトラス→

あにめ会社で例えてくれ

25 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:30:31.78 ID:Ux41ZHXOM.net
マリオ

26 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:30:40.13 ID:Edqxbv990.net
>>23
ゲーム開発の技術って具体的にはどういうもの?

27 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:31:08.64 ID:yhmv+G8E0.net
>>23
グラだけならmgsvのがすごいとおもうんだけど

28 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:31:46.33 ID:HpmNNcgo0.net
>>22
正直引き抜かれるような環境をしてるのが悪いわ

29 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:32:50.02 ID:R1d1p/ty0.net
任天堂→カプコン→モノリス→フロム
スクエニはFF15でオープンワールドに出来損なったり、ドラクエ11のロード地獄とか見ると中小以下の技術力でしょ

30 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:32:55.99 ID:+ko7IYYL0.net
>>27
グラの話するならグランツーリスモのが上じゃねーの

31 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:33:25.10 ID:yhmv+G8E0.net
>>26
あのゼルダのどこでもつかめるしバグ起きないしなんでもできる感はすごくね?おなじ日本のオープンワールドのFF15とか見えない壁に上れない崖だらけだよ

32 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:33:49.32 ID:n0iwN6qJ0.net
技術力ってえらい漠然としたこというなあ
今のゲーム業界で全部自前でやってるところなんてないし
もうちょっとテクスチャマッピングとか細かい技術にフォーカスしないと
答えなんて出ないだろう

33 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:34:33.04 ID:zK+Gg5FC0.net
>>28
特にスクエニな
逃げられなけりゃ、もう少しFF15の作りはマシだったんじゃないか

34 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:34:50.61 ID:dcuYGqUx0.net
>>26
目的にあったゲームデザインを完全に納得するまで試行錯誤して導くこと
既存と違うそれをちゃんと実現すること
全編ちゃんと作り込む前提での制作管理を行うこと

35 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:35:38.86 ID:kXm+Btqxd.net
>>24
さすがにアフィ臭すぎて引く

36 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:36:36.33 ID:lQDC88mB0.net
消去法していったら任天堂しか残らない

37 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:36:43.21 ID:yhmv+G8E0.net
>>32
あっそお前は答え出せないだけのゴミな主観ですら語れないカス
部屋で一生マスかいしんでろ

38 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:39:38.86 ID:mwlAeu8T0.net
任天堂が抜けててその次にカプコン
ここまでは間違いなく確定

39 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:41:27.58 ID:EYO12Dq/0.net
ジブリは宮崎のためだけに存在するスタジオだから任天堂とは対極だな
任天堂は例えるならディズニーしか無いだろ
あえて日本の会社で例えるなら東映か

40 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:42:33.95 ID:lhklGXEfp.net
フロムは美術デザインなんか日本どころか世界でもズバ抜けてると思うけど
技術力はまぁ普通だな。悪くはない

41 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:44:52.91 ID:eboONTMta.net
もしゲームではなく飛行機を造る会社だったら
どこのゲーム会社の飛行機に乗る?

42 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:45:52.41 ID:RrIe+tLi0.net
>>40
ダクソ3のグラは洋ゲーと見比べても見劣りしないクオリティだと思うが

43 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:46:47.23 ID:yhmv+G8E0.net
ACE COMBAT7のグラはたまげた
バンナムもやるじゃねぇか

44 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:47:30.25 ID:lQDC88mB0.net
>>41
それだとカプコンが一番下になっちゃうだろ

45 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:48:26.41 ID:gEbk42Wr0.net
>>33
任天堂子会社になってるモノリスがスクウェアから抜けた人材で起こした会社だっけか

46 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:51:05.44 ID:mwlAeu8T0.net
古くは聖剣スタッフとかもだな
ゼルダのDは元カプコンでGBAのゼルダ作ってた人だしな

47 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:52:00.23 ID:mBOZN5upd.net
>>29
モノリスは元スクウェア勢だから、カプコンより上だよ
それくらい、昔のスクウェアは凄かった

48 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:54:30.67 ID:zK+Gg5FC0.net
>>45
たしかにスクウェア勢が集まってるけど違うぞ
バンナムが2億で任天堂に売った会社だ

49 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:54:54.23 ID:mwlAeu8T0.net
過大評価しすぎじゃないかね
PSの頃だってナムコやセガの方が凄かったと思うが

50 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:58:55.26 ID:gEbk42Wr0.net
>>48
モノリスが後から任天堂子会社になったぐらいは知ってるぞ
抜けたスタッフで起業した会社と言いたかっただけ

51 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:59:12.83 ID:C4mo66OI0.net
シリコンスタジオのミドルウェア色んな所で使われてるし
大手に技術協力してるから
技術力はあるのでは

52 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:59:28.15 ID:dcuYGqUx0.net
>>27
MGSVのFOXエンジンはPS3でも見栄えよく見せられてたり技術力は高いと思う
PS4版もよく作られてる
ただグラフィック面でいろんな環境における表現とか
細かい作り込みとか手がかかってるって意味ならFF15のほうが上だよやっぱり

53 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:59:49.52 ID:lhklGXEfp.net
>>42
洋ゲー勢と比べても悪くないって意味や
和ゲーでもかなり金かかってるんだろうなとは分かる

54 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:04:28.48 ID:F8fTm3zb0.net
グラフィックだけでの技術を見ればスクエニだろうけどあそこはそれ以外の技術がかなり劣ってるからね
総合的なゲーム開発力で言えば時間と金を掛けられる任天堂が突出してるだろうし
カプコンは一時期に比べてゲーム全体のクオリティが著しく落ちてるし評価はかなり落ちるだろう

55 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:05:52.52 ID:9ISunNTO0.net
グラなんてUE4でどうにでもなるし争っても意味なくね
プリレンダムービーならそりゃスクエニが強いだろうな

56 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:05:54.38 ID:/H8wi2Zo0.net
カクカクや糞ロードのゲーム出してるところは技術力無しだな
いくらグラフィックよくてもダメだ

57 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:08:55.96 ID:C4mo66OI0.net
MGSVは縦マルチだし
PS4版は1080p 60fpsなんだから
FF15と単純にグラ比較するのは可哀想

58 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:10:04.15 ID:gugh1Ffe0.net
資本力と人材育成

59 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:12:32.70 ID:X+fUIEViK.net
>>41
フライハイ

60 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:17:30.21 ID:C4mo66OI0.net
YEBISはダクソ3とか龍が如く6にも使われたからな

61 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:17:51.23 ID:PGIYcFzd0.net
MGSVのPC版は最適化かなり良かったな
洋ゲーでも最適化不足で重いっての結構あるし
グラだけじゃ無くこういう面も技術力だと思う

62 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:23:03.29 ID:8KrYI2zP0.net
技術力は金儲けに無駄なので排除いたします!

63 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:27:01.84 ID:RrIe+tLi0.net
>>56
ゼルダのことか

64 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:29:02.01 ID:x4db6rJc0.net
>>22
ひきぬきじゃなくでてかれてるんだよ
元スクエ二の和田社長の語りよんでこい

65 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:30:14.94 ID:ny8d/DMI0.net
任天堂は別格だから2位決めになるけどなかなか混戦だな

66 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:30:30.32 ID:gugh1Ffe0.net
そら待遇良い方に行くじゃん

67 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:02:26.20 ID:R1d1p/ty0.net
圧倒的1位任天堂、2位がカプコンは不動でしょ
特にバイオ7は洋ゲにも勝るぐらいの出来で逆にモンハンWは言うほど大したことない

2位から数段落ちて3位にモノリス、フロム

68 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:03:44.91 ID:2II2JeAk0.net
任天堂やろな

69 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:06:19.58 ID:pfm1actd0.net
バーイハドソン

70 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:06:39.36 ID:sfTiXStca.net
任天堂が頭1つどころか、2つ3つ抜けてる

まだ2番目考えた方がマシ

71 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:44:28.45 ID:GmeGeycCa.net
アトリエシリーズとテイルズ作ってる所じゃね?
短期間にそれなりのクオリティでゲーム出せてるし10年以上かけて作った大作ゲームが時代遅れになってる所よりかは技術ありそう

72 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:51:18.10 ID:lT5pS6Vq0.net
30年前から変わってないじゃん コンビニと同じや

73 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:52:34.73 ID:jaug/vsFa.net
カプコン

74 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:57:33.43 ID:thlpR/kH0.net
社員数から考えればファルコム
少数精鋭

75 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 05:57:59.79 ID:TTlSAn7t0.net
任天堂は面白さで誤魔化してるだけ

76 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:01:59.65 ID:lmk38tQB0.net
Jスタ

77 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:02:07.12 ID:P3BRzD4Z0.net
地味にユークスも凄い。普通に大手海外デベロッパーのドル箱スポーツゲー任されるレベル

78 :ゲハの良心   :2017/10/23(月) 06:05:18.83 ID:ipvMIwqX0.net
本体設計もosも開発環境構築も全部nvidia任せの会社を技術力トップ扱いというギャグ

79 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:08:22.08 ID:2CebP6370.net
トーセが出てないな

80 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:11:36.78 ID:9msUmRFh0.net
ゲーム作る技術は任天堂
それ以外はソニーだと思う
ソニーはゲーム以外に家電とか作っているし

81 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:15:41.13 ID:gJfJtorrM.net
ps3くらいからカプコン以外世界で戦えるとこがないイメージ
ソニーは外注だろうし

82 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:37:59.48 ID:gugh1Ffe0.net
技術力と開発力は違う

83 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:45:55.86 ID:/H8wi2Zo0.net
>>63
それとかダクソ3とかの事ね

84 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:50:54.83 ID:b7Vbpuur0.net
>>5
QOLはいつでるの?スマホ版ぶつ森はいつ出るの?

85 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:51:35.12 ID:TNGK49uQ0.net
>>75
それも技術

86 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:54:32.00 ID:gYC29x9G0.net
>>83
PC版は60fpsでロードも速かったからそれはハードのせいだろ

87 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:55:29.97 ID:wJ3XS9j40.net
マーケティング力なら圧倒的にソニーだがな
ソニーマーケティング株式会社
社員数1800人
ネット上の人気に反したPSVRの需要を完璧に見切った出荷量は見事
他社商品のヒットを見抜くセンサーなど見る目もある
>>78
お前もそう思うだろ?

88 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:56:35.11 ID:mHolOuX/a.net
任天堂のみ

89 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:59:05.51 ID:BeuQyH6W0.net
プラチナゲームズですね…

90 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:03:24.17 ID:b7Vbpuur0.net
QOL作れ!まじで作れ!任天堂がQOL出したらハード戦争は任天堂の勝ちでいいから早く出せよ!ついでにスマホ版ぶつ森も
新しいチャレンジをちゃんとやれよ!

91 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:06:00.51 ID:cIQ38uU6a.net
日本ファルコムと任天堂の2強だな

92 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:06:53.28 ID:Wdlph4i40.net
>>78
それゲームハードの技術でゲームソフト作る技術とは違うんじゃないか?
任天堂はグラ優先のゲームあんまりないから技術力に優れてるイメージないけど、
容量をコンパクトにしつつロード時間を短縮する技術はFCの頃からゲーム業界では世界一位だと思ってる

93 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:07:54.91 ID:gugh1Ffe0.net
任天堂ゲームの水の表現は綺麗だよ

94 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:09:19.84 ID:pWFzPvbP0.net
技術言うたら能力全て技術のことだからな
現状結果から見て任天堂がトップとしか

95 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:12:31.30 ID:c79CkFYR0.net
>>64
和田の前の社長の時のFFシフトで中核スタッフがかなり辞めたもんな

96 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:15:01.54 ID:CBRd8e34p.net
技術力て何を指すん?

97 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:16:15.98 ID:b7Vbpuur0.net
嘘じゃないぜ!宮本HALO

98 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:16:49.79 ID:OX1Ktk7t0.net
前世代最初期なら間違いなくカプコンだったが今の国内サードはもうどこも五十歩百歩の世界だろう

99 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:17:18.08 ID:uzg/QWA00.net
まあ任天堂だよね

100 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:19:18.72 ID:MK5C+Hgn0.net
任天堂かスクエニのイメージ

101 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:22:21.95 ID:ilqyVJTV0.net
日本のゲーム会社というくくりなら任天堂だろ
今じゃ日本でハードもソフトも作ってるゲーム会社は任天堂ぐらいだ

102 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:24:51.42 ID:6OKxHn6T0.net
技術ならナムコと任天堂だと思う
あと一時期記事になってたがDQ10のネット回りのシステム構築してた奴等も
バケモンだと思う

103 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:25:40.50 ID:2CebP6370.net
10年かけりゃ誰だって書き込めるわ
今のスクエニじゃ3位争いも厳しかろう

104 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:27:49.64 ID:2CebP6370.net
1位任天堂で2位は腐ってもカプコン
ナムコが前世代から順調に伸びてれば間違いなく3位だったろうに

105 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:29:27.27 ID:XTNKer0K0.net
任天堂かな。総合的に完成度高い完成度。
グラフィックとかは他のメーカーでも人海戦術で何とでもなる。
フロムとかの独自の世界はすげぇと思うけど、他のとこの粗は凄いし

106 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:29:39.94 ID:ld1yBtPW0.net
イース8の異常なロードの短さを見るとファルコムのプログラマーは優秀なのかも

107 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:30:25.15 ID:hOKeEc+z0.net
スクエニの技術はCG関連だけある
自社でプリレンダムービー作れるとこは世界でも少ない
が、ムービー以外はダメというのは昔も今も同じ

スクウェア時代は属人的な技術はあったけど
属人的な技術で有能な人はほとんどスクエニ辞めてる

ソフト開発会社としては任天堂が突き抜けてる
技術的にもゼルダBoTWで、オープンワールドゲームを
日本で初めてゲームとしてきっちりまとめ上げたのは
誰にでもわかりやすいアピールだった

108 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:31:23.67 ID:sbz0UIJ1x.net
任天堂のは技術じゃなくてちゃぶ台返しを繰り返して作り込む、ある意味人海戦術だよ

109 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:32:38.35 ID:iuHGWR8xd.net
>>106
あのレベルのクソグラでロード長かったら激怒するわボケ^^;

110 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:33:16.88 ID:J1tB90BK0.net
ファッキンサッカーは任天堂じゃないんだっけ

111 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:34:57.64 ID:hOKeEc+z0.net
ゲハでは多くの人が舐めてるけど
今でもバンナムは技術力は高い

無双を乱発しててゲハでは馬鹿にされがちなコエテクも
徹底した合理化で高い利益率を誇っていて
ktglを始めもっと評価されていい

112 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:36:38.33 ID:zgBDZ0Kya.net
カプコン辻本のワインはもはや世界トップレベルだぞ
昨日シューイチで見たからマジ

113 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:37:26.42 ID:6VOxYglHa.net
スクエニって2017にPS4DQ11作るような会社に技術力あるわけないだろ
堀井ドラクエブランドで良しとされてるけど技術力は低い
FF15もバグまみれの欠陥で話にならない

114 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:37:28.91 ID:dVP4nLtS0.net
そもそも工学系の人間を抱えてるの任天堂ぐらいしかないような
ソニーも工学系の人間借りれる立場だけど横の関係最悪だからのう

115 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:38:51.02 ID:gugh1Ffe0.net
バンナムは数作るため完成度が犠牲になってる

116 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:39:57.71 ID:kFn7JRj90.net
プログラムで感心した和ゲーが近年無い

117 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:45:19.82 ID:0ksBxp4L0.net
これはセガ
ただし1部の精鋭のみ

118 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 07:50:36.54 ID:TV0UB6FU0.net
メタルギアとかウイイレのコナミかブラボとかダクソ作ったフロムかな

119 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:01:23.33 ID:/M6OIWCzd.net
フロム(笑)

ナイスジョーク!

120 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:07:46.43 ID:vyYlwaIv0.net
一応カプコンじゃないか
オープンワールドもまともなの作ったのは日本初だろ?

121 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:09:45.87 ID:vyYlwaIv0.net
コナミというかコジプロはすごかったな
惜しいチームを亡くした
あとチームニンジャもなかなか

122 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:10:46.64 ID:lQDC88mB0.net
やっぱ金をどれだけ使ったかに依るな、コナミは凄かったけど他のIP潰して集中させたからだし

123 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:12:36.38 ID:zTmKOhVm0.net
>>1
だな。
HD職人に弟子入りした任天堂は糞グラとは無縁の技術力を発揮してるしな()

124 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:13:52.59 ID:m8X7WGpP0.net
俺が好きな和ゲーはフロムのソウルシリーズ
あれは面白い

125 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:15:04.82 ID:OXZCmVTi0.net
以前のフロムなら有り得たけど社員抜けまくった現在じゃまずないな

126 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:15:54.66 ID:dMwPwW4CK.net
ソフトなら任天堂かな?

グラはソニーやレベル5が凄いと思う

127 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:18:31.72 ID:ZvO7a/7sp.net
「おもしろいゲーム」をつくる技術力なら、任天堂は日本どころか世界最強だよ
任天堂のIP群より上のソフトメーカーなんてない

128 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:24:16.77 ID:kFn7JRj90.net
わざわざ技術力でくくってるのにゲームの面白さを引き合いに出すのはまぬけ

129 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:27:18.02 ID:dMwPwW4CK.net
日本ソフト業界は予算が足りないよね予算が

在日ナマポ1000億円を打ち切って、500億円くらいで任天堂やソニーにゲーム作らせたら凄い大作できそう

130 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:27:20.55 ID:FXIPBkee0.net
ギルティギア作ったとことか、技術力ありそう
アニメをアンリアルエンジンで動かして外人ども驚いてたし

131 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:28:37.66 ID:/M6OIWCzd.net
>>128
レベルデザインとかも技術力に入るだろ
お前がマヌケ

132 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:30:47.16 ID:ZWlRXo2U0.net
CEDECのゼルダの講演で任天堂が超理詰めでゲーム構築してることが分かったからな
自動化の徹底部分は龍が如くの講演を参考にしたという話だからネタにされがちなセガも何気に先進的なのかもしれない

133 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:30:54.83 ID:Aln1Lv130.net
一番は分からないがハード作ってる任天堂とソニーと下請け大手のトーセ

サードの求人見ればわかるけど、その場限りで契約社員募集してて技術力育ててない
それ以外はゴミ同然

134 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:38:50.76 ID:wfghy/KW0.net
金を巻き上げる技術ならスマホ勢でしょ
運営も技術よ

135 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:40:26.78 ID:TV0UB6FU0.net
東京ゲームショーとか行くとセガゲームの豊富さが分かるな。やっぱり技術力があるんだと実感する

136 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:43:34.37 ID:H6jSISu8M.net
今だったら、任天堂かシリコンスタジオあたりじゃないかな

137 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:49:24.09 ID:9FBPbSHr0.net
フロムかカプコン

138 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:50:22.79 ID:gugh1Ffe0.net
シェンムー、シーマン、PSOの時のセガは無茶やってたな

139 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:51:54.31 ID:qFOnJA3P0.net
キャラモデリングだけが奇形進化してるのを技術力と
勘違いしてる層も多そうだな

140 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:55:35.66 ID:3QGks7GBM.net
グラフィック スクエニ
マネジメント バンナム
アイデア 任天堂
アクション プラチナ
ステマ ソニー

141 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:55:44.29 ID:wfghy/KW0.net
トーセでしょ
技術だけで食ってるんだから

142 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 08:59:51.50 ID:oQO8n4yC0.net
>>140
それがステマだと簡単に見抜かれるのに技術力が高いと言えるのか?

143 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:02:10.79 ID:6OKxHn6T0.net
>>135
ネットコードに関してはセガが最強だと思った
その点ではナムコはまだまだやなぁ・・

144 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:31:21.91 ID:c79CkFYR0.net
>>139
キャラゲー商売してるだけあって、バンナムはキャラモデリングは上手い

145 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:39:29.07 ID:CJLNSyUha.net
任天堂以外あげてる人案外いて驚く

146 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:39:40.18 ID:ik0sG0MV0.net
カプコンが一番だろな

147 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:41:51.63 ID:BgRJhghDH.net
>>74
>>91
>>106
ネタだよな

148 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:43:06.21 ID:lQDC88mB0.net
やっぱバグが少ないってのも重要だよなぁ

149 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:46:29.30 ID:oWci/6tAd.net
>>24
スクエニ→UFO(絵はきれいだがオリジナルのシナリオやらせるとコケる)
カプコン→京アニ(実力はそれなりにあるがクジ運はない)
セガ→タツノコ(昔とった杵柄で低空飛行)

岩崎→ヤマカン

150 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:46:40.42 ID:6+H1ZEZw0.net
オープンワールド関係で一歩遅れていると思われていた任天堂が
ゼルダを出すことでオープンワールド関係の遅れを取り返したどころか他社に比べて数歩先に行ってしまったからな

151 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:49:53.35 ID:BnCxzDRq0.net
カプコンはなんだかんだで今CSで一番必要とされてる
3Dのアクションゲームを作る技術は高いと思う

152 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:50:19.03 ID:K5hc7KL7d.net
自分が能力あってゲーム会社に就職したいなら任天堂行くでしょ
他は全部ブラックな業界だし

153 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:52:56.09 ID:q2nN3to70.net
そもそも任天堂本筋以外割と自由な風タクだの
箱庭扱いだけどロード挟まず結構な範囲動けるマリギャラだの
土台はたくさん作ってた訳で

154 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:53:43.47 ID:+KyGR28cp.net
綺麗なグラフィックを出力するだけを技術と言うならソニーとかスクエニになるんだろうけど
複雑なアクションゲームやオープンワールドをサラッと実現する辺り任天堂だろうな
ナック2とマリオデ比べるとよくわかるわ

155 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:54:28.83 ID:lsSsdUKb0.net
任天堂以外まともなとこないだろ

156 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:54:56.04 ID:ik0sG0MV0.net
ブスザワはゼルダとオープンワールドの相性の悪さを示しただけの価値しかなかったな
ついでにイカもさっさと32人対戦にしたらどうだ?

157 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:55:13.99 ID:BnCxzDRq0.net
>>152
有名タイトルの続編とか萌えゲー作りたいって理由でも無けりゃ任天堂だよな
新規タイトルの開発にも一番積極的なメーカーだし
ハードも巻き込んだ新しいゲームを作れる可能性あるしな

158 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:58:03.64 ID:l+pPO0Iu0.net
まあ任天堂だろ
ある程度のレベルの高さを維持したままソフトを作り続けられるのは総合的な自力がないと無理
それをずっと続けてきた会社だから世界的に高い信頼やブランド力がある

159 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 09:59:27.08 ID:GT9Gco/pp.net
カプコン
作りたいと思うものをとりあえず形にするから

160 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:01:11.86 ID:p3PW22pyM.net
任天堂は技術力も競争力も微妙だろ
思想からまず出遅れてんのにw

基礎技術ならコーエーが国内のトップだな
あのどのハードにも即座に無双を出せるのは土台がしっかりしてるから
ただ、競争力のあるコンテンツ持ってないから競争力では似た方針のEA相手に勝てないな

161 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:02:29.39 ID:2II2JeAk0.net
>>157
これだな

環境にも1番お金掛けてくれるらしいし

162 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:03:28.88 ID:p3PW22pyM.net
あと連レスだが
「ブルーオーシャン目指します」で正面決戦避けて局地戦に移行した任天堂に
技術力や競争力期待してるのはどういう心境だ?

163 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:04:45.08 ID:8pkTjXv7d.net
>>162
競争力いってるのはあんただけよ

164 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:06:19.95 ID:Sla/jJw9a.net
ちょっと前に超リアルな女子高生ポリゴンとか言って話題になってたけど、作ったのはプロの夫婦が二人で同人でやってただけだからなあ
凄いグラフィックなんてその程度、ゲームの技術としては大したことない一要素に過ぎない
ゲームはそんなアホみたいに単純なものじゃない
結局任天堂が日本どころか世界トップクラスだわな

165 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:06:56.13 ID:cBns4mhZ0.net
日本一

166 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:07:42.36 ID:TV0UB6FU0.net
動かさなければ誰でも。ゲームにする技術力

167 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:07:44.93 ID:qFOnJA3P0.net
任天堂だって洋ゲAAAスタジオとガチンコ勝負してるワケじゃないけど
そんな任天堂以下なのが和サードだろう?

168 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:08:08.26 ID:cBns4mhZ0.net
>>140
悪魔将軍思い出した

169 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:08:29.78 ID:8y6pBTvK0.net
競争力こだわるなら持久力考えようぜ
任天堂だな

170 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:10:45.57 ID:ik0sG0MV0.net
>>162
ニシの論理はめちゃくちゃだ
PCPS4箱oneという三大プラットフォームから逃げてソフト開発をしてるんだからな
今後そのプラットフォームに出すというのが前提ならば話も分からないわけではないが大多数のニシは拒否してるわけでね

171 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:13:14.40 ID:p3PW22pyM.net
>>169
んー、任天堂はwiidsのバブル除いて右肩下がりだからなぁ
(シェアを奪われてる格好)

今の任天堂の企業規模と業種を維持したままだとキツイんじゃね?
まあ、任天堂が潰れる事は確かにないだろうけど

172 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:15:08.68 ID:v84G8Epj0.net
結局ゲーム作ってるのは人なんだから
福利厚生しっかりしてて金持ってる任天堂有利だわな
有能な人材を使い捨てしないからこその今だろうし

173 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:17:12.34 ID:+JwGpDGg0.net
安定求めるなら他の会社いけと言われるのが任天堂
基本博打なの理解してないと娯楽事業はやってられん

174 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:18:47.04 ID:8y6pBTvK0.net
>>171
WiiDSはバブルというなら、今はスマホバブルやん
もう10年は続いてるから暫く定着するだろうが、課金世代の次どうすんだ

175 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:19:16.03 ID:qFOnJA3P0.net
HD対応最後発のドベからスタートした任天堂が順調に
技術積み上げてったら10年停滞してた和サード追い抜かしてた

みたいな現状なんで任天堂が技術力高いというよりは
和サードが異常に低いというべきかな
技術力志向でもないくせに、とか文句たれるのはスジ違いだ

176 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:22:41.80 ID:cjH6e517p.net
>>173
リスクマネジメントを徹底してて日本でもトップクラスに安定してる任天堂がそれ言っても説得力ねぇなw
ソシャゲ屋とかが言うならわかるけど

177 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:24:46.38 ID:BnCxzDRq0.net
>>175
HD技術なんて解像度上げただけだろって言ってた奴がフルボッコされてたけど
結局はそいつの言ってた通りだったんだろ
最初てこずってたのもどのぐらい作業量が増えるかわからなくて
スケジュール管理に失敗したって理由だしさ

178 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:25:00.15 ID:U+LaCMoS0.net
任天堂

179 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:25:15.07 ID:p3PW22pyM.net
>>174
そりゃ大艦巨砲で殴り合いに決まってるわな

今の情報化社会じゃ常に他社製品と比較されるんだから
電子娯楽は見て凄いと解るモノを出し続けなきゃ死ぬ

180 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:25:26.69 ID:Fp73BrUG0.net
技術力をグラフィック(しかもリアル調)だと勘違いしてる人いるよな
あくまでも一要素なのになんでそこだけ強調するんだろう

181 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:27:08.67 ID:+JwGpDGg0.net
>>176
ハード立ち上げに失敗すると4桁億余裕で飛ぶ
任天堂の立ち位置は大博打なのさ

182 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:27:39.95 ID:Sla/jJw9a.net
そもそもGC時代はPS2よりかなり上だし
wii時代のマリギャラとかゼノブレなんかはそのままHD出力しても問題ないレベルのモデリングかつゲームデザイン
PS3世代の和ゲーの大半より上なのは明白
wiiU時代もゼルダやゼノクロなんだからかなり上の技術力
ハード側の制約があるだけでゲームの技術力はそもそも高い
アホは表面的なところしか見えてないけど

183 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:27:58.78 ID:U+LaCMoS0.net
旧コジプロもFOXエンジンとか作ってたな

184 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:29:38.27 ID:ezQdSppn0.net
>>150
そもそもゼノクロを技術遅れ扱いする風潮がおかしかった

185 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:30:51.88 ID:p3PW22pyM.net
>>181
nvidiaと20年は協力体制って言ってるからヘーキヘーキ

ただ、実質コンテンツ抱えて身売りしてる状況だし
nvidiaにLiveから始まったCS機向けのオンラインサービス作るのきつそうだから
オンラインサービスは一体誰が構築し維持するつもりなんだろうと思ってるけど

オンラインサービスのせいで新規参入ハードルアホみたいに上がってるからなぁ今のCS

186 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:32:01.44 ID:2VPd4qC/0.net
ゼルダって別に技術力って感じじゃないけどな
丁寧に作ったって感じ

187 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:32:34.86 ID:2VPd4qC/0.net
丁寧に作りこんだか

188 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:33:40.91 ID:p3PW22pyM.net
>>182
前世代の水準で最高峰言われても
現行世代五年目ですよ今

>>186
wiiuのハードスペックで物理パズル主体のゲームは結構頑張ってる
360のバレッチみたいに破綻しない様に必死で調整したのも見て取れる

189 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:34:48.88 ID:s1HzUp1c0.net
ゼノクロの時点でオープワールド国内ぶっちぎりトップだしな

というか人・車・ロボ・飛行でシームレスに世界旅行なんてそう無い

190 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:35:10.46 ID:+JwGpDGg0.net
>>185
任天堂のオンはDeNA
基幹システム任されてるから当分継続だろう

191 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:36:36.31 ID:p3PW22pyM.net
>>190
まあ、そこしか無いわなマトモなノウハウ持ちは…
switchに間に合うのかしら

192 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:42:15.87 ID:ezQdSppn0.net
>>189
FF15のように、地上も空中も見えない壁を張り巡らして
街には空から近付けず、街中からは飛び立てず、フィールドとの間にはロード用の長い道
見えない壁の外側は延々続くローポリ世界…なんて代物じゃないもんなぁ

193 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:50:56.30 ID:hN1YYyDQ0.net
何を持って「技術力」というんだろうな・・・15年前のアーケード
全盛の時代なら1,5世代は進んだアーケード筐体で最先端技術
先行して作ってたセガやナムコなんだろうけど、今はどこも
開発環境はPCで作ってCSに落とし込むって点では大手海外
スタジオだろうと一緒だし

「ソフト開発力」やそのノウハウっていうなら任天堂一強だろう
クリエイティブ系の人材も技術的な人材もバランスよく集まってる
のが任天堂。ムービー技術ならスクエニかね

194 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:51:58.89 ID:+JwGpDGg0.net
>>191
有料サービスの価格発表ができるくらいなので、いつ開始してもいい状態のはず
間に合ってないのは生産数だな

195 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:54:39.49 ID:+k+5yPg10.net
技術力ってなぜかグラフィック関連だけで評価するやつばっかなんだよな

196 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 10:56:27.87 ID:q2nN3to70.net
FF15はバグ状況下でも自然に動作したり
ある意味技術凄い部分はあると思う(それならまず不具合出すなって話ではあるが)

197 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:03:44.38 ID:hN1YYyDQ0.net
>>195
今はどこも開発環境が一緒で使える技術にも差はないからね
箱XやゲーミングPC向けだからSWITCHよりも凄い技術を
使えるって訳でもない。処理速度的にCS機じゃ諦めなき
ゃいけないことをハイエンドPC向けでなら挑戦できる、っていう
のはあるかもしれんけど。

各社同じ開発環境で同じ技術ベースだけど、同じ技術でもそれを
「使いこなす能力」で差が出てくる訳でそういう意味じゃ人材抱える
海外大手スタジオや任天堂は強い

198 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:05:15.01 ID:ik0sG0MV0.net
イカもとりあえず32人対戦できるようにしろってのがどこがグラガーなんだよw
あとBOT対戦できるようにしろよな

199 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:09:39.82 ID:s1HzUp1c0.net
イカで32人とか処理重すぎだろ…
と考えるとサーモンランてかなり無茶してんなぁ

200 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:16:19.15 ID:dVP4nLtS0.net
汎用物理エンジンを自社向けにカスタマイズできる会社自体が国内だと少数派だしなぁ
汎用エンジンですら英語マニュアルだと読めないとか、お前ら本当に技術者なのかよと思わないでもない

201 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:18:45.42 ID:ZaHCgc090.net
精鋭集めて1本作るとしたら
任天堂、トーセ、カプコン、バンナム辺りが横並びで技術有るんじゃないか
フロム、モノリスは特定ジャンルでのノウハウは凄そうだけど

202 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:19:00.84 ID:o5PF7dIQa.net
日本一ソフトウェア
ガスト
日本ファルコム
アクアプラス

203 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:24:27.12 ID:p3PW22pyM.net
モノリスは任天堂に隔離されてる状態で内情が見えんが
時間ぶっ込んでのパワープレイしかしてない気がする

時間ぶっこみ過ぎでノウハウの流用が出来ない
ひとつ出来上がった時には既にノウハウが陳腐化してるみたいな事態になってる印象

204 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:25:01.22 ID:dVP4nLtS0.net
>>202
固定客専売4社やんけ、
ガストちゃんは肥の子会社なのに技術転用された感0なのがある意味凄い

205 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:29:51.54 ID:PsqXhFAk0.net
技術といっても色々あるだろ。文系丸出し
アクションつまり動作系はプラチナじゃね。映像だけならスクエニ

206 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:31:05.27 ID:cnTlnP8R0.net
開発力ってんなら
グラフィック、処理能力、バグ管理、日数工程管理を全て統括した話なのかな
目の前のグラフィックだけを処理するのに特化させるか遠景も処理させるかでは全然違いそうだなあ
RPGなら描いてあるだけで、入れないのと自由に歩けるのでは大きく違いそうだ

207 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:32:14.43 ID:2CebP6370.net
>>180
動画勢なんだろw

208 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:35:25.76 ID:Sla/jJw9a.net
ゲームってのはインタラクティブ性こそが本質であり、そこにグラフィックや音楽やら色々な要素で成り立つ総合芸術でありおもちゃ
グラフィックがすげえなんてのはほんの一部分でしかない
すなわちスクエニなんかの技術力は非常に偏っていて良くない
満点近い分野もあるが赤点分野も多い
任天堂は総合的に非常に高い、間違い無く日本どころか世界トップクラス

209 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:39:33.24 ID:p3PW22pyM.net
任天堂は単体作品を見れば総合的に高いのは間違いないが
ソレを定期的に供給する能力が致命的に欠けてる
その上で自社ハードでブルーオーシャン戦略やってるから何というか辛い

210 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:46:42.24 ID:kaPw2Amna.net
>>209
むしろ任天堂ほど定期的に出せてるとこ他になくないか?

あるなら挙げてみてくれ
会社名と作品名セットでな

211 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:01:22.82 ID:p3PW22pyM.net
>>210
コーエーの無双量産体制とか?
年刊FPSと化したCoDシリーズもあるし
最近はEAもBFとBFを交互に出してる感がある
ある程度体制が出来てるメーカーならもうかなりの数でしょう

と言うかwiiu向けゼルダを今年ようやく出せた位の任天堂を比較対象にしたら
大抵のソフトメーカーが勝てるわw
任天堂みたいに内部保留抱えてるわけじゃないんだから、空白期間作ったら死ねる

212 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:05:20.58 ID:cjH6e517p.net
>>211
そういう同じシリーズを毎月毎年出すって話じゃなくて、
会社としてソフトをどれだけ出せるかって話だろ
ゼルダ新作は数年ぶりだけど、それ以外のソフトをだいたい毎月出してるじゃねーか

213 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:08:00.32 ID:ymAo3Ti4p.net
>>198
32人対戦にしてイカにとっていい方向に働くのか?

214 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:09:32.98 ID:p3PW22pyM.net
>>213
FuelOfWarみたいなゲーム性になると予想

215 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:10:19.62 ID:5/SKnHIMd.net
思考停止グラ厨のせいで本当の意味でのゲハらしい会話が出来ないよね

216 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:16:58.76 ID:ymAo3Ti4p.net
>>214
そのゲーム知らないけどゲーム性変えたら何の意味もないよね

217 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:23:10.70 ID:2VPd4qC/0.net
1時間ちょっとで投げたからクソゲーなのは間違い無いけど
SO5の大人数でシームレスでアクション戦闘って凄くない?

218 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:34:06.35 ID:ovN5TRBy0.net
グラなんてエロゲー会社でも手間かければ出来るものを技術力とかギャグ

219 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:46:02.96 ID:QEgddktQ0.net
15も処理オチはしなかったなぁ

220 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:53:39.01 ID:YYkYFWyup.net
15推してる人やたら多いけど一々ロードクソ長かったの忘れてない?

221 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 12:54:04.45 ID:jx9TxAmca.net
>>184
ストーリーやUIでバカにされてるけど
ゼノクロ程度の事もできない国内サードの技術力を思うと

222 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:00:05.45 ID:rEkrUw5L0.net
技術って抽象的過ぎるだろ

223 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:04:11.33 ID:BsLQSPOh0.net
>>9
ほんとにそう思うなら海外のACTゲー一個やってこい

224 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:04:14.06 ID:97ARd3sI0.net
ホモ15はゲームじゃなくて映画で作るべきだったね
あの規模の世界をゲームにするには時間もお金もハード性能も技術力も才能も全然足りてない
そりゃバグまみれのロード地獄でストーリー支離滅裂になるわ

225 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:06:54.70 ID:DMBYjuUEd.net
何十Gも容量費やして高品質グラとかどや顔されてもな
品質下げずに5Gとかに納めたら「凄ェ!」と思うけど

226 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:12:09.55 ID:+JwGpDGg0.net
>>224
映画は作った
アニメも作った

227 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:13:46.84 ID:i2yI730s0.net
HDは無理とか言われてたのに任天堂があっという間にぶっちぎったな
ピクミン3のショボさに「水描写に定評のある任天堂(笑)」とか揶揄してた時期もありました

228 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:20:40.40 ID:xexabEsqd.net
>>212
そういう観点だとバンナムが強いだろうな

229 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:24:03.99 ID:B59O6pHL0.net
ここまで変態技術集団AAAなし

230 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:24:15.06 ID:0tFgv3S30.net
なにをどうひっくり返しても国内トップは任天堂
規模も人員も設備もトップクラス

231 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:28:05.79 ID:QkEbrN770.net
レベル5
昔のフロムソフトウェア

232 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:28:11.33 ID:xexabEsqd.net
>>229
あそこいっつも処理落ちしてるし…

233 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:32:00.54 ID:6qxu+gVk0.net
ギルティギア作ってるとこ

234 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:47:53.80 ID:tPaXBPEB0.net
無難に日本一フロムソフトウェアじゃないの

235 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:56:56.64 ID:9QaG2B+A0.net
任天堂は枯れた技術の水平思考

236 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:08:14.62 ID:97ARd3sI0.net
クソゲー連発大爆死が続いてるせいで、
ゴキですらソニーの技術力について触れない

237 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:29:22.56 ID:o9zSzugl0.net
ユークスだろ

238 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:32:51.73 ID:wfghy/KW0.net
新規IP生み出す技術ならプラチナあたりが健闘する?

239 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:43:36.95 ID:wkf+qLnR0.net
>>135
技術力はあるのに龍しか相手にされんから出せねぇってだけで
儲けさえ出せばいつでも対応できるようにはなってるからな

どこも開発が足りねぇと言ってる中で
開発余ってるから試しにソシャゲーに行かせるわーなんてやってたくらいで

240 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:55:34.67 ID:iC85jaLU0.net
システムとかアイデアは弱いけどグラフィックに関してはスクエニだよな
あとプラチナが案外来るかも知れない

241 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:05:49.15 ID:/CYLcY6qa.net
アイディアなら2画面同時バトルのすばせかやらKHチームは尖ってる

242 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:06:31.69 ID:XEn2aqxrd.net
アクションはカプコンだと思う

243 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:07:25.83 ID:uxF9RGKQ0.net
そりゃ任天堂だろ
技術はわからんけど面白さが違いすぎるもの

244 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:20:57.83 ID:NR556TnJa.net
任天堂以外挙げてるやつは
逆張りガイジなんか?

245 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:24:10.44 ID:dEw3pO600.net
技術と言っても色々あるからな
トータルでつえーのはそりゃ任天堂だろうけど
個別に切り取れば他にもあるさね

246 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:29:35.67 ID:YGgU0NiPM.net
限定的なのだとアークのアニメをそのまま3Dにしたモデルなんかは凄いな
あれを格ゲー以外に使えばいいのにと常々思う

247 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 15:39:24.17 ID:gEbk42Wr0.net
>>246
まあ、格ゲーみたいなのは2D絵だとモーション取るのに枚数がかなり必要だから逆にコスト上がるってのもはあるかもね
3Dで作れば動作のモーションのプログラム入れるだけだし

248 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 17:03:13.22 ID:wfghy/KW0.net
任天堂もCEDECのゼルダ講演見るまでは甘く見てたやつ多いだろ
アンテナ高く張ってるやつは過去のGDC講演とかでやばいの分かってたけど

249 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 17:33:39.28 ID:PVf8xQjQ0.net
リストラとかが多い企業は技術育たんわ逆に任天堂はいい人材が集まるんだろうね

250 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 17:42:21.11 ID:GSMiGRBCa.net
>>180
昔は低いハード性能でどこまでクオリティの高いゲーム作るかで技術評価できたけど
今は使い放題だから描画に目が向くんだろ
ある程度の制約があった方が技術は進歩するって言われてるのは必然なんだな

251 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 17:53:53.29 ID:165PwsG3p.net
エンジニア抜かれた会社には価値がない、みたいな話は聞くな
歯車が道具のようにしか見てないが、彼らが居ないとテクノロジーの会社は死ぬ

252 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:01:25.70 ID:8bNOFCgQ0.net
任天堂が抜けてる感
グラフィック関連だけならスクエニがTOP
コーエーセガバンナムカプコンコナミフロム当たりが団子
団子集団よりトーセの方が技術力高そう
それ以外のメーカーは資金力が無さすぎてゲームもグラフィックも作り込めないでしょ

技術力というか金とゲームに対する情熱が有るかの差だな

253 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:03:38.66 ID:OKUBEL/H0.net
>>197
お前FF15がどれだけ凄いことしてるか分かってないだろ

254 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:09:41.87 ID:MfP/lQWd0.net
総合的には任天堂だろうな
日本どころか世界でも屈指レベル
グラだけが指標じゃないぞ

255 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:27:54.95 ID:KOGOxfAuM.net
任天堂
カプコン
プラチナゲームズ
フロム・ソフトウェア

それ以外は海外とは勝負にならん

256 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:32:02.92 ID:WY9gSCAU0.net
ゼルダBotWってなんかだらだら楽しい
やる事なくて何となく草原フラフラして
別にイベントもねーけど何となく楽しい
わけわかんねーなー言語化できねーなー
耄碌したかなー

に対する解が極めてロジカルなものだった衝撃
あれが技術でなければ何なのか
そりゃゲームクリエイターに
「自分らゲームの作り方知らんかった」
と言わしめますわ

257 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:36:12.14 ID:GfvVSC1Ba.net
スクエニのグラフィック凄えとか言われても
ぱっと見に拘るあまりにオープンワールドもどきにせざるを得ない、高速移動手段に制限が多い、しかもバグまみれ
グラフィックに全力出してるせいでゲームとして残念すぎ
やれる事とすべき事と納期とキャパシティのバランスが取れてない、ゲームの開発としては破綻して技術力が低いと言える

258 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:54:17.93 ID:hN1YYyDQ0.net
>>253
FF15が高度な先進AIを搭載しようと頑張ったりしたというのは知ってるが
あれこそまさに技術に溺れたパターンだと思うが・・・技術音痴のP
がとにかく技術アピールしようと頑張った結果ゲームとしてこなれてないわ
バグだらけだわ結局AI部分での評価もされてない訳で。先端技術を使う
ことが凄いんじゃなくて、それを使いこなしてゲームとして昇華させるのが
ゲーム会社としての技術力だろう

ゼルダのNPCのAIはスクリプト制御と自動ルート探索を組み合わせて
本当に生活してる感を出してる。どちらも昔からある技術だが、「技術
をうまく使いこなす」ってのはこういうことをいうんだと思うぞ

259 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 19:07:54.30 ID:2+Fw3jCk0.net
スクエニが凄いのはムービーを内製できるCG関連の技術はすごいが
インゲームのグラフィックに関しては、そんな凄くもない

260 :名無し募集中。。。:2017/10/23(月) 19:50:14.86 ID:9wQC0F6Bd.net
Moonのラブデリック
オウガのクエスト
二ノ国のL5

261 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 19:51:10.93 ID:YRMbSzs+0.net
>>150
ゼノクロの時点で国内では抜けてるでしょ

262 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 19:53:58.83 ID:A6avyrXU0.net
>>227
お前はのどもと過ぎたのかもしれんが、俺はまだ懐疑的だぞ
スイッチもイカ専用機覚悟で買ったしな

263 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 20:14:21.03 ID:qFy1tP9K0.net
>>189
ゼノクロは多くのクリエイター作ろうと思ったけど技術的に難しくて見送ったゲームシステムだと思う
シナリオ的な未消化感はあったものの、こういうのを低性能機でやり遂げるモノリスの工程管理はほんま凄いと思うわ

264 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 20:36:32.98 ID:BnQdtDAdM.net
自作エンジンで作ってる所だろうな

265 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 20:48:14.85 ID:to/craDyr.net
>>1
カルブレ
ゴキブリ以上の生存力

266 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 21:21:12.99 ID:aBmKou1Ta.net
>>264
カプコンのMT何とかってのと
スクエニのクリスタルエンジン?ってやつしか知らないかも

267 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 21:22:17.45 ID:aBmKou1Ta.net
あと小島監督のか

268 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 21:52:30.63 ID:+bS6DnaLp.net
>>238
それ企画力じゃね?

269 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 21:59:11.14 ID:bo9Rpm4Y0.net
ネタ抜きにまともに世界と競える開発力は任天堂しかない
ほかの日本メーカーはもうダメだ

270 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 22:03:37.96 ID:loSZPNno0.net
任天堂にあるのは理系的な技術力じゃなくて
芸術系のな発想力 理系としてはなかなか手に入らないから尊敬する

あとはソニーが文系のコミュ力
MSが理系の技術力のイメージ

271 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 22:20:55.31 ID:fk/UWPP80.net
任天堂が開発力そんなに凄いなら
ハードのUIもMS並みにサクサクなはず

272 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 22:21:46.67 ID:wfghy/KW0.net
>>268
企画通すのには資金力も技術力もいるかなあと思って

273 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 22:41:03.60 ID:EYzLfFT50.net
>>270
任天堂は社長が一流プログラマーだったガチガチの理系企業だぞ
ゼルダbotw の講演とか見ても徹底的に効率化して理詰めで作ってる

さらにプラスアルファして芸術畑の人材でアイディアに彩りを添えてるかんじ
どうしてもそっちのほうが目立ってしまうけど

274 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 00:46:02.15 ID:g3jjP0WQ0.net
平和

275 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:01:10.60 ID:WNw5EUsw0.net
スクエニ>カプコン>フロム>任天堂>プラチナ>コエテク>バンナム>レベルファイブ>その他中小

技術力にもいろいろあるけど、グラフィック・モーション・ゲームデザインだと上位の3つが群を抜いてる

276 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:05:38.87 ID:VHibZcuZ0.net
今世代だと任天堂は携帯機と据え置きで分かれてた開発がスイッチにまとまって一本化したメリットすごいだろうな
仕様も癖が少ないそうだし

277 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:20:05.97 ID:Akq0Ss2j0.net
糞ゲーだらけのスクエニがゲームデザイン含めてトップとかギャグでいってんのかそれは

278 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:33:30.70 ID:cRJWI4pt0.net
まず前提としてオープンワールドが作れるかどうか
次にバグの多寡で最後に独自の要素があるかないか
この要素が揃ってないと話にならないと思う。

279 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:41:38.39 ID:9Rn/xK8ua.net
自前でエンジン作れるの日本ではカプコンぐらいじゃね
スクエニのは機能してないし

280 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:55:15.14 ID:G5udrc1s0.net
>>279
んなこたーない。エンジンっていうと凄いモノのように聞こえるけど
要は自社制作ツールソフトのことだからどこの会社もある程度は
作ってるよ。ただし自社ツールは無双なら無双向け、龍が如くなら龍向け、
みたいな感じで作品の方向性に特化したツールだから全く別の方向性
のもの作ろうってなった時にいちいちそれ用のツール作ってらんないって
ときには大手でもUEみたいな汎用エンジン採用することもある

それはそうとムービー制作以外の分野では今のスクエニは任天堂の足元
にも及んでないと思うぞ。スーファミ後期〜PS1くらいまでのスクエアは確かに
すごかったけど優秀な人材どんどん抜けていってノウハウの継承が出来て
ない

281 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:13:18.26 ID:Rsu6m0/Q0.net
割と外注文化なので、意外な会社がとんでもない人を囲ってたりするし逆もしかり
>>263
そうでもない、メモリ管理しっかりしてればどこでも出来る

そんな鬼の様なメモリ管理と結果出せる物量をカバーするための作業量なんていまじゃどこでもやらないから皆うげっとなってるだけで

282 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:15:04.75 ID:Rsu6m0/Q0.net
>>253
どれだけヘボいことが行われてるのかはよくわかる話だらけだが

知り合いの開発者なんて出来が悪すぎて爆笑してたぞ

283 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:17:53.40 ID:Rsu6m0/Q0.net
>>11
専属プログラマー部隊が任天堂本社より遥かにお高い給料で囲われてるからな

結局思う存分やるのなら今ならmsか任天堂か海外、次点で個人で仕事受けるくらいしか無い

284 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:36:10.86 ID:o75XoGvQ0.net
>>273
社長は実際に動かせるものでアピールする事が出来るプログラマーが
ゲーム制作者の中で最強って何度も主張してたなw

285 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:40:56.25 ID:o75XoGvQ0.net
FFってかけた予算が多いから一見豪華なだけで
スクエニ全体みたらすげーってほどでもないだろ

286 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:56:09.46 ID:WNw5EUsw0.net
>>277
スクエニはグラフィックとモーションで大きくリードしてるだろ
国内だとモーションはカプコンも頑張ってるけどグラフィックは明らかにスクエニのほうが上
逆にスクエニはゲームデザインが弱くて、いつまでたってもFF・ドラクエとそのスピンオフしか名作が無い(思い浮かばない)のが弱点かな

287 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 02:56:50.77 ID:YpefHCDL0.net
>>286
金掛け分出来がいいだけじゃね?

288 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 07:27:22.67 ID:HN/3aWOQ0.net
>>286
スクエニのモーションって言われるとノクト君の運動出来ない芸人みたいな体幹ブレッブレな走り方と
ライトニングさんのスタイリッシュハシゴ登り、イレブン君のカサカサハシゴ登りが浮かんでしまう

289 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 07:43:05.76 ID:uuVoFVT30.net
>>286
予算配分がおかしいだけのような、リソース他のとこにもっと使えばマシな作品も増えるだろうに

290 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 08:01:45.54 ID:N+LZzee80.net
海外はDICE
https://www.youtube.com/watch?v=c_mVkuOG8L4

291 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 08:11:04.69 ID:1M3M0CK30.net
技術面ではFF15は一応複雑なことしているけど
それがゲームの面白さに繋がっていないという

力を入れる部分を間違えたアホ

292 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 08:18:25.56 ID:IuPvE78V0.net
スクエニ全体ではモーションを褒める気にはならんなぁ
ソフト単位なら別だけど

293 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 08:56:47.11 ID:3maRoif7a.net
企画力だけならそれこそ個人アプリ開発者でもあったりすんだから会社の技術力とは関係ない

294 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:05:37.73 ID:Ug8I2CBWM.net
やっぱカプコンじゃないかな

295 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:07:23.53 ID:0Y5MZYIWa.net
任天堂は技術で言えば中小と変わらん
グラも酷いしな

296 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:15:05.80 ID:JSU31QiV0.net
グラだけが基準じゃないって、 そこだけを基準にしないと
例えば、面白いゲームを作るノウハウ とかって基準にしちゃうと主観が
入り込んじゃって、客観性が保てないだろ

結局、日本のゲームメーカーでは、 客観的にいってスクエニの第一って
事になると思うがね 実際、FF15 ”の表現力” だけは ”国内では” トップだったろうし

297 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:24:55.47 ID:0Y5MZYIWa.net
FFは10年以上かけてあれだからなw
技術高いとはとても思えない

298 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:32:23.32 ID:3maRoif7a.net
技術力はいかに高度な技術を使いこなせるかって基準にしないとキリがないわな
面白いゲーム作るノウハウとか言い出すと、個人差の主観になってくるし
そこらの個人アプリ開発者も技術力あるとかいう話になる

299 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:32:24.64 ID:uuVoFVT30.net
グラありきで語るのがゲハの悪癖やな

300 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:34:55.53 ID:GiqdhGiW0.net
全部が全部販売元の会社が開発してないからな、販売元は日本でも開発は海外ってケースもあるし
たまに販売元が開発会社の名前出させなかったりもするし・・・
日本国内(人種は不問)での開発ってことだと総合的には任天堂かな、ここは面白くなるまで作りこむし面白くなければ発売中止するからな。

301 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:42:49.96 ID:G5udrc1s0.net
既存の技術を見事に使いこなす→任天堂
最先端技術を先行して取得・開発→アーケード全盛期のセガナムコ
ハードの解析して性能を最大限に引き出す→全盛期のスクエア

こんな感じだったのがアーケード衰退でセガナムコが凋落して
スクも映画でコケてリストラで人材流れて自滅して任天堂だけが
高みに残ってる・・・今そんな状態じゃないかね

302 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:46:19.73 ID:0Y5MZYIWa.net
HDが作れない任天堂(笑)

303 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 09:49:34.33 ID:TyO3h7m00.net
そうやって笑ってるうちにまとめてぶっこ抜かれた国内各社(´・ω:;.:...

304 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 10:27:27.74 ID:QS52G7d7a.net
wii時代のモデリングもマリギャラとか明らかにHDに耐え得るクオリティだったからなあ
PS3和サードの大半よりも明らかにクオリティ高いモデリング
HDで出力してないってだけで技術力低いとかアホなゴキブリばかりだったからなあ

305 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 10:37:33.73 ID:0Y5MZYIWa.net
任天堂必死の言い訳

306 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 10:48:25.45 ID:Wzcgrrdmd.net
>>304
WiiU発売前みたいな事を言うやつだな…

307 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 11:35:57.42 ID:J6wTXioLM.net
今の日本の内製エンジンで、一番前走ってるのってカプコンのREエンジンなのかな。

308 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 11:44:59.98 ID:QAAZORGPd.net
コナミのFOXエンジンは小島離れてからも使われてるんだろうか

309 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 11:48:55.68 ID:QS52G7d7a.net
>>306
てかそれが事実だったのは今となっては明白だろ
ハードの制約が少なくなってアホでも分かるようになってる
技術とは何なのかアホゴキブリが全く理解していなかっただけ

310 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 11:52:01.54 ID:0Y5MZYIWa.net
何が明白なのかわからんw
任天堂のゲームは原色ばかり使ってるしアクションもレベルが低い
技術あるか?

311 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:03:27.85 ID:PbpfsRZvM.net
>>310
キミとっても香ばしくていいよw

312 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:22:07.78 ID:CtRmV+eXM.net
Wiiの頃でもマリギャラや毛糸のカービィのグラフィックは凄いと思ったな

画質の劣るSD機でも工夫とセンスでHD機にも劣らない物が作れるんだなと感心した

313 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:40:13.13 ID:3dnmBtV+0.net
>>301
そもそも最先端技術を使うってそれしか売りがないだけだからな
過去のセガが典型例で3D技術つかったバーチャ、オープンしたシェンムーも
当時にしてすごい技術で注目浴びたが皆同じのだすと個性がなくなった

314 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:43:13.59 ID:0Y5MZYIWa.net
任天堂信者は痛いな

315 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:48:15.40 ID:0rKqji9Rr.net
イイヨイイヨー

316 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:00:51.23 ID:eBn9Cj13d.net
ゲームプログラマーでイワッチ超える奴って誰かいんの?

317 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:03:11.38 ID:Jyqjtv4q0.net
スクエニ、カプコン、任天堂

日本ではこの3社が抜けてる

318 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:15:04.17 ID:0rKqji9Rr.net
>>316
腐るほどいる
プログラマーの世代としては相当新しい人だからな

319 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:15:56.62 ID:ptSD5MiH0.net
とりあえず任天堂かカプコンが思い浮かぶ感じかね
セガバンナムコナミは若干弱いか…
スクエニはドラクエ10の移動干渉の話とか聞くと
グラ以外でも中々やるなとは思う

320 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:19:56.19 ID:bQ9h2VU2d.net
任天堂は結局HD職人に弟子入りしたのかい

321 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 14:48:46.25 ID:G5udrc1s0.net
>>316
そもそもプログラマ個人のレベルが企業の技術力とイコールな
わけではないからなぁ・・・FF3のナーシャみたいに問題にぶち
当たった時に一人の天才プログラマーの手によって打開される
ってことはよくあるがそれはプログラマ個人の技量であって
ノウハウや企業技術として継承できるもんでもないし

それでも技術者を囲い込めてるうちは個人の技術=企業の技術力
となるからこの業界人材確保は大事で任天堂が相対的に強く
なってるのはその辺の差だと思う。セガもスクエアも天才技術者は
いたが結構辞めちゃってるから

322 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 15:25:59.58 ID:rnu5JK+Qa.net
任天堂はないわ
子供騙しのゲームしか作れない
ゼルダもPS2レベル

323 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 15:58:21.92 ID:ridxatgLM.net
面白さで誤魔化す任天堂は最悪だよなぁ

324 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 16:11:49.57 ID:rnu5JK+Qa.net
そんな面白くもないw
ガキが買うだけ

325 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 16:25:32.87 ID:LP3pXHLp0.net
技術力云々の話でM2が挙がってないとか…どうしちまったんだよお前ら

326 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:10:56.29 ID:AgFYojZc0.net
アートディンクはどうよ

327 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:14:07.70 ID:CPMeuqmD0.net
まぁマジレスするとスクエニだろう
任天堂の技術力が高いとか言ってるやつは間違いなく豚、フィルタかかりすぎ
あそこは技術じゃなくアイデアやIPで勝負する所だし、技術力は大手の中じゃかなり低い

328 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:15:01.67 ID:Cll7ZLhTM.net
>>327
モノリスの補助がないと辛いよなあそこ

329 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:18:52.00 ID:WS2Xu4/50.net
バグ満載の所に技術力はないからなこれだけは覚えとけよ

330 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:18:57.54 ID:QS52G7d7a.net
>>327
例えば長時間かけて作った唯一のオープンワールド(風)FF15がバグまみれで製品未満
近年だけでゼノクロやゼルダとオープンワールド連発してほぼバグ無しの完成度、更に直ぐにゼノブレ2も
スクエニの技術力(笑)
そして任天堂の技術力高え

331 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:24:52.78 ID:9D5xaAh30.net
>>326
好きだけど今の流れでは
みんな〜アトラスと最近UI適当だったりバグ増えたりちょっとダメと言わざるを得ない

332 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:45:18.39 ID:qcNCpBB40.net
カプコン高評価っぽいけど、じゃあなんで作品数が少ないのだろうか

質はよくても量で他の会社に負けてるイメージ

333 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 17:52:19.35 ID:G5udrc1s0.net
>>327
お前こそ任天堂さえ一番じゃないということに出来ればスクエニでも
どこでもいいという執念を感じるが・・・勿論スクエニの個々の技術者
の力はそれなり凄いと思うけど、旗艦タイトルのFF15があの出来
の時点で会社の技術力がモノリスや任天堂を凌ぐとはとてもいえんよ。

アイデアをちゃんと形にするには土台となる技術が必要で、ゲーム内
物理と科学を完全に内包したオープンワールドっていう海外スタジオでも
出来そうで出来なかった世界を破綻やバグなく世界で初めて実現させた
のがゼルダだったから任天堂の技術力が評価されてる。正直オレも
ゼルダやるまでは任天堂の技術力は海外スタジオに大きく劣るだろうと
侮ってた。技術自体は業界初の画期的な技術を使ってるわけじゃないが
あそこは既存技術の使いこなしが抜群に優れた職人集団だよ

334 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:00:26.48 ID:Cll7ZLhTM.net
前世代機向けのオープンワールド(仮)でドヤ顔されてもなぁ

335 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:06:58.70 ID:rnu5JK+Qa.net
任天堂のゲームはPS2~3レベルだからな
時代遅れ感ハンパない

336 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:08:02.41 ID:A08TKjT70.net
オーパーツと化したPS2

337 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:09:12.37 ID:qiq1bAqKd.net
まずFF15のあのエンカウントがなぁ
ゼルダを前世代言うならありゃ何だろ

338 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:48:41.84 ID:L2so77m20.net
任天堂がダントツだろう
FFがすごいとか言うけど、採算度外視で無駄に時間費やした仕事なんて評価するに値しないよ
任天堂はわかってるからそれをしないだけで

339 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:52:03.57 ID:rnu5JK+Qa.net
任豚w
技術はファルコムと同格がいいとこ

340 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:54:02.28 ID:1FkFLoAW0.net
技術力の無さが招いた伝説のFF13ファーストトレーラー事件

341 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:58:58.83 ID:YpefHCDL0.net
>>338
スクエニは金掛けた分クオリティーは上がってるけどそれだけだもんなあ

342 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 19:48:38.67 ID:5p1y0M9y0.net
>>326
昔からソニーセカンドと呼ばれてるだけはあるよ

優遇受けてるのもあるけど

343 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 19:49:47.06 ID:5p1y0M9y0.net
>>336
結局末期になるとみんなこぞってアセンブラ叩いてたとか言うからなぁ、あれ

344 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 19:51:02.38 ID:tZs2zG+W0.net
SFC次代のスクウェアとエニックスは外れの方が少ないくらい良質なゲームを出すメーカーってイメージだったけど
おにぎりに召喚獣並みの容量とかDQのモーションとか、ここ数作で一気にその幻想が崩れたわ。
どうしてこうなっちまったんだ……

345 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 20:16:20.57 ID:hWLz/xk5r.net
>>312
毛糸とか今度出るヨッシーなんかはグッドフィールだな
元コナミのゴエモンスタッフが関わっている

346 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 00:18:49.06 ID:O3PwI9WZ0.net
壁だらけの似非オープンワールドしか作れない所は
モノリスより下だろ

347 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 00:28:34.69 ID:FTBxG08md.net
>>343
それが国内の技術停滞に繋がったんだよな

ゲーム開発は限られた予算やスタッフを割り振るパズル
国内がショボハードをアセンブラで叩くのにパワー使ってる間に、海外はCSハード1世代の間に4世代くらい進むPCハードで技術を進化させてきた

348 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 01:16:39.53 ID:MgEjJ6b90.net
>>344
おにぎりは容量がすごいんじゃないよ
おにぎりを時間をかけて何度も作り直したってだけ
開発コストが召喚獣並みなのよ

349 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 07:05:25.75 ID:Nmo6FN+T0.net
>>348
それを自慢気にしてたのが一番やばい

350 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 08:15:57.09 ID:MgEjJ6b90.net
ここまで

シリコンスタジオ 2件
ヘキサドライブ 0件
CRIWARE 0件

ファルコム 5件

ミドルウェア会社より三流デベロッパの方が格上と認識されているようだ

351 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 08:21:30.88 ID:jAy7oc1/0.net
ファルコムは社員が書いてるかネタで書かれてるだけだぞ

352 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 08:22:25.09 ID:z0hCBvsep.net
普通にSIEJAだろ

デイズ2とかは他メーカーならまず出せてない

353 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 09:41:32.75 ID:WM+g8CwSr.net
>>347
sfcからps1の時に起こった3dって何?ってことならともかく、ps2で3dの一通りの事ができるようなマシンになってるから、それはない

354 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 12:02:18.26 ID:C3J1rZRC0.net
囲碁でAIやってる角川ってかドワンゴ

355 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 12:09:33.89 ID:lGmid0dbM.net
>>344
FF14を中国に外注した辺りでもう技術力なんかないよ

356 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 12:33:25.06 ID:1VdIN6pq0.net
コスト管理考えると日本でゲームを作ること自体がただのハンデだからな
支那朝鮮に比べて鳥竹技術が抜けてるわけでもないし
支那様にはもう楽勝で追い抜かれてるし

357 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 12:55:10.20 ID:FTBxG08md.net
>>353
スゲェなPS2はハード世代を超越したオーパーツかよ

358 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 14:15:45.30 ID:aLIOOP9ga.net
カプコンだろな
バイオ7みたいなのは日本のメーカーには作れない

359 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 14:39:15.49 ID:FygfPqtgr.net
>>357
アセンブラ叩くってのはそれぐらい速いし絵も出るんだよ

砂場で積み木遊びしてる感覚だが

360 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 15:07:21.01 ID:U1moMzDOd.net
洋サードに技術で周回おくれになった現実は変わらんけどな

361 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 18:54:27.49 ID:MkzTj2y2M.net
カプコンの技術力低下は深刻なレベルだな5年後には倒産してそう

362 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 19:49:49.52 ID:ieITcxS6d.net
>>343 >>347
そこでアセンブラか得意になったから旧箱でもライブラリ無視してチップ直叩きしまくって
結果として和ゲーのほとんどが箱丸の互換機能では吸収できなくなったと
当時のスレで読んだ記憶

363 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 21:03:57.72 ID:Fr4NIlgOr.net
>>362
箱丸の互換機能ってDXまんまくっつけただけの奴なんだが?
いうほど世代も性能もかけ離れてるわけでもないし、単に条件が合わなかったんだろ

364 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 00:27:43.09 ID:BnnMcODc0.net
>>361
モンハンワールドで、自分が作ったキャラクターがプリレンダリングのムービーレベルで動いてたのは凄いなと思ったよ
3DSなんかで足踏みしてたのほんと勿体無いわ

あと日本はソシャゲが害悪すぎる
ポチポチゲーのガチャのほうが儲かるなんて、まともなゲームを作りたがる人が減るよな…

365 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 01:40:43.82 ID:GxLXzCy/0.net
グラしかみてない自称ゲヲタの質の劣悪さが日本のゲームを駄目にしてんだよな

366 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 07:14:19.07 ID:uNxShAowd.net
>>362
テクスレの妄想だろ

Naughty Dogですら直叩きなんてトップガンを投入してゴリゴリやっても一部の処理が速くなるだけで、データ読み書きから物理ゃAIとか複雑な処理が絡むゲームだと最終的に数fpsしか変わらないから無駄とまで言ってる
トップガンにはエンジンとかゲーム開発のコア部分をやらせた方が開発速度もクオリティも上がるってさ

367 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 08:10:03.75 ID:578IpRIJ0.net
>>364
アンチャやホライゾンレベルのグラならともかく、モンハンのグラで「プリレンダムービーのレベルのグラ」はちょっとどうかと…
PS3のFF13のプリレンダムービーの方がまだ圧倒的に綺麗だぞ

368 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 08:51:42.04 ID:COmG3z4ya.net
カプコンかコナミだな
あとはゴミ

369 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 08:58:43.66 ID:XudZ1QsF0.net
コナミがCSメーカー?ハハッワロス

370 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 09:17:51.92 ID:8rI9H+fP0.net
セガが自社開発エンジンのヘッジホッグエンジン2でソニックフォース出すね

PS4/箱/switch/pcのマルチエンジン

セガは死んだと言われて長いけど
ゲームエンジンをきっちり作ってまともなソフトを出せるあたり
なんだかんだでスクエニより技術はあるんだよな

ヘッジホッグエンジンを比較的短期間で作った橋本も
スクエニでは5年かけても完成させられなかったあたりスクエニの闇は深い

371 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 10:38:04.00 ID:jswcYInb0.net
EAはエンジン開発チームがいて
そこで作ったエンジンを色んなスタジオで使わせてるんだよな

372 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 10:43:15.54 ID:voZkHdp60.net
>>370
取捨選択ができるかどうかの違いだろう
セガはアーケード畑がメインだけあって良くも悪くもフットワークが軽いけど
スクエニは切り捨てるのが苦手そうだしどんどん開発規模だけが大きくなっていくのだろう

総レス数 372
80 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★