2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スーファミの頃のハドソンってメチャクチャ輝いてたよね

1 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:28:27.85 ID:1iHy7QySa.net
どれも面白いゲームばっかだった

2 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:33:32.06 ID:aAA+VRyx0.net
ハドソンはPCエンジンの時が一番じゃね?

3 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:35:15.21 ID:S7cthHkR0.net
元ハドソンの人達なら任天堂のセカンドとして仕事してそれなりに活躍してる

4 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:36:55.90 ID:VqUcDMD70.net
スーファミのころは陰りが見えてきた頃かな

5 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:37:47.01 ID:4ouT2G5Kp.net
ファミコンの頃だろう
カリスマ性すらあった
SFCの時はPCEに注力してたから無難なメーカーって印象だわ

6 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:39:45.02 ID:MGWvyTu8H.net
>>1
立て逃げかよ
お前は語らんのか

7 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:41:36.87 ID:5E/X6Idi0.net
>>1
ハドソンが目立ってたのはファミコンやPCエンジンの頃だと思う

8 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:42:04.28 ID:VXUzaMSW0.net
キャラバン走らせてた時はすごかった
ドラリンピックも熱かったな

9 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:47:32.70 ID:3kRPkuJu0.net
いろんな名作を送り出したPCエンジンだろ

10 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:53:20.15 ID:Yfv8GQ1Ed.net
ゲームボーイの時空戦記ムーが面白かった。

11 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:54:00.96 ID:QEuyurql0.net
バンゲリングベイスレ

12 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 07:58:20.19 ID:4oUqKsLtM.net
大竹まことPCランド面白かったな
大竹まことはほとんどゲーム関係ないことしてたけど
いい時代だったわ

13 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:01:10.11 ID:5ddgmG9T0.net
>>2
PCEgの頃だわな
後はPSPだと煉獄2面白かったな(ネバカン製作だけどね)

14 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:04:54.00 ID:QMERlUe7d.net
移植ソフトの完成度が高かった
ボーバーマンとかロードランナーなんてオリジナル越えてたし

15 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:06:18.33 ID:qK6YbKED0.net
ハドソンが作るキャラゲーの安心感

16 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:07:20.62 ID:Tklghb6x0.net
ファミコンならともかく
SFCのころは自社のPCEに全力だったろ

17 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:20:38.32 ID:5T1kZ0780.net
スーパーマリオブラザース スペシャルなんて存在するのは知らんかった

18 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:27:15.38 ID:312dTJb8p.net
当時は何も考えなかったけど今思えば
PCE開発の中核なのに他社にもソフト出せる美味しい立ち位置だったんだなぁw

19 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:29:31.96 ID:EDITbCiXM.net
>>7
うむ
キャラバン最高!

20 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:31:13.95 ID:tfq4Y7hM0.net
買わなきゃ、ハドソン

21 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:31:30.67 ID:14cvUQMB0.net
なんかあったっけw
ハドソンはファミコンとPCエンジンのイメージが強いな

22 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:31:53.21 ID:UnTj0n7p0.net
ファミコンの頃が一番輝いてた。チャレンジャーは死ぬほどやったよ。

23 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:32:35.51 ID:14cvUQMB0.net
天外魔境ZEROってのがあったか

24 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:32:52.35 ID:+qZeFr8l0.net
PCエンジンだろ。
初期のR-TYPEから末期のガリバーボーイまでハードホルダーとして頑張ってた。
多部田のとこはあったけど、NEC本体がソフトに参入するの遅かったし。

25 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:33:34.83 ID:312dTJb8p.net
何気にFC最後のソフト出したんだったな

26 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:36:23.60 ID:QEuyurql0.net
>>22
名作RPGだったな(笑)

27 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:39:23.63 ID:PAp+F4bwM.net
PCエンジンと心中すると思ってたのにSFCで少し延命できたね

28 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:44:09.85 ID:FwJYnSN00.net
新桃だの桃鉄だのスパボンだのネクタリスモドキのアースライトだの天外ゼロだの
PCEユーザーの特権にしとけばいいのにって物までSFCに出してたのはなんつーか…
ただSTGだけはSFCに持っていかなかったな

29 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:45:46.45 ID:wfnAOou6p.net
ハドソン自身はPCエンジンを売りたい一方で、
スーパーボンバーマンと桃鉄みたいなパーティゲームだけは
スーパーファミコンのシェアが無視できなかったんだろうな

スーパーボンバーマン2のグラフィックと音の作り込み、
スーパーボンバーマン5と桃太郎電鉄HAPPYの集大成的完成度は本気だったな

30 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:02:28.64 ID:py6i7joUa.net
FC、PCエンジン初期くらいまでは全盛期のスクウェア並みに強力なサードだったな
SFCの時は既に今のカプコンみたいに微妙な立ち位置だった気がする

31 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:02:56.37 ID:0jXQAMfJM.net
ハドソンのピークはスターソルジャー

32 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:05:06.59 ID:4Q86C2h+0.net
桃鉄は2作くらいで切り替えたけどボンバーマンはPCエンジンでもちゃんと末期まで出してたな…
と思ってたがボンバーマンもPCエンジンだと3本しか出してないんだな

33 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:10:10.38 ID:PAp+F4bwM.net
Huカードは画期的だと思ったら初っ端から容量不足でCDも出るとか何がしたいのか分からんかったけど

34 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:22:42.42 ID:EDITbCiXM.net
>>26
今世紀最大のチャレンジャーだからなw

35 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:24:10.15 ID:EDITbCiXM.net
>>33
FCのディスクシステムよりはましだろw

36 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:26:34.56 ID:tHhXE6bva.net
シュウォッチで連射測ってた奴ももう四十路

37 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:27:41.83 ID:EDITbCiXM.net
>>36
こすりで300越えしていた青春時代w

38 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:30:41.54 ID:ArQL0gwcM.net
SFCでも新桃太郎伝説みたいな死力尽くしたゲーム出してるんだよな

39 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:31:15.85 ID:30VgjbI0a.net
原作ともはや別物のPCEガンヘッドが凄い出来がよかった覚えある

40 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:37:08.83 ID:AIxSCel30.net
FC以前に

札幌の弱小ソフトハウスとして札幌の百貨店丸井今井の中に入ってたPCショップで
淡々と2800円のPCゲームを売ってた時代がある

41 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:42:36.19 ID:Qp3lH3PJd.net
PC原人シリーズがすげぇ好きだったガキの頃。ハドソンだったよね?

42 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:46:03.36 ID:QfeMAR910.net
ハドソンはエンジンだろ
人気のIPやスポーツものだけでなく
なんでもないソフトまできちんと作られてた
ビーボールとか、ゲートボールとか。
ゼルダ丸パクのニュートピアはご愛嬌だけど
でもドラえもんとか全般的にソツないんだよな。
ハズレがない。

43 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:50:08.31 ID:xc0lMRxha.net
ハドソンが一番輝いてたのはファミコンのシューティング全盛期の頃だろ

44 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:50:59.59 ID:ac630dh4r.net
>>39
あれはコンパイル製だしな

45 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:55:51.82 ID:4Q86C2h+0.net
>>44
PCエンジンで出したキャラバンシューティングはみんな開発元が違うんだよね

46 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:02:28.58 ID:LL+VtZdV0.net
今見てもHuカードのデザインは秀逸だと思う

47 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:07:45.19 ID:qktIEw6Ud.net
その後の次世代機の波には完全に乗り遅れたよな。PCFXとSSがラインナップの中心だった。

48 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:23:36.57 ID:5T1kZ0780.net
ハドソンってPCE生きてる時でもPCEとSFC両方にソフト出してたんか

49 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:24:04.26 ID:rrycpjvy0.net
猿人なんかに注力したのがアカンかったんやな

50 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:25:51.38 ID:MFK7DwRf0.net
確か天外魔境ZEROと大貝獣物語2がSFCで一番容量デカいんだったかな?

51 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:26:56.46 ID:jefVFD1K0.net
ぱにっくボンバーあたりでヤバイなと思った

52 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:27:54.43 ID:IpkieOyK0.net
ニュートピアはいま見比べてる人は勘違いしてるかもしれないけど、
出たのは神トラよりも前だからね。
比較対象はFCの初代ゼルダなんだよ。
そう考えるとあの美麗グラフィックとかはすごく価値が高かったわけで、
当時はすごく嬉しいソフトだったんだよな。
今風に言えば「真のゼルダ」wっていうやつね。

53 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:31:52.13 ID:UkokQC1y0.net
>>48
PCE作る際に山内組長に相談して許可貰ったとかいう逸話が本当かは知らんが
任天堂ハード全部に普通にソフト出してた

54 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:32:01.32 ID:SSMiPFj/d.net
エルファリア面白かったな

55 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:33:49.56 ID:HG/tgRXu0.net
ファミコン時代はマジで輝いてた

56 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 10:45:55.40 ID:E1WZWBb10.net
ジョイカード買ったよね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/18(水) 11:07:29.50 ID:4v23Ievea
SFC時代のハドソンはPCEメインだったからあまりSFCで輝いてたって印象はないな
FCとPCEでは眩しいほとに輝いてた

58 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 11:05:40.68 ID:anzFHBz/a.net
ハドソンの和風RPGが恋しい
なんでどこも和風RPG作らなくなってしまったんだ

59 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 11:52:08.47 ID:bvYGHdvX0.net
>>58
せめて桃伝のVCを出して欲しいよなぁ

60 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:13:29.25 ID:GT0wC4uo0.net
フルプライスで現行販売されてる桃鉄はともかく
RPGやATCの桃太郎はVCで出してもいいだろうに
今まで1本も出てないのは
あの気難しくて我儘な御仁のせいなんだろうな
ハドソン時代ですら駄目だったのに
コナミになってしまった今となってはほぼ絶望的だろう
関係悪すぎだし

61 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:21:35.50 ID:EDITbCiXM.net
ファザナドゥの悪夢
バグってハニーの悪夢

62 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:39:35.95 ID:qK6YbKED0.net
バグハニーはアクションパートは良かったんや
パズルの水増しがイミフ

63 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:07:53.37 ID:0nyIqnf7r.net
ファザナドゥは面白かったけどな
音楽といい描き込み具合といい、本当に素晴らしい

64 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:10:42.20 ID:RwXov7iua.net
バグってハニーは発表当初のいろいろなキャラ使えるほうをやってみたかった

65 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:15:53.46 ID:0nyIqnf7r.net
新人類も開発中の方が面白そうに見えたな

66 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:22:30.03 ID:RwXov7iua.net
>>65
開発がハドソンなんだっけ
あの頃は規模もそれほど大きくなかったからガラッと変わるのがよくあったね

67 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:36:44.66 ID:0nyIqnf7r.net
>>66
そうそう、中身ハドソン

開発中と完成品で見た目が大きく変わったのって
最近だと、アカとブルーぐらいしか印象にないなぁ

68 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:41:16.69 ID:ENUEJTea0.net
桃鉄とボンバーマンは乱発し過ぎて正直スルーしてたけど
単発タイトルは手堅く作られてて好きだったなー 鋼とか

>>52
曲が良すぎて今でも大好き 2のボス曲はイース過ぎたけどw
3作目出して欲しかったねー 軽く予告までしといて

69 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:41:48.86 ID:dhqZBFnt0.net
爆ボンバーマン出してた頃が全盛期

70 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:52:10.04 ID:1Uzm1BUZd.net
魔神英雄伝 ワタルをpcエンジンで買ったなー
グラフィックがぬけてたもんなー
スペースハリアーとかやりこんだな1988年

71 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:58:10.87 ID:O6p2CWxc0.net
ボンバーキングのカラオケモードこそ至高

72 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:07:22.31 ID:GT0wC4uo0.net
>>70
ワタルの後番組にして商品としては実質的な続編となるグランゾートを何故かSG専用で出したハドソンは馬鹿だと思う
SG買う様なユーザーの興味を引くタイトルでもないし
SGじゃなくても十分な内容で作ればよかったのに

73 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:34:08.27 ID:1Uzm1BUZd.net
さすがにSGはかわなかったなー
CD-ロムロムはかったけど

74 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:49:39.16 ID:5E/X6Idi0.net
アケとは当然グラが違ってもやたらよくできてたな
PCEのハリアー

75 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 15:04:01.88 ID:KsBPRcR8r.net
ああ、なんかプレイヤーキャラが刀を持った兄ちゃんに変更されてんのな

76 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 15:04:15.63 ID:2haYRnw1a.net
バーイハドソン

77 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 15:26:00.54 ID:o/STTtIN0.net
>>71
ヘクター'87に曲がそっくり

78 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 15:28:36.29 ID:wcmSBrzEr.net
そりゃ同じ作曲者だしな

79 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:21:05.18 ID:EDITbCiXM.net
キャラバンでちょっと有名になった思い出

80 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:30:05.80 ID:1G/M6osm0.net
新桃太郎伝説は俺の中でRPGの最高傑作
マジイイよ

81 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:38:51.67 ID:5ddgmG9T0.net
>>77
スターソルジャーとガンヘッドはハマったけどヘクターはあんまり面白いと思えんかったなぁ・・・
小遣い貯めて買ったんだが失敗したかな?と思ってたな当時

82 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:47:54.97 ID:egdG9j+20.net
桃伝でも桃伝2でも新桃でも外伝でも何でもいいからVCで出せよ

83 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 18:05:17.28 ID:7Aafa2Zj0.net
>>1
PCエンジン時代な

84 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 19:30:30.90 ID:HLlZ4r6Op.net
どうやっても当時の次世代ゲームには置いてかれる状況だったよねゲーセンでのノウハウが無いから

ハードもPCエンジン好きだったけど、RPGはロムロムとPCゲームのノウハウがあるサードで乗り切れても
とにかくポリゴン時代にはハードもサードも集められないよ

ライセンスで稼げなかったNECも、ライセンス稼いだけど銀行の倒産で飛んだハドソンも、誰も得しなかったという

85 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:06:29.47 ID:GT0wC4uo0.net
CD-ROMのノウハウなら業界トップクラスだからハドソンが次世代機でも
技術的な意味での注目ソフト出すんだろうと思ったらさっぱりだったな
CDやってなかったカプコンやナムコやスクウェアにすぐに圧倒的に差をつけられた
ポリゴンの強いPSに参入するのが遅かったし
PSでも桃鉄やボンバーマン以外になんか出してたっけって感じで
名作ポリゴンゲーを出してた印象がない

86 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:09:37.72 ID:O6p2CWxc0.net
スーファミのハガネはもう少し評価されて欲しい

87 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:10:50.87 ID:jefVFD1K0.net
>>86
あれハドソンだったのか
出来る行動が豊富で攻略のし甲斐あって面白いんだよな

88 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:12:07.79 ID:5H2+A6U0a.net
猿人時代はなあ
みつばち学園のイメージだったわ
PSWの先祖

89 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:13:03.48 ID:kZuLXsLC0.net
天外3がゴミみないな作品だったのが悲しいです

90 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:14:58.54 ID:kZuLXsLC0.net
>>88
みつばち学園が名作だった件
ときメモより好きだわ ジャンル違うかw

91 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:17:29.04 ID:XyI+mDkb0.net
ファミコン参入前のPC時代もソフトの数が尋常じゃなかったぞ
電気屋のPCで動いてるジャスティスナイトに感動したもんだ
まあそのほとんどがクソゲーだったが

92 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:17:59.98 ID:WXCBZCPY0.net
コナミとハドソンは割と能力的に任天に近い企業やったな

93 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:25:03.63 ID:KsBPRcR8r.net
8ビットマイコン時代は新機種が出ると一気に20本とか移植ソフト出すんだよな
ほとんどがゴミみたいなゲームだったけど数少ないまともなタイトルが爆弾男

94 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:30:07.62 ID:ZjqWrtJx0.net
ハドソンが輝いていたのはキャラバンやってた頃
ゲーム大会の主役は少年、を地で行ってた
当時の映像がつべにあったりするけど、あの頃の独特な雰囲気を醸し出せるメーカーはもうどこにもない

95 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:32:35.06 ID:eki5UhIY0.net
ボンバーキングの音楽w
あれ?FCだっけ?

96 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:33:42.80 ID:XyI+mDkb0.net
キャラバンか
持ってるのはチャンピオンシップカードくらいだ
あとハドソンじゃないがフラッピーカード

97 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:21:06.07 ID:fJjoL5QaF.net
>>1
ファミコン時代のトップサード
ナンバーツーのナムコと一緒にPCエンジン立ち上げる
そして伝説へ…

98 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:58:57.28 ID:O6p2CWxc0.net
キャラバンのヒーローだった阿部軍団の人らとか現在何してるんだろう

99 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:42:59.17 ID:AYMLhcBA0.net
全く輝いて無かったけど?
MDとSFC派だったからな

100 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:43:05.77 ID:jl/Dwhpc0.net
任天堂に買い取ってもらってれば優秀なセカンドになってただろうに
コナミに飼い殺されてしまうとは

101 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:49:34.33 ID:dUQzGWUOr.net
>>99
プッ

102 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:58:54.03 ID:r0++7Ksr0.net
ハドソン製X1用ジョイパッドがどう見てもファミコンのコントローラ

103 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 00:08:18.05 ID:im9GSL3jd.net
ヘクハナ

104 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 08:09:25.92 ID:1QiMuWyC0.net
>>85
そもそもCD−ROMのノウハウつってもそれ以前にポリゴンゲー出してた訳じゃねえし
非ポリゴンだったら天外魔境第四の黙示録とか出してたよ。2Dゲームの中では何気に最高峰のグラだったかもしれない
ただFF7と発売時期が被ってしまい・・・

105 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 10:13:13.79 ID:N4nquY7N0.net
猿人なんかにかまけていなければな

106 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 10:33:19.96 ID:381NWCQpp.net
ハドソンは8bit界のエースで16bitにはついて行けなかった印象。

>>50
両方40Mbitだから
物理的にはウルフチーム系制作のテイルズ・オブ・ファンタジアとスターオーシャンの48Mbitの方がでかい。
ただ圧縮は凄かったらしいね。

107 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 10:41:29.26 ID:GL55ohV70.net
天外魔境ZEROのほうしか知らんが
圧縮で実質72Mビット(76とかだったかもしれん)とか言ってたなw
まあ容量はともかく楽しかった覚えがある

108 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 12:19:25.02 ID:dJshCzwuM.net
>>106
PCエンジンはグラフィックスチップは16bitだけどね

109 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 14:01:13.20 ID:cFUVDqWr0.net
そもそもビット数は性能とあんまり関係がない説
サターンは半分詐欺だけど
ニンテンドー64なんか32bitでも問題なさそうなスペックだから

110 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 14:24:36.99 ID:GL55ohV70.net
32bitでも問題なさそうなスペックってのがよくわからんが
(当時の技術的な限界ってのもあるだろうし)
実際64はクロックの問題で32bitモードで動作させることがほとんどだったらしい
開発時に想定したとおりにいかなかったんだろうね

111 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 14:30:34.19 ID:Mg8f3rYSr.net
ぴゅう太「」

112 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 16:25:19.83 ID:YLnb82ZKF.net
>>108
ああ、だから海外版がTG16なのか
8bitと16bitで24bit級だったんだな

113 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 19:35:38.57 ID:K5XjAKsJ0.net
今風に言うとGPUが16ビットだったというか。CPUは8ビットだけど高速で機能させていたので十分だった。

114 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 22:41:35.58 ID:IH31vja20.net
>>113
今世代据え置きのjaguarなCPUの位置付けと似たようなものかも

115 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 22:52:04.07 ID:BDdkCHRe0.net
ハドソンはPCエンジンの構想は最初に任天堂に話持っていってるからね。
任天堂はその時既にスーパーファミコン企画してたから、ハドソンが独自にやる事になった。
設計思想的にはPCエンジンはファミコンの正統進化なので出来はいい。

116 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 08:17:22.89 ID:oq1qAuLNM.net
>>115
CPUからしてそうだからね

117 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 11:08:17.66 ID:vrU9CqaL0.net
ファミコン時代は、コナミ・ナムコ・カプコン・ハドソンの4大関って印象だった。出してるゲームにハズレが無かったよなあ

118 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 12:02:48.75 ID:M2tbaNyEr.net
カプコンはないな
マイクロニクスせいで印象悪すぎ

119 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 12:25:54.02 ID:lwSHJ+KWr.net
人間兵器デットフォックスとかめっちゃ面白かったろ

120 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 12:58:41.59 ID:ezAEq1+o0.net
ファミコン限定だと
ナムコ>ハドソン・コナミ>>>>>カプコンって印象

ナムコはゼビウスでの本体けん引や当時としては衝撃的なファミスタ
全体的にレベルが高かった(一部除く)とナムコに超能力を開発された俺は思う
ハドソンもハズレゲー少なかったし高橋名人ブームやキャラバンで業界引っ張ってた
PCエンジンやるようになってからファミコンへの供給が少なくなった点はマイナス
コナミは末期でも音源チップ積んだソフトとかファミコンの限界に挑んでた感があるし
やはり全体的にレベルが高い
カプコンは魔界村とか魔界島とかイマイチな印象が強いんだよな
スーファミから頭角を現してきた印象

121 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 13:10:33.57 ID:lMzgFLq1a.net
ファミコンの頃のカプコンはテクモやデーターイーストやジャレコと同じ扱いだったな

ファイナルファイトやスト2出てから格上げした感がある

122 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 14:05:12.92 ID:Crtajc4Zr.net
カプコンもロックマンやスウィートホームなどの名作を出しているとはいえ
安定感では、ナムコ、ハドソン、コナミに遠く及ばなかったな

123 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 17:17:52.88 ID:c29DSDx40.net
>>117
ファミコン初期の頃はガチで一番面白いゲームメーカーだと思ってたなあ
PCEに行ってあまりファミコンでゲーム出さなくなって残念に思ってた
>>122-123
ロックマンにしても魔界村にしても人気作ではあったがどちらかと言えばコア層向けって感じだったもんな

SFC期ぐらいになって段々メジャー人気を意識してきたのかロックマンXにしても超魔界村にしても
FCの頃よりずっと遊び易い難易度になったからな。その方針転換が上手くいったのかもね

124 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 18:08:28.52 ID:F4KzIgxMp.net
前期はナムコとハドソンが牽引し、中期あたりからコナミが頭角を現して末期は特殊チップでやりたい放題だったイメージ
その頃ナムコとハドソンはPCEに全力だった

125 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 18:51:40.10 ID:/fBcfv7D0.net
ナムコは言うほどPCエンジンで頑張ってた印象ないなー
エニックスとスクウェアはDQとFFが人気だったわりにはFC時代は大手の印象がない

126 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 19:14:09.45 ID:OVgsEPlza.net
PCEってあまり良い影響なかったね
初期はこのスレの通り(ハドソンやナムコ)、末期はエロゲ崩ればかりでしたから

127 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 19:31:27.38 ID:vrU9CqaL0.net
エニックスというかドラクエが別格中の別格なんだよね。FFはファミコン時代は言うほど売れてない

128 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 19:44:12.42 ID:F4KzIgxMp.net
ナムコはPCEでアーケードの人気タイトルどんどん移植してたんでFCしか持ってなかった俺はうらやましかった
FCの源平はボードゲームになったし

129 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 02:14:29.91 ID:3w6Co6ph0.net
ナムコって各ハードに出しつつソフト住み分けさせつつ
何故かディスクシステムとかCD-ROM2とかの
周辺(拡張?)機器ソフトは確か出さなかったね
当時はちょっと寂しかった

130 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 10:35:16.73 ID:xNPuI/Zn0.net
>>129
ディスクシステムで出さなかったのは単純に
ROMカセットの時に受けられた初期参入メーカー優遇措置が受けられなくなるから
ナムコの場合ROMで自社製造してて任天堂への上納金がいらなかった
任天堂はディスクシステムではこの仕組みをリセットして
全メーカーに対して任天堂での製造を義務付けた
ナムコはディスクシステム末期には書き換え専用で初期のROMカセットの移植作品を出してはいるので
ビジネス的な判断からだと思われる
ハドソンも同じように末期の書き換えでのみディスクにROMカセット移植を提供したのだが
こっちは自社製造工場を持っていないから任天堂に製造委託を行っていたのだが
何故かディスクシステムには消極的だった
俺の個人的な憶測だけどハドソンはPCメーカーだけあって
ディスクのコピー被害を身をもって知っていてを恐れていたとか?

131 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 10:41:04.56 ID:xNPuI/Zn0.net
PCエンジンに関しては市場の狭さや当時のCDマシンとしての性能に満足できなかったとかかね
4メガビット程度のHuカードなら開発費もそんなにかからないけどCDだと開発費もかさむ
結局PCエンジンがCD中心に移行した途端にナムコはPCエンジンからメガドラに移った
そういうのを見ていたらナムコって余程円盤メディア嫌いなんだろうなと思えたので
CDのプレステ参入、しかも本体と同発なんてのは驚いたわ
俺も当時はナムコと任天堂のギスギスは知らなかったし

132 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 11:35:22.93 ID:ZXQ5gK73a.net
ネクタリス面白かったなぁ
ユニットとマップ増やしてアプリ版でも出してくんねえかな

133 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 12:03:50.80 ID:9lfxP04d0.net
>>131
円盤が嫌いなのではなく、周辺機器だから
全てのユーザーが遊べない(に売れない)から出さないって
雑誌か何かで見た記憶があるな

134 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 14:57:17.64 ID:KHT/j61ca.net
ナムコはPCエンジンではなくメガドライブに注力していればな

135 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 15:00:43.96 ID:WjqKEQqMM.net
>>134
そんなダメハードに頑張るわけ無い

総レス数 135
28 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★