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今までにないタイプのゲームを考える

1 :名無しさん必死だな (5級):2017/10/16(月) 21:58:46.43 .net

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2 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:03:46.32 .net
プレイヤーの決定で何でも管理するのばかりなので
部下が管理するゲームはどうかな

シミュレーションゲームかなんかだったら、自分は市町でどこに何を建てるのかはプレイヤーが決めてきた
けど、それを決めるのは別人
プレイヤーのするのは別人の決めた決定に賛否する事

勝手にプールを作る案が持ち上がる
プレイヤーはそれを批判する

部下のする事を監督するのがプレイヤーの仕事

3 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:04:48.11 .net
主人公が中間管理的な立ち位置のゲームが欲しい

4 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:07:56.42 .net
>>3
Dominaとか?ちょい違うか

5 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:11:56.34 .net
そういえば主人公が医師のゲームは多いけど主人公が看護師のゲームはない
主人公が何かの社長のゲームは多いけど、秘書的な役のゲームはない

6 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:13:31.62 .net
プレイヤーは、上から命令や指示を受ける立場で、部下に命令や指示をする立場

7 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:14:16.26 .net
レースゲームでドリフトをするとニトロが減る

8 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:16:09.85 .net
ミシュランのお店と天空のレストランのコラボ

リアルのお店とのコラボをすれば宣伝にもなるし、ユーザーは料理の参考にもなるし、お店を知ることもできる。マップは実際の東京や京都の地図で、店内写真や料理の写真も盛り込む。

料理の値段は実際の料理の値段を意識するようにする。
料理だけじゃなくて、カクテルのレシピなんかも盛り込む。

9 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:16:36.72 .net
江戸時代とか、現代から大昔にタイムスリップして何かしらするゲーム
映画とかでよくあるやつ

10 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:17:24.99 .net
プレイヤーがゲームキャラに操作されるゲーム

11 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:17:29.73 .net
部下からの苦情と上からの要求を同時に満たすゲーム

12 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:18:48.70 .net
音だけのゲーム

どう?(ニヤリ)

13 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:18:57.18 .net
ラーメン屋を経営するシミュレーション
1日に何人か来る屑客を暗殺するアクションパート
勿論オープンワールド
店がレベルアップすると自家製麺も作れるようになる

14 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:19:02.42 .net
>>10
それ今の大半のゲームじゃないかな?

NPC「次はどこに行け」
プレイヤー「コントローラを使ってそこまで移動」

15 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:28:35.93 .net
マルチプレーで相手の耳かきができるゲーム(恋人向け)
ヘッドフォンやイヤフォン必須で、こちらの操作によって相手に心地よい耳かき音が聞こえる(耳元で囁くことも可能)

書いていて思ったがまぁ既にありそうだなぁ

16 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:29:15.68 .net
何かになるまでのゲーム

パイロットになるまでを体験する

17 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:36:39.12 .net
現代無双とかどうよ
現代人をバッサバッサ切り倒して
政権をにぎるとか

無理なら弥生無双

18 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:37:21.17 .net
>>16
パイロットになろう
っていうそのままのソフトがあった気がする

19 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:39:19.45 .net
主人公は客室乗務員になりたい学生は?

20 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:42:59.02 .net
>>3
ヴァルキリープロファイルやな。

21 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:44:01.09 .net
主人公は天気予報士

22 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:44:18.25 .net
おっぱい型コントローラーを作って後はVRで楽しむ

23 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:46:16.47 .net
>>3
KOFでクリザリッドが主役のシリーズ出てくれれば・・・

24 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:47:03.26 .net
主人公は預言者

主人公は好きな事を予言できる
世の権力者たちは主人公の言う事に振り回され、世界中が戦乱の渦に巻き込まれる

主人公の下事により主人公は処刑されたり、歴史に名を刻む人物になれたりする

25 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:48:06.65 .net
プレイヤーはカメラ(64のジュゲムみたいな)
様々な状況で正しく撮影することによりクリアになる。

26 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:48:07.31 .net
映画監督志望者向けのゲームとかどうよ

5分程度のシナリオとリアルな3Dモデルの役者と、演技だけ組み込まれてて、
カメラワークとライティング、編集を好き勝手操作出来る

出来上がった映像はYoutubeとかに投稿する機能も

27 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:48:30.69 .net
VRで球審やるゲーム面白いと思うんだが
いつも「これストライクだろボールだろ」ってのがあるがそれを球審の立場で味わうゲームやってみたい

28 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:50:02.53 .net
>>27
抗議してきた監督を退場にできる

29 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:51:17.57 .net
>>25
……ポケモンスナップ?

30 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:53:43.60 .net
クリケットやカバディのゲームってあるのかな
もちろんクリケットはティータイム込みで

31 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:55:44.86 .net
敗戦処理ゲー
すでに負けが確定した戦争で、誰に責任を負わせるかを押し付け合うアドベンチャーゲー
こんなゲームはさすがに無いだろ

32 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:57:02.68 .net
>>30
ティータイムの無いクリケットならこんなのがあるぞ
https://www.google.com/doodles/icc-champions-trophy-2017-begins

33 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 22:59:00.90 .net
主人公はピッチャーのゲームは
プレイヤーのする事は監督に使ってもらえるようコンディションをひたすら整え、成績を残す事

34 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:04:21.07 .net
2DアクションとFPSの融合
二人協力プレイ
1コンでキャラ操作
2コンで支援砲撃

35 :ゲハ :2017/10/16(月) 23:05:55.59 .net
サッカーの審判をあやつってイエローカードを出しまくったり
パスコースをふさいだりして
指定された(?)試合結果をみちびくげーむです

36 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:08:11.31 .net
プレイヤーは魚
漁師に捕まらないように逃げる

37 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:09:01.48 .net
エロゲオンライン
出会う奴はプレイヤー本番あり
中身は男か女か分からないドキドキを楽しめる

38 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:11:35.39 .net
プレイヤーは魚介類
人間に捕まらないように、体の成分を不味いように進化する

39 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:13:41.78 .net
真面目に考えるか、
映画「ジャンゴ」のように、黒人差別をエンターテイメントまで昇華したオープンワールドゲーム。
ヘドが出るような強烈な黒人差別と、それを叩きのめす快感。
フォーマットはよくあるオープンワールドでも、
シナリオ面でかなり注目されるはず。

40 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:15:14.70 .net
差別問題を訴える人間を主人公にしたゲーム
政府や差別主義者に立ち向かいながら言論で訴えるゲーム

41 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:17:21.95 .net
魔女狩りの時代
魔力に目覚めてしまった主人公
自分の能力を隠しながら普通に生活するゲーム

主人公の目的はただ普通に生活する事
ばれたら処刑される

42 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:22:57.66 .net
主人公がラスボスを倒したあと落ちぶれていくゲーム

43 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:29:06.15 .net
黒電話wars
西朝鮮を何とかするシミュレーション

44 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:30:04.39 .net
主人公は魔王の部下
魔王の椅子を狙ってる

魔王と英雄がつぶし合っているのを喜んでいながら、魔王に忠誠を誓うふりをする
魔王に心中がばれたら処刑される
また、英雄と戦って殺されてもゲームオーバー
魔王を陥れ、自分がそこに座る事を目指す
自分が魔王になっても英雄も生きてるとバッドエンド
魔王と英雄がつぶし合って初めてグッドエンド

45 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:32:35.17 .net
>>44
似たプレイ感覚の奴が卓ゲーにありそう
パラノイア的な

46 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:34:07.44 .net
マリオとイルミナティの関係
http://youtu.be/I-nehoeHcPA

驚愕!!RIOオリンピック閉会式で安倍首相の演じたマリオの真実!!
http://blog.goo.ne.jp/1shig/e/2ff50a28f2549e07a5d9c860b3a2c3e3

47 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:43:37.86 .net
明らかにアナログ君ぽい書きこみのネタはどれも不特定多数ウケしそうにないな
心理戦に終始して広がりがなさそうに見える
とりあえず最後まで行ったら終わりで次につながらなさそうだ
いわゆるパターンゲー

48 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:45:18.18 .net
>>12
音だけではないけど、エネミー0が近いことやってたので却下

49 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:46:33.66 .net
ゲイのセクハラアドベンチャー
セクハラする視点、される視点、もみ消す視点、3方向から楽しめる作り

50 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:46:54.98 .net
下スクロールのシューティングゲーム

51 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:48:35.58 .net
主人公は殺人犯

52 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:48:57.02 .net
>>50
Downwell?

53 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:50:21.30 .net
だんだん状況が悪くなる中で生活していき、その問題の真相の解明を図るゲームとかは結構ある

54 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:51:32.91 .net
老後の達人

55 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:52:46.29 .net
主人公がガチ池沼のADV。池沼っぽいではなくIQ50が公式設定。

56 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 23:52:53.71 .net
>>48
風のリグレットってアレなゲームがあってだな

57 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:02:38.22 .net
>>53
だんだん世の中がいい方向に進む
その問題の深層を見つけるゲームは?

58 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:08:45.55 .net
>>57
そういうのは いい方向に向かってると見せかけてるのは人民を管理するためのまやかしだった的方向性で結構あるね

59 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:09:51.25 .net
世界遺産の超綺麗なムービーが流れて◯ボタン押すと違う世界遺産に切り替わる
グラ至上主義には神ゲーでしょ

60 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:11:02.26 .net
>>15
バイノーラル耳かきCDってのがあるねw

61 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:13:51.89 .net
>>44
無能でも処刑される

62 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:15:05.83 .net
金田一のゲームで犯人になって犯行を金田一に見抜かれないように成功させるってやつがあったな
そういえば

63 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:17:07.39 .net
>>36
蚊になるゲームに近いな

64 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:26:20.26 .net
転生を繰り返して、自分の前世、前々世、前々々世…の死体を利用して攻略していくゲームって無い?
同じ体で転生するだけではなく、巨大生物→小生物って感じに転生して前世の巨大生物の体がダンジョンになったりとかも

65 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:31:09.67 .net
アクセサリー制作シミュ
鎖帷子制作シミュ
とかその手の手芸系の趣味特化のシミュやりたい

66 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:37:13.04 .net
商船を改造するタワーディフェンスみたいなのとか
他のプレイヤーに乱入して海賊もできる

67 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:52:36.51 .net
>>44
なかなかいいな。
でもバランス調整クソ大変そう。
あとシナリオ・演出クソだとすぐ投げられるぞ。
キャラにも魅力要るわ。見てくれだけじゃなくね。

68 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:56:41.47 .net
高度なAIで自動書き込みする仮想2chの中から
人間の書き込み見つけて1日1回だけ解答できるオンライン推理ゲームとか

69 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 00:57:05.05 .net
44のは実質、太閤立志伝とか信長の武将プレイと変わらんのじゃないの?
敵同士を潰し合わせたり敵AIと仲良くしたりポチにしたりするのもシヴィ4なんかと変わらんし

70 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:07:47.21 .net
小さな勝利と大きな勝利が噛み合わないとゲームにならん
つまりぷよぷよで言えばぷよを消すというのはプレイヤーができる行動の中で最も小さな勝利で積み重ねて連鎖になり
最終的に相手プレイヤーからの勝利に至るというのが基本的な構造
これはADVだろうがRPGだろうがACTだろうがFPSだろうがみんな同じで達成することが前提のゲームであれば離れることはできない

71 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:20:04.84 .net
勇者も魔王も主人公の分身で自由に操れる。
世界の様々なもの(神、自然、生物、時代、コミュニティ、おとぎ話等)をストーリーに絡ませれば絡ませるほど高得点が貰える。
整合性を持たせたり強さのバランスを取るために不自然な行動や改変もある程度できるが、
得点が減るしやりすぎるとgdgdになって収集がつかなくなる(そのまま続けてあえてそういうのを楽しむこともできる)

72 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:42:07.23 .net
>>69
もっと上からの目と敵からのプレッシャーがきついゲーム
魔王はちょっとの失態も許さず、ちょっとでも不審な態度をとると処刑される
魔王はプレイヤーを危険な前線に送りたがる

プレイヤーのいる場所へ英雄が来た場合殺される

それらをさばいて行かなきゃいけない

73 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:45:10.25 .net
>>70
逆に言えば小さな勝利と大きな勝利が逆行するゲームは新しい?

大きな勝利を手にするためには、小さな勝利を捨てなきゃいけない
小さな勝利に目が眩むと大きな勝利が得られない

74 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:54:14.51 .net
動物一人称視点

75 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:54:50.86 .net
>>73
それだと「大きな勝利に向けて複数の経路が想定されるので、多少の損失やリスクも含めてどの経路が模索する」になっちゃうかな
けっこう面白そうなアイデアが出てるスレだなと思ったのでそのアイデアをプレイヤーにさせるためには何をさせればいいのかがあればもっと具体的になるんじゃないのかなと思って言ってみた次第

76 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:58:08.41 .net
動物のレースゲーム

77 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 01:59:25.56 .net
猫の一人称視点

78 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:00:46.66 .net
それ今さらやって夏目漱石に勝てるの?

79 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:07:24.00 .net
海女さんゲーム

80 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:08:39.05 .net
FF15に組み込む案として紹介されたやつか

81 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:11:23.89 .net
>>75
一見自分を滅ぼす選択が正しい結果をもたらすは?
または一見利益につながらない選択が勝利につながる

82 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:13:17.99 .net
土を流体として表現したゲームはないのか

83 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:13:23.59 .net
敵を倒す事余計敵が増え周囲味方だと思っていた人まで敵になり敵だらけになる
憎い敵に頭を下げる事で、周囲的だった者が味方に付き、勝利へとつながる

84 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:14:36.26 .net
ジャングル生活

85 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:34:57.40 .net
自分は過去に倒された魔王のゲーム
しもべを使って、自分の復活を目指す
自分自身はまだ存在していないので祭壇みたいな場所から声を出すだけ
自分を崇める者たちが自分の復活を目指すために奮闘する

自分を崇める者は雑魚仲間や幹部候補を増やし勝手に軍団を作る
仲間の軍団が英雄に負けそうになると自分にすがって来るので部下たちのおかげでたまってきた自分の力の一部を使って強い魔物を作り出したり部下に力を与えたりできる

自分の復活を阻止できる宝器や、復活した自分を殺す事のできる武器が世界のどこかに眠ている
それを英雄より先に見つけ出し破壊すべき

86 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:37:56.19 .net
配下は魔王を神のように崇め妄信するのもいいけど

主人公は魔王だけど、処罰が厳しいと部下は隠し事をするタイプは・・・
実際の戦況と部下から伝えられる状態はかなり異なっていたりするみたいなのは?

87 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:40:34.07 .net
プレイヤー側が攻略される恋愛ゲーム
プレイヤーは恋愛に興味ない
すると異性が寄ってきて、私を攻略しようとする

断り続けるとストーカー化する

88 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:47:31.77 .net
ラノベじゃなくてゲームを考えるんだぞ

89 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 02:51:02.35 .net
最後まで怖さの持続するホラーゲームが欲しいなぁ

90 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:05:38.41 .net
プレイヤーが数いる攻略対象の一人。
プレイヤーの目的は、プレイヤーを主人公の攻略対象にする事。
同性がいっぱいいて、異性は少数。
同性たちは、みんな魅力的な人間ばかり。
着る服やしぐさやさりげない態度で異性の気を引き付けよう。
気に入らない同性はどうする?

91 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:10:54.58 .net
ここのアイディアをゲームに落とし込むと
いままでにあったようなゲーム性にしかならんだろ

92 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:14:23.67 .net
フラグ折ってくるライバルがいるようなギャルゲーとか面白そうじゃね?と思うけど主要なプレイヤー層がガチギレしそうなのがダメだな

93 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:16:08.48 .net
自殺を仄めかすゲームは?
プレイヤーのやる事は自殺を周囲に仄めかす事
周囲が止めに来たら勝ち

94 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:18:12.68 .net
>>87
それラブプラス
キャラがプレイヤーの好みを訊いてくる
髪型だったり服装だったり性格だったり
プレイヤーに気に入られようとあれこれ試す彼女が健気

95 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:24:29.70 .net
原発爆発でゲームオーバー

96 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:27:00.21 .net
>>94
プレイヤーは恋愛に興味ないのがいい
言い寄って来る異性がうざいと思ってる
プレイヤー「またこいつか」
言い寄って来る異性はプレイヤーのこのみではない
どうにか追い払いたいプレイヤーと執拗に迫る異性・・・

そんな関係からプレイヤーが異性の努力から心変りしたら攻略成功

97 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:27:11.15 .net
今までのゲームは視覚と聴覚ばかり使ってるので嗅覚と味覚と触覚を駆使して遊ぶゲームをしたい

98 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:30:00.11 .net
スケートゲーム
プログラムをすべて暗記してジャンプとか完璧に成功して金メダルをとる
ジャンプの成功は方向キーを1秒以内に何回転できたかで決まる

99 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:32:03.92 .net
>>96
トラブルに発展しやすい
小さな事から殺人事件になったりする

100 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:33:18.92 .net
クソスレになっちまった

101 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:33:49.67 .net
異性というかホモから逃げるガンパレか

102 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:36:01.14 .net
>>89
それが本来普通だけど
本来怖さってのは解決するまでずっと持続するもの

103 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:40:31.97 .net
戦国三国もので、策を実際に物理的に表現できるようなの

落石だったら実際に高台から石を落として、下を通る敵に当てて敵を撃退する
ムービーとかでやらないで

104 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:41:17.03 .net
市の環境課になって街をきれいにするゲーム

105 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:43:20.66 .net
周りにいる美少女にもててもててもてまくる男

の友達が主人公のゲーム。

美少女たちの男と自分への対応差をたのしむ仕様。

106 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:44:44.22 .net
恋愛もので、特定の恋人候補がいる訳でもないし主人公は恋愛に対する事を一切やらない
主人公は自分磨きをするだけ
学業や部活

すると異性が来て恋人ができる
みたいな学園生活を楽しむゲームは?

107 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:46:40.69 .net
狭い場所へ誘い込んで落石を落として一網打尽にするっていうのを、何か決まったイベントでやるんじゃない手動でやれるのがいい
特定の決まった場所に連れて来ると自動で発動するのばかりだから

108 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:47:43.11 .net
主人公はビルの清掃員
毎日ビルを清掃
すると変った出来事が起こる

109 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:50:10.58 .net
>>104
環境特化のシムシティ

110 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:50:38.15 .net
影牢シリーズってそんなんじゃないの?
やったことないから知らんけど

111 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:51:46.46 .net
>>89
本来恐怖っていうのは目の上のたん瘤
とらなきゃずっと持続する
とらない限り終らない

112 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 03:58:35.47 .net
>>110
どれに対するレス?

113 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:17:10.58 .net
さっき美少女紀行だったかな
そんなアニメやってたから
飛ぶ教室みたいに核戦争で人類が滅亡した後
崩壊した街を色んな物資かき集めながら旅するゲームなんてどうだ

114 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:37:16.12 .net
ダメージ受けてライフが減る
お金を使ってお金が減る
ゲームって基本減ることが多い
だから一切減ることなく増え続けるゲームを作ったら絶対楽しいと思う

115 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:49:38.65 .net
>>96
>>99
余りのしつこさに異性を殺してしまった主人公
悪霊として主人公に付きまとう

116 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 04:51:15.08 .net
いかさま野球
いかさまで野球に勝つゲーム

117 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:00:51.52 .net
主人公を間接的に動かすゲームは?

主人公は霊
現世の人間に直接なんかを伝える能力がない
プレイヤーの守りたい人間が主人公
サインを出して危険が迫っている主人公に警告を与える
主人公が危険に気付かずにいるとそのうちバッドエンドが訪れる
言葉を話す事のできないプレイヤーが主人公に迫ってる危機をちゃんと伝えられるか
そしてそれを避けるための因果の手順を踏ます事をできるか

118 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:03:45.71 .net
現代世界に現れた魔王のゲームはどう?
突如現代世界に現れ現代兵器が一切効かない魔王たち
魔王を倒す事のできる宗教的な武器を求め主人公は旅立つのだった

119 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:05:58.02 .net
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120 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:35:53.54 .net
一見いろんな人が参加しているように見えるネット空間で識別IDだしてみたら同じやつが
つまんないこと言ってただけだった。そいつの居場所をつきとめて頭突きして地面に埋めるゲーム

121 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:38:40.01 .net
全く新しいと言う訳ではないが、ロボットのプログラムを書いて戦わせるゲームは過去にあるが、これを一対一ではなくて、多対多にすればプログラムの幅が広がって戦略性が増すと思う。
ゲームの性格上、ネットに自分のプログラムしたチームを登録しておけば、勝手にリーグ戦やトーナメント戦をしてくれるので自分の順位の更新も楽しめる。

122 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 05:59:17.92 .net
ロボットのプログラムをするとロボットが意思を持ち独り立ちするゲームは?
反逆もする

123 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 06:05:23.09 .net
プレイヤーはコーチのゲームは?
プレイヤーのできるのは選手を育てるだけ
選手との信頼関係にも影響を受ける
選手の特性を見極める事も必要
褒められて育つタイプかたたかれて育つタイプか
基礎練習の積み重ねで育つタイプか、大きな技で点数を狙えるタイプか
どんな教え方だと伸びがいいか

124 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 07:30:09.90 .net
とりあえずいっぺんこいつら置いとくか
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

125 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 07:30:54.14 .net
誰?

126 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 07:37:01.62 .net
まあ、こういう雑談レベルだと
既存のジャンルに味付けで新味をだすくらいで上出来でしょ。

127 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 07:51:35.85 .net
使ってはいけない文字を先に使ったら負け
使ってはいけない文字を省いてコミュニケーションするゲーム

『は』を使っちゃダメだったら
「走れ」はNG
「急げ」といえばいい
誤って先に禁止文字を使ったら負け

128 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:03:13.31 .net
火事の山の超リアルな脱出ゲームとかw
カメラ使ってネットワーク対戦ババ抜きw相手の顔・声が見えるw
オンラインでカメラ・ボイチャでやるテーブルトークRPGwダイスの振り値のみコンピューターw
まんまのフルテキストオンリーアドベンチャーブックw文字だけwたまに刺し絵w
高校の女子高の20人くらいのクラスの先生になって3年間、就職進学するためのスキルを全員にマスターさせるとかw

動画見てたらPCE人生ゲーム思い出したわ。あれ改造すりゃ売れそうじゃねとか思ったわw
リアルタイム時間がすげーかかる超ロングプレイ前提、全員同じ盤面に参加するプチリアル人生ゲームとかw


作るのタイヘンそうだし俺は敢えて2Dかつドラクエ初期風のブロック単位の
ソフトにこだわるぜ、作るのタイヘンだもんw

あーーーやだやだこんな大変なの作りたくネーーー、ヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダヤダ

129 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:13:35.21 .net
主人公は美少女だけど
水をかぶるとマッチョマンになる
美少女とマッチョマンを切り替える乙女ゲーム

130 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:17:21.57 .net
情報弱者なのを隠すゲームは?

みんなが何話しているか分からないけど、知ってるふりをしなきゃいけない
知らないのばれたら仲間はずれにされいじめられる

ただでさえ制服そのまんま着てて地味な主人公
口先三寸で孤立しないように友達を守る

131 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:18:20.23 .net
銀行を経営するゲームって
ありそうで今まで無いよね

132 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:30:18.77 .net
銀行側と強盗側に分かれて強盗するゲームは?
銀行側は対策を強盗側は強盗手段を練る

133 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:32:08.63 .net
神秘的なものを見るだけのゲームやりたい
水族館の中を歩き続けるだけでも、天界を歩き回るでも
遺跡とか

134 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 08:33:01.44 .net
>>132
そのまんまなFPSがどっかにあったような

135 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 09:35:10.20 .net
Z指定のゲームをガキがやったら、なんらかの認証で超高圧電流が流れるゲーム。
これによりセロは必要なくなり、規制する必要もなくなる。

136 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 10:53:51.31 .net
ゲーム機の性能の人工知能とコミュニケーションしたり遊ぶゲーム
他のゲームで対戦相手がいないと人工知能が相手してくるし、VRでおしゃべりできる
見た目は動物系がよろしいかと

137 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 11:29:42.74 .net
FIFAスタイルで本物の棋士をモデリングした「将棋連盟2K18」
キャンペーンモードは奨励会入りを目指すところからスタート
途中アイドルと結婚したり弟子をとったり出来る
タイトル戦用の着物を集めたりNHK杯用のカツラを集めたりも出来る

138 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 12:59:04.02 .net
>>136
エミー2じゃん

139 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 13:02:54.39 .net
どーせ何作っても音楽やら声優やら資金面で大手にはかなわないからなぁ

ワンプレイ15〜30分ぐらいのアクションで
ミスするとどんどん点が減点、ゲームオーバーは一応なし
例えば初代スーパーマリオみたいので、
「ミスしないとどんどんマップ上の敵が強化される」
「現在の難易度MAX(ミスゼロである特定区間をずっとクリアし続ける)でクリアすると
新装備が解放され、今まで行けなかった
所が行けるようになる、または敵が倒せて先に進めるようになる」
みたいなメトロイド合体・・・
ゲタマリオ、竹馬マリオ、ヨッシー、みたいなの多数w
さらに各装備ごとに熟練度が設定されていて、使えば使うほど
性能が良くなる、
みたいなのとかは?

・・・・・つまんなさそう(_▽_;;;;
こんなん作ってもだれも買う訳ネーナ、放置放置w

140 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 13:03:53.60 .net
>>9
久遠の絆

141 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 13:09:19.45 .net
爆発ヒットが来るとしたら多vs多のオンゲーだろ

142 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 14:58:22.32 .net
>>139
面白そう
>今まで行けなかった所が行けるようになる
実にそそられる

143 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 15:09:53.80 .net
ジャンプの高さがMAXの時だけは入れる秘密の場所とかそそられる

144 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 15:14:02.04 .net
先生のゲーム
・生徒の顔を覚える
・生徒からのいじめ
・生徒への復讐

145 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 15:44:11.70 .net
エースコンバットなRPG

メタルマックスの戦闘機版みたいな

146 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 16:15:33.62 .net
こういうスレでちょこちょこ書き込むんだけどダイハードみたいなゲームがやりたい
敵は10人程のグループ
場所は広いけど閉鎖された場所(それこそ高層ビルとか理想)で隠れたり敵を倒したりできるものがたくさんある
敵のAIはくそ賢くてしかも強い(一対多だとほぼ負ける)
時間や敵を倒す順で敵の行動が変化(仲間割れや逃亡とか)
人質や外部からの干渉でランダム要素も入れる
主人公は失敗をしたらある程度決められた時間に戻れやり直しできる
一周クリアしたら他のキャラでも遊べる
クリアに平均で30〜2時間くらい
という1000回遊べるTPS

147 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 16:40:24.58 .net
イス-1グランプリのゲームがまだ無いな

148 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 16:48:15.79 .net
>>103
そんな君にゼルダブレスオブワイルドがオススメニャー
岩を転がし頭上から敵を倒したり 火をつけて敵を倒して孔明になりきろう
どうやって倒すかは君の策次第だぜ?ニャー

149 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 17:42:59.41 .net
>>146
ダイハードの人質のようなシチュエーションは面白そう
行動範囲が限られるから
犯人に命じられた事だけを監視されながらやる

150 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:51:25.86 .net
とりあえずTRPGの本人工知能に読ませまくる所から始めようか

151 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 19:53:30.79 .net
勇者は一人じゃなくても良い
もたもたサブクエストしてたら他の勇者がいいとこ取りする

152 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 20:33:26.83 .net
VRで鏡を見ると理想の顔や容姿になれるゲーム

153 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 21:06:09.49 .net
登山のゲームはもっと掘り下げると面白く出来そうな気がする
オープンワールドの山脈の登頂ルートを自由に設定できて他の人とタイム競うみたいなTDUみたいなの

>>74
AFRICAがそんな感じのゲームになると思ってた時期がありました

154 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 21:22:52.54 .net
「目立つ」ことを勝利条件にしたTPS系の多人数対戦アクション
敵を倒してもポイントが入るけどその際に挑発や勝ち名乗り等の目立つ行為をすることでポイントが倍増
目立つ行為をした場合はその様子が他のプレイヤーに中継される
アニメのTIGER&BUNNYの視聴率稼ぎって言えばイメージしてもらえるかな…

155 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 22:51:50.88 .net
見た目だけの技は?

156 :名無しさん必死だな:2017/10/17(火) 23:01:46.30 .net
>>153
下山のゲームは?
遭難した登山者一行が下山を目指すゲーム

157 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 02:11:49.71 .net
山中で迷いたい
どこに行っても木が生い茂っていて
どこ行っても同じ場所に戻ってしまうような
崖に囲まれていて
そこから、自力でちゃんとした山道へ帰還する
恐怖の遭難事故を疑似体験

158 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 02:39:52.70 .net
>>148
孔明になった気分を体験
日暮れに無数の松明を焚いたらそこに援軍が来たと敵が思い込んでそこに向かうと
そこはただの無抜けの殻で、手薄になってるその間に兵を先に進めてしまう

とか、敵が細い通路を通らなければ入ってこれない場所に陣取りして
だからそこに敵は入って来る
そこで一斉に畳みかける

とか、ゲームに組み込まれた訳ではない水攻めとか落石の計を物理演算でプレイヤーが自分の自由の発想で再現できる状態が整った環境

そういった、ゲームに組み込まれている訳ではない自分発案の策が通用するのかを実践できるシミュレーション
そういうのを物理演算で再現

159 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 03:49:23.65 .net
自分が光になるゲーム。
最初は部屋の照明で、照らしたり暗くしたりでとある家族の人生を左右する。

やがて街頭になり、下を歩く親子やカップル、時には犯罪などにも遭遇しつつ町の人々の人生模様をを変えてゆく。

最後は太陽となり、光を注がない地域は氷に覆われた大地に。注ぎすぎるとかんばつに。
そこから様々な生命が誕生し、自然環境や国家、戦争など地球の運命を左右する

160 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 04:08:05.27 .net
魔王の復活を願う神官となって軍団を束ねるゲーム

161 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 04:24:31.53 .net
こういう新ジャンル狙いはとことんグラ・その他手抜き出来る
プロトタイプ、かつインパクトで売り逃げ前提じゃないと
駄目だからなぁ

1000時間とか遊べる廃人向けADVとか面白いのかな???
怪しい犯人の家の前や建物の人の出入りを何百時間も監視とかw
警備員とか誰かに気付かれたら速攻逃げるとかw
ヒマな時にひたすら推理による「誰それについて考える」という
コマンドを何百回も実行する事で、ある点に主人公が気付いて
謎が解けるw
何度も同じ奴に遭うたびに何千回と同じ事を聞いて初めて
犯人が口を割るとかw
もしくは手入力でトリックの答えをフリーワードで入力すると
次のシーンに行けるとかw



うへ、つまんなそーーーーーー。クソゲーだ!!!!ウルトラクソゲーだ!!!

162 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 06:00:06.05 .net
ファイアエムブレムのシステムで、戦闘はリアルタイムアクションの2Dマップアクション限定、
一人だけ操作する感じで、
1キャラ分の一本道の地下水道を延々と敵が上から5万キャラとかとかが
大行列の一列で襲ってくるので
ひたすら攻撃ボタンで無双するとかいうのは?
途中で体力が無くなるので適度に撤退が必要、退路を断たれて
前後から挟撃されたり、洪水攻撃、メテオによる範囲マップ攻撃などが警告が出て
大急ぎで前の敵の1列の敵を倒さなきゃいけなくなるとか
敵の総数は決まっているので何回も進行してりゃそのうち相手の城を攻略出来るとか?w


・・・・作りは簡単だし敷居も低いけどこんなの値段つく訳ねーよな・・・・
戦略性がなくユーザーの選択制があまり無いような・・・

163 :fushianasan:2017/10/18(水) 07:24:43.36 .net
>>161
主人公は刑事、探偵で
防犯カメラの映像や盗聴器(時には身振り手振りで、読唇術などを駆使して)事件を推理。
ザッピングシステムで真相を暴くゲーム。
VRで面白くなるかもねー

164 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 08:35:16.08 .net
>>157
山菜狩りに行ってクマに教われずに無事戻って来るゲームで
青鬼のシステムアレンジして
朝・昼・夜の3フェイズでキャラクターも普通の青年、マタギ。地形を熟知してる老人の3人から選べて
一日のノルマ達成したらクリアみたいなゲーム作ろうかと思ったことある

ツキノワグマに襲われる人が多発した頃に

165 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:33:17.95 .net
ここに出てる、アイデアの半分ぐらいは
日本に入ってきてない洋ゲーや、
過去のPC-98時代のPCゲーにありそうだな。

>>131
コーエーが90年代ごろ、まだPCゲーやってた
頃にそれっぽいゲーム出してた覚えが

経営やマージメント系は過去の洋ゲーや
PCゲーで出てると思った方がいい。
昔のPCゲー雑誌のLOGINなんかでも
それ系のゲームの広告あったからな。

166 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 09:48:28.64 .net
>>103
え?、和ゲーの戦国三国ものって
策というか戦闘がムービーなの?
洋物RTSみたいにユニットがごちゃごちゃ
動いて攻撃するってやつじゃないのか?

167 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 11:06:30.53 .net
FPSツクール

168 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 11:42:27.41 .net
>>164
いろいろなタイプのキャラが一緒に遭難するのは?
全員で無事に下山できるのがベストエンド
進め方で犠牲者が出る

169 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:09:50.26 .net
>>166
戦略や計略が予めゲームシステムに組み込まれていないもので計略をやりたい
不安定な崖を爆破すると落石する、水を塞き止めると水が増水する、堰を超えると溢れる、というような物理演算できる環境だけが用意されてる
どんな計略を発想するかは完全にプレイヤーが決められる

状況を大局から見るようなのじゃないタイプがいい
プレイヤーはゲーム内のキャラの一人としての視点で進めるようなタイプ
無双みたいなゲームで計略で戦うような
一人のキャラの目線で見える出来事だけが見える

170 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:17:29.55 .net
>>169
日本のサードじゃ作るのが無理そうだな。
RTSやFPS/オープンワールドの実績がある
海外じゃないと

171 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:19:23.80 .net
1人でできる範囲なんてたいしたことないんだから
状況を変えるようなことはできないはずだけどね
つーか、ワンパターンになって終わり

172 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:24:00.65 .net
新しいかどうかが問題なんじゃなくて面白いかどうかだから

173 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:41:57.60 .net
>>165
経営やマージメントをキャラ目線でやるようなのは?

174 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:42:48.20 .net
>>165
>>146みたいなのは無いかな?

175 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:45:13.84 .net
死の商人になってうまいこと武器を流したり要人を暗殺したりして
戦争を長引かせるゲーム

176 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 12:47:22.60 .net
>>175
ジャーナリストが探ってきてばれたら逮捕される

177 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 13:16:24.70 .net
引きこもりが就職するゲーム

178 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 14:54:57.79 .net
100年後の世界で生き抜くゲーム
最初に例えば「金属が知能を持った」というパラメータを与えると
それがバタフライエフェクトのように大きな影響を与えた100年後の世界が生成され
その「○○によって○○となった」という各エフェクトの経緯もトンデモ展開含めてちゃんと説明が入る
プレイ期間の1年間とにかく何をしてでも生き抜く
パラメータを変えれば全く違う世界が生成される

…という夢を見た

179 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 16:47:32.28 .net
>>177
お前がしろよ

180 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:29:14.71 .net
>>59
架空の神殿や遺跡を自由に歩けるようなゲームがいい
神秘的な世界観をただ歩きたい

何かシナリオに焦らされないで

181 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:37:36.12 .net
ホモホストがオープンカーでオープンワールド旅するゲーム

182 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 17:43:24.01 .net
>>173
昔のどころかクルセイダーキングスって中世貴族一族経営シミュレーションあるぞ
娘をドイツに嫁にやったり無能な長男暗殺して次男に家督継承させたり部下に封土やったり十字軍に行ったり

183 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:07:36.28 .net
>>182
その世界で、娘や長男の目線でプレイしたい
父も他のプレイヤー

184 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:10:05.81 .net
エッチなのがいい

185 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:10:25.41 .net
エロければなんでもいい

186 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:16:38.09 .net
プレイヤー側が圧倒的な数の弾幕を張れるシューティングゲーム

187 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 20:32:41.17 .net
>>183
長男になりたければ代替わりで長男に家督継がせてプレイヤーの親父が死ねば長男がプレイヤー
娘が家督継げば娘
流石にゲーム仕様上一つの選んだ家の家系に焦点で一族から離れたキャラクターは他人になるから関与できないけどな

一人のキャラの人生ドラマを楽しみたいときは太閤立志伝や三国志の武将プレイ

188 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:12:30.38 .net
>>187
自分をどうにかできる当主のいる状態でそこの娘や長男になりたい
娘だったら読めなんか嫌なのに父が無理やりそれを決めたら抵抗したいし
長男だったら父に無能と暗殺される立場

やっぱり何でもかんでも自分で決定権を持ってる立場では
自分を脅かす立場にいないと面白味がないから

自分を無理やりどうにかしようとして来る中を生き抜いてこその面白さだから

189 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:32:55.90 .net
ミニマリスト

190 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:35:18.66 .net
>>188
大人の立場もそれはそれで辛いのに大人に左右される子供プレイとか憤死するわ
伯爵プレイだと上位に王様や皇帝いるから王様や皇帝のご機嫌とりや出兵に付き合わされるし
王様や皇帝と良い関係築けてもローマ教皇に信仰を疑われて破門されたら(社会的に)即死
ヴェネツィア共和国でも貴族の寡頭選挙に勝たないといけないし
神聖ローマ皇帝すら破門怖いからビザンツ皇帝やイスラム教のカリフぐらいしかフリーハンド無いぞ
東側はフリーハンドあってもモンゴル人にレイプされるからそれぐらいあって西欧と対等だし

一人の人間のままならない人間ドラマがやりたいなら太閤立志伝で

191 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:41:59.54 .net
大家になって入居者の要望に答えたり仲裁したり
入居者増やすために営業したり
変なセールスマンに付きまとわれるゲームやりたい

あとは新しいボードゲーム作ってくれ

192 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:43:55.31 .net
あとリアル探索ゲームしたい
Googleマップを探索したい
家のなか入ったりいたずらしたり
観光地回ったり

193 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:49:41.09 .net
>>190
やっぱり束縛されてる中にゲームって面白味げ出るんじゃないかな
問題提起が欲しい

194 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:51:22.74 .net
人生

195 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 21:53:59.22 .net
好きに生きてみろっていったら何するか分からないし
自分で目標決めて何か達成できてもむなしい

でも、ドイツに嫁ぎに行けって命令されると、不思議
やる気がとたんに出てそれを阻止するために努力する
それを無事やり遂げれば達成感

196 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:03:01.79 .net
>>173
操作が分からず、店内を探索していたら金庫発見、金庫を開けたらお金が入っていたので持って外に出たら
横領犯として指名手配されるような部分も要素としては必要

197 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:19:50.45 .net
>>191
メゾンド魔王やらんの?

198 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:27:24.78 .net
宗教を運営するゲームはどう?

199 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:30:08.62 .net
他の人も言ってるけど、リアル人生ゲームだね

生まれが裕福な家庭だったり、ボロ団地だったり、
鬱になって電車に飛び込んだらデータが全部消えて再起不能になるくらい過激なやつ

200 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:34:29.86 .net
>>199
サバイバル系のローグライクを上手く弄ったら出来そう

201 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:34:35.65 .net
宗教のゲームは?

主人公は幼い頃貧困から他人の家に一切れのパンを盗みに入る
しかし住人に見つかり山へ逃げ込むと空腹で倒れてしまう
うっすらと見える神がいて
お告げを受ける
清い心を持ち正しい事をしなさい
そのまま眠りにつき目が覚めると目の前に一切れのパンが落ちていた
それを神からの慈悲だと感謝して口にしたところ一口食べると満腹になった

それ以来
主人公は清い心を持つように努めていた

青年ヘ成長した主人公の前に再び神が表れ
恐ろしい事が迫っていると予言を受ける

神様は人々を集め来るべき災厄へ備えよと命じる
巨大な塔を建て、その中に人々を集めれば人々は災厄から救いを得られる

プレイヤーは人々に教えを説き進行を広める事
最初のうちは変人とののしられ石を投げつけられる
育って来ると権力者や王様から弾圧を受ける

公認になった後は塔を建てる資金集め

期限までに塔を完成
神への反逆者が現れる
反逆者と対峙
災厄の訪れ
救済
審判

202 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:41:52.44 .net
プレイヤーのする事は信仰を広め、弾圧や偏見屈しない事

203 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:42:46.97 .net
反逆者は人間ではない悪魔的な存在

204 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:46:04.64 .net
前転だけで大陸を横断するゲーム

205 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:47:19.55 .net
その手の設定は幾らでも思いつくが
ゲームとして新しくはないよね…

206 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 22:59:11.05 .net
>>205
偏見や弾圧に抵抗しながら教えを説かなきゃいけない
街角で教えを説いていても人が来て石を投げつけられる
ちなみに石の当たり所が悪いと致命的なダメージを受けるがお金がないため医者へはいけない

治るまで療養すると、災厄までの日が迫る
そのまままた街角に行ってまた石をぶつけられれば殺される

今日はどこの場所で演説するか

またプレイヤーを暴行して来る者たちがいっぱい出るけど
自分を傷つける者たちへ反撃すると神からの信頼が揺らぎご加護が減る

逆に信仰心を高めると奇跡を起こす事ができる
石を投げつけられても傷を受けなかったり
国家に弾圧を受け兵が迫ってきた時、目の前の山が真っ二つに割れそのままその先に進んで逃げられたり

民を逃がす時、自分が先頭に立って誘導するか、自分は迫り来る兵たちに近い後ろにいるかでもまた神からの評価は変る

みたいな

207 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:00:35.19 .net
神から見限られると、別の指導者や預言者が神によって立てられる

208 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:08:40.52 .net
一言でいうと神の期待に応え神の試練を乗り越えるゲーム

209 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:32:03.83 .net
ヤムチャに転生してベジータ襲来の時に死なないようにナメック星に行って潜在能力引き出してもらったりするゲーム

210 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:37:32.45 .net
北朝鮮と米国の核戦争とかのゲームだろ、、
日本とチョン、中国、ロシアが参戦とか、

基地外じみてるな、

211 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:45:41.08 .net
>>201
最初のステージで、実際に他人の家へ侵入するか
それとも踏みとどまるか

親友してもパンを手に取るかとらないか
で、後々いい事が起きる

212 :名無しさん必死だな:2017/10/18(水) 23:57:00.15 .net
大地を作るゲーム
どこに雨を降らすか
どこで地震を起こすか
そ決められる

すると雨によって大事が流されたり、山ができたり湖ができたりする

そうやって地形を作る

213 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 00:41:27.52 .net
地形をつくるだけじゃ従来あるゲームの手前レベルだな
そこから生態系を育てるまで今のゲームはやってる

214 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:06:26.70 .net
地球から生態系を作るゲームって昔、シムアースであったけど
あれ、作るのが難しすぎて挫折しただろ
今、まともに3Dグラで作り込まれた生態系をシミュレートするゲームがあるんか?

ウィルライトのスポアでさえ、結局、無理なのかチープなアクションゲーと
クリエイトツールになってたんだが

215 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:07:47.40 .net
>>213
どんなゲーム?

216 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:09:22.20 .net
主人公は新人白バイ
町を巡回して違反を取り締まる
違反を見逃すと成績が下がり見つけると成績が上がる

217 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:10:51.48 .net
プレイヤーはTRPGのゲームマスター

218 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:12:27.05 .net
月と地球にわかれて自分の星を開発しながらミサイル飛ばし合う戦略シミュレーション
ミサイルは発射から命中まで数日かかるのも計算
地球:メリットは膨大な資源
月 :片側しか地球に見せないので戦略・開発計画立てやすい

本拠地を撃破すればいいので月より巨大な地球側が有利ってわけじゃない

219 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:16:26.60 .net
>>206のゲームは奇跡が新しい
呪文とかを自分で好きなタイミングで使えるようなのは今のゲームだけど
奇跡は自分で使えるタイミングを選べない
信仰心が高い時に追い詰められた時に発動

220 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:22:52.52 .net
迫る大危機に備えて町を開発するゲーム
危機は特定の日にやって来る
そのためにそれに耐えられる都市を開発する

@城壁に囲まれた都市を目指す
A地下に都市を開発する
B堀に囲まれた都市を目指す

災害が訪れた時に結果が出る

221 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:27:06.47 .net
>>218
ネタバレになるんでタイトルは言わないけどラスボス戦がそんな感じのシューティングがあったな

222 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:29:35.91 .net
>>214
進化の過程を楽しむゲームをやりたい

温暖化したり寒冷化したり重力を変えたり
大洪水をおこしたり干ばつを起こしたりできる
何かの捕食生物を投下したりもできる

中の生物たちの変化を楽しむ
変化を与えると、今までいた生物のうち適応できない生物は脱落しそれに適応した生物が表れる
干ばつになると水を貯える能力を持った生物が現れたり
寒冷化すると毛の長い生物が表れる
捕食者が出ると逃げるために空を飛べるようになったり陸へ進出したりする

223 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:33:40.25 .net
進化は演算で何とか表現
細い場所に入るような必要性に駆られれば体が細い生物に変化する

224 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:39:00.60 .net
アストロノーカ
害獣が、こっちの妨害工作に対して色々と体を進化させて対抗してくるぜ 
そして食物を喰らわれる
PSレベルでは陳腐なパターンだったけど今だったらどんなものになるだろうな

225 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:40:27.73 .net
例えば穴っぽこを沢山掘っておいたらジャンプ力を強化させたり
風船を括り付けてどっかに飛ばしてたら風船がつきにくい体になったり
パンチングマシーンで撃退してたら戦闘力を上げてきたりな

226 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:42:06.72 .net
痴漢、のぞきVR

227 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:43:23.97 .net
>>225
>パンチングマシーン
扁平形になる

228 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:50:34.78 .net
>>222
シムアース2017とか作って欲しい

229 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:54:34.71 .net
進化は基本的にそう同器官の変化で対応される
ひれ→足→翼
鱗→毛
えら→羽
みたいに
頭胴手足の生物の子孫は頭胴手足の構成

またしゅうれん進化もする
同じような環境には同じような生物が発生する

それらは完全にコンピューターの演算で勝手に処理されるからどう変化するかは作った人にも分からない

230 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 01:59:37.79 .net
ひれを持つ生物がひれを足として転用した場合に足へと進化する
手を翼として転用した場合にのみ翼をもった個体が出る

231 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 02:02:05.16 .net
その後足は、より歩きやすいよう、その生物形態に適した形状へと変化
脚が伸び歩きやすいように

232 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 02:07:07.81 .net
魔術師として生きるゲームはどう?
主人公は魔導書を持っている
魔導書を読む事で魔術の起こし方が書かれている
それを実際に試してみる
書かれている事の解釈を誤ると発動できない
いろいろ試す面白味

233 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 02:10:18.35 .net
新しい惑星への移住を目指すゲームは?
新たな大地を見つけ出す
新たなる大地に移って都市を開発

234 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 02:19:48.48 .net
>>233
何、その劣化シムシティ

235 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 06:39:23.34 .net
世界の形状をいかいするゲーム
地上を一人称視点でどんな形状か測量したり計算する事で地上の本当の姿を見つける
地球と同じ球状なのか平たいのかその他か未知数

236 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 06:40:39.47 .net
恋人の帰りを待つ
どこかに行った恋人を待つゲーム
家の中を整えて生活して待つ

237 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 06:48:49.60 .net
欲望に耐えるゲーム

禁止された事を友達に誘惑される
誘惑に負けるとゲームオーバー

238 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 08:55:14.31 .net
>>233
SMAC、GalCiv、Stellaris

239 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 10:51:42.54 .net
ネタは出るけど
それをやることでどう面白がれるのかってビジョンが全く見えないな
欲望に耐えるゲームなら痴漢シミュレータで
これが面白いと思えるかで判断してくれ

240 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 11:32:05.19 .net
除霊師

といっても除霊できる能力を最初から持ってる訳ではない

まず例に取りつかれた人間が依頼をしに来る
それからその人の状態を見てから古い資料や文献をおいている施設を渡り歩いて調べ適切な対応を見つけ出すゲーム

金をとり解決

次の依頼者

241 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 11:40:00.22 .net
>>240ウィッチャー3でokだろ

242 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 11:44:24.58 .net
もしくはシャドウオブウォーも
ゲーム的に情報探してしっかり弱点理解して
用意して簡単に倒して報酬貰って次どんどん楽しめるから
海外のが進んでるね

243 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 12:23:46.57 .net
互いが互いに好意を持っていない恋愛ゲーム
初めから好意を持ってる状態で恋愛ゲームをするのばかりだから
最初は恋愛感情のない状態から初めてその異性に興味を持つ瞬間を体験する

244 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 12:34:31.07 .net
主人公は、不正小説家
原稿期限までにゴーストライターを見つけ出す
一番ポイントの高い小説を自分の作品として提出
ゴーストライターへの口止め料
より良い文章を書けるライターを探す
新たなライターへ乗り換え
首にしたライターとのもめ事⇒殺人へ
うるさいジャーナリストの対処
失踪したライターを探す執拗な探偵の対処

出版社から新作の要求
執筆へ

245 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 12:38:40.23 .net
>>243
洋ゲー探せば王族のお見合いシミュレータとかありそう
CKで似たようなことできるが

246 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 12:46:07.00 .net
審判
ゲームを審判するゲーム
ビデオ判定に近ければ高得点
ビデオ判定とずれてると原点
INOUTを決めるのはプレイヤー

247 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 13:25:21.66 .net
今までにあるタイプのゲームだけどカルネージハートの進化版
自律行動できる人形にプログラムパネルをはめ込んださまざまなアクションステージをクリアさせるってゲーム
パターン化できないようにトラップの一部にはランダムパターンとか組み込んでおく
んでタイムアタックとかさせる系で

248 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 13:25:58.08 .net
プログラムぺネルをはめ込んだ→プログラムパネルをはめ込ん「で」

249 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 13:45:43.86 .net
それってACVDで良くね?

250 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 13:54:59.84 .net
プレイヤーは10代のテニスのボールパーソン
ボールパーソンの服を着れる
上位の選手に近づける

251 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 17:55:04.00 .net
プレイヤーはタコ

・敵から逃げ獲物を捕食する
・墨をはいて敵の目を欺ける
・○×△□L1L2R1R2はそれぞれ8本の脚に対応
・押すと吸盤を吸い付け敵を懲らしめる
・最大の敵はたこ焼き屋

252 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 18:00:20.18 .net
VR料理

VRで料理を作る練習

253 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 18:07:33.81 .net
>>252
SCEが俺の料理をVRで復活させれば解決だな!
そうならないって事は面白いかはともかく売れないゴミ

254 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/10/19(木) 19:31:32.26 .net
>>244
ゴーストライター飛竜
タイトルこれで頼む

255 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 19:39:08.17 .net
VR居合
真剣勝負

256 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 20:07:33.19 .net
助けてもらうゲーム
泣き言をいうプレイヤー
難しい事を助けてもらうゲーム

「怖いのがいる!助けて〜」
「おお任ろ!」

「壁登れない助けて〜」
「おお助けるぞ!」

プレイヤーはヒーローじゃない
プレイヤーを助けるのがヒーロー

257 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 20:13:33.37 .net
美少女だらけで必ずパンチラお色気ありの本格派オープンワールド作れよ
戦闘アクション部分はダクソ、ホライゾン
マップギミックはゼルダ
シナリオはウィッチャー、TES
デザインはねぷねぷ

258 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 21:45:58.70 .net
VRスーパーマン

259 :名無しさん必死だな:2017/10/19(木) 22:44:16.22 .net
VRティッシャー

街頭でティッシュを配布するゲーム
いかに高速で配り終えるかを競う

スキル
移動 自ら通行人に歩いて接近
重ね配り 複数同時に配る
分身 複数に分かれ同時に配れる

260 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 02:06:32.36 .net
プレイヤーが自力では問題を解決できないゲームはどう?

プレイヤーにできるのは神に祈る事だけ
神を信じ神の教えを理解し神に祈ると道は開かれる
敵に囲まれた時、プレイヤーを救うのは神
銃じゃない
教えを理解できないものに神は道を開かない

ゲームからの要求と逆の事をすると(神を信じると)先に進める
敵がこっちを狙っている時、敵に向けている武器を下ろしたり
空腹で倒れそうな時に残りの僅かな食料を敵に与えたり

261 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 02:43:08.22 .net
プレイヤーの運営する保育園を薬物を売買する組織の構成員が破壊した時
プレイヤーが怒りに駆られ反撃するか
それと自分に暴力を振るったものを救うとするか
を見る
困ったら神に頼む人間に対しても何もやらない

262 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 03:28:20.00 .net
プレイヤーが助けられる側っていうゲームは今までないのでは?

プレイヤーの役割は余計な事をやらかしてピンチになる事、敵に誘拐され監禁される事
救世主、ヒーロー、英雄が助けに来る

263 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 03:32:04.54 .net
助けられる開放感
ヒーローのかっこよさを体験するゲーム

264 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 03:45:26.69 .net
>>260-263
選択肢選んで後は見てるだけのアドベンチャーゲームに思える

265 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:03:51.30 .net
無双の反対で
千体のゾンビやバケモノから
隠れたり、逃げるゲーム
ゾンビ版かくれんぼや鬼ごっこ

266 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:06:11.29 .net
掲示板サイト運営シミュレーションゲーム

267 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:10:08.38 .net
ゲハ戦争ゲーム

268 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:35:42.04 .net
>>264
プレイヤーの行動や選択は結末や結果には一切影響を与えないといったらどうかな?

プレイヤーの行動や選択と、助けられるという筋書きは完全に独立していて
プレイヤーが反抗的な態度をとって犯人に痛めつけられるや従順な態度をとって起きる出来事
それと、ヒーローが助けに来るのは別問題

プレイヤーがどんなに足掻いて抵抗しても従順に従っても、何の変化もない焦燥感を体験できる
さんざん不安な状態になってヒーローが助けに来る

プレイヤーが何かやった事でプレイヤーが助かるんだったらそれはプレイヤーが自分自身で助かったといえない訳じゃないけど
プレイヤーが何をやっても話の流れには一切影響を与えないなら、自分を助けた存在は完全にヒーローって事になるのでは?
プレイヤーは運命を操作する立場にない
ただ単に弱い主人公として助けられたいだけかな?
白馬の王子様を待つ気分を体験できる

269 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:48:54.29 .net
>>265
バケモノの方が隠れたり、逃げるゲームは?

270 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 04:55:38.60 .net
ロミオとジュリエットをオマージュしたゾンビ映画あったな
主人公はゾンビ
なかなか面白かった

271 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 05:02:07.08 .net
この艦内には化け物がいる
「化け物の野郎どこ行きやがった、次出てきたらこいつをぶち込んでやるぜ」
ガタン
「ギャー!」

パララララララ!銃声
焦って乱射したが通信機器を破壊しただけで化け物はどこかに消えた
どこかに姿の消える化け物
「どこ行きやがった」

みたいなのは常套シーン?



出てるゲームってみんな、化け物の方が追いかける側でそれを返り討ちにしたり出し抜いてこっちが逃げ切ったりするのばかりですよね
土台の段階で間違ってる

本当はこっち
『化け物はどこかに隠れてる』『逃げ出し仕留められない』
だからどんどん被害が出る

272 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 05:03:50.29 .net
ないタイプではなく、あーるタイプはアールナイン、ということはどっちだよ、的な

273 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 05:04:48.85 .net
化け物の方が追いかける
⇒返り討ちにしたり
⇒出し抜いてこっちが逃げ切ったりする

何が出てきても出てきた後の間で対処できるといってるのと同じ

274 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 06:04:17.81 .net
レベル要素がないRPG

275 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 06:11:16.51 .net
ここまで酷いと一から十まで再貼りしなきゃ無駄な気がした

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

276 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 14:04:29.46 .net
敵を倒すたびにレベルの下がるRPG
主人公の仕える力は限られていて力を使うたびに弱る
主人公はもともと極度に強い

魔王と戦うまで力をどれだけ温存するかがカギ
かといってそこに到達するまでに力をそれなりに消費しなければたどり着けない

無理に戦うと「また無理をして」と心配される

277 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 14:06:22.12 .net
一つの戦いで一定以上の力を消費すると吐血する演出

278 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 14:07:05.43 .net
弟子がいるが弱い

279 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 14:13:58.62 .net
>>276
ブレスオブファイヤ5がそんな感じだったような

280 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 15:26:12.58 .net
初期状態では魔王を圧倒するステータス

281 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 16:34:49.24 .net
ふっつーのクイズゲームってCSだとあんまないよね

282 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 16:41:48.23 .net
主人公は警備員
モニターが複数ならんでいてそこを常に監視する
何か怪しい人間を見かけたら駆けつける
ってのはどう?
モニターを見て異変がないかを監視するゲーム

283 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 16:45:23.92 .net
>>276
勇者は死にましたみたいなvitaか同人ゲーか忘れたけど
死んだ勇者が身体朽ちるまで平和になった世界を冒険するゲームならみたことある

284 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 16:50:43.77 .net
ここでホラーゲーの作り方は間違ってるスレの再現やめていただけません?アナログ君

285 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 16:52:28.94 .net
>>283
スマホゲーにあった奴の移植とかだったっけ
勇者死の直前の1週間をプレイするとかそういう

286 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 17:07:26.36 .net
>>279
そういやブレスオブファイヤ4って確かラスボスが途中まで副主人公扱いでプレイヤーが操作できるんじゃないっけ?
これもまたすげえ珍しいよな

287 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 17:28:11.89 .net
主人公は魔王で自分の力を使って弱るゲームは?
魔王の目的は神の支配する世界を我が物に奪い取る事

魔王は自分の持つ数値的な力を消費して怪物を作り出す
力を使った量に比例した怪物を生み出す事ができる
力は消費すると回復はしない

自分で生み出した怪物が子孫を残すと、魔王は力を消費しないで怪物を増やす事ができる

魔王の力が減ると威厳減少したり
本当に必要な時力が足りない

ゲームを進める上で魔王は新たな怪物を作る必要性に駆られる
強い怪物を生み出すか、弱い怪物を生み出すかを考慮して進める

288 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 20:24:48.50 .net
>>210
核戦争物なら、昔のPC洋ゲーでいくつか
出てる・ICBMとかデフコンとか

289 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 22:02:10.70 .net
>>287
魔王軍SLGならエロゲにあった気がするが普通のゲームでは知らん

290 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 22:21:49.69 .net
見た目は初代ドラクエ、RPG風だけど成長するのが異性の
パーティーメンバーだけとかいうのは?

とりあえず町人全部、ただし異性だけくどき落とせるw
ひたすら異性に貢物口説き落とすとパーティーが組めるようなり、
好感度を消費して素材狩りのディフェンダーとして雇えるようになる

ただし頻繁にデートに呼び出され、ある程度デートすると
お泊りエッチイベント発生wお泊りイベントの回数こなすと
子供が生まれるw
が、子供がいるとどんどん生活費が必要になる
子供は成長すると簡単にパーティーディフェンダーとして使えるとかw

二股ミツマタとか異母兄弟とかバレると衝突イベントとかw

色んな異性を浮気ミツマタヨツマタしてコキ使ってひたすら異性をコキ使いまくる
浮気・乗り切りゲーw


うーーーん、なんか作るの面倒そうだな・・・

291 :名無しさん必死だな:2017/10/20(金) 22:49:54.89 .net
>>289
自分の力を消費して弱るってところが要点
魔王に拘ってる訳ではないけど絶大な力を消費して実体化するって部分でゲームを作るのに都合いい
最終的にはプレイヤー自身は弱者になって魔王の作った怪物より弱いような

強いものを作り出すと自分は弱体化し、弱いものを作ると勢力が弱いため簡単につぶされる
そのちょうどいいバランスを見つけ出さないといけない

292 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 00:17:48.46 .net
>>146
>>163
盗聴とか監視とか自分が動けない状況下でツールを使って・・・というのならNoel3が該当しないかな?
あれ、途中で挫折してるんだよなぁ。

293 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 00:53:09.84 .net
>>292
ツールを使って・・・というとプレイヤーが能動的に動ける自由は許されるから
通常は「犯人の目に常にさらされて動けない」という前提に置きたい

広間に集められた人質全員は、無の前に常に銃を持った犯人が数人見張っている
その中の一人がプレイヤー

犯人は外と連絡が取れないように通信機器をすべて奪い取っている
ちょっと不審な行動をとっただけで隣の人質は撃ち殺された
という状況

どうやってどの状況を打破するか

犯人に信頼されるか何かすると重要な命令をされる
どこどこに行って何々をやってこい
みたいな
その隙に何かできる

このぐらい緊張したの作れないかな

294 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 01:06:09.45 .net
突然、探査宇宙船が時空の裂け目に吸い込まれ
はるか宇宙の果てに飛ばされて、
地球に戻るまでの物語とか面白そう
オープンワールドとしてシナリオは無限大、

295 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 01:09:48.14 .net
>>27
もうだるめしスポーツであるよ

296 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 01:26:37.87 .net
>>85
ウィザードリィIV ワードナの逆襲

297 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 01:47:28.86 .net
蜂が巣を作るゲーム
新しい女王が生まれたら引っ越しする
それを護る騎士役の蜂が主人公で巣の建設や運営食料や素材集め天災や戦争がある
リアルよりはバグズライフみたいなノリで

298 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 02:09:29.25 .net
>>296
主人公(=魔王)は動かないのがいい
封印されているから動けない、肉体がない
祭壇に飾られてる炎からおしゃべりするだけ

実際に何か行動するのは、魔王に仕え、魔王を崇拝している配下
配下は勝手に(魔王復活のために)行動する

魔王ができるのはおしゃべりと力を与えるだけに絞りたい
プレイヤーは祭壇から動けず、基本的に配下が戻って来るのを待つだけ

プレイヤーの役割はシンボル、象徴の役割を果たすのが使命
祭壇に掲げられた魔王の象徴として世界の行末を見守り続けるのがゲーム内容

世の中の英雄や人間たちにプレッシャーを与えるのが基本的な役割
人間が委縮すれば配下たちもやりやすい

299 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 06:43:01.29 .net
魔王は席に座って待つだけ

300 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 11:12:20.37 .net
>>291
魔王軍に拘らないければクルセイダーキングスがコンセプトそのまんま
巨大な帝国(神聖ローマ帝国、ビザンツ帝国)をとうちしても一人で巨大な土地を維持するの困難だから部下である貴族の封臣に土地を代わりに管理してもらうけど
管理し易くするために封臣に土地をあげれば上げるほど皇帝の権力落ちて部下が生意気になり全く管理してくれないし兵士も出さないどころか反乱する
一族に土地を割り当てると多少マシになるが反乱するのには変わりないから円滑な人間関係を維持しつつ中央集権と征服を進めるゲーム

301 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 11:50:01.29 .net
>>293
監視されてる中でのタイミング狙いにしかならないだろうから表現としてはQTE程度にしか出来ないんじゃないかな?

他になんか出来る方法あるだろうか?

302 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 12:37:57.18 .net
>>268
ゲームってまず面白いってのが前提にないと…

303 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 13:17:48.96 .net
>>302
面白いけど

抵抗すればする程、状況は悪化する
影響を与えない無力感
そこに助けに来るヒーロー
いつも自分は助けられる安心感
特別感

304 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 14:22:20.09 .net
そりゃ二流未満は自分の発想に自分色のバイアスかけるよな

305 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 14:45:57.81 .net
>>303
つまりプレーヤーが「何もしないこと」がベストエンディングって事だろ?
それ、完全にゲームとして成り立たないだろう。

可能性があるとしたら、犯人の前での自分の行動によって、助かる人数の変動(ヒーローサイドの行動がバレないように行動したり)があって自己犠牲も含めた形での生存人数でポイント化する事だろうか・・・

やっぱ、最悪助ける側と直接連動/連結しないとゲームとしての面白さは出せないだろうね。

上で挙げたNoel3は思い出君を直接動かして情報収集、人質とコンタクト取って・・・って多少なりとも緊張感があったけど。

306 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 16:00:53.47 .net
>>301
QTEだったらゲーム主導になって緊張感でない
ゲーム側からここでやれといってもそれをこなすしかないから

犯人の視界の外で何かをやるゲーム
犯人は常に監視するとはいえ、人間なので隙は必ずできる
何らかのタイミングで目を離したりする→チャンス
その時どうするか?
それともそのタイミングでも信用を得るための座り続けるか

信用を得られれば、犯人に使ってもらえる
主人公しか知らない電源の入れ方、電源室に行って電気を入れてこい→チャンス



人質の反抗した後は、犯人の監視は厳しい
抵抗する人質がずっと出ないと監視の目は甘い
外で何か起きると犯人はそっちに関心を持つ
時間帯によって眠気で集中力が低下する

307 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 16:06:31.35 .net
システム面で意欲作が完成してもアニメ絵や声優で台無しにするのが今の和ゲーですね

308 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 16:12:51.02 .net
>>305
今のゲームの大半が「何もしないこと」がベストエンディングじゃない?
ゲームの指示通り動いていればベストエンディングだしゲームの指示通りに動かないという選択はない

自分の行動によって何か自分の助かる方向へ変化を与えられたら意味ないような
自分の与えられる変化は悪化だけ

悪化するとヒーローは助けるのが困難になるけどそれを乗り越えて助けに来るのが真のヒーロー
要するにヒーローに嫌がらすするゲームになる

ヒーローが助けに来るというのは決定事項
プレイヤーが下手に抵抗して悪人からの扱いが悪化すればプレイヤー救出が困難になりヒーローには不利になる
いかにヒーローに無理難題を課して「それでも乗り越えて来るのか!」を楽しむゲーム

309 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 16:46:32.21 .net
アイデアだけ出すスレで言うことでもないけど
作るのが難しくてコストかかって実現可能性低いのにたいして面白くもないゲームはNG

90年代ではそういうアイデアは全部、シェンムー(笑)と言われて馬鹿にされていた

310 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 16:53:10.11 .net
プレイヤーが何をやっても結論は決定事項

仮にプレイヤーが悪人の仲間になっても、プレイヤーが他の善人を陥れようとしても
ヒーローはプレイヤーを助けに来るし、他の善人も全員救出する
結局プレイヤーはヒーローに助けられ最終的に改心する

助けられるプレイヤー=助けようとするヒーローの仲間に思えるけど
実際はプレイヤーとヒーローは対立概念

311 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 17:15:55.51 .net
ハイポリ大規模開発前提のだと実績ある奴が統括した方が
いいしねぇ
第一作る側になったらタリィしw徹夜デバッグ調整まるまる二ヶ月とかヤだしw

うーーーーーん........それ以前にどんなソフト売れるんだろうねー。
RPGのモンスター生態追跡調査とか.....
50m離れた位置でずっと双眼鏡で観察してモンスター毎に日記帳風に記録されるとか?
なんかメンドくさそうだなこれもw

312 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 18:11:21.13 .net
>>275
それ先人は作る技術がないから作れなかっただけでは?
本当に思いつかなかったか

作れなかった人が後からそれ思いついたといってもなんの説得力もない

313 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 21:45:27.48 .net
>>300
それでもいいけど
対立する敵が背景に欲しい

自分の力を与えるのはその敵を倒すためで
敵を倒したいがために力を使うと自分が弱る
という構図

だから目的を達成するためには、力の錬金術が必要になって来る
自分の力を割いて、力を生み出しただけでは目標を達成するのには足りない

力の錬金術のゲーム

魔王がもともと100の力を持っていて
30のドラゴンと20の魔族を作ったら魔王自身の力は50
神と英雄の力を300とするととても勝てない

ドラゴンが卵を産んだ場合
ドラゴン30×2、魔族20、魔王50で、計130
魔族が神の戦士(20)を誘惑して仲間にしたら、計150

でも魔族が英雄に負けてしまった場合−20で、計130
もともとの戦力より増えているが、魔王の力は50のまんまなので、生み出す事のできる魔物は50以下

魔物はちゃんと考えて生み出さないと一度使った力は元には戻らない
育ってない英雄にすぐにでも対抗したい、対抗するために大きな力を持つ魔物を生み出すか、それとも自分の力を温存して、力の弱い配下を作り出し、そこから力を増やすか

314 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 21:49:02.57 .net
魔物を作り出す際、力をいっぱい消費する要因
・初期サイズが大きい
・力の強い
・知能が高い
・魔力が高い
・特殊能力をつける

力の強いけど知能の低い魔物と、知能の高いけど力の弱い魔物と二つに分けて生み出すか
一つの魔物に力と知性をつけるかによっても変って来る

315 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 22:07:03.95 .net
ジョイこんを指で弾いて
消し当て
ゲーム的な派手な演出付の
机の上の休み時間バトル

316 :名無しさん必死だな:2017/10/21(土) 22:16:34.83 .net
>>313
神と英雄の力が300なのは、守る側だから
守る側は+300される

英雄は徐々に育ち放置すると手に負えない状態になる

317 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 03:48:54.74 .net
狙撃手になるゲームはどう?

プレーヤーは特定の場所にとどまって隠れてひたすら待つのが仕事
敵は一人
その一人はなかなか尻尾を出さない何かの大物
主人公の使命はその人物を暗殺する事

十分な情報を得て、場所を決めたら何時間も、何日間もその人物が出て来るまでひたすら待つ
観測手はいない

分岐する
・最初の一発で仕留めた場合
・最初の一発を外した場合(命を狙っている者がいると気付かれる)
 ・その場で仕留められた
 ・そこで逃げられた
  ・その後別の場所で発見して仕留めた
  ・間違って陰武者や別人を撃ってしまった
・実行できたがやめた
・実行できずやめた

318 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 03:52:26.59 .net
狙撃で、次々撃ち続けるゲームばかりなので、『待つ』というのをやりたい
ただひたすら待ち続ける面白味

狙撃の面白みというのは、撃つ事よりも、ターゲットが目の前に現れるその瞬間だと思うので

待ちに待ったその瞬間

319 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 04:01:32.90 .net
情報収集パートと狙撃パートに分かれる
情報収集パートではターゲットの情報を収集する
ターゲットがどこに現れるそうか?
どんな格好をして何をしに現れるのか?

それをヒントに狙撃ポイントを決める

狙撃パートでは、狙撃ポイントでひたすら待機
その大半が空振りの待ち惚けに終る

320 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 04:44:39.64 .net
エンディング概念がないRPG

買い切りのやつで

321 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 07:30:58.43 .net
主人公はカメラマン

主人公の目的は張り込み、最高のショットを撮る事
対象を付け回して、常に監視
気付かれないよう息をひそめて待ち、待ち望んだショットを撮る

雑誌に投稿して報酬を得る

322 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 07:40:15.85 .net
薬を飲んで透明人間になって、悪さをするゲーム、
捕まるとゲームオーバー、18禁

323 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 09:51:26.24 .net
小池百合子と最後までいって稲田朋美と三角関係になって最後は猫になって飼い主に惜しまれながら輪廻転生するゲーム

324 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/10/22(日) 10:29:46.06 .net
>>282
ナイトトラップとか、スターフォックスガード。

325 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/10/22(日) 10:35:30.64 .net
>>319
パンツゲーにして作り直そう。

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:58:02.98 .net
>>313
時代柄対立する敵はいるよ
神聖ローマ皇帝ならフランスが目障りだけどキリスト教徒の団扇揉め
基本的にはイスラム教徒のアッバース朝やウマイヤ朝といったイスラムの大国に十字軍を駆使して聖地奪還するゲーム
ビザンツ帝国なんかモロキリスト教とイスラム教の境目だから異教徒との戦いと異教の改宗がメインテーマ

十字軍は後ろから刺して来るからカトリックすら敵だしイスラム教徒もジハードで対抗して来る
そうなると封臣がちゃんと働かないと即死する

327 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:54:40.41 .net
2Dの初代ドラクエみたいな広いマップ上にモンスターが凄い数いるのがハッキリ見えて、
自分は一人。
戦闘は相手の向きを向いてひたすら攻撃ボタンで「戦う」アクションボタン、
ブロック単位移動w
自分の城から出てリアルタイムに大量に迫ってくるモンスター軍団や師団を
おびき寄せて、瞬間ワープ・ルーラや洞窟間移動によって敵軍を
上手くおびきよせて何とか城を手薄にし、相手の城を単独で
攻め落とすとかいうのは?
モンスター軍団に四方八方から囲まれるとほぼゲームオーバーな感じに・・・
問題は自分の城をすぐ攻め落とされたら負けなので
自分の城は籠城戦が出来るようにして主人公と城の守備隊とで背後から両面打ちに出来る、とか・・・

伝説の武具や魔法等でマップ範囲攻撃が出来たり、瞬間移動魔法により
敵陣のボスの懐に飛び込んでボスだけ倒せば敵師団が撤退したりとか、
なんか色々作り込め・・・・


言うは易し作るは難しwつかインパクト全然足りないし
戦略性攻略性に関する基本的な案が練り込み足らんね
無双の2Dブロック版だとするとある意味遊びやすいかなとか思わなくも

328 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:12:33.67 .net
>>326
そういう不特定の外敵より宿敵みたいな感じで
今まさにその宿敵と戦争状態でお互いが消耗し合う息を止めた戦い

329 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:14:14.62 .net
>>308
俺が言ってるのは文字通り「何もしない=操作しない」な。

大体、ヒーローに「悪さ」するなら最初から悪人の方がプレーヤーは感情移入しやすい。わざわざ「悪人の手助けさせられている」なんてまどろっこしい初期設定は序盤からユーザーをとおざけているよ。

もし、その設定を生かすなら映画やゲームみたいな一気に魅せるものより、連続モノのドラマやTVアニメ、マンガとかだろうな。
時間経過と共に犯罪意識に染まっていく過程を描けば面白いかもしれない。

330 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:25:50.71 .net
それだと目障りなお隣さんレベルに見える

早急に力を開発して敵を畳みかけなきゃ負けるような差し迫った状態で
時間が進めば進む程、プレイヤーは不利になる

最初はプレイヤーは絶大な力を持っている
それでも攻め落とすのには足りない

敵の英雄は急速に成長するのに対しいて、魔王は力を使ってどんどん弱体化する非対称な状態
なので、今すぐ畳みかけないと
巨大なドラゴンを作り出し一気に攻め込むが・・・

331 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:39:08.68 .net
VRで、ある女性の部屋を固定された視点から見続けるゲーム。
主人公が盗撮犯か何かのように感じさせる演出等をしていくが、
最後の最後で実は主人公は女性の部屋に監禁されていて
身動きできない状態にされており、見ていたものも
盗撮の映像などではなく実際に主人公が見ている風景だったと発覚する

というホラー。

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:53:03.21 .net
>>329
プレイヤーはヒーロー側の存在だけど、プレイ内容は悪側の手助け
大体悪に捕まるって状態事態がヒーローの足を引っ張ってる悪側の手助けなんだから
ヒーローにプラスにするならそもそも敵に捕まるという状態が成り立たない

敵側にプレイヤーをしたら、必ず自分は負けるゲームになるから
それでもいいなら
プレイヤーが何をやっても負ける前提のゲームっていうのもまた一興だけど

みんな自分を助けようとする人に意地悪してやりたいでしょ
どんなけ自分の事大切に思ってるんだって
どんなに意地悪してもきっと自分を助けに乗り越えて来る
その再現

もちろん素直に助けられる事もできる
一つ言えるのは何をやってもヒーローの助けるという結果は変らない事

このゲームの一番のポイントはプレイヤーが何をやっても変らない事
どこをいじっても変らない事を示すために、敢えてどこいじってもいいよといってる

333 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:54:21.26 .net
>>331
面白そう
主人公は記憶喪失?
薬でも盛られて

334 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:21:58.08 .net
>>312
良いゲームってのはコストがかからず、作る前から完成の形が見えてて
間違いなく面白いってのが分かるゲームだからな
そして1の時点でヒットして形になったら2以降で金かけて大作化していくだけ

つまらないのに金と技術ばかり要求するゲームはクソゲー

335 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:31:11.71 .net
>>328
イスラム教とキリスト教が宿敵でないと?
ファンタジーにおける魔王軍のメタファーになるぐらいにはイスラム教徒とキリスト教徒って宿敵だぞ

336 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:35:34.57 .net
イスラム教とキリスト教
丁寧に戦が長引いてもいいような関係に感じる
それこそ何千年でも

力を割いてまで何かをするのは、今すぐ何とかしたいもの
今すぐにでも何とかしないとまずい
みたいなね

337 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:41:27.81 .net
イスラム教とキリスト教 は対等の関係だから問題なんじゃないかな
どちらも神の子同士がけんかしてもめ事起こしているだけ

魔王と英雄だったら上下関係
神と魔王でも上下関係

338 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:45:29.38 .net
敵の十字軍が攻めてきたぞ!
というのと
魔王が攻めてきたぞ!
では意味合いが違うと思う

絶対者というか支配者というか
魔王も人間もどっちとも緊張して委縮している
今すぐ敵を何とかしなきゃやばい

イスラム教とキリスト教の戦いは命が軽い
神のためには命を投げ出すんだ
みたいな

339 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:29:59.19 .net
>>331
面白いけどゲームじゃねえw

340 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:12:08.63 .net
>>331
VRでいろいろな場所を見れる

341 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:33:13.95 .net
上からのことはを下々に伝える事で世界を実質操るゲームは?

主人公は最高決定権を持ってる人の最側近で、その人物の言葉を伝える役割
だけど、上のものの言った言葉を、まんまその通り伝えるかどうかはプレイヤーに委ねられる
自分の言葉は上の言葉

例えば、社長秘書とかがいう言葉は社長の言葉として取られるけど実際は秘書が勝手に言ってるかもしれない
神の予言者とか巫女とかも

自分に都合のいいように捻じ曲げる事で実質的に動かしているのはプレイヤー
もしも上にばれれば大変な事

そのシステムで事件とか起こす

342 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:36:39.60 .net
>>341
バレないようにするってこと自体が作業的になるので面白くない

トロピコなんかも選挙で不正できるけど
ただ単に不正をするってコマンドを実行するだけだからなあ
単調なアドベンチャーゲームにしかならんな

343 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:51:27.75 .net
こういう不正は?

社長は100万用意しろっていったのを
2百万と伝える
差額を着服する・・・

社長は何も言っていない
秘書はレジャー施設を作れと命じる

神様は争う事なかれと言っている
巫女はA国が攻めて来る、A国と戦うのじゃ!

みたいな歪曲
とその結果

344 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:54:38.39 .net
人ん家にいたずらするゲームは?
人が普通に生活している家
プレイヤーは突然水道を回したり
電気をつけたり消したりして反応を見る
レベルが上がればものを動かしたりできる

345 :331:2017/10/22(日) 18:55:43.56 .net
>>333
そのあたりは想像にお任せします系かなあ
初め女性はぬいぐるみか何かに話しかけてるみたいな感じでほのぼのと進行するけど
二回目やり直してみると会話が色々ぞっとするような作りだと面白いだろか

>>339
まあVR使った映像作品って分類になっちゃうかね。
ゲーム要素を付け足しはできるだろうけどそうすると純粋なホラーじゃなくなっちゃうし

>>340
そーねー、視点は少ししか動かせないけど、実は部屋の隅とかに
やばいものが見え隠れしたりするといいかなあ
読んでる本のタイトルとかテレビの内容とか

346 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 18:56:57.02 .net
>>344
それ、シムピープルじゃね
ルーマニアとかいうのもそういうのだったような

347 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 22:01:22.36 .net
消防士のゲーム
炎で燃え盛る建物の中へ入って生存者を見つけ出す
視界の悪い中一人でも生存者を見つけ出す

348 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 22:21:09.08 .net
宗教運営側と脱退希望信者に分かれて争うゲーム
宗教側は脱退されないように隠ぺい工作を、信者側は真実究明
の立場で戦う

349 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 22:21:57.51 .net
モデルとしてひたすら写真を撮られるゲームは?

350 :名無しさん必死だな:2017/10/22(日) 22:27:28.11 .net
地球環境シミュレーター

351 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 01:26:04.09 .net
主人公は裁判官(最高裁)

検察と弁護を聞いて判決を出す

国民投票で審査される

352 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:22:15.21 .net
主人公は殺人被害者
主人公のさされる場面から始まる
犯人は交際している人だか何だか最初から分かってる

その後1分だけ動ける
ダイイングメッセージ

その後警察が来て捜査を始める
プレイヤーの残したもので真犯人を逮捕できるか?

353 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:53:23.47 .net
>>351
>>352
これ組み合わせたら面白くなりそう
マルチ要素もできるかもしれない

354 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:06:51.84 .net
>>352
指し示すもので冤罪があったりギャグ的なシナリオがあったり、
自分を殺した相手をかばうルートがあったり、
実は主人公が知らなかった裏の事情が発覚するルートがあったりすると面白いかもなあ

355 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 11:03:14.27 .net
もっと老若男女遊べてルールがシンプル明快、明るい感じなほーが良くない?
そのほーが作る時楽だしバグ出にくいよ
どうせ仕掛け云々で副次的にコアルーチンを大量にどんどん改造すんだし

ゲームって同じルーチンシーンを何十回もユーザーに使ってもらって、その利用回数を
いかに増やせるか、同じ物をどうやって新鮮に同じ仕掛けが遊べるかが肝だと思うんだけど

ひたすら同じ敵と何度も戦ってレベル上げwレア装備作るためのレア素材狩りw
やっぱこーなるのかねぇ.....

一本道RPGの自由度をさらに削ってみて最初の街周辺の敵が時間経過とともに強くなるので
その対応強化に追われるRPGとか....(つまんなそうw)

356 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 13:57:59.88 .net
ルーチンより
一つのひきつけられるものを何週も見たい

357 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 14:00:06.80 .net
昔はソニーが作ってたんだけどなぁ
サイとかIQとかパラッパとかどこいつとか…
今はナックだもんなぁ…
かなしいなぁ

358 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 16:43:36.55 .net
RPGってのはつまるところ冒険ゲームだからな
冒険に興味なけりゃそれまでよ
だから、1本道のシナリオがないと味気なくなるので1本道になるし
シナリオを抜くとどんどんアドベンチャーやシミュ系のゲームになっていく

現代的な世界を舞台にするならRPGに1番向いてるのは無人島を脱出するようなゲームで
主人公は難破した船で漂着した人

無人島は毎回、不思議のダンジョンのようにランダムマップで
探索、食料探し、武器探しから始めないといけない

島の特性に合わせて猛獣が多い島なら先に武器から探さないと凶悪な猛獣に出会った時点で死亡
食料が少ないなら優先的に食料を探さないと餓死して死亡みたいなかんじで
毎回、無駄なく効率的に動くことが要求される

たまたま、有人の島ならそこの人が友好的な人たちかやばい人たちかで対策も変わっていく

359 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 17:45:13.01 .net
>>358
RPGって冒険のシナリオをいかに折りたたむかではなかろうか
好ましいのは始める時に最終目的がきちんと分かっている
その目標を達成するための道のりのシナリオをどう折りたたむか

魔王のお城への到達が目的だったらそれが最初から分かる
「魔王のお城へはるばる到達するまで」こそRPGのだいご味なんだから

で、魔王のお城への道のりをどう折りたたむか
冒険なんで、そのまんま直通でお城までたどり着けたら冒険にならない
お城は険しい山に囲まれていてそこへは空からしか入れない
空から入るためには空飛ぶ乗り物が必要でそのためにはどこどこに行かなきゃいけない
そのどこどこに入るためには船が必要で
船を手に入れるためには西の港へ行かなきゃいけない
西の港に向かうには途中に関所が立てられてて通れない
関所を通るためには東の王様の発行する手形が必要で
東の王様は偏屈簡単には人になんかを与えない、でも何か困っていて・・・

みたいに折りたたむ
それを逆順にたどると冒険の話になる

最初に与えられた魔王のお城へ到達するという目標を達成するには実は世界中を回る事になる=冒険

360 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:30:33.76 .net
逆に目標が分からずシナリオが折りたたまれていないと
やらされてるRPGになる
目標が分からないので自分の意思でどこに向かうかを考えられない
なので次進む場所を逐一ゲーム側から教えてもらう
または指示される

シナリオが折りたたまれていないので
自分が何のためにどこをどう進んでいるのか分からない
ただ次にする事をこなしているだけ
シナリオに一貫した関連性がない
記憶に残らないストーリー

361 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:37:14.68 .net
料理対決
決められた食材を使い、創作料理を作る

審査員に判定してもらう
人のおいしいと感じる値と、味の足し算で出た料理の味の比較
甘味、酸味、塩味、辛味、旨味、見た目

甘いものの好きな審査員
すっぱいもの好きな審査員

料理人の肩書で判定する審査員もいる
味で比較する審査員もいる
見た目を重要視する人もいる

どの人がいるかは大会によって異なる

362 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:44:34.27 .net
出す順番も考慮される

甘いものの後に酸っぱい料理
すっぱものの後に甘い料理

363 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:47:34.64 .net
別の恒星系の惑星に行って現地の生物や現象で混乱するゲームやりたい
道の場所に行ったら、地球とは全然異なる景色に感動していたら恐ろしい生物がいました的な

364 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 18:54:28.77 .net
下町ロケットみたいなゲーム
中小企業の決して潤沢ではない懐事情を上手くやりくりしながら
銀行や大手企業の圧力を上手くかわしつつ経営を続け最終的には大きな事業を成し遂げるのが目的

365 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 22:33:58.69 .net
ダム建設

366 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 01:02:11.80 .net
プレイヤーは王族
お城だか宮廷は窮屈で嫌だ

平民に変装して街へ

ばれたらゲームオーバー

お高い態度でふるまうもよし
世間知らずにふるまうもよし
平民になり切るもよし

367 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 03:10:44.66 .net
宇宙創成シミュレーション

ビッグバンから始まり永遠に続く
エンドレスの壮大なゲーム

368 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 03:59:56.88 .net
将棋レボリューション

基本のルールは将棋だが駒にHPと強さがあり
ぶつかり合った時点で格ゲーになる
当然、本来なら取れるほうが有利な状態でスタートするが
格ゲーの腕もないと勝てない

戦術とアクションの腕、両方が試されるゲーム
取った駒は単純にパワーアップアイテムとしても使用可能

369 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 04:22:40.37 .net
このスレが続いている事に驚き。
つまり、意見交換をベースにしたゲームは流行る。

例えば、戦争や選挙などの複数で戦っている状況があって、そこに一般市民のプレイヤーが支援や妨害を加えて、自分の支援するチームを勝たせるゲーム。
って、ゲハそのものか?

370 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 04:32:28.16 .net
怪獣型アクションゲーム
もちろんZ指定

これまで人が大型モンスターを狩るゲームは大量にあったが
プレイヤーが逆に巨大モンスターになって人を狩る

しっかりと巨大さを表現して逃げ惑う人々を上から見下ろせるように。
そいつらをGTAばりに踏み潰したり、焼き殺したりしながら
ド派手にビルをぶっ壊して、ビル破壊などを利用しながらいかに効率的に町を破壊できるかを競う

途中でハンターや戦車、ヘリが攻撃してくるが
これを巧みなテクニックで粉砕していく

371 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 06:20:31.56 .net
>>368
歩同士だったらただの格闘だけど
飛車と歩だったらどうなるんだろう
歩が飛車に勝つ事もできる?

372 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 06:42:17.39 .net
絶大な力を持つ者目線ってないよね

魔王が主人公のゲームは多いけど、実際プレイするとその魔王は制約ばかりだったり弱かったりする
世界を作ったりできるゲームも多いけど、それらはキャラ目線じゃないから、登場人物たちから恐れられない

絶大な力を持つもの目線で、その世界の人々に恐れられているのがプレイヤー
人間に常に絶大な威圧感を与えていて、悪の配下には崇拝されている
人間の目的はその魔王を倒す事

プレイヤーの目的は最終的に人間に負ける事
プレイヤーは自分を倒すものが出るのを期待しつつ待つ
(主人公の目線では違う、主人公魔王は人間を滅ぼそうと思っている)
要するに主人公とプレイヤーの目的が食い違う

373 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 06:50:49.00 .net
>>368
ターン制SLG+対戦アクションは
ガシャポン戦士とかある

374 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 10:05:24.36 .net
>>367
のび太の創世日記みたいな奴は知らんが
宇宙を生成してそれぞれの勢力の歴史と派閥を作るオリジナル銀英伝的なゲームならステラリスがある

375 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 11:17:18.77 .net
魔王の立場になって一日中城で次の作戦どうしよう、
とりあえず俺自分で出撃するわー発言、家臣が猛反対して
オレもっと出番増やして欲しいわーこのままヤラレキャラやですよー
もっと感動的な勇者との闘い演出しないと新聞ニュース沙汰にならんじゃ
ないですかー、まずはなんとか王様が倒れた事にしてウンヌン・・・
延々とアホ丸出しの企画会議が続くw

ぜんぜん作戦思いつかねーよ昼寝すっか・・・あ、夜11時だ、
ニュース23はじめの冒頭見逃したなぁトレンドたまごの
とこだけ録画しとくか、ぴっ。フトンに入って寝なおそう・・・
ああっ、ペットがベット独占してるねれねーじゃねーかオレ!!
妃のベット潜り込むか・・・って妃いねぇよ
どこに浮気しに行ってンダコイツw

みたいなコントアドベンチャーはウケるかもしんないね、とかふと思ったわw
・・・まぁ金出して買うほどのソフトじゃないけどさw

376 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 12:37:37.90 .net
初代ドラクエ拡張して、ソフト起動してほっとくと勝手にレベル上げ
探検やってくれるw

自分で操作した方が死ぬ回数が少なく、経験値やお金貯まりやすい
勝手にカジノで使い込んだり女に貢いだり悪質な投資案件を買ったり、
粗悪品装備を買ってしまったりするw
マップがルナティックドーン初代みたくランダム生成マップでありえんほど超バカでかいw
一応最初の敵城を落とせばクリア

逐一ストップかけて指示を出すのが理想的
「あっち探索しろ」「レベル上げしろ」とか「超レアアイテムドロップするまで
〇×いうモンスター倒し続けろ」とか
何週もやって超レアアイテム探しやレベル99999を目指したりとか?
ユーザーの遊び方は自由?

うーん・・・忙しい人でも遊べる初代ドラクエ拡張・・・
なんか面白いゲームというのとは何かすごく違うような・・・・・

377 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 13:02:20.82 .net
>>376
片道勇者の人のフリゲにそんなんあったぞ
王様になって勇者を派遣してくゲーム
似たようなコンセプトだと冒険者派遣ゲーのスポンサーガとかドラクエのSLGクローンゲーとかフリゲ界隈で手垢付きまったテーマ

378 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 13:28:23.73 .net
>>375
魔王は作戦に参加しないっていうのは?
作戦を練るのは配下の中の偉い人
魔王は座ってるだけ
配下が失敗すると叱責する
失敗続きだと配下を処分or怪物化
みたいな背後の存在こそプレイヤー

379 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 13:39:12.16 .net
>>376
やっぱあるか。自分でてーねーにやる暇ないひと向け?とか
思ったんだけどw

>>377
ガイバーとかラプラスの魔(だっけ?)昔から一応あるし
コミカルかつ魔王が暇でしょーがなく出来る事もなくて毎日企画会議
で時が過ぎまくって腐ってるトイストーリー?
つーのがちょっと珍しいかなと思っただけだよ

380 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 13:40:51.57 .net
深海8000メートル級の海底火山を下りてくゲーム
深海まで行けるスーツで20人が下りて行き
邪魔する深海魚や鮫をやっつける追い返す武器を持ちながら誰が一番早く行けるか
難破船の宝や古い時代の遺物が転がってるとか巨大イカタコが襲ってくるとか

381 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:16:07.27 .net
アンダーテイルってルートによっては完全に主人公が悪者扱いになるよな
それで思ったが、主人公が最初から完全に悪役ってゲームを一回作ってみたら面白いかもしれない
ダークヒーローとかじゃなくて完全に悪玉。敵の方が正義 みたいな。さすがに後味悪くなるかね

382 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 18:40:10.65 .net
>>380

鮫や巨大イカタコが襲ってこないのがいい
ただ泳いでるだけなのを見て観察する
触れられる

383 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 19:56:41.91 .net
>>381
そういうのやってみたい
後味はむしろいいと思う
悪者がやっつけられるんだから

プレイヤーも中途半端に悪者なりの正義としての振る舞いなんてやめて、完全な悪役としてふるまえる
倒してもらうためのプレイスタイル

384 :名無しさん必死だな:2017/10/24(火) 23:30:32.08 .net
>>381
スーパーファミコンの『ダークキングダム』
主人公は魔王軍の一兵卒で魔王軍として戦う。
(魔王軍に故郷を滅ぼされて、その復讐が本来の目的だけど)

むろん勇者も出てくる。
勇者は金の半分を払えば復活できるチートもちで作中で何度か戦うことになったり。

まあこれは主人公は完全な悪役じゃないし
エンディングの後味もクソ悪いけど

385 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 02:47:04.86 .net
魔王として悪ぶるようなのがいいね
(プレイヤーには何のメリットもないけど)人間を苦しめて反感を買うような行動をとり続け
そのうちプレイヤーを倒すものが現れ倒される

386 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 02:57:31.34 .net
サウンドノベル街のザッピングシステムでロマサガみたいなゲーム作って欲しい
主人公切り替えて問題解決して物語を進めていく、みたいな

387 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 04:06:46.00 .net
>>376
お出かけチョコボ

388 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 04:29:01.29 .net
>>386
なんか似たようなゲームあった気がするな
と考えてたら思い出した
FF6だわ

フェニックスの洞窟とラスダンだけだけどな

389 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 04:34:12.01 .net
アナログ君はネタ出しだけではなくそれはどう面白さにつながるのか説明してくれるとうれしい
そこまでをゲームにしよう
それで他人を説得させられたらクリアで

390 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 13:59:42.27 .net
アナログ化により昼間じゃないと隠れてて見えないダンジョ隠し扉の足跡入り口
を実装しますう!
暗闇でないと目が光らない畑お散歩中のにゃんこ実装!
木の怪物を配置して見た目歩く森いれますう!
敵の魔法威力を同じまほーでも光度とビミョーな色違いにより分かるように!
ハゲの反射光の影でリアリティーを

つ.........、つまらん仕掛けだ...........いらねえ.........

391 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 15:39:19.05 .net
記者取材のゲーム

392 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 16:03:21.10 .net
潮の満ち引きを使ったゲームは?
潮のひいてる時は向こうへ渡るのは困難、満潮になると船で向こうへ渡れる
潮のひいた時だけ現れる洞窟

潮の満ち引きで姿の変る場所

そういう場所の探検

393 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 17:06:41.01 .net
>>392
メタルマックスに満潮干潮で入れる洞窟のギミックあったぞ

394 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 18:07:15.12 .net
主人公は盲目
自分の認識してる出来事と実際の出来事が違う

395 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 18:13:02.37 .net
お笑芸人目指すゲームとか

ぱっと思いついたのね

396 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 19:44:41.88 .net
>>393
満潮干潮に特化したゲーム
そこだけを探検する

洞窟が存在する事は隠されていて普通には発見できない
潮が引いたからといって、すぐ見つかるよううな状態(場所)にはない
そこには洞窟が表れるはずだという予測を持ってそこで待っていた時にだけ発見できる
そのタイミングで普通はそこにはいないだろうという場所

そういうのを見つけ出すのがだいご味

397 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 21:52:40.15 .net
学校の先生になり生徒を指導するゲーム

あったと思うけど
徹底的にリアルにこだわったスタイル

398 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 22:04:42.16 .net
主人公は盲目
主人公の周囲の人間は結託して主人公に嘘を教える
でもそれぞれの嘘は細かなところで矛盾する、かもね

嘘をつかれて誘導されているのではとうすうす気付いている主人公

そこから真実を見つけ出すゲーム

399 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 22:09:14.20 .net
ファンタジー世界の宅配......
ドラクエ1みたいなマップでひたすらギルドで依頼を受け届け物
王さまや貴族からワイン4000箱とか、新城の築材移動とか
魔王からモンスター軍団の食糧移送とか依頼受けるw

町を占領してるモンスター軍団から食費かかってしょーがないので人質300人を
王城に運んでくれとか依頼受けたり
道中で荷物を狙った盗賊団とかモンスター討伐の軍隊、モンスターらを
蹴散らしたり避けて通ったりしないといけないといけない

貿易続けると技術開発人口増、都市が進化して天空城とか竜宮城とかになるw


.......どこがどう新しいのかよく分からんw

400 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 22:11:18.20 .net
>>397
オンラインゲーム

生徒もプレイヤー
生徒プレイヤーは役割を演じなければいけない

401 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 22:30:02.93 .net
ピタゴラスイッチツクールがやりたい
最新の物理演算システムとか使えば出来ないかな

402 :名無しさん必死だな:2017/10/25(水) 22:46:22.28 .net
この漫画をゲーム化してほしい
http://tirasimanga.web.fc2.com/TUM/038/038.html

403 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 01:45:29.49 .net
実名サッカー選手が
漫画みたいな必殺技使う
キャプテン翼とかくにおくんみたいなゲームなら
サッカーあんまり興味無い自分みたいのも
サッカー好きも買う(はず)
ウイイレとかFIFAとか真面目すぎ

404 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 01:48:49.91 .net
プレイヤーは十代の若さで即位した君主
一部を除いて誰も言う事を聞かない

家臣や王族や権力者は勝手な事ばかりやって戦争が起きそうになっている
プレイヤーは頼りにできる僅かな人たちとともに政治を動かすゲーム

プレイヤー(君主)よりプレイヤーの頼っている人間(政治家や権力者の一部)の方が影響力強い
もちろんその人たちもプレイヤーの手ごまではないのでプレイヤーに反対意見を言う

405 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 06:25:53.51 .net
>>404
もしも戦争になったら大勢の犠牲を出して、みんなにプレイヤーの責任にされプレイヤーはその責任で処刑される
大衆はプレイヤーの処刑に熱狂する

406 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 06:33:58.73 .net
プレイヤーは殆どの登場人物から何も分かってない子供と見られてる
感情的に流されてちゃんと政をできない存在という認識

407 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 11:18:17.33 .net
>>404
三国志の劉禅プレイでいいじゃん
何もできずにイベント見てるだけならクソゲー確定テストプレイからやり直せゴミ

408 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 13:45:30.24 .net
>>407
プレイヤーは国のする事に対して決定権が殆どない
プレイヤーのできる事は登場人物たちと話す事
何も変えられずイベントが発生したらゲームオーバー

外国の王様はプレイヤーと親密な関係で後ろ盾になったりする
国内の人間よりも外国の人間の方がちゃんとプレイヤーの言う事を真剣に聞いてしまう関係

外国に圧力をかけてもらったり
信頼している議員に発言してもらったりしながら、政治家がプレイヤーの言う事を聞かざる得ない状況を作り出す

戦争を避けられればエンディング

409 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 13:53:42.15 .net
戦争が起きそうになっているのは政治家たちの利益のため
敵対していて戦争になりそうな国の王族にプレイヤーの恋愛関係の人物がいる
同盟国には親の決めた婚約者がいる
婚約者はプレイヤーの事が大好きで、力になる
自分の国の政治家は外国からの圧力や外交だったらまっとうに取り合う

410 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 13:57:35.12 .net
>>408
人間じゃなくて国家が相手って意味ではEU4のアルバニアやビザンツプレイとほぼ変わらんやん
開幕何もできずにオスマントルコに秒殺される事も多いが
よく訓練されたプレイヤーはリセマラやハメを使って外交ライバル関係整えて
運良く同盟国のポーランドオーストリアハンガリー召喚してオスマントルコ初戦に勝てば生き残り
こういうプレイは腕前が出ずにリセマラゲーになるからルーティーンワークになってクッソつまらん事が判明してる

もっと詰んでるHoIエチオピアとかもイタリアがヘタれるまで詰将棋するから
雁字搦めにするほどプレイヤーチーム使いのマゾしか遊ばないクソゲー確定で、ヌルくしたら信長の弱小大名と変わらんからどうやっても面白くならない

411 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 17:41:20.00 .net
>>410
人間との会話がメイン
プレイヤーからは大局は殆ど見えない
政治家を問い詰めて初めて今何しようとしているか分かる
プレイヤーは政治には直接関与できない
だから頼むだけの状態
お願いするだけ

メインは宮廷でのごたごたで進む
権力者に友達が何かの罪で捕まって斬首されそうになるとか(冤罪)
宮廷に隣国の王族が招かれ騒動が起きたり

国家と国家の関係にはならない
主人公個人と国家の中の誰との関係で進む
外国の同世代の友達の親が王様で、その王様の助けを得るために同世代の友達に頭下げたり
直接は国家に絡めないけど、間接的に国家に影響を与えられる

権力者は自分は戦争するんだといったら戦争が決定される

412 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 17:54:56.89 .net
オープンワールドで↑の全部ができるゲーム

413 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 17:59:00.67 .net
アサクリ4の海戦が楽しかったからこれをベースに船員のキャラ付けや育成があるアクションRPG

414 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 18:08:02.93 .net
>>412
OWでは難しいような・・・

415 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 18:27:25.48 .net
>>401
インクレディブルマシーン系のゲームは結構出てるんじゃないか?
2Dがメインだけど

3Dでやろうとすると意外と物理演算が違った答えを出すので結構がちがちに作らないと難しいだろうな

416 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 18:33:25.90 .net
尻出し毛むくらじゃキャラがカツラに変身して活躍するゲームってどや?

417 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 19:14:01.54 .net
そして>>1がパクるんですね、わかります^^

418 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 19:45:00.69 .net
>>411
結局リセマラして都合よく政治家が動くまでやり直すクソゲー
他国の王か自国の政治家かの違いだけでリセマラして攻略するのには何も変化ない
リセマラでクリアできなきゃただのマゾゲー

419 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 22:06:51.40 .net
>>418
それぞれの人物は自分の利益で生きてるからダメなものは何度やってもダメ
それぞれの人は立場とか好感度で態度を決める
国王や政治家は国益を名目上考える
自分に不利な決断は何度やってもしない
「うん」と言うには、そういうだけの条件を突きつけなきゃいけない
好条件を突きつけたり、不祥事を助けて弱みに付け込んだり、弱みを握って脅したり、利害の一致する状態に持って行ったり

そういうのを見つけるには宮廷でいろんな体験する事
ゲームの大半は宮廷での日常生活

政治家も他国の王もプレイヤーが行動を積み重ねないと動かない

420 :名無しさん必死だな:2017/10/26(木) 22:40:46.60 .net
>>419
ランダム要素ないならただの総当たりアドベンチャーじゃんつまんね
どう足掻いてもコンセプトがつまんないから攻略できる奴は楽勝で
ゲームできない奴はクリアできないクソゲー確定だって
プレイヤーの選択肢が狭いゲームはどうやったって解法同じになるからルート開拓に個性が出ないから諦めろ

421 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 00:27:07.45 .net
>>420
答えは一つではない
政治的な好条件を突きつけてもいいし
不祥事隠ぺいに加担して恩を売ってもいいし
隠し事をネタに脅してもいいし

利益が出ても不利益を上回ってないと乗ってこない
上回ってても友好関係がないとそもそも話に乗らない

次の日何が起きるかはプレイヤーには分からない
隣国の王子様が来るかもしれないし、権力者の愛人が来るかもしれないし

プレイヤーが来客の接待しなきゃいけなかったりするからプレイヤーはプレイヤーで大変
そこで新たな問題が発生するとそっちの対処をしたいといけない

大局も分からない

422 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 00:59:04.07 .net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509006825/8

これ
プレイヤーがこう動いたら、やられ役はこう動いてやられる
自動的にかっこいいやられ方する

423 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 00:59:49.91 .net
元気いっぱいスーパーバカ女ゲーとかは?
2D見下ろしマップ視点アクションがメインで
小さめのサブウィンドウにアクション風のキャラ画面、
意中の男のバイト先にスーパーマッハダッシュで弁当届けるw
メイン画面はマップが中心で、障害となる車や電車、お年寄り通行人、
信号などが表示
最短ルートを戦略的に考える必要がある
途中でコンビニスーパーよって買い足しとかw
通行人のお年寄りや幼児を吹き飛ばすと大怪我させて刑務所行きでゲームオーバー
十分な加速が出来て走る速度が早くなると車を吹き飛ばせる、
建物を突き破れるw
ライバルいて先についたほーが勝ちとか
届けるメニューがアイスクリームや上げたてコロッケラーメンとか
冷めるとまずくなる物ほど高ポイント
街角で偶然ぶつかってお知り合いになるために猛ダッシュで
角から飛び出したりとかw

イメージとしゃエバンゲリオンの走る奴みたいの?
元気いっぱいバカ女ゲーw


色んなマップ背景作ったりIPとしてクオリティー上げるのが
大変そうだなぁ.....ほんとに珍しいだけのソフトだねこれだと

424 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:01:54.96 .net
地球地図は見慣れたから別の惑星の地図を見たい
地球が舞台でない様々なゲーム

425 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:05:32.46 .net
>>423
偶然を装ってぶつかるとか何度も練習

426 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:10:00.51 .net
>>423
激走トマランナー的でちょっと工夫すれば面白くなりそうだな

427 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:17:22.50 .net
>>421
ゲームクリア(=戦争回避)が何が何でも独立や国体維持ならどう転んでもプレイヤーチートとリセマラゲーからは逃げられんぞ
国がなくなろうが滅びようが自分が生き残ればいいなら全体像分からず手探りで右往左往して色々調べるデザインも許されるが
とにかくマゾゲー方向に調整した瞬間訓練されたプレイヤーは確実にゲームバランスを破壊するプレイングに走るようにできてるから

SLGのクソザコ弱小国プレイや太閤立志伝クソザコ無能即死キャラとかの高難易度プレイど比べて
どこがどう差別化できてるのか全く分からないデザインじゃん

428 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:40:38.78 .net
>>427
プレイヤーに政治の決定権がないところと現状も分からないところかな

429 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 01:43:42.30 .net
プレイヤーの目線で進めるところ
SLGはもっと大局の目線で進める
宮廷を歩いたり日々の公務をこなしながら信じ真実を自分で見つける

それと戦争を止めるためのゲームではないので、基本宮廷での混乱した生活を切り抜けるゲーム
そこに迫っているのが戦争

430 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:03:17.55 .net
>>426
設計段階でミドルウェアやエンジン使いにくそうだし、
高速スクロールは最近のゲーム機と相性悪いと思う
ワンプレイ20分か5分か、何マップ作るかで揉めるし
しかもフルプライスで下手すりゃフルスクラッチコード、
そのせいで調整不完全になるの確定だと思うよ
作るの意外と難しいと思う

老若男女万人が楽しめそうとゆー段階ではアイデア悪くないと思うんだけどね

ヤリコミ要素が何人の男の子を落とした(もしくはフラれたかw)かとか
タイムアタックに隠れルートにもっとかっこいい男発見とか????

431 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:18:38.00 .net
>>430
着てる服によって男子の態度が変るとかは?
男子の好みによって全然別人になる主人公

432 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:19:19.23 .net
主人公が足軽のゲーム

433 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:27:44.66 .net
プレイヤーが忍者のゲーム
主人公は武士

プレイヤーは主人公のサポートに徹するけど戦ったりは特にメインではしない
情報収集が役目

主人公は悪い企みをする役人や武家を取り締まるための役人
プレイヤーはそのサポート

プレイヤーの任務は工作活動
町人に変装して情報を聞きこんだり、目標と話したり
夜には屋根裏に忍び込んで、情報を聞き出すのが役割

主人公はプレイヤーの集めてきた情報をもとに行動をとるプログラムで動いている(プレイヤーがふがいないと負ける)
それをもとにまた命令をする

434 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:29:42.11 .net
>>430
2Dだろ?そのくらい余裕だろ
ネックになりそうな建物破壊も
2Dなら技術的にさほど障害にはならん
むしろ下手したらツクールですら作れそう
物量だけは問題

435 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:44:01.33 .net
ヒロイン1人と一緒に謎の無人島の廃墟を探索していく感じ
fpsで戦闘や敵はなし
謎を解きながら絆を深めていく感じ
そこから徐々に住処を発展させていって
2人で生活する感じ

436 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:44:17.43 .net
>>434
へーーーそんなもんなんだ
物量すげー量になるもんね
町走り回るとなると作るのかなり面倒くさそう

やっぱコスト的に採算性考えると厳しそうだなぁ
モンキーボールとかやっぱ凄いんだねぇ。。。。

437 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:47:03.79 .net
グーグルマップ缶蹴り

438 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:48:50.99 .net
ヒロインはいらないかな
樹海を一人でさまよう

439 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:51:13.69 .net
>>438
俺の考えとしては恋愛ゲーなのよ
ただ他のヒロインは出さないことで
依存していくことになるわけ
未知の無人島で2人で依存し合いながらイチャラブしながら居住区を発展させていくやり込みゲーム

440 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:55:45.35 .net
>>433
ちなみに屋根裏で音を立てたりすると、刺されて殺される
多少は抵抗できるけどまず助からない
ヒーローにならないよう徹底的に現実的に

441 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 02:58:08.86 .net
>>439
ちなみに最初は無人島で何もないから
生肉を焼くとか、そんな生活
それが発展することでまともな料理を食べれるようになる
その女の子のために生活水準を上げるゲーム、ちょいホラー要素があってもいいかも、ついでにヒロインは年下で守らなきゃいけないって思わせる弱々しい子

442 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:03:32.41 .net
>>433
事がちゃんと進むと主人公が多数の侍の待ち受ける場所に攻め込んで行って一方的に成敗する

443 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:05:23.39 .net
>>441
肉はどこで調達?
動物とかいるのかな

動物をとらえるのは罠か

444 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:05:38.76 .net
忍者ネタとかつまんなそうじゃん
せめて忍者のビル三角飛び風の登りとか
マンション12階にくさびつき投げロープで登るとか
唐トウの銃と刀で戦うとかアメリカ兵マシンガンフル装備と戦うとか
最新鋭戦闘機と戦って投げ網して墜落させるとかw

445 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:06:36.71 .net
肉を捕まえられるようになるまでには時間かかりそう
罠を作れるだけのものを用意しないといけない

最初のうちは木の実かな

446 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:10:58.74 .net
>>444
どっちかというと、忍者が現実離れした動きする方がちょっと
忍者作品の大半が何故か超人忍者だから
そうでない普通の忍者がいい

それと女忍者がミニ浴衣みたいな装束着ているのもいやです
黒っぽい装束着て顔を隠してるCS時代劇っぽいのがいい

キラキラした忍者のイメージを一新

447 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:17:18.12 .net
プレイヤーは冷たい息をはき付け、通行人からコートをはぎ取るゲーム
熱を放ってコートを剥ぎ取ろうとする存在がライバル

448 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:20:18.77 .net
リアル忍者ねぇ....
忍者外伝とかセガで出てたな。渋いし一部で人気あるらしいね
忍者龍剣伝はデモシーンかっこいいんだよね。
デッドオアアライブ5で忍者いたな確か
チームニンジャって名前だったような?

449 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:22:00.93 .net
>>154
主人公は逆にリポーター側の立場のゲームは?

自分の局の視聴率を上げるゲーム

450 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:37:27.15 .net
>>443
まあそこら辺は適当だよ
その島に過去に滅んだ超高度文明とかあってそれを発掘することで生活レベルが上がるとかで
大切なのはそのヒロインとの依存、恋愛要素なんだから
一緒に料理したり、一緒に魚釣りだの家を建てたりね
主人公が頑張れば頑張るほど女の子の笑顔が増えていってヒロインがデレデレになる
ボロ切れのような服から、最終的におしゃれな服を着るようになる
川に行ったら水をかけてきたり、立ち止まってたら抱きついてきたり、私を1人にしないでねとか囁いたり
そんな細かい要素に力入れたいのよ
そういう恋愛ゲーないじゃん

451 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:48:54.37 .net
>>450
斬新ですね
いいかも

452 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 03:54:16.96 .net
>>448
リュウ・ハヤブサですらキラキラ忍者に見える

忍びは忍びに徹底しないと
忍者外伝もヒーローみたいに忍者が最強で一人で何でもする忍者ですよね

もっと地味にしたい
・忍者には主がいて仕えている身
・忍者の仕事は工作活動で情報収集(戦いではない)

この点は忍者としては最低限守りたい

453 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 04:33:12.22 .net
隠密ねぇ
戦国のフルポリゴンの街並み作るだけで予算なくなると思うけどw
ここ最近戦国物はさっぱり売れてないしそれ以前に目玉が
隠密諜報だとメタルギアコジマ監督の得意分野とかぶるじゃん
二番煎じとしてはどーかと思うけどな
それにソフトウェアの主軸の隠密、工作ったって比較的
ムービーゲーじゃん
映画やアニメよりの物作ってもなぁ

454 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 04:43:37.94 .net
だいたいゼルダとかあーゆーあちこちで知恵を振り絞って
限界までアイデアを絞って出したギミック、仕掛け系は
作るのに時間かかる割にはプレーしたらすぐ終わっちゃうよ
仕掛けで半日半年考え抜くソフトもあるけど、
そーいうのは頭いい奴向けじゃん?
気軽にソフトが買える環境の人だと謎に詰まると即積みゲーになるし

んーーーー、超リアル諜報アクションアドベンチャー系ねぇ......。
ラスアスがそんな感じっぽいけど
まぁ基本オレは自分の成長要素ないソフトは範囲外だし話が
噛み合う訳ないね

455 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 05:01:17.80 .net
江戸時代の町並みで、悪徳商人の家屋や武家屋敷に忍び込んで、不正の証拠を手に入れるようなゲームがいいかな
昼間は変装して、聞き込みや尾行
それ以外は主人の横にいて主人の行動を見守ってる

456 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 05:06:25.79 .net
1800人も社員がいるソニーマーケティング株式会社は

ここでゴンジローをどんなゲームにするかリサーチしてるとか?w
 

457 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 05:16:43.37 .net
ファミコン版の銀河英雄伝説あったじゃん
自分は大名で、御屋敷で何十人という忍者に指示出すだけw
報告を受け取り次にどこに工作諜報作戦に人を出すか、
何を持たせるかとか決めるだけ

こーゆーのならすぐ作れそうwカンタン、カンタンw
........でも見た目よくないね......ボリュームもなさそうだし......

458 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 05:39:56.75 .net
プレイヤーは大統領首席補佐官のゲームは?

459 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 06:26:01.52 .net
ただっ広いオープンワールドで鬼ごっこ

460 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 06:57:32.76 .net
人混みを利用して何かから逃げるゲーム

大勢の人が歩いている
流れに沿って周囲と同じような歩き方をすれば気付かれない
走ったら気付かれる

服も時々着替えないと見つかりやすい

461 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 07:27:34.53 .net
>>450
DSのサバイバルキッズLiBが多分一番近いゲームじゃん?
まぁサバイバルキッズ自体がコナミだから続編絶望系だけど

462 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 08:38:56.12 .net
>>460
主人公は、町中にいる監視者から隠れ逃げているパターンと
一人の者から逃げている場合と
別物に作れる

463 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 08:44:26.38 .net
自分の向いたい場所に行きたいがため人混みの流れからそれると目立つ
カモフラージュ度合い

464 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 13:58:06.07 .net
巨大な蛇のいる部屋を通る

465 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 14:04:26.76 .net
東京とかニューヨークとかの街が丸々再現されてて
その一つ一つ全てに中に入れる
忍び込んで不正の証拠を掴んで脅迫するもよし
週刊誌に売り込むもよし
直接金を盗むもよし
技術を盗んでライバル会社に売るもよし

自分で部屋借りて店を経営したりバイトでスキル磨いたり

そんな日常の世界で自由度の有るゲームがしてみたい

466 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 14:26:14.07 .net
正義のヒーローがキャラは飽きたので
例えば配管工のおじさんとかがお姫様を救うゲームとかどうでしょうか

467 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 17:20:14.56 .net
どーーーせ金かけらんねーしなぁ
フツーに2D ブロック単位RPGでそこからコアルーチンいじくって
やるのがいいんじゃん


えっと.......
何をどういじればいいのか......
あちこち羊牧場とか馬とかチーターとかカバとか色々育成する施設が
自由にマイクラみたく作れるやつで、
RPG風に戦ってエサ代ひたすら稼ぐ、アトリエ風にひたすら素材集め、で、
トーナメントや異民族侵攻の時に動物大活躍とか?w

468 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 18:20:41.48 .net
プレイヤーは女王様
趣味は処刑
毎日誰かを処刑している
今日は誰にしようか
城内を見回す

469 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 18:25:58.88 .net
>>468
プレイヤーは首切り女王の女官
いつ自分が処刑されるのかおびえながら女王様のご機嫌をとるのが使命
そそうの無いよう細心の注意を

自分が辞めると弟が処刑される

ご機嫌取りばかりしているとやっぱり処刑される
ささやかな気配りが求められる

470 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 18:29:10.35 .net
自分に落ち度がなかったとしても、女王様が不機嫌だったり、八つ当たりやとばっちりで処刑される事も・・・
周囲のハプニングも事前に察知して、対処

471 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 18:31:48.34 .net
次世代シューティング......
スマフォでも使えて立体バトルかつ遊びやすい......

FPSコックピット視点かつ斬新、ユーザー大量ゲット.....
固定砲台の射撃主で、ずんずん歩いてくる巨大ロボット(だんだん絵が大きくなるw)を
カーソルを十字キーで動かして狙いをつけて大砲打つ感じ?
戦闘の立体感を出すには移動モードと射撃モードをボタンで切り替えて移動すればいいのかな?
フライトシミュレーションでも同じ感じにしたら遊びにくいかしらん?????
(........なんかつまんなそう.........w)

472 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 19:36:00.53 .net
>>468
CK2の女当主プレイで暗殺や陰謀使って殺しまる北朝鮮プレイしてれば簡単に再現できるぞ
残った家臣に反乱される所までロールプレイしたいなら国王プレイや皇帝プレイ

473 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 19:57:40.81 .net
主人公は紙の兵士を作って何かするゲーム
無尽蔵に作れる

474 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 20:27:37.40 .net
紙の兵士か
式神使っててゲームが有りそうな気もするが無いんかな

475 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 22:07:58.19 .net
紙の兵士はやられてもやられても、無限に作れるので圧迫して押し切る
みたいな勝ち方

476 :名無しさん必死だな:2017/10/27(金) 22:12:27.74 .net
フィールドはドット絵
城町村ダンジョンはポリゴン

477 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 00:27:46.41 .net
巨大な一匹のドラゴンのいる塔を攻撃手段、防御手段を持たない人間が最上階まで登るようなのはどうだろうか
ドラゴンは巨大で、階を一匹でふさいでしまう程
立つと1Fにいても上の2Fまで頭が届き、近付けば食い殺される
ドラゴンは一歩も動かずに殆どの場所に攻撃できる
そのためプレイヤーは身動きが大幅に制限される
塔の外周はドラゴンの手の届かない場所
上の階へ進むためには必ずドラゴンのいる場所を突っ切らないといけない

478 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 00:29:06.22 .net
ドラゴンは一回でも噛みつかれると食い殺される
ドラゴンの届かない状態を作り出す事でその中を通過できる

479 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 01:02:11.41 .net
誘導パズルでありそう

480 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 01:08:33.49 .net
>>475
紙という概念を抜けば、ロードモナークとかがそんな感じ

481 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 01:16:39.54 .net
それじゃ、何か仕掛けを使って塔を登るっていうのは?
何かすると壁や落とし穴が発生してドラゴンを阻む
仕掛けは手探りで見つけるしかない
不要な仕掛けや、自分に不利になる仕掛けも
また、自分がゲームオーバーになるような仕掛けも

仕掛けを発動する順番によっても変る
落とし穴を開けてから水を流し込む仕掛けを発動すると水によってドラゴンは流されるけど
水を先に流すと水が溜まってドラゴンが上の階まで渡って来る

壁@だけを発動すると巨大な壁がドラゴンを一時的にはばめる
壁Aだけを発動するとドラゴンを一時的にはばめる
@Aをどっちも使うとたがいにぶつかってドラゴンの道になる


482 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 01:19:34.88 .net
本当にキーになる仕掛けを見つけるのが大変
部屋の形状や自分の位置をヒントに

483 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 07:52:40.94 .net
探偵として浮気調査する

484 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 11:25:54.89 .net
>>477
TASさんに壁抜けされてゴミゲーになりそう

485 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 13:39:19.15 .net
空中を歩けるゲームは?
空気をガラスのように固めてその上を歩ける
好きな場所に足場を作れる

486 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 13:44:34.38 .net
主人公は不思議な事ができる
一般人はそれを見るとどんな反応をするか?
また噂が広まった場合どうなるか

487 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 13:45:14.90 .net
3Dクソポリゴンの町の中をひたすらあちこち歩きまわるお使いゲー
とかどうよ
メガテンのメシア教徒、ガイア教徒まんまの
宗派の塔があって抗争、縄張り争いを繰り返している
宗教等はランダム配置でマップが10個ぐらいあって自由に選べる

自分はメシア教徒、ガイア教徒、科学学者派閥、無所属の3つの勢力から
選択
実際に町中を歩いていると二つの制圧戦力がランダム的に戦争をしている。
その間を縫ったりスパイ工作みたいな事をしてどちらかを一方的に
勝たせたりして戦闘を調整
戦闘が激し過ぎるとどんどん人口数が減っていきしまいには
全員全滅してしまうw
町がブロック単位でいずれかの勢力支配になっていて、
その町に特に貢献(戦闘中の地域の戦闘を中止させたとか、
非常に経済効果の高い交易・物資補充ルートを用意したとか、
その地域で特に悪質な悪党を討伐したとか)
すると自分の勢力の支配下になる

ギルドか、所属する宗教塔や組織から食料とクエスト、武器を支給してもらい
指示通りに戦闘をこなしていく
自分を強化しまくって無双プレーで敵勢力を駆逐するか
味方の軍事進攻を大きく有効にサポートする事で進めるみたいなw



うほ才能ねぇオレwなんかただのポピュラスやらエイジオブエンパイア風の
改造じゃんw

488 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 13:46:00.63 .net
空を飛ぶ主人公を見た人の反応を楽しむ
普通はいけない場所にも行けて

489 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 13:54:29.91 .net
架空の生き物の探索するゲームは?
山が再現されているその山には伝説の生物キリン(仮)が出るという
その生物を探して歩き回るゲーム

490 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 14:01:33.24 .net
その山は山だけでスカイリムぐらいの規模

491 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 14:04:11.03 .net
山は様々な地形で構成されている
木々の茂る場所や、草原、湖、崖、洞穴

492 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 14:11:28.48 .net
高低差により高地は高山気候

時間と日付という概念を導入
時間と季節によっても変化

493 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 14:48:37.43 .net
俳優育成ゲーム、ゲーム名「ドラマスター(仮)」
アイドル育成ゲームの亜流、プレイヤーはP
色んな俳優を集めて育てて、ドラマや映画を作って稼ぐ
人気がない内はバイトをさせたりして凌ぐ
監督・俳優・配役の組み合わせで作られるドラマの内容などが変化する
自分の好きに選んだ俳優で自分好みのドラマを作れる
スマフォゲームと想定すると、コラボで他のIPのキャラを出演させられるのも売り
面白くするには俳優ごとに膨大なパターンが必要でコストが掛かりそうなのがデメリット

494 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 15:01:54.97 .net
ドラマ部分はよっつくらいの大元シナリオ四こま劇があって、
時代劇、メロドラマ、サスペンス、推理もの
最初の三コマは固定でいいんじゃん?
オチだけキャラのパラメーター/性格依存で4〜8通りぐらいないと
駄目そうね
ドラマ自動生成は無理しょいくらなんでも

495 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 15:11:36.37 .net
>>494
さすがに完全自動生成はAIの進化に託すしかないね、できたら夢があるけど
ドラマごとに山場の場面で分岐が有って、そこで分かれる感じを想定
例:恋愛ドラマでキャラ同士の好感度で流れが変化する
戦うシーンがあるとキャラのパラメータによって結果が変化する等

496 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 15:31:42.15 .net
>>495
データベースクラウドAIならサーバーに接続みたいのでいける
と思うけどそれでもかなり金かからそうじゃん
ときめも234なんか名前読み上げまでやった割には
先駆的に先行者、先頭位置のポジ取りに失敗してるよーな印象だし
(特許の影響?)

いやー、ドラマイベント級AI応答は無理じゃないの
告白シーンで、おでん買ってきたよ!とか言い出しそうw

497 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 18:19:59.27 .net
裁判のゲーム。逆転裁判みたいなゲームじゃなくてガチで法律使って
民事訴訟とかで闘うゲーム。ただもちろん弁護士並の知識がないと遊べないようなゲームだと
敷居が高すぎるのでその辺は解説を入れたりだのなんだのしながら捕捉していく

498 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 18:52:31.13 .net
>>497
常に関係する条文を参照できる補助輪機能

499 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 18:53:06.69 .net
弁護士志望の練習用

500 :名無しさん必死だな:2017/10/28(土) 19:37:52.31 .net
俺の革命的アイデア、クローズワールド型ゲームを書く

プレイヤーは最初ドシンみたいな巨人で広大な世界を自由に動き回れる
が、ゲームが進むとだんだん小さくなって行動範囲も変わり最後には小人になる

このアイデアの肝は
だんだん縮小化する事で今まで見えてなかった世界の細部が見えるようになること
つまり単にプレイキャラが小さくなるだけではない

501 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:34:52.85 .net
雪像を作る

大きな雪の塊を道具で削る
溶かす
固める

完成したら展示

502 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 00:58:06.58 .net
虐待被害者
主人公は家に監禁されて虐待を受けている

家の外に出る事は許されていない
・ご主人様のご機嫌を損なうと殴られる
・殴られた傷が治っていないうちに何度も殴られ続けると命を落としてゲームオーバー
・ご主人様のご機嫌をとると信頼度が上昇する
・信頼度が上がっていると洗脳度も上がる
・信頼度が高いと外に出られる
・洗脳度が高いと助けを求めるという行動はとれない
・洗脳度は監禁時間が長いと下がらない

503 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:03:27.40 .net
会社の中を自由に歩けるゲームはどう?
主人公はどうでもいい仕事をしていて監視されてない
社内をうろついているといろんな情報や噂を聞ける

衝撃の秘密をいろいろ発見できる

504 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 01:07:42.45 .net
ギャルゲーとか、人工知能のコンピュターにオンラインでつないで
人間同士並みの日常会話ができるとか、凄そう👙💄💋👠👄

505 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 08:01:30.74 .net
主人公が鏡の裏側に閉じ込められるってのはどう?
鏡の裏側の世界は人間だけが抜け落ちた世界
学校には人がいないのに机だけが並んでいて
表の世界で椅子をひいて座ると裏では椅子だけが勝手に動いているように見える
裏の世界で何か物体を動かそうとしても物体は動かない
鏡を見ると表の世界が見える
表世界からプレイヤーは見えない

506 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 08:57:33.88 .net
古典的な2D、FC ディスクシステムF1レースの改造とかどーかな
直線で障害がなさそうなら超時空ワープで次のカーブ(もしくは特定距離)まで瞬間移動
出来る
アクセルワールドパクりでブレインバースト出来るとか、
相対論的な効果により時間の流れが変わるとか、
カーブの時だけ車体が変形してスーパーエアブレーキ使えるとか
自動運転が使えてその間に車の装備変更出来たりとかw
走行方向に小型ブラックホールを作って超加速とかw
透明化や巨体トンネル効果で他車すりぬけとか、
8分身で走行ブロックとか、異世界ゲートを使って
大量のロボットや恐竜が乱戦攻撃してきて追いかけ回されるとか、
羊に道路塞がれたりとか、
突拍子もない特殊スキルが一杯使えるF1w
くっだらね.......

507 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 15:22:22.71 .net
ハリケーンの中を走るゲーム

飛ばされそうになりながら目的地まで走る
こんなのは単純だけど

508 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 15:45:54.42 .net
主人公コピーロボット
行きたいメイン サイドクエスト欄から選んで放置→ロボニオマカセ
めんどくさい人向け

509 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 17:13:46.21 .net
氷の世界を探索したい
いろんなかつて人間の作ったものがそもまま凍り付いた世界
遺跡とか
かつて文明の栄えていたものがその時のまま凍結
何が起きたのか

青白い凍り付いた遺跡に、明るい日差しが差し込めて、でも消して溶けない遺跡が冷たい空気感を醸し出してて
こんな感じの神秘的な世界を歩きたい

凍ってるものが現代日常世界なのか、古代の不思議な世界なのかでまた印象違って来る
凍った世界の中でモンスターが出て来るっていうのもいいかも

510 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 17:22:52.91 .net
凍り付いた世界のいいところは、かつて動いていたものが止まっているという表現ができるところかな
図書館とか現代のビルが凍結されているのもきれいだし、未知の古代遺跡やエルフかなんかのお城がそのまま凍り付いているっていうのも神秘的ですよね
何が起きたんだろう?何で凍り付いたんだろう?というなぞや、凍結される前は普通に生活していたんだろうか?とか想像しながら歩ける

511 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:43:34.46 .net
高校テニス
全国制覇

普通のテニスのゲームはプロかキャラものばかりだから
高校テニスのゲームをやりたいよね
ウェアとかもプロは暑苦しいし・・・

512 :名無しさん必死だな:2017/10/29(日) 21:54:13.11 .net
モンスターを飼育するゲーム
洋画とかに出て来るような未知のモンスターをケージで飼育するゲーム
モンスターは世に放たれたら大きな被害を与えるような危険生物
プレイヤーの使命はモンスターの生態を解明する事

モンスターをケージの中で観察、観測する
実験もする
どのような生態か、繁殖の仕方、能力、弱点

事故が起きたらゲームオーバー
・事故@ モンスターを実験の過程で殺してしまう
・事故A 問題が起きプレイヤーが殺される
・事故B モンスターが脱走する



続編
モンスターが世に放たれてそれを解決するゲーム

513 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:29:50.35 .net
容疑者を監視する
容疑者に質問したり情報を流したりして反応を見る
犯罪の証拠をつかむ

514 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:49:13.49 .net
潜入捜査官
犯罪者の集団の中に入りこんで犯罪の証拠をつかむゲーム

犯罪者は、主人公には重要な事を教えない
なので、自ら情報を集めなければいけない
メンバーとの雑談で断片を聞き出す
ただ、疑いをもたれたら、バッドエンド一歩手前
ばれたら、殺されてプレイたーの死体が見つかる

ボスやメンバーの留守中は狙い目
ボスの部屋に入って資料を漁る
電話を漁る
でもいじられた事を知られたらプレイヤーの正体がばれる

突然ボスに「いい話が聞ける」と呼ばれて、ボスはTVをつける、ボスは監視カメラの映像を流す
プレイヤーが留守中にボスの部屋を探っている映像

犯罪者と一緒に生活しながら、証拠をつかまなければいけない

515 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:49:24.36 .net
冤罪で捕まる
脱出するか裁判で争うかで
無罪の証拠をつかむ

516 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:53:07.38 .net
産業スパイはどうかな?
同僚として生活をしてひそかに機密情報を外に持ち出す

517 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:57:45.53 .net
>>516
悪くはないけど、めっちゃよく見る。
ここ数年では掟上今日子の備忘録で

518 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 00:59:36.56 .net
>>512
このゲームは結局主人公は結末で殺され、モンスターには外に逃げられる
続編へ

519 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:05:00.79 .net
>>515
脱獄するか裁判で争うかは分岐
どっちを選ぶかで展開は変化

520 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:09:40.99 .net
>>514
主人公はボスの愛人の一人として組織に潜入
ボスに殴られて顔に痣作ってる女に励ますためうっかり素性を教えると大変な事に・・・

521 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:17:29.63 .net
RPGやアドベンチャーで、タイトルはずばりこれって言いきれるわけじゃないけど
既存のシステムの中で、そんな風なシナリオ展開したのありそうだなの域を超えてない案がちと多いかも?

無から"今までにない"を捻り出すより、既存のゲームだけど、その中のこういうキャラで遊ぶのって
ちょっと新しいレベルでもいいだと頭を切り替えた方がいいのかもしれん
魔王サイドでゲーム開始なんて、wiz4もそうだし、完全にジャンル化したきらいもあるけど
ようするにそういうの探したいスレやろ

522 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:18:52.07 .net
>>517
軍事スパイは?
敵の軍に入り込んで厳しい目を盗んで情報を送信する

523 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:20:27.18 .net
もしそうでないなら、今までに無い体験は
特殊コントローラー(一部の人が嫌いなギミックな)とセットで求めた方が
確実に近いで

524 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:20:59.93 .net
>>521
魔王サイドでゲーム開始はいいんだけど
やってる事が既存の英雄を魔王にしただけになってるから

「やられる存在」、敵としての魔王サイドでのゲームってないのでは?

525 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:23:12.10 .net
>>521
潜入捜査官のゲームは?

526 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:24:07.88 .net
将棋オンライン

プレイヤーは王で、駒ではなくその駒が具現化した状態で戦う対戦ゲーム
ターン制では無く一斉に突撃していき、王は配置などを決めたり、戦略などをたてられる
一定の時間が経過したり駒を倒したりすると、ブーストが溜まり、パラメータが2倍になる「成り」が使える。

527 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:26:50.28 .net
>>526
主人公は将棋の駒
王に命じられる
命じられた事をこなす
前の飛車と戦えと命じられれば戦う
このゲームの勝敗は王将をとられたかどうかでは決まらない
自分が生き残ったかどうか

528 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:29:29.85 .net
>>524
発想の飛ばしの方向として、そゆことそゆこと
魔王サイドとして旅立って、野良勇者と出会って全滅したらゲームオーバーなら
タイトルあげるまでもないけど、既存のRPGと変わらない範疇になってしまう

そこで"最終的にはやられやくとして世界に何か魔王として生きた証を残さないといけないゲーム"とすると
RPGから離れ始めて、地形とかも弄ったり建造物とかもデザインするとなると
ビルド系のゲームに近くなったりと発想の飛躍が始まる

シナリオ的新しさとシステム的新しさであれば、ここってシステム的な新しさについて語るスレとして
そういう案に対するシステム的補足案が欲しかったところなの

529 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:34:54.01 .net
>>522
映画だと更によくある。スパイ映画はかなりの割合でそんな感じの役があるな
そういう役が主役の韓国ものだと「シュリ」とか「二重スパイ」とか

530 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:35:30.76 .net
>>520
潜入捜査官のゲーム内容は
ボスの愛人としていつもボスに同行してご機嫌取りしつつ組織の隙を窺う
自分の意思で自分の行きたい場所へはいけない
ボスの行った場所に一緒に連れていかれる事が大半で
たまに、ボスが犯罪行動をとる時にだけ一人で行動できる

こんな感じにすれば、他のゲームでは自分の行動は自分が主体性持って決めるのに対して斬新かな?
普通のゲームは自分の行きたい場所へ自分の判断で向かえるのが普通だけど、このゲームでは大半が拘束されている
どうだろうか

531 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:40:07.04 .net
>>528
違う、そういうんじゃない本当にやられるだけの魔王
敢えて、いうなら『戦士に倒される事』こそがこのゲームでの魔王として生きた証
もっと言うならいかに、英雄を引き立たすような”やられ方”をするか?

また、いかに悪者(否定される役回り)をこなすか

532 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:43:56.76 .net
やられ役に徹して叟笑むゲームプレイ

533 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:45:56.49 .net
>>531
そうなると、別に魔王とかでなく
すげー持てないけど、コミュ能力と友人が多い設定の主人公が
適度に嫌われ、友人の魅力を彼女の前で引き出しながら
ヒロインを親友にどんどんくっつけていくシミュレーションゲーとかって俺は発想が飛ぶんだが

既存のゲームで、今まで操作できなかった役割のキャラと言えば大喜利じゃないんだし
その駒にしたら自然と出て来るシステムを想像した上で、そのシステムを生かすのは
その駒が最適解かもう一回考えるとかあるとよくね?

534 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:46:28.91 .net
イメージとしてはサウロンが目玉みたいな姿で世界に君臨しているイメージ

535 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:47:14.21 .net
なんだここは、今まで操作できなかった役割のキャラと言えば大喜利スレだったのか

536 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:53:30.63 .net
シンプル潜入捜査官とかなら章立てでぶつ切りして
ハイドアクション混ぜこんだ感じのがありそうな希ガス
別に現代を舞台の捜査官そのものっていう訳でなくとも
味わいとして今までにないものに仕上がるかって意味でね

なんなら、龍が如くベースで潜入をメインとしたゲームにして
探偵という役割を持たせれば、警察に内密に密偵を依頼されても良いし
路地裏に体を捻りこんで猫でも探しても良いし
欲望の赴くままに女子高に潜入してパ〇ツ失敬してきてもいいし
潜入対象を固定しない方が新しいんじゃね?

537 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 01:59:46.60 .net
>>533
魔王でないと意味ない
魔王を倒すRPGの盛大に盛り上がって魔王が倒されるのを、そのまんま魔王サイドで見たゲーム?

プレイヤーは魔王サイドだけど、ゲームの視点は英雄側で展開されるとかだったら面白い
プレイヤー=魔王は英雄にこんな敵(やられ役、引き立て役)を送ってきました

538 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:01:23.10 .net
>>531
操作側に勝つ爽快感が無いとすると、どうやってユーザに満足感を与えられるか
シナリオが難しいな。

魔王でなく、ドラゴンボールでミスターサタンをどうにかして勝たせるゲーム
とかの方向なら楽だけど

539 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:02:17.86 .net
>>537
基本的にある程度システムに踏み込んだ話が欲しいってことやで
自分にそれが出来てるとも言い切れんけど

シチュエーションと操作キャラの役名だけでは伝わらんものがあるさかい

540 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:02:29.84 .net
>>536

潜入対象を固定しないと成り立たないゲーム性ではないかな?
プレイヤーの行動を束縛する事で成り立つゲーム性

プレイヤーは、潜入中=自由な行動が一切取れない
その中で作業をする

541 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:05:58.19 .net
>>540
ゲームクリエイターとしては
街がどーんとあって全部の扉開けられて
どんなところにも潜入できるんですわーなんて言われても
作れねーよになるからね、それはそーなんですわ

そういう意味で、潜入捜査官限定で、他の人も書いてるけど
ボスの移動に大きく自由度を左右されるとかって部分が"潜入捜査官"に付随する
味わいであり(デ)メリットだとすると、シンプルシリーズとかが
たぶん成立の最大限界な気がしたのね、あくまで個人の意見です

542 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:07:06.81 .net
>>538
英雄が魔王に勝つ事が爽快なゲーム
むしろその爽快感こそこのゲームの内容

英雄視点で魔王に挑むゲームは魔王を倒すのに苦労して上り詰めなきゃいけない
だから爽快ではないのでは?
だから、悪の側でやれば、好きにやられる事ができる

ヒーローもののドラマや映画の製作者ってやられ役を作るの楽しいでしょ?
漫画家とかもそうだけど、主人公に否定される存在を作り上げるの

543 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:08:23.14 .net
悪役で思い出したけど
賢者の孫の適役の悪落ちエピが100万回見たありきたり過ぎてナエルン

なろう系でありきたりーとか言うのも違うのかもしれんけど

544 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:10:05.71 .net
プレイヤーのできる事は魔王のいる場所を映し出してそのまがまがしさを堪能する事
それをやっつけに来る英雄を眺める

545 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:11:24.22 .net
なろう系?転生系?なら

あそこはあえて半ページくらいの解説&主人公の「あーよくあるやつだ」のセリフで
あっさり処理してこそ転生系小説って感じがしたのよね
ふっつーのストーリー漫画の尺でありきたりな生い立ち説明してどうすんねんと

546 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:12:45.75 .net
> やられ役を作るの楽しいでしょ?
製作者はそうであっても、
普通の子がやりたいのはヒーロー役であって怪人役なんてやりたがらない。

547 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:15:01.11 .net
つまり魔王が勇者の進行速度を僅かに上回りながら
宝箱にアイテム詰め込んでいったり
理不尽な落とし穴を先回りして埋めたり
成長速度に見合わない魔物の配置転換を支持したり
ラストで父親であることを明かしたりするゲームだね

548 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:21:41.73 .net
>>541
潜入っていうのは特定の組織のメンバーの仲間になり切る事
例えばボスの愛人だったら、愛人の役割を演じ続ける事
なので、どんなところにも自由に潜入できるって状態にはならないのでは?

自由度を制限されるという事はゲーム性でいえば
自由に行動できる抜け穴をいかに発見するか?ってゲーム性になるはず
どんな抜け穴を突けば、バッドエンド(ここでは正体がばれて殺される)を回避できるか?
ではないかな?

ボスと一緒に行動する事で見聞きして得た情報もゲーム性に絡むのかな
いつのタイミングで警察へ送信するのかでも結果が変化しそう
早急に送らなきゃ仲間の警察の命が危ないのか、自分の安全をとるのか、とか
みんなのいない時間だけを狙うのかとか

549 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:28:01.31 .net
>>546
だからゲームの目線は英雄目線で進む

550 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:28:23.90 .net
>>548
確かに俺のだと潜入<侵入なんだろうね

ただ潜入の味って、警官に依頼されて〜のところだと
書いてくれた潜入に近いものになると思う

むしろ潜入という部分で突き詰めると、1企業や1団体のメンクリ(半)固定型って感じになるし
=シンプルシリーズ向きかなと

それに、面白さのほとんどが素手メタルギアと切り分けて
新しいと思わせるまでに足さなきゃいけないものってたくさんあると思うので
結局そこのシステムを掘り下げて聞きたいって話で堂々巡りなんですわね

551 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:30:26.33 .net
というようにレスのキャッチボールで掘り下がってるからええ傾向と思うよ

552 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 02:34:40.37 .net
バイきんぐの秘密警察コントみたいな
保護対象をガンガンに殴りつけても正体を知られたくないみたいな
プレイスタイルによる評価を付け加えればゲーム性も出て来るか

また潜入からちょい遠ざかるけど
立てこもり犯に居るビルに居合わせた一般人として混ざりこんで
生存者の数をできるだけ多くするとか、そんなのええね

553 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 03:00:54.79 .net
>>550
一つの組織のみの潜入にすべきだと思う

ステルスと逆のゲームになるんじゃないかな?
主にメンバーに見張られながらメンバーに不審がられない行動をとる
ばれないように仲間のふりをするゲーム
そうやって待ちながら、電話とかできるタイミングを見つける
問題なのはゲーム的にどういう行動や選択が不審がられないのかって部分じゃないかな

554 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:42:12.61 .net
湖にいる未確認生物の調査をするゲーム

湖を自由に調査できる
出資者を集め予算を調達(目立つパフォーマンスをするといっぱいもらえる)
様々な器具を調達できる

湖を調査して、湖の中に生息する巨大な未確認生物を発見するのが狙い

555 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:50:05.13 .net
新大陸発見
ここは地球とは全然大陸の構成の異なるどこか

船を使って大陸を発見するゲーム

ゲーム内には地図はない
地図は自分で手書きでどうぞ

556 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 06:58:30.92 .net
ずっと思うのは柔道ゲーって出ないよね
今くらい物理演算発達してるなら
ちゃんと重心とか計算して崩して投げるゲームに出来そうだが
操作部分とシステム的な説明が課題かな

557 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:30:39.17 .net
>>546
人の気持ちの分かるやさしい子になる

やられる側の気持ちを知るための教材

558 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 08:55:34.61 .net
>>546
怪人役は需要ある、アジトとかシリーズ化したし
問題は負ける怪人の役をやりたがらない事だ

普通の子は負けても良いと思わないし、負けてもいい玄人のマゾはイベントフラグ叩き折って勝ってしまう
HoIだと1945年のドイツ日本プレイというどう考えても最初から詰んでて上手く負けるシナリオでさえ
勝ってしまうマゾが出るから自由度なく負けるだけのシナリオは誰にも好まれない
自由度減らしたマゾゲーは誰がやっても自然と同じ解法になって攻略が共有されるの目に見えてるからそういうゲームは面白くない

559 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 11:25:42.04 .net
犯されまくりの男女対決柔道とかちょっと新しいかもしんないねw
(しかもありがちでもう誰か作ってそう。レッスンエンジェルスPC版まんまじゃん…)
格闘ゲームで、しかも自分が主人公で上手に特定の技順番にヒットされて
どんどんはだけて雰囲気エロさゲージマックスになるとセックスモードになるとか
攻撃される順番や寝技の種類、残り体力によってエッチシーンの流れが全然
変わってくるとかw
・・・・あんま面白くなさそうね。

やっぱ何回も延々と繰り返し遊べてコアコーディング、ルールがシンプルかつ
グラフィックに作るのがやたらとは時間がかからないソフトがいいよ

フル2Dドルアーガの塔建設ゲームとかw
塔を建てるための資金稼ぎとして畑でひたすら野菜を作って売り、
小作人を雇ったりして何か所かある町の相場需要をにらめっこしながら
お金を稼ぐ、土地を買って大規模な農業経営w
小作人はスライムやブラックナイト、メイジやドラゴン等ドルアーガの塔の敵役w
資金を貯まってきたら資材を町や山の中の資材作りの職人から
売ってもらう。
建設パートでドルアーガの塔を少しずつ作って中に住民を
住ませて色々な発明や特殊な物を作ったりする・・・



うーーーん、なんかめんどくさそうだなぁ。何が面白いのかピンとこねぇ・・・

560 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:36:58.67 .net
>>559
後者なら塔じゃなくてダンジョンだけど勇なまとか巣作りドラゴン
前者のバトルファック系は探せばエロゲにあると思うがタイトル思いつかない

561 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 13:37:34.95 .net
>>555
ネオアトラスやってこいカス

562 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 14:25:48.87 .net
>>560
巣作りドラゴンつべで見たけど凄いね
歌あるしキャラ設定凝りまくりだし

ファミコンのソフトに毛がついたイメージで
話してたから驚いたw

563 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 16:06:20.75 .net
プレイヤーは宗教の信者
修行に励むゲーム
修行すると地位が向上する

564 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 16:42:55.24 .net
プレイヤーは教祖様
トリックなのに信者には神懸った力があると信じられている。

熱心な参謀のおかげで勝手にどんどん大きな組織になってしまった。
超能力修行に励む奴、国家転覆を説く奴、サリンを作り出す奴
駄目だこいつら、早く何とかしないと・・・

565 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:00:56.96 .net
>>564
モンティパイソンのライフオブブライアンまんまだから洋ゲーに探せばありそう

566 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:29:06.10 .net
>>558
ダンジョンを作成するゲームは自分の作ったダンジョンを攻略される(=負ける)ために作る
敵なんて倒されるために配置する

それに魔王なんだから自由度は高い

567 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:32:44.34 .net
主人公8人くらい同時進行させてその行く末を見守る
創造神視点で描くゲーム

568 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:33:26.49 .net
>>558

自分の陣営が勝たなきゃ気が済まないっていうのも幼いと思う
今まで敵をさんざん倒してきたのに倒される役はいやだ

569 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:43:02.61 .net
>>568
基本的に負けてきつくなる系のゲームはやってて爽快感も攻略法も無いから投げる
負けてもいいマゾは色々研究して勝ってしまう
HoIだって誰もが無理だろと思ってたらプレイヤーチート駆使して勝ってしまい
その攻略法をネットに公開したらみんな真似して連合軍ぶっ倒すマゾプレイが流行ったみたいに
Losing is fun.の精神よりWinningで無理ゲー打開する方がゲームとして楽しいし爽快感がある

Losing is fun.なんて言える負け好きはDwarfFortressとかやるし
わざわざまおゆうごっこやるよりまーた入植者壊滅したよwwwwとか言うのが好きで
簡単にクリアできる抜け道あったら当然使うマゾプレイ回の玄人だし

570 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 17:59:30.63 .net
>>569
魔王は負けた方が勝ちだから負ける方を目指す内容になる
魔王が勝ったらゲームオーバー

571 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 18:11:47.34 .net
>>570
ただ負けるだけでエンディングなら魔王暗殺エンドやクーデターエンド
勇者の行動調整で即魔王城特攻させて5分でエンディングのクソゲーになるぞ
エンディング後にどんな魔王を演じたかの得点表とか点数によるランク評価とかあって初めてやる気少し出るレベル
とにかく負けありきのゲームはクッソつまらんから熱心なプレイヤーは破壊したがるんだぞ

572 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 18:19:34.98 .net
>>571
悪の限りを尽しどれだけ壮絶に負けるかのゲーム
魔王ごっこ
小学生で、敵役の真似する人が必ずいる
殺される時の捨て台詞とか負けそうになって怒った時の台詞言って楽しんでいる
負けるのが嫌だったら敵人気でない

いかに否定される魔王的な振る舞いをできるか
役割を演じるのが楽しいゲーム
勝ち負けではない

573 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 18:20:45.90 .net
>>571
どんな魔王を演じたかの得点表はいれていいと思う

574 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 19:18:04.31 .net
ぶっちゃけ魔王と勇者系のネタはフリゲとエロゲが斜めに捻ったの含めて軒並み掘り尽くしてるから何一つ新しくないぞ
やってないのは魔王と勇者がWW1で総力戦とか宇宙で銀英伝とかぐらいで
それも洋ゲーのmodで簡単に実現できるからまおゆう系は何一つ新しくない

575 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:00:16.54 .net
>>573
強い幹部を作り出すと高ポイント
でもヒーローが幹部に負けると減点
今現在のヒーローのレベルでちょうどギリギリ殺される程度の幹部を作り出すと高得点

貯めたポイントで台詞を買える
倒された時の台詞「余は世界が闇に満ちた時、再び復活し、そなたらを暗黒の世界へ落とすだろう」・・・100000ポイント

ポイントで買った台詞を装備して実際に喋れればそれでまたポイントゲット

衣装や容姿や魔王の城の外観や内装も買える

576 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:13:01.08 .net
>>574
魔王が世界を運営するゲームは?
英雄が負け、世界を手に入れた魔王
魔王にとっての理想郷を作るため日々努力する

魔王支持率が人間内に低いと反乱が頻発し再び魔王を倒そうとするものが現れる
それを恐れ、自分を主神とする宗教を作り人間の支持層を増やしてもいいし
大地を豊かにする事で支持者を集めてもいい
反対勢力者を捕まえ洗脳するもいい
恐怖で支配し、打倒するものを返り討ちにするもいい

577 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:23:04.48 .net
主人公は魔王だけど恐れている存在がいる
それは暗黒の破壊神(実はたいした事ない存在)
破壊神は封印されていていつ目覚めるとも分からない
人間を破壊神と戦うようしきりに仕向けるプレイヤー
人間が破壊神の復活を阻止すると、プレイヤーは負けた破壊神のところに行き「さんざん脅しやがってこの雑魚が」とののしる事ができる
倒れている破壊神を何度も蹴り続けると破壊神がちょっと動いたかのように見えた
このままいると殺される
急いで拠点に逃げ帰る
そして魔王として君臨し続けるゲーム

578 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:25:32.99 .net
人をストーキングするゲームってどう?

ゲーム性として、気付かれ内容に対象の背後を追尾するゲーム

579 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 20:32:02.26 .net
言ってた新規IPかの

580 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 21:12:02.66 .net
プレイヤーは不老不死の恋愛ゲーム
周囲の人間はみんなプレイヤーに憧れている

時間が進む
周囲は老いて老け込む

どうする?

581 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 22:47:48.76 .net
魔法先生: 殆どは死ぬ、戦闘要員は若いまま、一部おばあちゃん
無限の住人、 アンドリュー: かつて別れたヒロインの孫と出会う
HELLSING: 「私はもうおばあちゃんだぞ」 「それがいい」
某超人: ?

http://corobuzz.com/archives/99385

582 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 22:48:00.76 .net
魔術で遠当てで殺し合うゲームって今までにないよね

魔術や呪文っていうのは今のゲーム世界では接近戦専用の技と化してる
魔術って本質的には接近戦じゃないよね
どこか居場所すら認識されていない場所から魔術を使うと、対象者が苦しみだし倒れる
魔術を使うには対象者の体の一部や、当人の大切にしているものが必要な場合とそうでない場合と魔術による
体の一部を手に入れるには、その対象者に近づける存在に化けて近付き物色する
また、何か代行者を使って

583 :名無しさん必死だな:2017/10/30(月) 22:58:00.08 .net
>>567
今は放置系がわりとウケる気がするね
まず最初に手付かずの大自然があってそこに"1つの仕事が得意な生き物"を好きなバランスで100人創造する
木を切ったり植えたりして増やすことだけが得意だったり狩りと畜産だけが得意だったり口先だけ得意だったり
そいつらが1000年くらいでどのように文明を構築していくのかを眺める、とか

584 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 04:35:06.08 .net
戦局を握るのは自分
自分は魔王の配下で、英雄が攻めてきてる
英雄に寝返ると英雄が勝ち
魔王の兵としてここで戦うと魔王が勝つ
どちらを選ぶか

585 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 06:30:31.60 .net
ゲーム会社を設立して発展させるゲーム

586 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:36:33.18 .net
自分の正体を隠すゲームは?

自分の本当の姿はカエル
だけど、人間の姿になって生活している
一日に一度カエルの姿に戻らなければいけない

主人公は学校へ毎日通っている
学校では人気者だ

友達は家に行きたいといっているが・・・
旅行をどう過ごすか
変身している場面を人に見られないように

水に濡れるとだんだん変身が解ける
雨の日は雨にぬれると大変な事に
水泳の時間は休まなければ

主人公の能力
・笑顔 =ごまかす
・急用 =その場から抜ける
・話題そらし =話題を変える
一日に一度だけ使える

ゲームは友達との会話で進む
友達への受け答え

587 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:40:06.92 .net
VR 3D間違え探し

プレイヤーは鏡の中の空間と現実空間の間違えを見つける
もしも見つけられなれば恐ろしい事が起きる

588 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 07:51:27.57 .net
プレイヤーは妥当魔王のヒーロー主人公に連れられているメンバーの中の一人
メンバーの一人だけが自分

主人公ヒーローは自由にメンバーを入れ替える権限を持っている
主人公が気に入らなければプレイヤーは町においてかれる

主人公はプレイヤーに呪文を使えとか回復おねとか指図して来る
いう事を聞かないと置いて行かれる危険度が高まる
見た目でも差別される
主人公は、町にプレイヤーより容姿のいいキャラがいると平気で長年連れ添った仲間でも置いていこうとする

町にいる場合のプレイヤーのする事
自分磨き、雑談、バイト
能力を鍛えると次に主人公が街に着た時、再び連れていかれる可能性が上がる
容姿に気を遣うと主人公に連れて行ってもらえる可能性が高まる
町で住人や放浪の流れ者と話し合って貴重な情報を入手、それを主人公に伝えると好感度UP
バイトで金を稼げる、下手だとののしられ橋梁を下げられたり首にされる
稼いだお金で、装備品(武器、ステータス関係)や容姿(髪)を変えられる

589 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:00:14.26 .net
訂正

バイトで金を稼げる、下手だとののしられ給料を下げられたり首にされる
稼いだお金で、装備品(武器、ステータス関係)や容姿(髪、体重、その他)を変えられる

590 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:02:52.70 .net
>>589
もう一回訂正

バイトで金を稼げる、仕事が下手だった場合、雇い主にののしられ給料を下げられたり首にされる

591 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:12:23.69 .net
主人公ヒーローの命令にもたついていると主人公ヒーローはイラついて町に置いてかれる
呪文発動は複雑なコマンド入力
主人公ヒーローの指示するだろう呪文をショートカットキーに入れて置けば即座に発動できる

592 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:20:31.99 .net
プレイヤーはレベルが上昇すれば、呪文や物理をカットしたり反射したりできる呪文も使えるようになる

プレイヤーが敵の攻撃をよけた事によって、後ろにいるヒーローがダメージを受けると怒る
主人公の盾になると称賛される



主人公もメンバーも勝手に動き回って攻撃をする
敵の背後に回って挟み撃ちにすると効果絶大
主人公から敵の後ろへ回れ!と命令して来る事も

593 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:25:21.52 .net
移動は主人公の進行の後ろをついて回る
はぐれると怒り出す

ダンジョンを歩いている時、主人公の見落としを指摘する事もできる
宝箱に気付かず進み続ける主人公
その宝箱がモンスターやトラップだった場合怒られる

主人公は中身を知っていて敢えて取らなかった場合も
そこで見落としを指摘しても舌打ちされるだけ

594 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 08:51:39.77 .net
>>576
エロゲかなんかに似たようなのあった
洋ゲーならCiv4FfH2のハイポレム様で善文明全部潰して支配者ごっごでもしてみればええやん

595 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 13:22:58.67 .net
主役魔王にやけにこだわるなぁ

魔王が主役だとこんな感じの軽い感じがいいんじゃん
部活が終わって家に帰ると新しい子供がいて、「おまえ用済みもう来なくていいよw」
・・・の一言で家から放り出されるw
のら犬やチンピラ、乞食に追い掛け回されて飢え死にしかけ、
意中の片思いの好きな人に大雨の中で助けられるも、悪友に目の前でレイプされる!!!
そこに太陽神が現れ、悪臭を追い払った後にこう告げる。
「あなたに神と契約する能力を与えましょう。ただし、あなたは人々を憎むサガ、豪を背負ってしまった。
行きつく先は大悪神しかありません」
「それでもいい・・・!!悪魔になってでも、この戦い勝ち抜いてやる・・・!!!」
みたいなw

でぇ。戦闘は単純で、80種類ぐらいの神様ペアがいて、
任意にどれからでも契約を挑戦できる。
火vs水、風vs土、光vs闇、アリvsアリクイ、猫vs犬、
正義vs悪行、太陽vs冥王星、世界vsひきこもり、etc,etc.......
順番によっては全く契約できない神様がいたりとかw
古の神様とどんどん契約し、最終的には自身が大魔神になるようなの?
古の神様はお互いが凄い仲が悪くて、対立してる2双曲の神様を封じると
その神様と契約して特殊な魔法系列が使えるようになる
2Dコマンドバトルで十分?

要所要所でリアルの頃の夢や、リアル周辺で何が起きているかを
透明な体で見ちゃったりしてたまに助けにいったりするw


一見してかなりカンタンそうだけど・・・・・
でも攻略順番のバランス調整とかいっぱい神様作ったりするのが面倒そうだw

596 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 14:05:04.99 .net
>>585
カイロソフトのゲーム発展途上国

597 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 17:47:06.98 .net
魔物を作るゲーム

魔物をデザイン
能力を設定
ダンジョンの奥へ配置

キャラが挑みに来る

598 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 18:10:03.62 .net
>>597
巣作りドラゴン

599 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 19:43:49.43 .net
>>598
魔物のデザインを自分で作れるゲーム
手が長ければリーチが長いので、先に攻撃できるとか
脚が多ければ早いとか
そういうデザインを楽しむゲーム
キャラが挑むのは自分でデザインしたモンスターの性能テスト

600 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:00:32.96 .net
>>599
ラクガキ王国でもやってればええやん
巣作りドラゴンでもモンスターの特性吟味して
どのモンスターが生き残って強くなるか楽しむ要素あるし
なんなら魔物差し替えmodみたいなのもあるし
それで満足出来ないならラクガキ王国で好きなだけ変なモンスター作ればいいし

601 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:05:28.45 .net
サイズが巨大で手足が長ければ、崖越しに離れた場所から一方的に攻撃できる
小さいサイズだったら少ないコストで作れる
角をつければそれで攻撃できる
牙をつければ攻撃力上がる
目を付ければ洞窟の深い暗闇でもモノを見れる
ムカデのような形状にするか、二本足にするかでも違う特性
ムカデだったら移動が強みだけど二本足だったら手で武器を使える

602 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:07:43.59 .net
塾講師で生徒育てるゲーム

603 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:08:30.17 .net
>>600
デザインがそのまま物理性能に結びつけるのがやりたい
手足の長さでどういう姿が最強なのか、大体予想できるから
要するに卑怯なデザインを作りたい訳で

604 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 20:09:16.97 .net
世紀末シアターをスマホ用にもっと素材増やす

605 :名無しさん必死だな:2017/10/31(火) 21:26:31.18 .net
自分の作ったモンスターが物理計算で戦うようなのってないんじゃないかな?

606 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 00:18:59.54 .net
いじめ加害者のゲーム
主人公はいじめ加害者
大して頑張ってないのに、いつも異性にもてていつも成績のいい先生から絶賛されている生徒がいる
主人公はその生徒が妬ましい
どうやってその生徒をいじめ倒すか
最終的にいじめはばれてやった事すべて表ざたになる

607 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 00:31:30.65 .net
>>6
死ぬ程ストレス貯まるぞ現実みたいに
上からの命令を下が理解出来るレベルで伝えるも、結局は下が期待した通りに動かないのが当たり前
例えるならRTSで受けたミッションを実行するべく手持ちのユニットに命令しても勝手に動き回って自滅する様を何度も見て禿げ上がる感じか

608 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 03:48:01.08 .net
反シューター
キーパーゲーム?

弾を受け続けるゲーム
全ての弾を自分で受ける
通してしまったら負け

609 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 03:53:38.48 .net
スイカ割り式対戦格闘

610 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 06:48:05.00 .net
観測系ゲーム

611 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 08:30:56.21 .net
>>603
だからラクガキ王国やれよ

612 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 09:14:42.27 .net
ごはんを上手く炊くゲーム

613 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 14:23:03.96 .net
水中格闘

614 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:10:05.85 .net
プログラマーを開発地獄に追い込む恐怖の仕様を
考えてみるw

主たるサーバーなし、64人同時移動大戦略
ユニットは一定時間経過で行動が出来る
攻撃、戦闘時に戦闘表示ウィンドウが戦闘の分無数に開く
音声認識によりユニットに名前をつけられて(自動でも名前つけられる)
そのユニットまでカーソルジャンプ
操作はコントローラタッチパネルどっちでもok
補給線は補給車/船/飛行機が勝手に動く
委任軍団命令制(寝返るw)も使える

遠隔攻撃の遮蔽物判定あり、
気候シュミレーター内で雷雨や台風などがリアルタイムに雨雲気圧シュミレーション、
月齢による潮の満ち引き、
ゲームしながら待機中にスペースインベーダーやリッジレーサーたまごっち等の
ミニゲーム複数同時稼働可
ソフト稼働中はゲーム機内でhttpサーバーおよびオリジナルhpを公開可能
さらにc ++ベースの「cpu思考ルーチンエディタ」内臓でゲームプレイ中に
いつでもc++で作成したcpu思考ルーチンに変更可能




誰もこんなソフト買わんっつーの.........

615 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:24:16.84 .net
名刺バトラー
バーコードバトラーの名刺版
サラリーマンに密かに人気
読み取る仕組みは考えて無い

616 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 15:32:28.13 .net
>>614
Rimworldに自作Modマシマシすれば行けそう
mod作ってる段階でゲームクリアしてテストまで行く前に終わるが

617 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 16:24:43.33 .net
>>616
ごめん、MODって何だかよく分かんないや
エンジン、スクリプトベースのソフトのスクリプトを
改造する感じなのかな
大戦略はcpu思考ルーチン凝りまくりらしいから
たぶんネイティブコンパイルじゃないかなと思うけど

618 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 17:36:24.00 .net
>>611
自作ロボットの対戦みたいな直接自分で意図通りの機能を付けられるのがいい
何故長い腕を付けたかというと敵の接近を許さず一方的に攻撃するため
でも意図通りに機能するかはやってみないと分からない
敵は腕の下から攻撃するかもしれない
よしもうちょっと調整しよう
自作ロボットのモンスター版

619 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 19:15:09.41 .net
体格や体系の特性で物理計算するようなもの

620 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 20:11:40.05 .net
詐欺チームの計画を練るゲーム

メンバーが予定の場所で予定の行動できるかを監督

621 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 21:58:03.50 .net
A国とB家は戦争をしている
プレイヤーはA国ともB国とも縁を持っている
プレイヤーは戦争を止めたい

戦争を止められれば勝利
止められなければ負け

戦争するのは多いけど、戦争を止めるのはないんじゃないかな

622 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 22:11:28.27 .net
テレビ番組が作って
番組生放送で対戦参加出来たりするゲーム
参加型ゲーム番組

623 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 22:18:42.34 .net
主人公はTV

他局と視聴率を争うゲーム
プレイヤーをどの位置にするかでもゲーム性変ると思う
番組を作る側なのか、作る側に雇ってもらってる側なのか

主人公は現場から中継するキャスターが視聴率焦ってるような場面は映画とかで見かけるから、そういうの再現できるかな?

624 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 22:30:35.72 .net
>>623
採用!

625 :名無しさん必死だな:2017/11/01(水) 22:39:18.99 .net
Thanks!!

626 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 00:02:16.33 .net
>>621
卓ゲーのDiplomacyとかその辺のクローンやフォロワー探せばありそう

627 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 01:10:29.89 .net
主人公は交通課

違反しやすそうな場所に待機
違反した車両を取り締まる

ドライバーは言い訳をする
貴方が事故を起こさないようにやってやってる旨を伝える
駄々をこねるドライバー
なだめる

628 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:00:25.99 .net
>>623
スペースチャンネル5と違う部分を中心にシステムの話を

629 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:25:40.97 .net
もう既存のゲームではあるが、ギレンの野望のように
ジオンを悪役と言うと語弊があるが、まあ原作の敵組織がどちらかと言えば主役的な立ち位置で
世界を征服するのを目指すゲームと言うのは割と斬新な視点だったよな
そう言うゲームってありそうであんまり無いよね

630 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 07:39:20.73 .net
ウィザードリィとウルティマでだいたい覆いつくしてしまう件

631 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:12:48.73 .net
預言者

時折ビジョンが見える
それを見て未来を伝える

正確に理解すると高得点

弾圧

632 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:18:44.76 .net
>>629
どっちかというとやりたいのは
『悪役の立場で倒されるゲーム』
「自分は敗れるが、第二第三の自分がきっと現れるだろう」
みたいな事を言ってみたい
英雄が自分を倒しに来る前提で遊ぶ

633 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:20:04.06 .net
「おのれぇぇぇ」とか負けながら言っているがうれしそう

634 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:30:14.52 .net
シャドウオブウォーの死なないけど倒されるから体験出来るかなと思う

635 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 08:50:03.31 .net
>>629
HoIのナチスドイツプレイなんか典型例で洋ゲーなら珍しくとなんともね?
プレイヤーが介入しないとドイツは高確率で負けるけど
プレイヤーが絡めばソ連もアメリカも征服して高い城の男へ

636 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:04:05.02 .net
>>632はどちらかというと、プレイヤーは悪役だけど、ヒーローを操ってるのもプレイヤー
自分を倒すよう間接的に操ってる
ヒーローを間接操作するゲームといえる
テニスと同じで、自分の行動で向こうも行動が決まる
その関係を利用して操る

637 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:11:05.15 .net
本気で英雄に勝とうとしてのプレイじゃない
圧倒的な何でもできる立場で戯れてるだけ

638 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:12:27.69 .net
VRで背景に溶け込む生物を発見するゲーム

639 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 09:28:56.69 .net
>>637
Civの高難易度プレイしてれば他文明の戦煽りまくって
相手の発展遅らせ続けないと勝てないから自然とそうなるぞ
どうしても悪にこだわるならFfH2のハイポレム様でアルマゲドンすれば?

640 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 12:42:37.76 .net
プレイヤーは自分を倒しに来る者の成長を促進する立場
英雄を脅威といっていても建前で実際は英雄の育つのを助ける
こっちを乗り越えて来る英雄を見ておお成長したなと楽しむ

641 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 12:43:59.40 .net
日本放浪&ツアーコンダクター経営ゲームとか・・・?
主人公は日本中を徒歩で放浪して名所や名物を探して歩く
基本信長創造みたいなマップで、あちこち山の中とか歩く
名物、産地の名物とかはランダム配置
その秘境なり巡回しているとイベントシナリオみたいのが4つぐらいあって、
4分岐して4分岐ぐらい。結果はランダム
途中でクマやヤクザ、暴走車やモンスター化したエイズ怪物とか
インフルエンザ怪物とかに絡まれてRPG風にバトル、死んだらゲームオーバーw


名物を見つけたら名物付近の複数の旅館や交通機関と交渉して
ツアーを計画、広告を出して集客
お金を貯めて今度は自分の好きな遺跡とかを建てられる
最終的には太陽系旅行に自分がいけたら終了とか…

んで、何週もやり込むとタイムマシーンに乗れるようになり、
自分で古代や過去4時代ぐらいに行って遺跡を作れるようになるw
現代と行ったり来たりして時空の支配者と勝負して、
最終的に自分と戦争して勝てば終了w
途中で戦争ゲーにw

なんか北海道を旅行するゲームあったよね。被ってるから却下だなw
インパクトも足りないしつまんなそーーー。。。。

642 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 12:45:35.07 .net
>>640
FfH2の英雄ユニットはターン経過と蛮族狩りで成長するから
グリゴリを一都市か二都市で放置して英雄ユニットのハイポレム様をグリゴリの近所に待機させてごっこ遊びの不毛さやってくれば?

643 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 13:42:19.19 .net
フル立体ポリゴン、超リアル画質劇画調「三匹のこぶた」とかは?

こぶたが誤ってオオカミの子供をケガさせてしまい、その親が
怒り狂って夜更けに来るぞという手紙を残して襲い掛かる
周囲は暗い森で、森に逃げ込んでも追い付かれる!もはや家に立てこもるしかない!
序盤は、日が暗くなるまでに必死に山の中で素材を集め、素材を
作る為のレシピを必死に長老とかに聞いて回って強固な家を作る
時間制限の中で必死にいかに強固なおうちを作れるかが勝負

第二部では北条氏政の籠城戦
攻め込まれても開門しないよう必死に城壁の強度や兵士が登る隙を閉じ、
籠城できるだけの食料をありったけかき集める
城や町の補強箇所や、誰を他国に逃がすかその護衛は何人ぐらいの兵士をつけるか、
食糧をどの農民や部落に頼むかとか色々選んで籠城やるw

第三部では5年期限で核シェルターを極力多くの人に用意とかw
とある政治家が誤ってアメリカに宣戦布告および先制攻撃をしてしまい、
怒り狂ったアメリカ人に核ミサイル落とすぞ〜〜〜〜と宣告される
アメリカになだめるための時間稼ぎ交渉をすると核ミサイル攻撃期限を
延ばせる
ジオフロント地下街を作ったり税率を変更したりとか・・・・




・・・なんかめんどくさいなコレ。ライト向けじゃないような

644 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 15:31:37.85 .net
>>628
一番に来て事件を中継するとかは?

645 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 15:37:14.21 .net
倒されるのを待つゲームならそれこそネットに転がってるタワーディフェンスやればいい
その内どうしても勝てない位のバケモノ出てきて蹂躙されるから

646 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 16:00:06.32 .net
一人の英雄の自分の場所への到達を待つようなもの
自分の目にかけてる子が育つ楽しみと同じように英雄が成長して自分のところまで登って来るのを楽しむゲーム

647 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 16:57:25.98 .net
>>646
比較的自由度があるハイボレム様無双の全世界アルマゲドンプレイですら飽きるのに
プレイヤーに選択肢のないゲームが面白い訳ないから諦めろ

648 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 22:12:07.19 .net
同性がいっぱいいる恋愛ゲームは?
主に同性へ自慢するためのゲーム

649 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 22:12:40.61 .net
いつも大量の異性を引き連れて歩いてる

650 :名無しさん必死だな:2017/11/02(木) 22:58:31.80 .net
>>3
クソゲーだけど戦国立志伝で大名以外でやってみるといい

651 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 02:44:47.02 .net
主人公が魔術を使えるゲームって新しい?

主人公は魔術書を偶然にも見つけ手に入れる
魔術書の通りにやっても何も起きない
何が足りないのか試すゲーム

本の解読
本に書かれている内容は抽象的だったりいろいろなとり方のできる
いろいろ試すと成功する

652 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 02:48:16.05 .net
ちなみに友達にしゃべると、そのうち盗まれて殺される
誰にも明かさず秘密裏に
怪しまれたり見られてもNG

記憶を消す魔術とかも利用可能
透明になる魔術
空間の裏に入り込む魔術

誰も入れない空間の裏に、秘密の祭壇が作れたりする

なんかそのうち問題が発生する
その問題を対処できる魔術はないか、本を読み漁る

653 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 07:50:26.61 .net
PSVR使ってGOLDジム協力の土方になろう

654 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 08:53:41.46 .net
透明な敵で雨の中でだけ居場所の分かるってのは

655 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 16:53:57.91 .net
主人公は多重人格
その人格の一つがプレイヤー
記憶が飛び
犯罪現場に血まみれの自分
どう

656 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 17:04:23.44 .net
サスペンスのテーマとしては面白そう
多重人格のひとつがプレイヤーというのもゲームに合うシチュエーションだしな
事件の解決と無実の証明、多人格による一転二転する展開
うん面白そう

657 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 18:59:25.24 .net
主人公は天丼屋
100年前から秘伝のたれをつぎ足しながら味を守り続けている

預言者が現れ、「1か月に渡って毎日大地震が訪れる」

実際に次の日に地震が発生
ふと横を見ると秘伝のたれがツボからこぼれて半分になっている!!!

それでも毎日揺れ続ける
上からはものが落ちてきてツボを襲う

毎日客にはたれを出さなければいけない
そして継ぎ足さなければいけない

主人公はたれを守り切れるのか

658 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 20:11:30.00 .net
いかさま野球

ライバルチームの監督のサインを解読して勝利

659 :ゲハ :2017/11/03(金) 20:32:44.44 .net
でぶVR

ちょっと下をむくと腹がつきでていて股間がみえない・・・そんなでぶ体感げーむです

660 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 20:34:12.31 .net
超人野球は?

自分のチームの選手の中に一人だけ超人(ヒーロー)がいる
バントが三塁打になるような足の持ち主とか、9割バッターとか
投げた瞬間キャッチャーまで球が届いてるピッチャーとか

661 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 21:13:30.52 .net
VRで水中を進みたい

662 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 21:19:18.46 .net
まあオーソドックスな格闘ゲーム(スト5とか鉄拳とか)なんだけど
なんと体力バーを買収できる

663 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 21:20:38.85 .net
ヒットすると体力が回復する格闘ゲームは?

664 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 21:25:37.29 .net
マウンティングをとりあうゲーム

665 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 21:29:12.39 .net
格ゲーに見立てたダンスバトルゲームで
ベースは対面に向かい合う2D格闘だけど
体力ゲージやダメージという概念はなく
観客を湧かせる魅せプレイをするほど得点が入る
華麗なコンボ、寸回避、超必殺技を多段ガードなど

666 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:18:44.70 .net
完全にダンスにしか見えない格闘ゲーム
外から見ると二人で踊ってるようにしか見えない
だいたい二人とも観戦者の向きを向いている

作るの難しそう

667 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:25:31.72 .net
プレイヤーは野球観戦者
観戦者の一人がきみ

チケットを購入するかどうかをプレイヤーは自由に決定できる

プレイヤーが感染したかどうかは試合の結果に大きな影響を与える

プレイヤーはカメラに映る事も

668 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:28:33.79 .net
歯医者になる運営&治療ゲーム
歯石を削ったり、歯を抜いたり歯磨きとかのノウハウを教えたり
VRだとリアリティがあってちょっとした歯医者になるための勉強になりそう

669 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:37:54.26 .net
新しくキャラを作る度にスタート地点や目的が変わるオープンRPG

670 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:39:56.79 .net
>>668
麻酔の量によって痛がる
痛みに鈍感な患者、敏感な患者

671 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:41:01.03 .net
>>669
前に作ったキャラはNPCとしてやめた場所に残る

672 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:48:49.72 .net
>>671
前に作ったキャラがそこにいる事で初めていけるようになる場所も

673 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 22:50:06.33 .net
主人公は看護師

674 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 23:00:00.25 .net
汚い川を掃除するゲーム
最初は1人で地道にゴミ拾いをしたり
ゴミを捨てる人を注意したり
ちょっと綺麗になってくると生物が戻ってきて
手伝ってくれる人も現れ
行政も協力してくれるようになる
最終的には鮭が登ってきたりする

675 :名無しさん必死だな:2017/11/03(金) 23:04:48.54 .net
楽しそう
最初に魚を見かけるようになると感動的

676 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 02:35:22.12 .net
遭難して助けを求めるゲーム
瓶の中に手紙を詰めたり
枝を集めて煙をたいたり
SOSを書いたり
助けの来るまでの食料の配分
いかだを作ろうとする事ができる(作ろうとするという事をできるだけで成功しない)
食料を確保しようとできる(9割失敗する、場合によっては食べたものが原因で何かに感染してバッドンド)
山を探索する時は慎重に、万一けがをすると軽いけがでも致命傷になる可能性

677 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 02:47:17.76 .net
こんな奴?

サバイバルキッズ 〜 LOST in BLUE 2 〜
http://www.konami.jp/gs/game/survivalkids2/

[無人島SLG] 遭難サバイバル〜生きる。
http://freegamedouraku.doorblog.jp/archives/31212078.html

主人公はとあるきっかけで無人島で遭難してしまいます。
様々な道具を使い、無事に無人島から脱出できるのか?
https://www.iphoroid.jp/appli/detail.php?mgi=1652 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


678 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 03:13:22.26 .net
>>677
もっときついやつ
既存のゲームはたいてい、生き残ったり自活する前提のゲームプレイ

食べ物は基本最初から持ってる在庫だけ
小動物を捕まえようとしてもまず捕まらない
罠で偶然にも魚を捕まえたら、それを食べたら病気に感染する
その他いろいろな足掻きの大半が無駄になる
徐々に減る食料や体力
誰も助けに来ない焦燥感

今の出てるゲームは、何か道具を使い自活するけど、サバイバルのまねごとをしようとしても全然何もできない主人公の話

679 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 07:22:56.43 .net
サバイバルキッズもGBは近いものがあったんだけどね

680 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 07:52:25.24 .net
遭難してサバイバルするってのはいっぱい出てるけど
遭難してサバイバルできないっていうのはないんじゃないかな

遭難して何もできず助けを待つ気持ち
恐怖の遭難劇と、助かった開放感
恐怖の15日間的な

要するに恐怖を得たい訳で

何をやっても助からない
私はもうダメなんだと思った頃に助けられ
助かると毛布に包まれながら救出される様子が中継される

681 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 11:07:48.75 .net
>>671
DwarfFortressのローグライクモードやれば?

682 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:39:11.03 .net
主人公はスーパーロボットの整備員
パイロット全員の世話をする
ってのはどうだろ?

683 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:44:10.23 .net
>>31
ムジュラの仮面は違うか

684 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 15:49:34.19 .net
ターン制じゃなくて相手の手を待たずに好きにコマを進められる将棋やチェス
あるいはそんな感じでターン制無しで軍勢を操りまくる
たぶん頭が死ぬか

685 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 16:59:41.40 .net
プレイヤーはマネージャーってゲームはどう?

686 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:01:48.26 .net
審判

プレイヤーは敵に反撃する能力を持たない
敵はプレイヤーを攻撃する

プレイヤーは正しい事をできる
審判が表れ、プレイヤーと敵を見て正しいい裁きを下す

みたいな自分で解決しないゲーム
自分が直接的をやっつけたら負け

687 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:02:59.28 .net
資産運用ゲームは?

プレイヤーはマネーを持ってる
多種多様な運用をできるようになっていて、運用によって資産を増やすゲーム

688 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:29:40.75 .net
>>684
それを進化させ続けているのが今のアクションRPGかと

>>685
どう?と言われてもどうするの?雑用するだけ?
プレイヤーが監督のゲームなら既にたくさんあるし意中の男の子でも落とすの?

>>687
株式投資ゲームなら結構あるけど
多種多様と言ってもプログラマが1つずつ対応する必要があるから種類は絞らないと

689 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 17:45:25.22 .net
意中の男の子でも落とすだとただの恋愛ゲームになるから・・・どうしようか
選手の足りないチームのマネージャー(2年生)がプレイヤー
選手を期限までに増やさないといけない

選手を学校中から誘って来るゲーム
こんな感じかな?

690 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:04:18.32 .net
FXとか株とか貴金属からどこを投資先に選ぶかを選べる
きちんと読まないとマネーが持ってかれる
マネーを円で持つかドルで持つかいろいろ選べる

691 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:09:41.73 .net
人類滅亡ゲーム

・神様になって天災によりヒト文明を崩壊させればクリア
・人類の文明レベルは西暦0年、1500年、2000年、2100年とクリア毎に難しくなっていく
・舞台は架空の地球で北海道くらいの島国一つに全人類が住んでいる
・プレイヤーは地震、雷、竜巻、豪雨、干ばつ等、天地災害を起こせるが、神様レベルを
上げないとより被害のでかい災害は起こせられない
また、例えば震度7の地震を起こすとコストを使いきって即座に次の天災は起こせない
もたついていると文明のレベルに応じてインフラ等が回復していく
時間をかけてレベルを上げて大災害を起こすのも良いが、時間をかける毎に文明レベルも上昇していく
同じ災害を繰り返すと、文明レベルに応じて対応策が強化されていく

692 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:21:49.59 .net
>>691
神様より
邪教の教祖がいい
神様だと何でもできるから

教祖は邪教の神様に祈りをささげる
するといつか邪教の神様が天災を起こす

それまでに人間に捕まって処刑されたら負け

693 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:24:25.27 .net
人類は邪教の神様には勝てない
プレイヤーの戦力では人類に勝てない
邪教の神様はプレイヤーの力になる

というじゃんけんの関係

694 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 18:40:57.66 .net
>>684
RTSだね
常に時間流れててターンの概念ない
それをあえてスタンダードな将棋やチェスでやるのなら
一周回って面白いかも

695 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 20:04:13.85 .net
時間の戻るゲーム
時間は逆向きに進む誰かが事件を起こして
捜査官が調べている
ゲームが進むと最初に時間が戻り真実が分かる
早い段階で犯人を言い当てるゲーム

696 :名無しさん必死だな:2017/11/04(土) 21:33:20.07 .net
主人公の家には闇の住人がいる
でも主人公はいるかどうかは疑っている段階

家にいる闇の住人を証明するゲーム

監視カメラを仕掛けたり
部屋中を探したりするゲーム

697 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 00:28:44.95 .net
異星の未開の密林を地図なしで探索するようなのやりたい
異星という事で地球の常識が通用しない

前に来た時と同じ場所で地形が変っているとか(それは植物が動いたり、擬態するから)
安全そうな植物が本当は非常に危険だったり
動物を捕食する植物もはえている

来た時は草原に降りたはずなのに、そこは目を離して帰って来ると密林になったりするので同じ場所と認識できないとか

698 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 01:03:42.09 .net
バーチャル研究
仮想事実を隠してそれを発見するゲーム
研修して特異性を発見する

699 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 01:08:31.31 .net
建物を攻略するんだけど、家具を積み上げると簡単に上に登れるゲームは?
自分の頭で考える
そういうのこそザ・ゲームって感じ

700 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 06:28:12.32 .net
魔王と人間で一手ずつ交互に駒を進める将棋のようなゲーム

701 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 07:57:07.48 .net
無双シリーズをシミュレーション的なゲーム性にしたもの
プレーヤーは、自分一人が最強キャラではない
プレーヤーは普通の人間で、戦略こそが勝利につながる

プレーヤーが自拠点とつながっている場合自軍の兵が次々送られて来る
その兵たちが敵と戦う戦力

プレーヤーには部下が数人いる
その部下はそれぞれが兵をまとめる兵長
兵長のいる数だけ、兵は送られて来る
兵長がやられるとその分だけ送られて来る兵は減る
士気が上がると兵の補充速度が上がり、下がると兵が補充される速度も下がる

プレーヤー一行が自ら敵を倒すと士気が上がる

でも主に戦うのは雑兵で、プレーヤーの仕事は指揮をする事
自ら敵の中に突っ込むような行いは避け、離れた所から攻撃命令をする

拠点からの兵の送られて来るルートをいかに守りながら進軍するかのゲーム

敵の策にはまり、ルートを分断されると一旦退いて立て直しが必要となる
また、こちらの策で敵のルートを分断するとチャンス

702 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 11:28:56.21 .net
>>691
VCでシムアース買ってこいまんまだぞ

703 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 11:47:18.68 .net
やはり開発工数とボリューム、バランス調整や超長時間プレイ可能性を
検討した上で、2Dドラクエ風のブロック単位マップがまずベース、
そこからゲームシステムを柱にするのがいいんじゃねーのかな?

FF1の最初の洞窟でけっこーつまずいたので、あれをベースにw
ずっと同じ1つの洞窟しか攻略しないんだけど(洞窟の途中まで行ってひたすら
レベル上げ金策、攻略を繰り返す)、

最初はステータスがHPしかなくて、「たたかう」コマンドしか使えない。
一回クリアするごとに力、すばやさ、武器スキル等のステータスや
上位の武器、仲間等が解放される
周回を重ねるたびにレベル上げする時間がどんどん増え、
戦闘中のコマンド選択次第ではどんどん全滅しやすくなる。
フィールド、洞窟内に落とし穴や強い敵ゾーン、敵のレアドロップ、つおいモンスター等が解放される
同じ洞窟でも周回によっては抜け穴やショートカット、テレポート床等が
次々と開放されるw


うっわーーーー、作るのタイヘンそうだな・・・
でも洞窟いっこだけだったら町人全員とパーティー組めたりレベル上げ出来たり
とか色々作り込めそうじゃね???w

704 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:07:25.72 .net
>>703
遠回しならんだむダンジョン宣伝アフィかと思ったわ

705 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:16:07.27 .net
>>704
ランダムダンジョン系は自動生成じゃん
オレが思ったのは、アイテムから何から固定w
グラフィックとかマップいっぱい作るの面倒だから
FF1の最初の町、周辺フィールド、最初の洞窟までのみとして、
そこから周回するたびにちょっとずつ複雑な感じにしたらどうよという


んでも作るのも調整もかなりタイヘンそうな上に大ヒットとは
程遠い前衛ソフトの部類になるし
ただまぁ、RPGはシナリオ長い、タイヘンだよ面倒だよという人にとっては
シンプルで遊びやすいのかな?とw

706 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 12:43:53.71 .net
>>697
テラリアハードコアハードモードにmodマシマシのマゾプレイすれば?

707 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 13:26:56.59 .net
ひたすらリアルな銃を扱うゲーム
弾込め発泡排莢から整備まで全部モーション操作付きでやならければいけない
ちょっと動かしただけで照準がずれる
リボルバーは一発ずつ弾丸を込める
ガトリングガンは手回し式

708 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 15:38:44.75 .net
>>707
アメリカアーミー

709 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 17:44:11.90 .net
中世の武器を扱うゲーム

710 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 19:40:16.64 .net
独島ゲーム

プレーヤーは韓国人議員
どれぐらいまで独島で無双しても日本政府が怒り出さないかをライバル議員と競い合うチキンレース
無茶が通ればそれだけ支持率がはね上がる

711 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:32:20.03 .net
主人公は子供に恵まれなかった大人
養子をとる
可愛らしい子を発見

その子を養子として育てると、その子の周りで人がいっぱい殺される
その真実を究明するゲーム

712 :名無しさん必死だな:2017/11/05(日) 20:55:23.72 .net
プレイヤーはイルカ
愛らしい行動をとれる

すると人が集まってきて注目する
人をいっぱい集めて注目ポイントを集めるゲーム

人々が飽きてきたら時間を置いたり別の場所へ移動できる

713 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 00:42:53.57 .net
異なるジャンルで敵と対戦するゲーム
格闘家vsプロ棋士
格闘家は棋士を殴れる
格闘家の殴りは棋士に触れた瞬間、歩が一歩前進する
棋士が指すと格闘家を歩兵が襲う

714 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 01:23:10.07 .net
RPGじゃなくてロールプレイングするゲーム
キャラのステータスはめっちゃ適当でスキル欄にそれっぽい単語が書いてあるだけ
プレイヤーはその単語を元にそれっぽい行動をAIにチャットする
AIを納得させることができればキャラがその行動をしてシナリオが進む

715 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 01:38:42.71 .net
FF7(実写)

クラウド→野村哲也
ティファ→桜井あゆ
セフィロス→板垣伴信

716 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 01:58:48.50 .net
>>713
羽生さん死んじゃう!!!

717 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 03:20:46.33 .net
うさくんの漫画に出るようなバカゲーやりたい
仮にクソでもエンディングまで1〜2時間で終わる感じがいい

718 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 04:35:53.89 .net
ただただバナナを投げるゲーム

719 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 05:41:09.58 .net
FF11みたいな街をベースに、酒場の人気ギャル体験ゲーム
とかいうのは?
いわゆるキャバ嬢の体験就職みたいの?
暇そうな人にどんどん仕事をしたり情報収集や情報拡散したりとか
接客時にはコマンド選択式にどんな態度表情をするかとか
どんな話をするかを選択とか
お客さんの家を訪問したりプレゼントを買いにいったり
もらったプレゼントを人に横流し、酒場に飾ったりとか
ドリームクラブの従業員バージョン?????
暴れた客や営業妨害にきた客を戦闘で追い払うw
野党や同業者、街に真夜中に忍び込んでくるモンスターと闘って
レベル上げとか



インパクトなんか足らないなぁ。つまんなそーーーーーー

720 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 07:12:02.63 .net
自分で戦闘で追い払えないのがいい

別の強そうなお客さんが代りに戦闘で追い払う
戦うのは常に客や自分の取り巻き

=取り巻きの数をどう増やすかのゲーム
自分では手を汚さない

721 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 07:58:25.59 .net
自分で追い払う、実は秘密の隠れ冒険者設定なのが
いいんじゃんw
コマンド:お客さんの耳元で大好きと囁くを選択、
しまったやり過ぎたっ、客暴走!!!襲い掛かる!!!
「しかたなあああああい!!!いっちょバトルで片付けるかぁ!」

主人公=美少女が強い設定で男の子にもRPGとして楽しんで
もらおうという腹黒全開設定w

722 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 12:32:26.26 .net
>>714
コンピュータは諦めてTRPGのセッションに参加しろよ

723 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:45:43.95 .net
ロールプレイするゲームは?
プレイヤーには役割が割り当てられる
その役になり切って演じる
悪役だったら悪役になり切って否定される事をする
自分だけがいい目を見ようとしたり勝手に目立とうとすると点数が減る

724 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:46:52.38 .net
>>723
なんでTRPGやらないのガイジかな?

725 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 15:51:55.42 .net
ジョイコンで手術

726 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 17:11:12.23 .net
回想シーンやネタ、良心要素が全く無い突っ走りバカ三流銃刀殺戮アクションゲーム
18禁でpcでお願いします

727 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:34:36.09 .net
>>724
TRPGは役割分担できない
みんな主人公の役

物語っていうのは主人公以外にもいろいろいる訳で
主人公を引き立てるための役

役に徹するゲーム

728 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 22:50:38.16 .net
スターフォックスオンラインDX

ミーも使える複数の人での対戦モード
得点を競い合う共同クエスト
対戦モードに使う自機をカスタマイズできるアイテムを集めるストーリーモード
スターフォックス零を収録されたDX

729 :名無しさん必死だな:2017/11/06(月) 23:06:16.82 .net
猫になって
全国を旅する冒険ファンタジー

730 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 01:57:23.54 .net
猫に変身できる
人間でいるとみんな自分にはおべっか
猫になってると周囲の人間は本当の事を言う

731 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 02:09:42.76 .net
ハンドボールのゲームって今まであったのかしら?

732 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 03:45:52.99 .net
スターフォックスねぇ
あんなのどう弄くり回しても楽しくするの大変そうだけどな
だいたいコックピット視点の三次元戦闘ってイマイチ敵との位置関係とか
分かりにくくて敷居高いし、敷居下げるために自然とオートセンターロック式に
なりがちだし
高画質高速スクロールがそもそも作るの無理だろーしさ

やはりここはエースコンバットシリーズ初代からやり直してそれで我慢すべきw
(今さらps1かよ.......)
いいとこSFCエースコンバット12逆移植とかじゃねーの?w

733 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 06:59:29.12 .net
主人公は交通課の警察で違反車両を見つけて叱るゲームは?
ドライバーとの会話を楽しむゲーム

会話をするといろんな事が分かったりする

734 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 09:00:24.49 .net
>>727
主人公と仲間たちみたいなRPするゲームもあるやん
そんなにCRPGで劇ごっこやりたいならFF6のオペラでええやん
人間入りの主人公と仲間たちならSAOのキリトさんtueeeeプレーのネトゲ勇者様プレイやりたい願望としか思えない

735 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 10:47:57.28 .net
スタフォアサルトの対戦は楽しかった
あれのオンライン対戦対応版は欲しいな

736 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:39:47.54 .net
蟻の巣のような巣を作るゲーム

地中に穴を掘って、いろいろな部屋を作る
そこに架空の生物を放つ

架空の生物の生態を観察する

巣をいじる
生物の変化を見る

737 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:43:33.88 .net
漁船で遠洋に出てカニをとるゲーム
期間内にカニをどれだけ捕獲できるか?

738 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:53:50.68 .net
自分が主人公ではないゲームは?
自分がすべてを変えられる立場にいるゲームは多いけど、自分はゲーム世界において取るに足らない存在何の影響力もないゲームってないよね?

主に住人同士が勝手にいざこざを起こし、何か発展して勝手に、勝手にストーリーが進む
それを見て楽しむ

衛兵同士が戦ってる
負けた方から物品を漁る
別の戦場へ運んで売る

739 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 14:56:25.36 .net
呼ばれた気がした(釣られた気もする)
https://www.gamespark.jp/article/2008/04/28/15780.html

740 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:35:50.32 .net
かに呼ばれてる・・・

741 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:54:18.39 .net
大都市の下に、気付かれないように地下都市を作るゲーム

プレイヤーは地下の住人
地上の人間を監視するのが役目

地下の者にとって地上の住人は資源を食い荒らす害虫のような存在
地上の人間が暴走しないように監視する

それとは別に人間に気付かれないように地下都市を広げる
地上に人間とは完全に別の文明を持っている

742 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:57:10.18 .net
メーカーがゲハに丸投げ?ww自分で考えろw

743 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 15:58:53.82 .net
>>736
シムアントは?

>>738
Rimworldやろうぜ楽しいぞ
単純に人間関係だけ見たいならシムズや千年家族トモダチコレクション

744 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:29:27.81 .net
>>743
空間には干渉できるけど、流れには干渉できないのは?
人間関係を見たいけど等身大の目線で見たい
それにちょっかいも出したい

745 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 17:31:25.86 .net
>>744
だから千年家族

746 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 18:40:25.50 .net
神に守られていないと化け物に勝てないゲーム

化け物が出て来るけど、祝福や祈りがささげられていないと化け物には効果ない
普通の武器で攻撃しても再生する

747 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 19:52:27.87 .net
>>746
ランスシリーズの魔人と魔王はそんな感じで神の加護ある武器ないと絶対に倒さない災害扱いだな
魔王に至っては武器あっても余裕で全人類皆殺しにできるぐらい力の差があるが

748 :名無しさん必死だな:2017/11/07(火) 22:01:25.97 .net
>>747
「神の加護」っていう部分をシステムにしたい
人たち切り付けるだけのために信徒たちが祈りをささげてるとか、祝福の儀礼をするとか
不死者の出たという場所へ向かう前に

何らかでその祝福が消えたりしたら撤退しないといけない

普通のゲームは一度ミッションを開始したらそのまま引き返さないけど
引き返すの込みのゲーム性

749 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 04:17:05.63 .net
年々漁獲量の減っている魚介類を養殖するゲーム
養殖技術を確立するゲーム

750 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:29:10.20 .net
きこり

木をチェーンソーできってストレス解消

751 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 07:30:44.75 .net
>>750
与作 ゲーム で調べてみて

752 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 08:48:06.43 .net
>>751
調べてみた

やっぱりストレス解消なんだから最新のCGでやりたいところ

753 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 10:33:41.17 .net
>>752
ファーミングシミュレータとかで代替できそうな気がするが
資源集めとかマイクラやfactorioでうんざりしてるからそれ焦点にしてもつまらん事は明らか

754 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:23:24.01 .net
フィギュアスケートのゲームってあったっけかな?
作るとしたら64の1080みたいな感じで操作しつつスタミナとかの要素が加わるんだろうか

755 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:11:34.04 .net
4回転ジャンプの難易度を再現して欲しい

756 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:17:42.44 .net
一応マリオ&ソニックのオリンピックでフィギュアスケート出してるが
コマンドミニゲームを連続してプレイする感じで
SSXとかみたいな自分が演技してる感はなかったな
ああいうスタンスでつくったら面白いものになりそうだね

757 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 18:34:21.84 .net
前半で失敗したら予定を変えて後半に高難度を挑戦できるとか

758 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 22:38:22.25 .net
外来種の溢れる湖で、外来種を何とかするゲーム

ゲームが進むと湖にペットを放流する人間が出る

759 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 22:55:21.09 .net
自分は無実の罪で投獄されていて、斬首を待つ身
王様は暴君で、一方的
周囲もこっちの言う事を一切信じない
王妃様は、王様になんだかいろいろ悪口を吹き込んでる模様
私を処刑すると得をする人間
首謀者は誰?

760 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 23:22:55.67 .net
主人公はテレビの中に入りこめる能力を持っている
チャンネルを変えればいろいろな世界へ逃亡できる
進んだ先の世界でもテレビから別世界へ移動できる

主人公は逃亡している
追跡側も同じような能力を使えるけど、主人公と違って大掛かりな設備を必要とする
けど、数が多い

761 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 01:25:23.03 .net
プロレスって戦っているといってるけどダンスしてるように見える
戦っているけどダンスにしか見えないゲーム

762 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:02:23.00 .net
人類は地球と似た環境を求め遠い遥か離れた銀河へ科学者と選ばれた人間を移住する計画を実行した

そこにたどり着いた人類たちは、人類同士で争い計画をつぶしそうになった経緯を得て
科学技術を捨て去る決心をした
宇宙船や技術を地下の深い場所に隠して、うその歴史を代々子孫に教えた

その結果、長い年月をかけ全然別の文明が発達し過去の地球のような世界観になったお話

プレイヤーは何も知らないその世界の住人の一人

その時代にはその時代の支配者が君臨して領土を争っている
宗教で得体のしれない存在を崇めていて、その派閥同士で争っている
大地は丸いというと異端者とみられ裁判にかけられる
宇宙船を探そうとすると異端者とみなされ捕まる
不自然な過去の遺跡を破壊して回っている集団がいる
その集団は複数いて、宗教的な理由から破壊活動を行っている集団と、不自然な意図で破壊している集団がいる

763 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:04:54.34 .net
言い伝えでは太古の昔からずっと生きているものがいて100年ごとに一日だけ現れるという

764 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:06:07.33 .net
2chの正体 でまとめられてるのは疑惑

ソニーマーケティング株式会社(設立1997年)社員数1800人は事実

ただの事実の時系列
セガBBSは1996年セガホームページ内から始まる
セガはDC発売前にセガBBSをセガDCBBSにリニューアル
1998年末セガDC発売
1999年3月ソニーPS2初公開
あめぞう掲示板を丸パクりした疑惑の2ちゃんねるは1999年5月〜6月に開設
同年秋あめぞうとセガDCBBSが荒らされ閉鎖
2000年3月PS2発売

リークによれば
掲示板開設前に設立された合資会社は書き込みバイト募集の広告を出している
そのバイトBBSボーイやプロ固定らが 祭りや炎上の大半を仕掛け扇動し
スレを立てレスをして 掲示板を巨大に見せかけているのだという

見せかけると言えば年中無休で晒されるのを望むように行動する必死上位常連
PS4末期になっても保守されるPS3コケスレ 72億再生 連呼されるアフィ
対立煽り屋がいるという注意書き 荒らしに反応する人も荒らしだという前提
対立や荒らしを快く思ってないと見せかけながら徹底放置する運営 どうやら管理人
強調される外部の業者 まとめブログ GK
全て見せかける意図がないか?

765 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 10:03:16.69 .net
>>762
rimworldの原住民シナリオやるんだあくしろよ

766 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 14:54:34.36 .net
やはりここはリアルタイムストラテジーシュミの
お約束、「ゲームごとに存在する特殊技、特徴に詳しい奴ほど強い」
という風潮を一極打破し、見た目ですぐルールが分かる
ソフトが売れると判断すべきw(いい加減すぎ.....

ストラテジーだから複数ユニットを操作する点は外せない。
開発期間を考えると複雑な仕様は無理。
戦略的である時点で2Dマップ確定。
ユニットの性能という概念をなくして戦闘は属性の弱い方が
一方的に死亡またはマップから消える、.....



グーチョキパーまたは火水木の3属性のユニットのみ操れる
戦略型ストラテジー????
索敵範囲制限あれば対人戦とか面白くなるのかな????

767 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:17:14.73 .net
>>766
グーチョキの関係はチョキはグーより不利とかそんな程度より
グーチョキがぶつかったらグーが一方的に勝つぐらいはっきりしてる

768 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:38:06.81 .net
それくらい極端なバランスのストラテジーは面白いかも

769 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:52:06.48 .net
シンプルなRTSやりたいなら一生AOE2HDやってろよ
AOEすら複雑言うならピクミンでもやってろよ

770 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 20:00:08.64 .net
>>765
中世的とも近代的ともつかないような文明の中で普通のその文明の価値観にのっとって生きる
隣国が征服国家の侵攻を受けたり、宗教世相が起きていたり
そんな世界観がベース
それを地球以外の場所でやる
そして、隠された真実
実はその世界の得体のしれない宗教で崇められている対象はここに植民をした地球の人間
100年ごとに様子を見るために人工冬眠から目を覚ます管理者たちは地下の宇宙船から地上を監視している
その事に気付かず支配を受ける地上人

771 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 22:59:30.24 .net
自分の言った事に応えるゲームは?
会話がちゃんと成立する

772 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 01:01:57.94 .net
新米を育てるゲーム

プレイヤーの育て方によって成長が変化する
詰め込みすぎると覚えられない
ゆとると成長遅い
育て方が悪いと反発する
どの項目から教えるかの順番によっても変化
褒めるか叱るか

新米がいじめられたら助けないと深刻な状態に

773 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 01:14:32.63 .net
ウイルスのゾンビゲームはやったら多いけど、オカルトのゾンビゲームはないよね?

ブードゥーゾンビ
最近はゾンビはただの的になってるから、本来のゾンビの恐怖に戻したい

ゾンビは儀式でよみがえった不死の存在
銃で撃ってももちろん何も感じず、どんなに撃っても倒すのは難しい
もうろうとしたような歩きで迫って来る

術者がゾンビへの命令をやめない限りゾンビは命令を実行し続ける

ただ儀式には弱い
ゾンビの侵入を妨げるパウダーや蝋燭で作った線を超える事ができない
けどそういう儀式を発見できるのは後半
銃のみで基本は挑む
ゾンビがどこから出て来るかわからない恐怖

774 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 08:56:17.31 .net
>>771
シーマンやピカチュウげんきでちゅうも知らない新参?

775 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 09:10:51.43 .net
スカイリムみたいな世界で、(無限にいる)各衛兵たちに命令をしたい
どこどこに行って、この付近を警備して欲しいとか、だれだれがどこに向かう間護衛しいて欲しいとか

衛兵は無限に復活するけど、NPCはその個人しかいない
この一帯には山賊が出るからこの場所に警備員を配備
このNPCを生き先まで護衛するように言ったり

NPCを守るゲーム

776 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 16:37:41.14 .net
木を育てるゲーム
水を与え、肥料を適量
植物の成長が再現されてる
どの芽が伸びるかとか
光の向きとか

777 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 18:27:16.78 .net
恐竜が歩いている生態系を見るゲーム
恐竜たちにはプレイヤーは見えないので好きな古代の生物を追いかけたり見るだけ

778 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 18:44:35.06 .net
古代ローマが舞台のゲームを作りたいね

一つは古代ローマのコスプレしたい

もう一つは、戦争?
個人技でない戦争
集団で戦うゲームっていうのは今までないんじゃないかな?

自分は集団の中の一人

一番のメリットは、個人技で勝つゲームだと世界観が見れないけど
集団で戦えば、その雰囲気を満喫できる
それに周囲に戦いを任して安全に洗浄を生き抜ける

機械ができてからの戦争は暗いけど、昔の戦争は肉体的でいいよね

779 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:25:14.64 .net
運が運命を決めるゲーム
選択をするんだけど押すタイミングによって結果が変る

どちらが正しいかは神様が決める

780 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:50:28.88 .net
>>779
似たようなゲームがあるよ
マインドシーカーと言うw

781 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 09:45:09.86 .net
壁をひたすら上り続けるゲーム
足場を間違えたら落ちる

782 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 09:46:13.98 .net
ずっと上ってると地上がはるかに見える

783 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 12:08:58.69 .net
2D ダンジョン 超ショートRPG、先にゴールに着いたもん勝ち短期決戦
ランダムダンジョンRPGとかいうのは?
ワンプレイ15〜30分くらい

2Dダンジョンの出口への到達手段を、
ゲーム開始時に超早口に1〜2分くらいで答えを言われるが
当然覚えられない長さw
「まず最初の突き当りを左に曲がってそのまま道に沿って
南下して鍵を取った後、来た道をそのまま戻って
スライムと戦闘、その戦闘の際に薬草を使って・・・・・・」
を1分ぐらい超早口で説明w当然何言ってるかよく分からんようにする
子供と年寄りや、特定技術や特定分野の専門用語を丸出しにして
それぞれの人に有利な業界方言を織り交ぜて説明w

画面を二つに分割して左右で左プレイヤー右プレイヤーみたいな
感じで、相互に妨害しあったり、場合によっては協力しないと
先に進めない仕掛けを解く。
老若男女遊べてUNOとかババ抜きのコンピューター版みたいな
ポジションを狙うw

果てしなく大きい問題は、一人でやっててもサッパリ面白く無い点だなw
いいとこ説明で出て来る専門用語や学術知識用語の
事典や解説を読んで「へーーーー、こういう意味なんだーー」
と思いふけるだけぐらい?w

うーーーん、なんか練り込みが全然足らないなぁ。
なんかすぐ積みゲー即ポイしそうだなぁ。。。

784 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 12:35:18.23 .net
>>782
クレイジークライマーを3D化すれば・・・

785 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 16:02:38.59 .net
2Dと3Dの混合
動ける場所は2Dだけど動いていると立体的に2Dマップが回転して3Dに考えないといけない
ルービッキューブのような形状の上の一面だけ動けるマップ

786 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 16:15:11.92 .net
光に当たってはいけないゲーム
プレイヤーに当たる光の強さによって減点される
ものに反射した光は元の光より弱い(鏡は別)
乱反射する光を避けなければいけない
人工の光は太陽の光より弱い
得点が0になったらゲームオーバー

787 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 16:19:17.29 .net
>>33
パワプロのマイライフとか

788 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 16:20:11.79 .net
得点は途中で何かの手段で補充される

立ち止まっていたら乱反射する光が当たっているのでどんどん得点は減る

789 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 18:00:08.97 .net
物理的にあり得ない現象ばかり起こるだまし絵の様な世界のゲーム
まあしかし、ゲームというのは本来物理的にあり得ない部分が多いから
対比させるためには逆に現実的なパートも必要かもね

790 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 00:15:14.92 .net
だまし絵の世界を歩きたい
階段を上ているつもりが気付いたら降りていて
上までたどり着けない

階段を上っていると気付いたら壁を歩いてるとか

トンネルを通ろうとしたら途中で壁になっているとか

791 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 01:19:02.49 .net
>>790
クロノクロスに騙し絵のマップあったな

792 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 01:36:25.80 .net
だまし絵といっても物理的に不可能じゃないタイプのゲームは?
何か人が塊になってるけど離れてみてみると、全員で人の顔になっている
遠い場所から見て人だと思って近付いてみたら、何かの集合体だって

大きな洞窟だと思って接近してみると、それは道路に描れた絵画

歪んでる物体

793 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 01:40:55.75 .net
上り続ける階段で一見同じ場所を周ってるように見えて実は何回周ったかで現在のいる階が変化していたり

794 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 07:25:34.48 .net
>>791
どんなの?

795 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 09:50:22.01 .net
魚になった元人間
水槽で飼育されている
自分が元人間だと気付いてもらう事こそゲーム目的

周囲には人間しか知らない事、できない事をやれるチャンスが転がってる

自分に与えられる餌を無視して、飼い主が食事をしている時に飛び跳ねたり
知らない間に入った侵入者を教えたり

796 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 10:19:40.06 .net
聞き間違えという機能はどうかな?
プログラムのゲームだと今まで聞き間違えって起こり得なかったけど

797 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 11:12:30.52 .net
冒頭で魔王を倒したそのあとの勇者を追体験

798 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 14:53:36.40 .net
プレイヤーは先生
ゾンビになるウイルスに感染していてもうすぐゾンビになる
ところからゲームが始まる

先生は生徒を守らなければいけない
生徒たちとともにゾンビに囲まれた学校に立てこもっている
先生がちゃんと生徒を守らなければ生徒たちはたちまちゾンビに殺される

かといって、先生はずっといられる訳ではない
徐々にゾンビ化は進行して先生が生徒たちを殺すようになるかも

生徒が安全になるまで見届けるゲーム
生徒たちの無事が確認できて安心してゾンビになるのがゲームの目的

799 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:00:48.84 .net
主人公は高校生
学校内でゾンビに襲われ撃退するもゾンビ化する
脳を壊されなかった為自我が残った

プレイヤーA: クラスの人気者
「皆を守りたい!」
皆を守り、信頼を得られる程、連携をうまく取れるようになってゆく。
勝利条件は、残った人を安全圏まで運ぶか、プレイヤーBを破壊すること

プレイヤーB: クラスの女王様
「独りは嫌!私達友達でしょ?一緒にゾンビになってよ」
自我を持たないゾンビをある程度操れる。熟練度が上がれば操る力も強くなってゆく。
勝利条件は、残った人を全員ゾンビ化させるか、プレイヤーAを破壊すること

800 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:15:09.27 .net
RPGだけど
敵を殺すのを避けていると、敵からの評価や信頼度が上がって
敵がこっちを信用するようになる

レベル上げのために敵を倒していると、敵はこっちに対抗しようとどんどん武装するようになる
殺し続けていると、町に残してきた友達や仲間に対して敵たちが報復する事も
町に帰ると罪もない友達が虐殺されてる
抵抗できない弱いものを狙った犯行

敵に信頼されるにはとても辛い道のり
どんなに攻撃を受けても敵を傷つけない
信頼関係を得るまで

完全に信頼されると敵の王から、和睦の申し出が出たりプレイヤーを新たな時代の王にする推薦がされたりする

801 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:16:23.53 .net
>>799
プレイヤーは2人同時参加?

802 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:17:18.90 .net
こんなクソ溜めでゴンジローのアイデア集めるとか終わってるよなw

803 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:17:50.00 .net
対戦ゲーム?

804 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:36:15.96 .net
>>801
1人プレーの時はAとB好きな方を選べ、相手はコンピュータ
2人同時参加で対戦

805 :799:2017/11/12(日) 16:40:02.34 .net
>>802
ゴンジローのアイデア集めだったら、集める前から終わってそうなので嫌だなw

806 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 16:50:27.48 .net
フツーーの二人パーティーRPGなんだけど、
お供話す話に対して感想を言うとゲーム展開が変わるRPGとかは?
RPG部分はフツーに横路それずにやれば4時間くらいで終わる
パートナーと話をして、パートナーが話す連続フルテキストショーとストーリー
を聞けば聞くほど縛りプレー設定になっていく

無駄話エッセイ集みたいのがまるまる入ってる感じで、
感じしてはフルテキストラノベがパートナーが単に話すだけ
それに対して感想を選択肢で選択すると、RPG部分で
パートナーが「この洞窟は怖いから入りたくない!」とか
ゆー感じで制限が増える
でもランダムで決定される隠し財宝の在処とか
真ボスの居城とか超必殺技の習得方法とかはパートナーから
ショートストーリーをどんどん聞かないと事実上発見不能
ショートストーリーをひとつずつ解放してRPG部分を毎回クリア
してかないとゲーム難易度が急上昇して事実上クリア不可とかw


かったるそーだなー何週もやるのw

807 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 20:54:14.45 .net
プレイヤーの行動によってパートナーが強行に出るRPG
プレイヤーが弱気でいると強行したり
プレイヤーの行動がパートナーの主義に反してると寝てる時に暗殺に襲て来る

808 :名無しさん必死だな:2017/11/12(日) 23:58:29.65 .net
プレイヤーは主人公のパートナー
主人公の決めた事に従う

809 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 00:00:59.43 .net
>>807
そのシステムならエロゲのがいいんじゃ…(´・ω・`)

810 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 00:32:22.28 .net
RPGでやると斬新じゃないかな?
後ろにいるメンバーが意思を持ってる

811 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 04:43:27.65 .net
>>810
昔、エメラルドドラゴンというゲームがあってな…
女性ヒロインと一緒にいるんだが、これがボケるんだわw
一方でカッコイイ途中でパーティー参加脱退を繰り返すNPCは
完璧に動いたりする

パートナーが従来にないでたらめに大量の記憶を蓄積する事で
シナリオすら変えてしまうパートナー強依存型
RPGがちょびっと珍しいかな〜?とかちらっと思っただけ
ときめも4とかでどこのデート先行ったの覚えてるとかあーゆう延長だよね別に

812 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 08:06:30.72 .net
何人もいるアイドルグループの中の一人が自分
他のメンバーを出し抜いて、より良いポジションを目指すゲーム

利用しようとして来るプロデューサーを逆に利用
プロデューサーにとってメンバーなど、好きな時に代えられるただの駒で歯車としか思ってない
表面的にメンバーを大切にしているふりをするけど、元メンバーがどうなろうと基本的に無視

メンバーとの、友情ごっこも、大切
暴露記事を売り込める
新メンバーをいびる

813 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 11:36:24.55 .net
斬新と面白いは別物ってどっかの兄弟コピペと同じ事になってんな
後魔王と勇者系みたいなドラクエパロはなろう系や同人で腐る程思考実験やゲーム作られてるから
何一つ新しくない定番ジャンルなのを理解しておくように

814 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 16:48:57.08 .net
魔王が人間の過ごす世界に入ってきている

魔王には一人娘がいる
魔王は娘を溺愛してる

人間は娘を拉致して魔王の人質にする
魔王は魔王の騎士に救出を頼む

その魔王の騎士の人間の城への侵入を止めるゲーム

魔王の騎士は強い
買収もできる
世界の半分を騎士に渡して手を結びともに人間の楽園を支配する事を目指す

815 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 19:33:05.16 .net
終始一つの部屋だけで展開されるゲームはどうかな?
鎖につながれた状態

816 :名無しさん必死だな:2017/11/13(月) 20:29:28.07 .net
言ってしまえばタワーディフェンス系の亜種になってしまうけど
主人公は森のヌシ
神聖な森を人間たちから守るために「お化け」を駆使して人間たちを近寄らせないようにする
「お化け」は人に触れることはできないし、露骨に見えすぎても恐怖感は幻滅するので
生温い風を吹かせてみたり、チラ見せしたりして、興味本意で訪れる人間たちを恐怖に陥れて
一定以上の恐怖状態に陥れて退散させるのが目的
最初は子供たち、だんだん大人たちも混じってきて難易度が上がる
子供に効く怖がらせ方、大人に効く怖がらせ方、男に効く怖がらせ方、女に効く怖がらせ方がみんな違う

817 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 01:15:17.23 .net
プレイヤーは化け物
人間を恐怖に陥れるため子供をさらっている

自分の伝説をどれだけ誇張して広げるかがゲームの目的

そのためには人に見られずに痕跡を起こす

818 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 01:17:57.15 .net
>>816
亜種でもオフェンス側なのは?

鉄壁で難攻不落の場所に兵を送り込み続けて押し勝つゲーム

819 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 09:15:32.95 .net
プレイヤーはネズミとなって家の壁の中や地下の穴を探検するゲーム

820 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 17:16:06.97 .net
自分が独裁者のゲームは多いけど民主主義のゲームはないよね

どのゲームも自分の決めた事は絶対で自分の決定が国の方針
だから、国民に選ばれた議員の一人だけが自分
自分のできる事は議員の中の一意見だけ
自分の決定が採用されるかどうかはその時による
野党側に回る事もできる

821 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 17:40:04.61 .net
そう言う感じで、自分たちの意見に決定させるために
政治的駆け引きや各部署への根回し、マスコミや一般国民への広報活動などをするゲームとか良さそう

822 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 18:51:22.75 .net
選挙もやりたいところ
国民へ支持を訴える

823 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 18:57:24.76 .net
恋愛関係にならない恋愛ゲームは?
恋愛ゲームだと何かがっついている感じだから、ただ異性と一緒に過ごす淡いひと時を描いたゲーム

それか、ただモテモテだけど恋愛関係にはならないゲーム
いるだけで異性たちに喜ばれるけ決して恋愛関係には発展しない
モテモテ感を満喫するゲーム

824 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 21:42:45.45 .net
恋愛にならない恋愛ゲーだとひたすら
貢いで貢いで貢ぎまくってそいつの家の家宝、伝説の
武具をもらうスケコマシゲームとかになるんじゃん?
12人の英雄の子孫の美少女をひたすら口説き落として
仲の悪い12人を自分のパーティーに入れるw

スケコマシ、女の子を口説き落とす伝説の勇者w
自分は弱いけど色んなどーでもいい女の子を口説きまくって
レベル上げ
途中で特定の一人に惚れ込んだらゲームオーバー、
その子と二人きりでラスボスと戦い、その後残った
12人の子孫と戦国シュミレーション........



うほボリュームありすぎ無茶苦茶設計のうえ売りポイントがねぇw

825 :名無しさん必死だな:2017/11/14(火) 23:49:56.13 .net
>>820
トロピコやCK2ですら面倒臭いのに権力握る過程のゲームとか面白くなると思ってんの?

826 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 00:18:42.74 .net
恋愛格闘ゲーム
格闘するたびに恋愛能力が増す

827 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 00:54:57.05 .net
>>825
民主主義だから権力は握らないのでは
対立する意見と合意の上、方針を決定する
誰かが一人で何かを決定するような権力は誰も持たない

828 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 01:43:39.93 .net
アナログ君のネタは大抵は
それ面白くないよね、で帰結するネタばかりだったな

829 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 01:46:07.36 .net
>>823
サマーレッスン アイマス そんな感じ
登場する女の子たちから好意を受けまくるが恋愛ゲーではないからその先に進展するッことはない
淡々と別の目標が進行していく

830 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 01:53:18.87 .net
>>827
ワーネバなんかがそのタイプに近い
仕事組合の長になるのも組合員たちによる投票
政治に関与していくのも 議員の推薦があって初めて出来るようになる
そんな感じ
議員になれてもその国のルールは12人の議員による多数決で決まる、みたいな

恋愛にならない恋愛ゲーも民主主義ゲーも「ゲームを構成するフレーバーの一つ」としてなら成立してはいるみたいだけど
それ単品ではちょっとなって感じだ

831 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 01:55:47.32 .net
サマーレッスンでは 
家庭教師期間で女の子に一定の評価を持たせることが目標 
アイマスならアイドルをトップアイドルに導くことが目標

その間に女の子たちからは好意を受けまくるが
それはゲーム的には何を意味するものですらないというね

832 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 07:47:12.89 .net
プレイヤーは架空の国家の諜報機関の長官
様々な機関や外国を監視したり諜報員を使い諜報活動をする

観測する対象を候補のリストから決めて部署を作り人材を割り当てる
各部署から観測結果が定期的に上がって来る
おかしいところはないか結果を見る
部署や部下もここが不自然だと思う場所を主張する
意見は部署全体の意見の信頼度は高い、部署の中の意見に逆らってする個人の意見はそれより基本信頼は低い

今現在不自然な出来事が起きていて
今起きている事の全体像を暴いて、国家元首に進言するのが目的

様々な変化を観測して分析し
怪しいと思う点を徹底的に追求

何故か秘密裏に一か所に集まった反自国の要人たち
お金の動き人の動き観測
電話の盗聴、盗聴器の設置

テロ組織がいたら部隊を送り込める
犠牲者が出たら部下からの信頼度が下がる
部下からの信頼を得る長官になってもいいし、部下を力で抑え込む冷酷な長官になってもいい

部下の命を軽んじる長官の一方が成果を得られる

組織内にスパイがいる可能性も
部下がプレイヤーを恨み氾濫を起こす可能性も

833 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 07:54:13.10 .net
>>831
好意を受けないし異性と関りもないのは?
授業とか部活とかで同じ部屋にいるだけ
話しかけたいけど話しかけられない

そのまま毎日過ごす
進行的には学校とか部活とかをこなす
こなすと毎日会える

834 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 09:16:58.40 .net
>>833
その異性はこっちで自由に設定できる
容姿、能力、行動パターン、着る服の趣味、性格
真面目か、ちゃらちゃらした性格か
気が強いか気が弱いか
学校で先生に話しかけられた時どんな態度をとるとか
休みの時間にやっている事、友達関係(同じ学校の生徒一覧の中から選ぶ)

異性は設定どおりの行動パターンをとる
性格の設定はできるけど具体的にゲーム中の行動はその異性自身の判断で行動する
好きな事は決められるけど、どの部活に入るかは決められない
設定した性格で、体育祭、文化祭、旅行、でどんな立場になりどんな行動をとるか?

その作り上げた異性と、3年間一緒の学校で過ごす

835 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 09:23:27.11 .net
>>827
会議するのが仕事みたいなクソゲーだな
勢力均衡とか派閥勢力を得点化できないならただのおままごとと同じ
自身のスコアを伸ばすなら独裁や半独裁じゃないとゲームデザイン的に制約多くてつまらなくなるし
CK2ですらプレイヤーに逆らう封臣がいるだけで目障りですぐ暗殺するのに
暗殺もまともにできない糞AIとつきあうぐらいなら他人と人狼やるわ

836 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 09:50:13.28 .net
ストラテジー+マインクラフトなゲームはどうかな
馬鹿AIがやらかしてくれそうではあるけど

マインクラフトと違うのは、プレイヤーは設計はできても実際に組み立てることはできない点
費用を払って人を雇い時間をかけて作ってもらわないといけない

837 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 10:08:14.53 .net
>>836
DwarfFortressやRimworldじゃいかんのか?

838 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 10:43:37.70 .net
登場人物の一人を作れる
キャラの立場や見た目や性格の行動パターン

そのキャラは作中に登場する

プレイヤーはそのキャラとは別人になってゲームを開始
連続殺人事件が起きる
作ったキャラは勝手に行動して物語が変化
殺されたりする事も

839 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 11:09:48.60 .net
>>834
そういう形もワールドネバーランドでできなくもないな
自分がプレイしてた国に、新しくマイキャラを作って連れてくることで
かつての自分が操作してたキャラがNPCとして活動することになる。
そのかつての自分のキャラとお近づきになるかそうでないかもそいつらの行動次第。

もう少しAIシステムを上げるならシムズとかガンパレードマーチのNPC思考ルーチンとか

840 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 11:13:28.32 .net
>>839は逆パターンもできたかな
自分の住んでる国に、新規に作ったキャラを移民として受け入れると
新規キャラはNPCとして活動するという

ただ変な事件とか起こせる程複雑なシステムではないけどw

841 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 11:14:43.77 .net
>>834
例えば、好きなスポーツをテニスにしても
流されやすい性格や、押しに弱い性格にすると
話の流れで友達に流されたり、勧誘されたりテニス部に入らない事が多い

842 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 12:27:23.41 .net
>>827
版権物のキャラが出て来て警察運用ごっことかなら
ちょっと新しいのかも
宗教勢力とかイシスアルカイーダにネオナチ、
過激派の一揆団体に超危険な遺伝子改造推進派とか
地球環境保護団体の超過激派とかはとりあえず定番で
敵役は各版権物の敵組織とかそれ系

個人的にはナディアに出て来たネオアトランティスと
Zガンダムのエゥーゴ、ガンダムWの5人にスターウォーズのジェダイとか
るろうに剣心の緋村、デビルマンの悪魔軍団辺りをテキトーに希望w


現代兵器で戦うってゲームにならんっつーの…w

843 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 13:18:39.73 .net
>>835
対立国家がいて、関係が緊張している
プレイヤーの国の議員には、強硬派と慎重派がいて
強硬派はすぐにでも戦争をしようとしている
慎重派は戦争を避けようとしている
プレイヤーはどっちの派閥についてももう一方の派閥を言い包めないといけない
自分の派閥が勝っても負けても時代は進む
その結果どうなるのか

844 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 13:20:06.06 .net
プレイヤーが誰かを暗殺する事はできないけど
プレイヤーが何者かに暗殺される事も起こる

845 :名無しさん必死だな:2017/11/15(水) 17:52:17.57 .net
>>843
中身がAIならぶっ殺して独裁権取るのがスタートになるから
どうやってもコンセプト通りにならないぞ
Diplomacyごっこや人狼ごっこは中身人間だから楽しいのであって
中身がAIなら悪いプレイヤーは邪魔者AIはハメで即排除してゲームにならない

846 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 00:42:15.86 .net
水切りのゲーム
川原で何日もかけて良い石集めて珠玉の一石を
ジョイコンを振って投げる
石には個性があり、良い石でもそれぞれの数値あった投げ方をしないと上手く飛ばない
投げ方は物凄く微妙な角度まで測定する
アナログ操作でやりなおし効かないの一発勝負を
どれだけ正確に出来るかってゲーム

847 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 07:23:52.55 .net
石はランダムで生成
形状と投げ方は物理計算

848 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 07:31:38.96 .net
>>786
面白そう、パズルぽくてデッサンみたいな画面だったら綺麗でいいな

849 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 08:13:34.52 .net
いじめは?
主人公はいじめを受けている
みんなから無視されたり、必要な事を教えてもらえなかったり
みんな受け取ってるものを受け取れなかったり

その所為で先生に怒られる
親にも怒られる

その問題を解決するゲーム

850 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:55:28.73 .net
CPUにやりたいことをひたすら妨害されるゲームはユーザーにとってイライラでしかないな
そんな世界は俺が破壊してやるって捨てられるだけ
不満を払拭するほどのきちんとした結末
(プレイヤーを邪魔してた奴は皆死ぬとか)がない限り納得はされないだろうな

きれいごとで纏められても受けたイライラは消えないし

851 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 13:57:54.32 .net
ちなみに絶対絶命都市で災害をきっかけにイジメられてた主人公とイジメてた奴の立場が逆転するって流れがあるんだけど
その中で崩落に巻き込まれて落ちる寸前になるいじめっ子に対しての選択を選ぶシーンが出てくるんだ

あそこはマジ最高

852 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 14:40:23.41 .net
>>850
どっちか言うと自分を邪魔するものを乗り越えるからゲームは面白いのでは?

853 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:14:27.87 .net
割と相手も同じ人間でなければ成り立たなさそうな高度な判断をさせようとするアイディアが多いね…
TTRPGやボードゲームならできそうだけどゲームにやらせようとするとつらそう

こちらが○○を騙すみたいなのはよっぽどこちらの行動や発想を狭めないと処理できないと思う
そんな現実的なつまらんこと考えるスレじゃないか…

854 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:20:49.39 .net
それは程度による
あまりにも嫌がらせばっかりの音ゲー高難度譜面をやりたくもない人がいるのとおなじようなことだね

855 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:21:24.96 .net
>>854>>852宛ね

856 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 15:40:47.16 .net
>>853
考えるスレです
どんどん乞うご意見

857 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:22:56.37 .net
魔王になってどうのこうのとか産業スパイになってみたいな案を見ると
こちらの行動の自由度に対してその世界側が形を変えてくれる、考えをして影響してくる、それがさらに別にリアクションとなって広がり続けるみたいなのは作りにくいかな…と

>832みたいなのはもっとクローズドにしてしまって
ステージ1〜20くらいあって1つずつが別事件で推理みたいな形なら作りやすいかな
ステージ1はコックがスパイだったって答えがあって全体が流れてて
色んな調査手段があってもだいたいが検討違いのハズレとわかるorコックが怪しいと思える小さな気づきを与えるとかで狭い推理ゲームにしてしまうとか
信頼度とか恨みとかも内部数値判断で発生したら終わりみたいなゲームオーバーラインには使いやすいけど恨んだNPCが後の行動に絡んでくると色々難しいなぁ
信頼度が高い方が正解に近いヒントを持ってきやすい、NPCによって信頼度が高いほうが良いか服従度が高いほうが良いかとかで管理するとかなら楽だけど

とはいえそうやって考えると今までにないタイプにならないなぁ…と悩む

858 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 16:31:23.22 .net
そしてこの考えは832の望む形ではないんだよね
大きな流れのなかで行動出来て周りに影響を与えられる、という部分がしたいことだろうから

一見自由で選択肢も多いけど内部的には正解が絞られてるって形じゃないと作りにくいけどそれを望んでる訳じゃないだろうなぁ

859 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 17:40:01.04 .net
調査に内部的な部分を一切排除して、プレイヤーは表面に見える部分を観察するだけ
行動のむじゅにゃおかしさが分かったら
登場人物一覧の中から犯人を選ぶっていうのはどうかな?
そしてそのまま話は進んで、いずれ答えが出る
冤罪だったらゲームオーバー

860 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 18:24:20.24 .net
>>852
人間と楽しく妨害合戦で色々手を変えメタを変えってのと
考え方が固定されてるCPUじゃメタを考える楽しさが違うよ

大抵の場合邪魔や妨害するCOMはプレイヤーから嫌われて
初手でハメて再起不能に追い込んで終わりになる
civのアッティラなんか隣に居たら即座に殺害するけど人間と違ってcomとはまともな交渉成り立たないから
開幕で有志募って初手で退場させないとゲームがつまらなくなる
無論人間入りでもクソプレイヤー居たら初手で退場させるけどな

861 :名無しさん必死だな:2017/11/16(木) 21:13:24.62 .net
人狼みたいな非公開情報を利用する仕組みをゲーム化できないものか
仲間を集めて冒険するRPGだが、集めた仲間の素性が分からない
行動パターンとかを読んでどういうキャラかを推測する
油断すると裏切られて損害を食らうが、上手く利用する事もできる、とか
何なら自分が裏切って、アイテムを強奪できたり

862 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 00:12:34.06 .net
>>860
人間の行動パターンを学習するようなものは?

863 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 00:16:02.19 .net
>>861
非公開情報を見極めるのを内部的な情報を用いないで表現したい
こっちが勝手に疑っているだけの状態
こっちが気付いている事をぶつけるのは決着の時

864 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 03:21:10.25 .net
やはりここはPUBG等の流れに沿って大衆向けの
次世代シューターを考案すべきw
特定の地区のマップを地域ごとに独自販売し、使用可能な
キャラは実在する住民のみ
キャラクター使用権は実在する本人からのみ知るパスワードをソフトに入力するため
(価格はその本人の気分次第)超レアw

さらにその街をゲーム中で使うためには、ゲーム内でリアル時間を消費して
徒歩で移動
死んだ自分の所在地からやり直し
または位置情報から特定できるWIFIスボット住所からやり直しw

お出掛け系FPSw全然遭遇戦にならないのでクソゲー確定w

865 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 07:11:12.20 .net
どうでもいいけど昔実在してた人物や、創作から勝手に名前だしてるの多いけれど
それ問題にはならないのだろうか
織田信長とか普通に子孫いる

866 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 11:36:00.80 .net
嘘をついて人を操り目的を達成するゲーム
AにはBがAを殺そうとしているといい
BにはAがBを殺そうとしているという
するとAとBがもめる
その仲裁役を買って出て利益を得る

867 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 14:07:42.68 .net
プレイヤーは蜘蛛でネットを張って獲物がかかるのを待つ
どこにネットを張ればいい獲物を捕らえられるか

868 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 14:45:33.59 .net
>>862
学習型のAIでも学習する重みとか学習傾向は分かってるから人間みたいに
対人メタで天邪鬼とかやれないなら熱心なプレイヤーは当然のように学習ルーチン解析して初手でハメ殺す
一方ライトユーザーは強すぎるAIの嫌がらせに嫌気がさしてクソゲーレビューを書く
つまり誰の特にもならない

869 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 15:23:13.03 .net
2Dドラクエ1画面風、クソバカでかいマップで
PK,PKKメインの対戦リアルタイム時代ゲームとかは?

スタート時に3種の神器をランダムで参加ユーザーに配布される
ただし神器所有者は強力な能力がつくかわりに食料消耗が激しい
神器を揃えてラスボスの城まで行きボス倒せば勝利
途中であちこちの街を戦略的に占領することで食料が自動的に入ってくるが、
他のユーザーに攻めこまれると食料供給がとまる
時間が立つとどんどんラスボス城からモンスターが出てくる
モンスターやプレイヤーにやられるとスタートの街に強制移動し
死ぬたびに復活まちペナルティ時間が増える
復活まち時間中に敵対勢力に特定時間スタートの街を占拠されると復活出来なくなり
封印されて他のプレイヤーが助けてくれるまで復活不可

.......意外と作るの面倒くさそうな上にルール複雑過ぎる上に、
一人じゃあそべねー割には長時間遊べそうもないな....ボツwwww

870 :名無しさん必死だな:2017/11/17(金) 19:23:38.75 .net
>>868
プレイヤーの実力を判定して、弱かった場合手加減し、強かった場合プレイヤーの裏をかこうとする
ダミーのルーチンを使う
ハメようとすると正反対の行動に出る

871 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 01:58:16.10 .net
>>870
人間がプログラム決め打ちしてる以上ハメから逃げる事はできない
熱心なプレイヤーは解析しまくって何が何でもハメてCOM殺しするから
COM賢くして重くするのは本末転倒
COMと人間が殴りあえるとしたらそれこそチューリングテスト合格するような強いAIを用意しないといけないし
強いAIを実装したらゲームが重過ぎてPCが死ぬ、CSは爆発する

872 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 04:18:27.38 .net
多数の一般人の中から追跡者を発見する
追跡者が一般人の中に紛れてる
自分が逃げると同時方向について来る
流れには向かう
さっきもこの人いた

873 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 07:33:59.73 .net
>>850
逆転の発想でプレイヤーへの邪魔が定期的に成立し続けない場合プレイヤーは失格
とかは?

874 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 14:46:26.32 .net
NPCを観察するゲームは?
NPCの動作や挙動を見ていると不審な人物が中に紛れている
それを目視で確認して発見するゲーム

875 :名無しさん必死だな:2017/11/18(土) 19:35:55.53 .net
架空の物理現象を用いて何かを開発するゲーム
特定の物質同士は反発する
それを利用して何かを飛ばすとか

876 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 00:12:47.56 .net
みつどもえってネタとしていいよね

877 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 01:19:26.82 .net
魔王になって世界を征服していくゲーム

878 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 02:23:08.88 .net
おぷーなさんみたいに永遠の謎のまま
あえて触れないとか(こちらは良い意味で)


あえてどこも取り上げず名前だけ連呼するという新しい宣伝するとかどう?

879 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 07:55:37.95 .net
自分は魔王だけどなんの実力もない
人間と同じ程度の力
自分の勢力で一番強いのはナンバー2
先代の魔王の娘(不倫の末出来た)というだけで周囲が勝手に擁立しただけ
常に複数の対抗勢力が狙っている
・先代魔王の副帝だった人物を魔王にしたい一派
・一番の実力者を自称する魔人を魔王にしたい一派
・先代の時代での一番の功労者を魔王にしたい一派
・先代の時代での最大の功労者は自分だとする上とは別の勢力(上の一派とももめてる)
・千年前に魔王に後継ぎがいなかったころ魔王本人に次期魔王の座を譲ると話されたと主張する人物

内輪もめてる間にどんどん人間が攻めて来る

自分の叔父は別の帝国の実力者



自分の歩ける場所は自分の城の中と、魔王の勢力下の安全な地域(状況によって増減する)だけ
地図は随時書き換る仕様
手柄を上げた勢力の意見は無視できない
前線に近い城は頻繁に城主が入れ替る
決して人間の勢力下の場所に行ってはいけない・・・とゲーム中はされている
人間に変装する事で人間の支配地域を歩ける
人間の主要騎士=イケメン

880 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 11:54:00.55 .net
実権を握ってるのは母
魔王の正妻(子供が産めなかったため発言権が弱い)を地下に幽閉してる

881 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 11:57:13.94 .net
幸運にも角とか生えてないため、ちょっと変装すれば人間にはばれない
牙が生えているけど口を開いて見られなければOK

882 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 11:58:37.08 .net
魔族だという事を隠して人間との会話・・・を楽しむゲーム

883 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 13:05:45.80 .net
ステルス(敵に姿そのものを見つからないようにする)ゲームは多いけど
変装する事で周囲にばれないようにするゲームってないんじゃないかな?
本当はばれたらどうなるか分からないけど、衣装を着て演技して話をするドキドキ感って斬新じゃないかな?

884 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 19:12:18.82 .net
>>879
なろう小説でやれよと言いたくなる設定の羅列

885 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 20:01:31.27 .net
マインクラフトのレッドストーンは楽しいけど、あれだと単純なロジックしか組めないから、もう少し複雑なこともできるようにしたら面白いかも
たとえばテトリス作れるとか、巡回セールスマン問題解けるとか

886 :名無しさん必死だな:2017/11/19(日) 20:18:02.37 .net
>>885
ファミコンのファミリーベーシックですらまともに扱えないのが99%で
赤石回路コピペ以外で組める比率もそんなもんだから無意味でしょ
RPGツクールですらハードルクソ高いのに

887 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 01:55:22.00 .net
洞察力を使ったゲーム
洞察力で視覚的におかしな人間を見つけ出すゲーム

888 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 05:32:52.78 .net
どんだけ想像力溢れたレスがあるのかと思ってきたら
どれもコレもゲームや小説やアニメで見たようなもんばっかか
クッソおもしろくもないネタなのにどいつもこいつもドヤ顔で語っててワロスw
多くのクリエイターも似たようなもんなんだろうなwww

889 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 05:49:17.90 .net
オンライン専用で全員がある条件をクリアするために同じフィールドに集結する
ただし全員最初に設定されているクリア条件が異なっており
一件仲間の様に振る舞っているので安心していたら実は実はクリア条件を満たすために
利用されているだけ…のような駆け引きがうまれる

890 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 05:59:49.55 .net
全盛期スクウェアがリリースしたトバルというゲームをご存じか?
普通の格ゲーとしてだけでなく戦闘が格ゲー風のアクションRPGとしても楽しめるという
極めて斬新なゲームであったが
格ゲー復活の狼煙を上げるためにも
今こそ必要とされておるジャンルであろう
ただ適当に接敵してボタン連打し殴る斬る射っているだけで100%詰みゲー仕様
複雑な操作手順を踏んで必殺技なりコンボをブチこんでいかねば強敵を倒せぬ
スタイリッシュな格ゲーアクションRPG
ライトユーザーには到底無理ゲーだが
コアゲーマーにはたまらんゲームとなろう
現状では恐らく存在しまい
カプコンあたりが挑戦すれば面白いと思うのだが

891 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 06:35:23.65 .net
反則が重要な調整のスポーツゲー大真面目に作ってほしい
審判の視界がちゃんと設定されてていかに視界外で反則して有利取っていくかみたいなの

892 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 06:39:46.14 .net
>>886
そうかもね
レッドストーンでさえ理解するのはけっこう大変だもんな

893 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 10:00:14.11 .net
>>891
反則ができないゲームより
反則できるけど審判に見られなければ反則とられないのがいい

見てなければ細かい反則はOK
また敵もそれをやろうとするので、いかに審判がそれを目撃するかをやってはめる

審判にも個性や性格によって、細かい反則をとらない人、とる人
どの審判を要望するか?

鏡で審判の目に光当てたりする協力者

事故を装ってプレイヤーを故意に傷つけ・・・
買収
八百長

どんどん過激に

894 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 11:41:53.25 .net
>>890
pspの、カプコン格ゲーのバンパイアの外伝みたいのがそれじゃない?
作ってあるけど知名度低くてという
ドラゴンズクラウンはファイナルファイトの重RPGみたいな
感じ

トバルはドラゴンボールの作者鳥山あきら、の関係者の版権絡みじゃないかな
特定コンボじゃないと特定の敵は倒せないっつー感じのはないけど
pc88北斗の拳みたいな原作詳しくないとまるで進まないゲームになるのでは???

895 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 15:08:29.05 .net
利がものをいうゲームは?

今までのゲームは自分の力やステータスがものを言い
力を上げる事=勝利

でも現実世界では個人の力などどんなに鍛錬しても複数人で襲いかかられたらひとたまりない
そこでどう地の利を生かすか
いかに一対一で戦える場所を選ぶか?
細い一本道に逃げん込んで複数人の敵を一対一に持ち込んだり

896 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 20:10:37.95 .net
主人公は鍛冶屋のゲームで全く戦わない
依頼を受けて金を稼いだり、弟子に武器を持たせて鉱石採取に行かせたりする
鉱石の種類やサブ素材のかけ合わせや形を決めることで武器は強くなったり弱くなったりする


なんて書いても、今までにない感のあるゲームだなんてまったく思わないだろ
むしろそこらじゅうにあるヤツだと、途中で呆れて読むの辞めたろ


でも、武器製造にスマホのタップ機能を使い鍛金する感覚をダイレクトに楽しむって書くと
今までにないグループに入ってくるだろ、そういう"違い"を説明しない限り読み手に響かない


まぁタップスミスなんだけどね

897 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 21:13:34.46 .net
>>896
ドラクエ11の鍛冶......
製作者の銘入りだとUOとかFF11とかw

898 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 21:14:40.97 .net
まじで途中で読むの辞められてもにょる

899 :名無しさん必死だな:2017/11/20(月) 22:31:56.42 .net
焼き入れ、焼き戻し、焼きなまし、焼ならし
の加減で名刀になったり、駄作にもなる
ようなゲーム

だいご味はここでしょ

900 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 06:40:25.77 .net
素材も

901 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 08:09:48.46 .net
道場を守るゲームは?
門下生が減る
道場破り
の横行する中で
主人公は師範の戻るまでここを守り抜かないといけない

902 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 08:26:20.47 .net
ウルトラマンのような超人になって巨大怪獣を倒すゲームは割とあるが・・・
シンゴジラのように一般人視点で巨大怪獣を倒すゲームはどうだろう?
地球防衛軍があるじゃないのって思ったかもしれないがあれも実質超人が無双する路線に近いからな
シンゴジラのように、普通の人間が手におえないほど強い怪獣を上手く作戦を立てチームの連携で食い止めるようなゲーム

903 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 08:31:39.09 .net
そしてそれを一度完クリしたら今度はゴジラ視点で街を破壊するオマケモード とかね
何故かそのモードの時だけ異様に強くなる人間軍と言うゲームあるあるw

904 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 12:42:45.20 .net
>>895
FEとやってる事何がちゃうの?って言われる

905 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 13:19:15.22 .net
あるある
CPUへのハンデとして敵対時だけ強さが異常に変わるのな
ああいうのクソ大っ嫌いwwwww

906 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 13:23:13.83 .net
>>902
巨大怪獣を弱者英雄が一人で倒すのは?
工夫によって勝つ
口の中から入って暴れたり
目を突っついたり
足を狙ったり

907 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 13:45:43.12 .net
>>906
ワンダと巨象
基本ワンダは巨大像の弱点を突かない限り相手を倒すことはできない

908 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 13:45:59.65 .net
ワンダと巨像だな

909 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 13:58:34.89 .net
むしろ>>906的適にはその巨大怪獣が暴れ回る街で助けが来るまで逃げ回るってゲームの方がオススメのような気もするな
で助けはこない!どうしよう!逃げられない!どうしよう!戦えない!どうしよう!

どうする?

910 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 14:15:59.58 .net
>>904
プレイヤーの操作するのは主人公一人
いかに自分の命を守るかを考案するゲーム
細い道に入ると敵が壁に引っかかったり一対一で戦える

911 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 14:23:28.85 .net
>>910
Factorioでよくね?って言われる
Factorioの場合は逃げ回って拠点作ってタレットで追っ払うから地形要素あんまないけど
地の利を生かしてゲリラならFPSでええやんなってつまんないぞ

912 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 15:08:56.08 .net
>>909
口から内部に入って
のどや胃の中で暴れる
みたいなのをやりたい

発想の転換をしないとどうにもならない
転換すると簡単に勝てる

どうにもならないものが出て悩むところ重要

913 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 16:46:47.63 .net
もたもたしてると魔王軍がどんどん人類領に侵略して普通に人類滅亡エンドになるRPGやってみたいな

914 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 16:47:39.20 .net
>>913
ランス10予約、しよう!

915 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 16:59:55.27 .net
>>911
集団の敵を一人一人にばらすってゲーム性を作りたい

916 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 17:02:57.55 .net
勝手に進んで強くてコンテニュー
https://goo.gl/j3mrqQ

917 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 17:04:40.04 .net
起動すると近くの体育館が予約されメンバーが集まったらゲーム開始
ゲームばかりしてないでたまには運動しろ

918 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 17:05:08.61 .net
>>915
それぐらい普通にやるけど何一つ面白くならないんで企画倒れ

919 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 18:36:52.06 .net
主人公は狂気の科学者
妹を生き返らそうと、禁断の研究をしている

その結果妹が生き返る
妹は暴走して殺人鬼になる

やり直し
もう一度別のやり方で蘇生する

いろいろ条件を変えて妹が普通に生き返れば晴れてエンディング

920 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 20:35:38.42 .net
プレイヤーは宗教の熱心な信者

毎朝神に祈る

するといつか願いが叶う

921 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 20:38:57.39 .net
こういうスレ立てて本当に似た企画出してくる若手いるからホイホイ案出してやるなよ

922 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 20:41:24.70 .net
>>921
それはその人の自分で考えた案がたまたま似てたのでは?

923 :名無しさん必死だな:2017/11/21(火) 20:46:08.25 .net
家の中を物色するゲーム

最近自分の家の中に何かいる気がする
今のところ痕跡はないのだけど
ふと何かを横目で見たりちらっと目に写ったような気がする

言いようもない不安から家を毎日物色する
家具をどけてみたり
地下室を調べたり

一定期日までに調べ上げられなければその何かによってゲームオーバー
何もないという証拠を見つけてもゲームオーバー
何かをちゃんと見つけて、対処しないといけない

同じ日に何度やっても何も得られなければ日一日置いてからやればまた異なる結果や変化

924 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 06:52:09.40 .net
ここは気候の変動の激しい世界
気候の変化に対応して安全な場所を見つけるゲーム

925 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 08:53:57.38 .net
24時間が現実の時間と同じ進み方をする
テロリストを止め人々を救出しろ

時間が遅れるとどんどん悪化する、被害が出る、詰む

テロリストの行動を正確に予測すると一切被害を出さずに迅速に解決できる
テロリストの情報や痕跡に翻弄されると後手後手になる

プレイヤーにはすぐれた情報処理分析官が複数ついていて今現在何が起きたかを伝える
一味を拉致して尋問や取引する事で情報を得る事もできる

926 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 09:13:40.75 .net
>>924
Rimworld

927 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 10:31:47.53 .net
>>925
24 -TWENTY FOUR-

928 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 10:57:49.84 .net
>>926
もっと過酷なものは?
恒星の照らす側は暑い場所は夏は500度にもなり
恒星の光の来ない側は寒い場所は冬は-200度になる

夏は暑さを逃れるために恒星の日差しの来ない場所へ
冬は少しでも日差しの当たる場所へ移動する事で何とか生命をかろうじて維持できる
星の裏側でも気温が下がらない場合は地下に潜り込んだり遮蔽物を見つける必要性

冬の間に作った人工物は帰って来ると溶けてる

929 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:00:55.20 .net
適正気温でない場所にいると毎秒それに応じたダメージを受ける

930 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:14:38.01 .net
硫酸の雨が降っている場合スーツを着ている事でダメージを回避できる

931 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:20:35.49 .net
主人公は人工冬眠から目覚めたところから目覚めたところから始まる
訳の分からない惑星で必死に生きる

932 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:22:11.85 .net
途中で出会った生きた人間はここを地球だという

933 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:22:26.67 .net
>>928
Rimworldでも現状Modで実現できるし
移動するまでもなく動けるうちに空調整えて21度環境作ってしまえばゲームエンド
旅するというコンセプトはつまらんのはrimworldで実践済み

934 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:26:20.95 .net
主人公は吸血鬼
生きるためには毎日人間の血を吸いに夜の街をうろつかなければいけない
どうやって獲物を確保するか

吸血鬼の存在を人々は知らない状態からの開始
存在が知られないない段階では隠れていれば楽に進められる
存在が知られている状態だと狩人がいる

935 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 11:34:42.08 .net
>>934
人狼と何が違うの?

936 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 12:14:54.86 .net
>>933
空調整えられないようなシステムにすれば?
プレイヤー側にできるのは逃げるだけ
恐怖をテーマにしたゲーム

937 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 12:19:09.91 .net
プレイヤーは悪魔で、人間をそそのかして自分を地上に召喚するように仕向けたい
様々な手で人間を誘い、人間がプレイヤーを召還したら勝ち

人間が興味をひきそうなものを用意して引き付ける
魔術書にはどんな願いでもかなえられると記述する
過去に悪魔を呼び出して大金持ちや支配者になった人物を教える

938 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 12:20:59.16 .net
主人公は吸血鬼だけど血を吸うためには自分の魅力を上げて異性を釣り上げなきゃいけないっていうのはどう?
自分の性的魅力をひたすら高めて、異性を釣り上げて血を吸う
表からは何も見えない

939 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 12:33:44.69 .net
>>936
抵抗手段ない恐怖ならホラーゲーでいいじゃん
後何度も何度もしょーもない死に方したらいい加減慣れてつまんねってなるぞ

940 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 13:04:15.56 .net
化け物とかの恐怖とは種類の違う恐怖
太陽に焼き尽されるギリギリの恐怖、太陽が迫って来るまで死なない程度の猶予を作ったらどうだろうか

941 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 13:37:13.20 .net
zomboid
ゾンビに占領された街でただ死ぬまで生き続ける
ゾンビは倒しても倒しても復活し続けライフラインは時が立つ毎に寸断されていく
ゾンビが徘徊するなか自分だけの畑で野菜育てて飲み水を確保して生活して
そのうち何らかで死ぬ。そんなゲーム

その手のも結構あるね

942 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 14:41:58.96 .net
>>940
死んだらやり直せるなら同じ
VRじゃないんだからキャラが熱いだけなら
だんだん倫理観が麻痺して
キャラが死んでもゲラゲラ笑いながらリトライするゲームになるだけ

943 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 15:00:03.93 .net
アートディンクが昔ヴァンパイアゲーだしてたな
プレイヤーはヴァンパイアで自分のけんぞくを増やして力を増すために人間達とふれ合っていく。
街には支配を企む他のヴァンパイアやヴァンパイアハンターもいるのでうかつに正体をバラすと死ぬ。
夜中は親交を深めて仲良くなって油断したアホ共の血を吸いにいって下僕を増やす。他ヴァンパイアも同じことをするので強い奴を取られないように注意。
十分に戦力がととのったらKIBASENだ!!!!
そして他ヴァンパイアを滅して街を支配下においたらステージクリア。最終的にローマを支配する、みたいなもんだったな

944 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 15:29:14.14 .net
ヒーローが集まる町の市長になりシムシティしつつ
悪の手からヒーロー達を上手く呼び込んでうまいこと町を守る

945 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 21:44:12.08 .net
ゾンビを育てるゲームは?
ゾンビのもとを埋めるとゾンビが生えて来る

946 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 21:56:51.84 .net
自分がトップ吸血鬼でないのがいい
町を支配とか大それた事はやらない
町に潜んでいる魔物が自分
一般人に紛れて生き血をすすって生きている
夜には町に出て人を誘っては血をすする

昼は学生として普通に生活
日の当たる場所へは出れない

947 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 21:57:21.37 .net
5000円でどこまで遠くに行けるかってゲーム

948 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 22:12:58.88 .net
プレイヤーは末端吸血鬼
トップ吸血鬼に血を吸すられて吸血鬼になった身

吸血鬼の社会はツリー状になっていて
トップ吸血鬼をトップにトップが直接血を吸った幹部の吸血鬼
幹部が血液を吸った末端吸血鬼

吸血鬼は自分の血を吸ったマスターの吸血鬼が何らかの理由で殺されると、その下の吸血鬼は灰になって崩れ落ちる
自分よりも上位の吸血鬼が殺されないように守らなければいけない
トップの吸血鬼が殺されると一族は全滅する

プレイヤーは真面目でプレイヤーのゲーム内容は一族を守る事



プレイヤーの一族には男女様々な吸血鬼がいる(老若ではないのは吸血鬼は年を取らないため)
男の吸血鬼の一部は、無茶な事をして一族を危険にさらしている
ちゃらちゃら遊び回って人を殺してる吸血鬼やすぐキレて人を殺してしまう吸血鬼

そういう吸血鬼の所為で一族は危険にさらされている
みんなは目立たないように気を遣って生きているのに

遊び人吸血鬼を見つけ出して説得するか
幹部に突き出さないといけない

一人でその吸血鬼と戦いになってもプレイヤーは弱いので勝てない

949 :名無しさん必死だな:2017/11/22(水) 22:15:08.13 .net
プレイヤーもできるだけ目立たないように血液を吸える人間から血液を吸っている
なので仕方ないとはいえ人間から見たら化け物

950 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 03:50:07.32 .net
今までにないゲームというより
架空のゲームの攻略記事を読まされてる感じ

951 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 08:41:43.22 .net
主人公はどうにもならない時に時間を戻す能力が発動する
みたいなシステムはどうかな

952 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 08:43:55.65 .net
主人公は時間を戻す能力をコントロールはできない
条件が整った時にだけ発動する
(条件は表では明かされてない)

時間を戻さないとちゃんとしたエンディングは見れない

953 :名無しさん必死だな:2017/11/23(木) 13:43:00.34 .net
>>942
でもそれって怪物に追いかけられるゲームでも同じじゃないかな?
キャラが殺されてもやり直す事できる

954 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 00:03:07.43 .net
プレイヤーがTVのキャスターのゲームは?

955 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 00:12:50.01 .net
誰かに守ってもらうゲームってない?
自分が物事を解決するゲームは多いけど、自分は誰かに助けてもらうゲームはないのでは

956 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 03:48:41.41 .net
雲の中を泳げる
雲が薄まったり途切れると落下する
濃い雲の中を泳ぎ続ける

957 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 10:23:03.51 .net
>>952
シュタゲで似たような事やってるのに
更に制約増やして面白くなると思ってんの?
マゾプレイヤーはあっさり打開してヌルゲーの烙印を押し
ライトプレイヤーは即投げするだけ

958 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 12:09:55.24 .net
>>953
ホラーゲーはあっさり死にまくる系は怖くないし
無駄行動したらリソース使わされてジリジリ追い詰められるのが一番怖い
無駄行動したら死ぬゲームは死にまくって麻痺したプレイヤーが命を軽く扱ってパターン化して
最適解でハメ殺してなんだこのクソゲー死なない怖くねーぞって言いだすまでがテンプレだから

959 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 15:41:04.97 .net
>>958
何を言ってるのか分からない
無駄行動リソース系は一番怖いといいたいのかそうでないといいたいのか・・・

960 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 15:59:52.94 .net
>>959
無駄行動しても死なないけどリソース削れて徐々に追い詰められて
生殺しでいつ死ぬのか怯えながら進めるゲームは怖い
たまに回復して息付けて希望があるのが理想的

一方無駄行動したら即死でリセるゲームだと
常に絶望しかないから
プレイヤーは死に甘くなって命を捨てながらパターン化し
模範解答でパーフェクトクリアするプレイヤーばっかになるから計算通りすぎて一切の恐怖を感じないか
管理された恐怖になるので物足りなくなる

961 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 19:10:36.54 .net
無駄行動とはどんな行動だろう

962 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 19:12:43.60 .net
強い重力を利用して太陽系から抜け出す計算をするゲーム

963 :名無しさん必死だな:2017/11/24(金) 19:14:19.79 .net
キャラのプロフィールを設定すると、後は勝手にストーリーが進みそのキャラの結末が出る
そのキャラの及ぼしたストーリーへの影響も

総レス数 963
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