2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

宮本茂とかいう奴頭おかしいだろwwwwwww

1 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:39:36.91 ID:22Rmqup801010.net
ドンキーコング、スーパーマリオ、ゼルダの生みの親とか頭おかしすぎ
これ作ったの同一人物だったのかよ

2 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:40:42.99 ID:5iSveqR901010.net
今気づいたのかよ

3 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:41:52.34 ID:22Rmqup801010.net
>>2
誰が作ったとか普通気にしないし、知る術ないだろ..

4 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:42:23.92 ID:22Rmqup801010.net
宮本茂以上に偉大なゲームクリエイター存在すんの?

5 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:43:13.54 ID:RpSW0fvTd1010.net
子供の頃はマリオは海外製のゲームだと思ってました。

6 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:43:53.26 ID:22Rmqup801010.net
>>5
わかる
全部英語だしな
あとパックマンとかも海外のゲームだと思ってた

7 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:44:00.98 ID:Prctq7Qp01010.net
マリオとゼルダ作った人が同じってのがすごいよな

8 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:44:39.47 ID:tBuLm6VJ01010.net
>>5
ウチの母親も海外のものだと思い込んでたわ

9 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:45:08.06 ID:22Rmqup801010.net
ゼルダbotwとかマリオオデッセイとかも宮本茂関わってるの?

10 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:45:07.85 ID:BJKN9jGJa1010.net
天才超えて創造主レベルやで

11 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:45:32.42 ID:KfcPPv+q01010.net
>>1
そういうスレかw

12 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:45:35.96 ID:s/aIVXnx01010.net
プログラムと ジャンプの概念 以外
ほぼ1人で作れたのはドンキーだけかもしれないが
これ1作でも十分ゲーム史に残るあふぃな

13 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:46:09.37 ID:22Rmqup801010.net
てかこんな変態じみた奴を社長にしないでなんで君島とかいうよくわかんない奴を社長にしたの?

14 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:46:19.47 ID:RxVgIJFO01010.net
今や老害だけどな

15 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:47:02.87 ID:Sq3xuTK7d1010.net
ゴンじろーも20年後そう言われてるだろう。

16 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:47:08.81 ID:DoyiiswSd1010.net
業界ではスタン・リーみたいなモンなんかねぇ

17 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:47:32.10 ID:SKuwia0ud1010.net
宮本茂もだけど、ゼルダの青沼、ムジュラの三日間システム考えた小泉
皆んなすげーよ

18 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:48:11.10 ID:KfcPPv+q01010.net
>>9
ゼルダbotwは時々現場に来てあれこれ口を出してた
みたいなインタビューをどっかで見た

19 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:49:20.62 ID:zI2F52raa1010.net
今の任天堂はあんまり好きじゃないけど、ゼルダを作ってくれてありがとうとは思う

20 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:49:33.54 ID:YvUL3h1u01010.net
ドンキーコングの凄さがわからん
世代じゃないからかな

21 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:49:40.16 ID:VRJY41Qo01010.net
宮本は嫌というほど業績を知られてるが
その影でスーパーマリオにもゼルダにも最初から関わってる手塚の影が薄すぎる

22 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:50:36.74 ID:22Rmqup801010.net
堀井雄二「ドラクエ作ったわ」
小島秀夫「メタルギア作りますた」
坂口博信「俺はFF」

宮本茂「俺?マリオとゼルダだけど」
↑コイツwwwwwwwwwwwwwwwwww

23 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:50:50.58 ID:ixC3JmaC01010.net
スターフォックスでケチが付いた

24 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:50:52.81 ID:6Eq3KU/s01010.net
天才まみれの任天堂情報開発部

25 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:50:54.85 ID:wN/rsJb0d1010.net
>>20
プラットフォーミング・ゲームの原型

26 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:51:07.05 ID:zI2F52raa1010.net
ドンキーで凄いのはスーパードンキーコングじゃないの?
あれは面白さ、グラ、音楽全てが完璧だと思う

27 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:51:09.28 ID:wnCpb1Wzp1010.net
>>18
ほとんど口出し無しだったような
見せにいったらあっさりOK貰えたって

28 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:51:25.29 ID:Bz8lavBYd1010.net
F-ZEROもスターフォックスもピクミンもなんだよなあ
さらに言うとメトロイドプライムもなんだよなあ
生ける伝説でしかないだろ

29 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:51:45.94 ID:6WViUsfhd1010.net
MSが金積んで引き抜こうとしたけど断ったんだっけ

30 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:53:00.24 ID:Nlt/h3cE01010.net
>>4
以上では無いが、同等なら小島秀夫とか

31 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:53:43.21 ID:YvUL3h1u01010.net
>>29
断ってよかったな
MSってちょっと今酷いぞ

32 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:53:48.20 ID:5iSveqR901010.net
>>30
ワロタw
センスあるねw

33 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:54:18.17 ID:0SWMfVtaM1010.net
今何か作ってんのかな?
宮崎駿みたいに現役にこだわってほしい

34 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:54:33.87 ID:VRJY41Qo01010.net
>>30
わざと突っ込めというレスすんなよ

35 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:55:13.64 ID:YRdOSVT501010.net
ナックの人もすごいぞ

36 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:55:35.98 ID:Nlt/h3cE01010.net
>>34
じゃあ小島以上出してみろよ

37 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:55:37.58 ID:DsXtFBnM01010.net
宮本茂、横井軍平、岩田聡という天才を見出して、
全面的に任せた山内溥という経営の天才も。

38 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:55:49.00 ID:aJ6VrXl9a1010.net
>>30
ないな
宮本連合軍に比べたらうんこみたいなもん

39 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:55:54.89 ID:E99/3+M601010.net
一方ソニーは自分らで天才マークサニーと神輿担いで爆死していた

40 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:57:15.77 ID:x7ZE4V3q01010.net
そもそもこの人いなかったらゲーム業界ないレベルだからな

41 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:57:20.62 ID:0bBICPUm01010.net
>>33 ピクミン4

42 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:57:22.86 ID:iowlcm4Ka1010.net
ペーパーマリオrpgかえせ

43 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:57:49.22 ID:VRJY41Qo01010.net
>>36
手塚卓志

44 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:58:01.84 ID:kx+1eyn0a1010.net
>>1
それな
凄すぎるわ

45 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:59:24.30 ID:OoHApvBia1010.net
>>30
宮本と小島が同等とかゴキブリアホ過ぎて草

46 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:59:26.13 ID:KWm+EyU801010.net
格付けチェックにマリオ出てきたぞ

47 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:59:31.67 ID:EzW9ejLV01010.net
>>36
マジモンのコジマ信者だったか
小島のばったくりスマホケースかっとけやゴミ

48 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 20:59:55.01 ID:DsXtFBnM01010.net
>>36
遠藤雅伸

49 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:00:12.50 ID:Bz8lavBYd1010.net
>>36
ネタじゃないのか…(困惑)

50 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:00:13.07 ID:iOKZyju201010.net
岩田恥

51 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:00:13.34 ID:wN/rsJb0d1010.net
訳のわからんスポーツ選手に紫綬褒章やってこのおっさんにあげない意味が分からないよな

52 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:00:35.26 ID:YRdOSVT501010.net
>>39
でも実績で言うとマジで凄いのは確かだよな

53 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:00:53.75 ID:DoyiiswSd1010.net
>>46
あれ今見れないけど、日本の常識レベルで扱われるとか何なんだw

54 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:01:03.73 ID:hYi9gA/O01010.net
岩田のほうが有能だろ

55 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:01:35.83 ID:eIj7QwE301010.net
ちょうど格付けチェックやってて笑ったw

56 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:01:39.58 ID:kx+1eyn0a1010.net
>>30
はぇ〜w
勉強になりました!

57 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:01:49.04 ID:22Rmqup801010.net
個人的にドルアーガの塔大好きでトークショーにも行ったレベルで遠藤雅伸のファンだけど宮本茂とかいう鬼才と比べるたら天地の差だわ

58 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:01:55.93 ID:k7ZCJO/R01010.net
たしかに宮本は実績が凄すぎる

59 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:02:02.33 ID:wx25i1Sp01010.net
日本より海外でのほうが尊敬されてるんだよなあ

60 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:02:08.40 ID:DJzJD/B601010.net
ピクミン4楽しみ
http://t011.org/game/128428.html
開発中であることは確認されているものの、ソフト情報やリリース時期など任天堂からの公式発表はまだない『ピクミン4』。シリーズとしてはニンテンドー3DSで『Hey! ピクミン』が発売されますが、『4』の進捗も気になります。

E3 2017 で Eurogamer の取材に応じた任天堂・宮本茂氏は、ピクミンの新作について、具体的な情報に関しては伏せたものの、プロジェクトがまだ進行中であることを明らかにしました。

うっかり情報を漏らさないよう「『ピクミン4』について語ることは広報から止められている」と話す宮本氏。それでも「開発は進んでいます」と、来る時へ向け、プロジェクトが進行中であると改めて語りました。

61 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:03:12.03 ID:vsdOfhj801010.net
>>51
このおっさんは日常を大事にするタイプっぽいから
あんまり日本からそういう権威みたいな表彰して欲しくないと思ってるんじゃなかろうか

62 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:03:43.88 ID:DsXtFBnM01010.net
>>55
今見てるけど、ノーミスで1-3クリアは結構大変だと思うわw

63 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:03:56.24 ID:o4LPi79c01010.net
今の家庭用ゲーム機の基礎をゼロから作り上げたような時代の人たちと家庭用ゲーム機が定着してから出てきたクリエイターは比較にすらならんよ

64 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:04:59.13 ID:+pXeHO5a01010.net
>>30
>>36
宮本と小島が同等な訳ないやろ
なにいってるんやこいつ
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島やろ

65 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:07:02.32 ID:KA8Jv7Ng01010.net
初代スーマリゼルダだけでもすごいのにマリオ64時岡とか異常すぎる

66 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:07:38.36 ID:GU9siL1v01010.net
ゲームクリエイターって2本大当たりのIP作りゃ超一流なのにミヤホンは何本あるんだろうな
キチガイのレベルの天才だわ

67 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:08:09.05 ID:ysT8HICxa1010.net
でも俺的には
「ポケモン」と「どうぶつの森」作った人の方が凄いと思う

68 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:08:36.06 ID:HBOlUh2ya1010.net
>>64
小島も十分すごいんだけどな
好き嫌いはともかく

69 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:08:53.86 ID:3E3kdGXvd1010.net


  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )
 ヽ`リ /_____ゝ|
  ) | \\\l l l l l 9//l
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//
  /     ̄ ̄ \
  | |        | |
  | |        | |
|⌒\|        |/⌒|
|   |    |    |   |
| \ (       ) / |
|  |\___人____/|   |
|  |   ヾ;;;;|    |   |
        ,lノl|
      人i ブバチュウ!!
     ノ:;;,ヒ=-;、
    (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
  ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
  ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)

70 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:09:54.27 ID:vsdOfhj801010.net
山内組長マジでツイてたな
これからゲーム業界という未知のハイリスクハイリターン業界に乗り込むって時に
特に意識せずに世界的才能が何人も既に社内にいたんだからな
横井しかり宮本しかり

71 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:10:36.94 ID:EB/4sAR+01010.net
たしか世界で影響力のある100人に選ばれたんだよな

72 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:10:36.62 ID:T2zEaU3O01010.net
ピクミンも入れてやれよ

73 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:10:36.73 ID:vm/VKQbDd1010.net
>>60
完成近いと言ってから2年経ってるな
まぁ出ないのは他のプロジェクトを優先してるせいらしいが

74 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:10:53.26 ID:2Tnzt8HOa1010.net
>>30
すげー釣りやねw

75 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:10:56.02 ID:+pXeHO5a01010.net
>>68
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島やで

76 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:11:32.09 ID:5iSveqR901010.net
自分でゲーム作るだけじゃなくてスタッフの育成みたいな事もしてるからな〜w

77 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:11:55.32 ID:GfpI9WIX01010.net
>>6
あのへんは基本的に海外向け。スペースインベーダー後の数年って社会現象の反動で
殆どの学校で喫茶店やゲーセンに出入り禁止の校則が出来て日本のゲーセンは冬の時代だったんよ。

78 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:12:57.96 ID:7UQgyosK01010.net
格付けチェック、1−3クリア条件なのにワープ土管行く奴いたら面白かったのになw

宮本氏はポールマッカートニーが子供のためにサイン貰いに来たり、スピルバーグがファンでWiiスポ一緒にやったりと、伝説の人だし。日本人で比較になる人居ないでしょ。

79 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:13:13.65 ID:T2zEaU3O01010.net
フランスでは国から騎士の称号貰うくらい評価されてるし
アメリカではTIME誌に世界に影響を与える100人に選ばれてる

日本のゲームクリエイターへのリスペクトのなさは異常

80 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:13:23.03 ID:22Rmqup801010.net
ファミコンやスーファミ作った上村雅之って千葉工業大学なんだってな

81 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:09.10 ID:kcka5LCa01010.net
ブスザワにも「料理いらん。素材の数減らせ」って口出ししたけど結局青沼に追放された時代遅れの爺さん

82 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:20.48 ID:tz079a67r1010.net
ポケモン赤緑にも携わってるな

83 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:29.02 ID:xP8VC5aB01010.net
宮本茂以上だとやっぱり横井軍平だわ

84 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:35.83 ID:vm/VKQbDd1010.net
手塚治虫や宮崎駿と同格な人
いわゆる神

85 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:37.82 ID:wN/rsJb0d1010.net
>>79
リスペクトどころかゲーム脳とかいう似非科学でっち上げて潰そうとするくらいだしな
ほんと害悪だわ

86 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:43.33 ID:5BeK7yCS01010.net
>>62
1−3ってワープですっ飛ばす事が多いから意外と
プレイしないからな

87 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:14:51.44 ID:T2zEaU3O01010.net
>>13
クリエイターに社長業させてどうするんだよ
アホか
岩田は特殊パターンだぞ

88 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:16:15.78 ID:6JmI2mW701010.net
国内と海外で評価が違いすぎる

89 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:16:19.44 ID:vsdOfhj801010.net
>>79
日本ではそこらへん歩いてそうなおっさんだよなw
そのギャップがいいんだが

確か伊集院光がコメントしてたが
ドリキャスの発表会の時会場がマスメディア関係の人間だらけで
ドリキャス発表の瞬間おいどけおっさん!って感じで押しのけられてたおっさんが
宮本茂だったって話に爆笑した記憶がある

90 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:16:46.50 ID:tz079a67r1010.net
総理大臣が大舞台で自分の産んだキャラクターのコスプレをした

91 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:17:17.74 ID:eQlxL7mr01010.net
>>68
平均から見ればって言いたかったんだよなw

92 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:17:19.03 ID:1a6gFGf701010.net
>>27
いや、なんで崖とか山登れないの?って言われて結果どこでも登ってけるようになったってどっかのインタビューで見たよ

93 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:17:24.45 ID:DsXtFBnM01010.net
>>70
山内組長は社員の才能見極めてオールイン出来る度胸が凄いわ。

94 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:17:55.70 ID:wGB2z/OP01010.net
今の世の中じゃ同じ人間がいてもここまでの実績は残せないんだろうな
天才なのもさることながら、時代も相まっての実績
金田の勝利数みたいなもん

95 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:18:14.37 ID:vsdOfhj801010.net
>>83
まあ軍平だな
家庭用ゲーム業界は横井軍平がいなかったら恐らくアタリショックで終わってた可能性が高い
なんていうか、ノーランブッシュネルとか軍平は偉大とかそんなレベルは遥かに超えて
天地創造の神とかそんな始祖のレベルだな

96 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:18:22.40 ID:NSQKxIeo01010.net
ナックの開発現場にも顔を出してマークに口出ししてたら
どう変わっただろう?
取り敢えず、建物とか木とか石とか壊れないの?
壊した建物とかゴミで体になると面白いよね〜
って言うはず
次は、木の体と石の体の性能同じなの変だよね〜
って言うはず
次は、敵も木とか石とか属性あった方が楽しいよねとか
これどんどん大きくできたら楽しいよねとか
言うはず

あれ?これめちゃ楽しそうじゃね?

97 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:18:41.06 ID:kcka5LCa01010.net
>>94
金田は負け数も1位だろ
負け知らずの宮本に失礼

98 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:19:06.70 ID:T2zEaU3O01010.net
ポケモンのパッケージ分けたのが宮本のアイディア
人によって手に入るポケモンが違うほうが交換が流行るっていう判断

99 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:19:22.17 ID:JkQH0COg01010.net
さすがの宮本茂も阿迦手観屋夢之助には敵わないよね

100 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:19:38.18 ID:V1DuBYxG01010.net
少なくとも常人の発想ではない

101 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:19:41.78 ID:nll3ZbnU01010.net
ちなみにポケモン初代も宮本茂が入れ知恵して販売できるまで完成度を高めました

ほんと頭のおかしい奴だわ(褒め言葉)

102 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:20:35.95 ID:qhwBHtUaM1010.net
>>97
こういう相手の意図したものを理解出来ずにどうでもいいところに文句つける奴をアスペって言うんだろうな

103 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:21:25.06 ID:vm/VKQbDd1010.net
あまり知られてないけど
ポケモンが世界的なコンテンツになったのは宮本と岩田の功績デカいんだよな

104 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:21:26.27 ID:22Rmqup801010.net
>>99
名前やべええええw

105 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:21:32.24 ID:/uAKqXnC01010.net
ちょっと関わっただけとかじゃなくて宮本謹製のタイトルで一番新しいのってスタフォ零?

106 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:21:39.15 ID:kcka5LCa01010.net
>>102
アナロジー出来ないアスペがなんか言ってる

107 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:22:18.28 ID:UuWOHIgv01010.net
でもそんなに口は出してないんだよ
・〇〇したい
・××は絶対に入れたい
あとは現場が考えて持って来て評価

108 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:24:09.15 ID:Axvvducja1010.net
>>97
さすがに負け知らずはいいすぎでは
勝率が異様に高いとは思う

あと、有名なところでは初代カービィもアドバイスしてたね

109 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:24:39.71 ID:nll3ZbnU01010.net
>>13
本人が領分というものを理解してて社長になる気がない

>>31
むしろ引き抜けなかったから酷いのでは?w

>>83
横井軍平がマジックハンドで大成功して作ったおもちゃ開発部署にデザイナーとして宮本茂が就職したという意味でも
横井軍平がいたからこそ今の宮本茂があるんだよね

110 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:24:50.82 ID:RBc+YOIc01010.net
このスレ報告しておくね

111 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:26:27.62 ID:2Tnzt8HOa1010.net
>>107
現場に口出し過ぎる頭は現場を萎縮させがちだからね
舵取り下手な頭ほど無能な者はいない

112 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:28:12.34 ID:BKOfaKOBd1010.net
>>110
    _@_
  /::へ へ::\
  |::::::(・) (・)::::::|
  |::::::::((-))::::::::|  話は聞かせてもらった!
  \:::::::::::::::::/  
   /:::::::::::::\
   |::|:::(※):::|::|

113 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:28:14.29 ID:Axvvducja1010.net
>>83
十字ボタンの発案者も横井さんだしな

114 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:28:34.93 ID:x7u6bhp6r1010.net
マリオゼルダはアメリカの若者なら全員知ってるだろうな
日本はゼルダの知名度が微妙

115 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:28:54.88 ID:HBOlUh2ya1010.net
>>91
そう
宮本と比べて見劣りしないやつなんて
そもそも存在しないし

116 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:29:26.82 ID:o4LPi79c01010.net
>>98
どうせ友達と交換するならソフト買うときから選択させようって判断は凄いよなぁ
ポケモンに限らず面白くなるならとコスト増加も厭わない思い切りの良い判断出来るところも凄いといわれる部分だと思う

117 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:29:44.68 ID:E/5eRGgFa1010.net
横井軍平が初代ゲームボーイに
通信端子登載してなかったら
ポケモンは流行らなかったかもなあ

118 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:29:51.11 ID:1Flz7Bq101010.net
宮本さん、いつピグミーンでるの?早くしてよ

119 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:30:25.32 ID:xPhS9Qgid1010.net
マリカーもだそ
ダウンタウン松本も宮本大好きだよな

つべにある対談おもしろいわ

120 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:30:34.47 ID:wfzn9XTGM1010.net
宮本を金田に例えるのは馬鹿としか言いようがない

121 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:31:10.50 ID:4YSiCB0Ta1010.net
海外インディってマザーフォロワーちょっと多すぎだよな

122 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:31:18.06 ID:1cyp8hy+p1010.net
Wiiuのスタフォで、ミヤホン落ちたなとおもた。
まあでも、後継者が育っているからいいのか。
青沼、小泉、、

123 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:31:29.36 ID:psEUvF3H01010.net
>>114
ゼルダってマリオに匹敵するほど売れてないでしょ

124 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:32:37.98 ID:vsdOfhj801010.net
>>120
近い人間を探すとウォルトディズニーになるかな

あとちょっと話がズレるが
同時期に大成功したクリエイターで
後進の育成に成功したのが宮本茂
失敗したのが堀井雄二だと思う

125 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:32:44.52 ID:mPnMGIGR01010.net
宮本と宮崎駿って対談したことあるんだよな

126 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:32:51.14 ID:fGV5ubVz01010.net
宮本手塚近藤

127 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:33:09.43 ID:bLS4VLvI01010.net
アメリカ人はタトゥーにゼルダ入れてる人結構いるね

128 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:33:23.22 ID:j++ZdlpP01010.net
衰え老害になった宮本茂は見たくなかったな

129 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:33:31.66 ID:6u9pM37j01010.net
>>126
そして忘れられる中郷

130 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:33:39.57 ID:zbCp793501010.net
坂本の方が神だろ
メトロイド、ファミコン探偵倶楽部だぞ

131 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:33:46.66 ID:vsdOfhj801010.net
>>122
スターフォックス零はつまんなくねえけど
あまりにも癖が強すぎるからやっぱダメだろうな
慣れると結構面白いぞ
あとピクミン3はかなりの傑作だから終わった人とは思わんな

132 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:34:12.18 ID:es3o9Ndq01010.net
いまでは立派な老害に…

133 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:34:12.32 ID:DsXtFBnM01010.net
>>83
横井軍平は田中久重に次ぐ日本の発明家だと思うわ。

134 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:34:27.02 ID:6JmI2mW701010.net
宮本茂を野球選手で例えると野村克也かなぁ
現役の長さとか、実績の割に評価されてない所とか
上述の時代背景あってこその実績という点でも

135 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:35:12.20 ID:kC50XtPq01010.net
ドラクエの堀井が糞しょぼく見えるな
ドラクエってほんとブランドだけの凡ゲーだしな
日本人がみんなやってるからやってるだけ

136 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:36:50.16 ID:w/8+9Fge01010.net
サトシの対のシゲルってこいつなの?
岩田サトシと宮本シゲルなの?
田尻サトシは関係ないの?

137 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:36:50.90 ID:EJje9+pc01010.net
ピクミンもそう?


138 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:37:23.70 ID:DJzJD/B601010.net
これ好き

https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/

N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?

宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。
スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。

139 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:37:27.93 ID:EB/4sAR+01010.net
>>135
所詮井の中の蛙だよな
国内では有名だけども

140 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:37:30.83 ID:m/OR+txk01010.net
HALO作れや!

141 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:37:41.37 ID:Axvvducja1010.net
>>130
そのどちらもプロデューサーは横井軍平さんなんだな

142 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:38:35.95 ID:DsXtFBnM01010.net
>>136
岩田聡(いわた さとる)

143 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:38:44.33 ID:aoLxSug201010.net
>>17
ムジュラは3日間はほんと素晴らしい
タイムリープしながらモブキャラ含む様々な最後の3日間に関わって
その人の歴史を知るのが面白い

144 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:38:46.20 ID:xP8VC5aB01010.net
>>117
もしも横井軍平が生きていたら
バンダイは携帯機市場で一定のシェアを
築けていただろうな

145 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:39:27.86 ID:w+L1zuYWd1010.net
個人的にこの人が凄いと思ったエピソードはカービィボウルの話かな
最初は自由に角度や落下点決められるようにしてたけど、それじゃただ正確にボタン押すだけのゲームになっちゃうから角度を数種類に固定したっていう

146 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:43:05.37 ID:KfcPPv+q01010.net
>>136
ポケモン初代は
田尻サトシと
宮本シゲル
から名前を取っているよ

147 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:43:24.82 ID:+pXeHO5a01010.net
>>115
宮本と小島が同等な訳ない
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島や
っていうレスに>>68のように返すのはMGSを遊んだことのある俺から見ても見苦しいからやめきや

148 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:43:47.28 ID:qNWHf0cpa1010.net
>>138
>宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
>本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。


ファミ通とソニーが作り出した幻想だからな

149 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:44:24.18 ID:wfzn9XTGM1010.net
野球選手での例えでNPBの選手出すやつガイジか?
世界一なんだから普通にピートローズとかベーブ・ルース、サイヤングらへんだろ

150 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:45:28.93 ID:yY12LiY401010.net
イワッチもゴルフゲーム作ったんだぜ
みんゴルもイワッチ式ゴルフゲームだし

151 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:45:42.21 ID:NSQKxIeo01010.net
>>132
ゼルダBOWでは、ただただ木に登ったり岩に登ったりプレイされてスタッフ困惑ってあったけど
それこそ俺らのプレイだし、それがゼルダの魅力になってる
未だにプレイヤー視点ってスゴイ

152 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:46:34.08 ID:DNtFseZw01010.net
何発屋だよ凄すぎる

153 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:46:35.72 ID:JtDEqSCHa1010.net
DAIGOがいいともで世界で活躍する日本人は?に宮本と言った時の会場の知らねえよそれ誰だよ空気

154 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:46:55.27 ID:6JmI2mW701010.net
>>149
たしかに
ワールドワイドの偉人という点を見逃していた

155 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:48:31.36 ID:rV9rD9EX01010.net
任天堂企画制作本部とかいう場所で働くおじさんは全員レジェンド説

156 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:49:31.43 ID:5udGX+Nu01010.net
>>148
マシリトだよ

157 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:49:41.94 ID:UiX4+LzFa1010.net
一時期マリオをキノコ王国に縛り続けてた罪は重いぞ
今は好き

158 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:50:45.40 ID:c95x6AaeM1010.net
>>138
外で遊ばない奴には面白い作品は作れない、ってのはほぼすべての大物クリエーターが言ってる事だね
ゲームクリエーターだけでなく、アニメ監督や人気漫画家が言ってる事も多いし、よくコピペされる藤子F不二雄だって漫画以外の趣味がとにかく多かった

159 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:51:20.23 ID:nll3ZbnU01010.net
>>151
当たり前の見直し(木に登れるように、岩に登れるように)だな

160 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:52:02.49 ID:kcka5LCa01010.net
こんな感じだろうな

宮本=ベーブ・ルース
堀井=金田
坂口=野茂
小島=松井秀喜

161 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:53:04.15 ID:2OTTVwm501010.net
>>37
現社長も組長がひきぬいたらしいからはんぱねえわ

162 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:53:41.63 ID:HJmVBulZa1010.net
フォックス爆死させたやつだっけ

163 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:55:16.10 ID:LopoVTwF01010.net
宮本茂が唯一褒めたゲーム、シムシティ
わざわざ任天堂がローカライズ権を獲得して直々にプロデュースする惚れ込みよう

164 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:55:36.40 ID:JtDEqSCHa1010.net
組長の魔眼
何が見えるんだろうな化け物だよ

165 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:57:37.50 ID:bEMKPTje01010.net
唯一神教のやつらからゴッドマンゴッドマン言われるレジェンドだぞ
ポールマッカートニーにサインねだられたんだぞ

166 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:57:56.18 ID:6JmI2mW701010.net
サンバdeアミーゴも評価してたような

167 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:58:05.78 ID:RlHK2eBrr1010.net
東京五輪組織委の武藤事務総長が会見(全文1)競技会場の整備は順調
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170718-00000013-wordleaf-soci&p=2
次に東京2020大会マスコットデザイン募集についてお話をいたします。日本がこれまでさまざまな魅力的な、時として風変わりなキャラクターやマスコットを生み出し続けていることはご承知のとおりであります。アニメキャラクターのポケモンや、ゲームのキャラクターのマリオ。



マリオもポケモンも宮本茂が関わってる事実

168 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:58:11.79 ID:WUzMf+WAa1010.net
>>140
出たなHALOゴキブリ

169 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:58:40.85 ID:bEMKPTje01010.net
>>150
あのパワーゲージな
大発明だわ

170 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:59:19.82 ID:VRJY41Qo01010.net
>>163
まあウィル・ライトも宮本と並んで世界に信奉者いるクリエイターだしな
シムの与えた影響は大きいわ

171 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:59:21.93 ID:DSy0qEDm01010.net
>>148
ゲームの創作家・制作者がゲームクリエイター
それを幻想って意味不明だわ

幻想って言うのは例えば任天堂や宮本に信者が抱いてるイメージとかでしょ

172 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 21:59:34.56 ID:4lWNoacXr1010.net
>>119
宮本が天才過ぎて松本が意味分かってない奴ね(笑)
抽象的な話しかせんから聞いてる人は何となくでしか分からん
ただ何かオモロイ

173 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:01:06.46 ID:CrHUHr5J0.net
宮本茂が任天堂入ったのって
花札トランプで儲けて
その金で変なおもちゃ沢山作ってて
新人でも好き勝手やらせてくれそうな会社だと思ったからとか
何十年か前のインタビューで見たな
入社してみたらその変なおもちゃ群が利益食い潰して
結構会社ヤバイ状況だったらしいが

174 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:01:26.87 ID:DsXtFBnM0.net
>>163
あと箱の鉄騎が出たとき悔しかったって言ってたな。

175 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:01:40.65 ID:2gZRB9IBd.net
>>171
ゲームクリエイターって職業の奴がいて、そいつが音楽デザインプログラミングやってる訳じゃ無いんですよ

って文章読んでなんでそんな頓珍漢なレスが出来るの?

176 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:01:45.79 ID:WUzMf+WAa.net
>>171
幻想って言うのは例えばSIEや久夛良木にゴキブリが抱いてるイメージとかやで

177 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:02:04.82 ID:6u9pM37j0.net
伝説のオウガバトルもかなり気に入ってた

178 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:03:35.53 ID:/NoPt3xt0.net
スプラも宮本いなかったらうさぎになってたしな

179 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:04:19.65 ID:LBjY4qrG0.net
コジマの方が凄いやろ
宮本は脚本や演出できない、コジマは全部できる

180 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:04:45.83 ID:FklP5V2n0.net
真の天才は横井軍平
既に死んでるし天才肌のレベルが違う

181 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:04:57.73 ID:w/8+9Fge0.net
>>146
ポケモン開発に宮本関係あんの?

182 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:05:07.20 ID:LopoVTwF0.net
ただ宮本茂がスポークスマンとして前に出るから名前が上がるのであって、本人はMSからの引き抜きを断った際に「自分一人を引き抜いても機能しない」と言ったくらいにチームでの制作が多い
最近はマリオのコアチームは宮本・手塚・中郷+近藤の4人だといろんな場所で言ってるし

アイデアマンなだけあってチーム内の玉石混交な意見から良いものを選ぶのが得意なんだろう

183 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:05:52.15 ID:WUzMf+WAa.net
>>179
小島監督は映画監督の下位互換やな

184 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:06:04.21 ID:Ge1MLKf/d.net
>>1
そっちかよw

185 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:07:40.10 ID:DSy0qEDm0.net
>>175
いぁいぁ
>ファミ通とソニーが作り出した幻想だからな

この頓珍漢な文章に対するレスなんですけどぉ

186 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:08:48.81 ID:FklP5V2n0.net
横井軍平はあの時代にルンバみたいな自動掃除機とか作ってた
まさに早過ぎた男

187 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:08:57.08 ID:2OTTVwm50.net
サニーって急に天才扱いされはじめたけど
ソニーが持ち上げてたのか

188 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:09:00.26 ID:NkQPspN2d.net
>>185
違うだろ

>ゲームの創作家・制作者がゲームクリエイター
>それを幻想って意味不明だわ

189 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:11:04.47 ID:nll3ZbnU0.net
>>181
ポケモンの鳴き声での音制限してデータ容量を落とすのといい
パッケージを分けるアイデアといい結構入れ知恵してるよ

190 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:12:24.86 ID:+pXeHO5a0.net
>>187
マークサーニーも天才やけどKNACK2が(日本で)アレやったからなあ

191 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:12:35.86 ID:XIdk9JAYd.net
――「次の『ゼルダ』はオープンワールドです」と言いながら、2Dゲームのプロトタイプを見せる(笑)。さすがに宮本さんも驚いたのでは。

青沼氏:
ところが、宮本は一発で僕らの意図を理解したんですよ。

僕らのプレゼンを聞いて、宮本は「これまでの『ゼルダ』は、マップにオブジェクトを置いたときに“世界の側がオブジェクトに影響を与えてきた”けど、今回は“オブジェクトの側が世界に影響を与える”ということだね」と言いました。

この言葉には僕らも、「ああ、なるほどな……」となりました。
実際、そうなんです。広い世界の中にモノを置いたときに、モノとモノが影響し合って、そこから色んな反応が連鎖的に起こっていく――
これが今回の『ゼルダ』なんです。宮本は「そうだとすれば、広い世界に一つ何かを置くという行為が、とても豊かな意味を持つね」と納得して、すぐにGOサインを出しました。



この歳で未だに頭がキレッキレ過ぎててヤバい
昔からゲームセミナーなどで同様の逸話はゴロゴロしてるけど物の本質を捉える能力は今や極まってると言える

192 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:13:19.78 ID:OIKfW3XS0.net
>>1
なお、3Dは・・・

193 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:14:04.59 ID:+zK18mkX0.net
小島は板垣と同じで人の手柄スティール系っぽいんだよなぁ
まあもうしばらく待てば答え出るけど

194 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:15:42.66 ID:yY12LiY40.net
>>187
老いた宮本の対抗馬として持ち上げたけど、持ち上げるだけでお膳立てをしなかったソニーの罪

195 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:16:17.33 ID:c95x6AaeM.net
>>192
スターフォックス
マリオ64
ピクミン

196 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:17:24.58 ID:LOhY8hFQ0.net
FCのゼルダって糞ゲーでしょ
ノーヒントの隠しばっかでオナニーかと思った
まともに遊べるようになったのSFC△からだわ

197 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:17:58.52 ID:IYWy+wqsr.net
任天堂に入る前はナムコに入ろうとしてた。
マリオ64だったか自分の納得のいかないまま発売されてしまうようではこの会社を辞めると言ったことも。

198 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:18:28.55 ID:uPgK6CIZ0.net
でもwiiミュージックやスタフォとかたまにやらかすよね

松ちゃんとの対談で子供騙しの下りでガチギレして空気張りつめさせる所が好き

199 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:18:39.78 ID:jkDIEuDod.net
確かファミ通のクリエイターアワードを10年くらい連続で1位(現在も更新中)取ってるんだっけ
そう考えるとレベルが違う

200 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:19:01.39 ID:enKeR6Xc0.net
松本人志との対談企画で口下手なのがよくわかった
通りで社長になれないわけだわ

201 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:19:32.39 ID:IYWy+wqsr.net
>>196
当初そういったゲームは珍しかったから説明書にどういう遊び方なのか詳しく書いてある。
ハイドライドとかやっても意味がわからなかったからそういう時代なんだなと。

202 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:20:00.97 ID:qNWHf0cpa.net
>>171
ゲームを作ってるのは何かしらの技術者であり会社員
ゲームは作品ではなく商品
音楽業界が作った「アーティスト」のような漠然とした単語が「ゲームクリエイター」という幻想
PS1当時のSMEのやり方がまさにそれで、週販ランキング形式になっていったのも流通も音楽業界のそれ
ゲームクリエイター至上主義が蔓延してコナミはああなって、最終的に現場の暴走が相次ぎゲームクリエイター至上主義を辞めて経営が舵を切るようになり小島は移籍した

http://ch.nico
video.jp/indies-game/blomaga/ar626342
浜村:ちょうどプレステが出てきた頃、作家性を問われるような作品を生み出す、生粋のクリエイターたちが、大きなゲーム会社の中に現れ始めたんです。

まだファミコンの頃までは、ゲームはオモチャと工業製品の間のようなものでした。
実際、ゲーム会社にインタビューに行ったら、町工場のおじさんみたいな人が現れたりしてね。
それが、あの頃から「ゲームクリエイター」という言葉が出てきたんです。
僕らも「お前らのせいで、ゲームデザイナーがゲーム屋じゃなくなってしまったんだ」と批判を浴びていますよね。
実際、その後は映画のように画面は凄いけれども……というゲームも出てきましたから。

203 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:20:14.10 ID:DSy0qEDm0.net
>>188
はぁ?
>>148のレス読んでみろよw

ゲームクリエイターを幻想って言ってるようにしか見えないんだがぁ
他の何が幻想なの?

ちなみに宮本の言ってるプログラム、サウンド、グラフィックって職業を
一纏めにして呼んでるのがゲームクリエイターって和製英語ね

オープンエアーとか化学エンジンみたいな
最近出来た造語よかポピュラーなモノよ

204 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:21:36.63 ID:LopoVTwF0.net
宮本茂の逸話ですごいのは、スーパーマリオ1でディレクションをやって以来しばらくの間は手塚や他の後輩にデイレクターを譲って後進育成に徹してたけど、
10年後に「今回は僕がやるから」と言って久々にディレクションをやったのがかのスーパーマリオ64

205 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:22:32.01 ID:NkQPspN2d.net
>>203
>ゲームクリエイターを幻想って言ってるようにしか見えないんだがぁ
>他の何が幻想なの?

ゲームクリエイターって職業の奴がいて、そいつが一人でデザイン音楽プログラミングしてる訳じゃないって文章だろってさっき説明したが

206 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:22:44.94 ID:QYxlnaZ60.net
>>203
すげえ任天堂嫌いで馬鹿なのは伝わってくる

207 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:25:32.08 ID:4q/78tPc0.net
>>4
堀井神でしょ
テキストが最高なんだよなぁ

208 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:26:37.36 ID:5iSveqR90.net
>>207
ワラタwwwwwwwwwwwwwww

209 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:26:47.63 ID:DJzJD/B60.net
>>196
ゼルダは最初はテストプレイでも何やっていいかわからない人が多かったとか
なので何をやるのかを探すゲームということが直ぐにわかるように、
最初はリンクは剣を持ってスタートだったのを、製品版ではリンクは剣を持ってない状態でスタートさせるようにしたらしい

210 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:26:50.67 ID:VLC/OR9E0.net
ペーパーマリオの件はほんとクソだと思うけどそれでもゲームに対するセンスはレジェンドだよペーパーマリオは本当に許さんけどな

211 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:28:23.64 ID:DSy0qEDm0.net
だからさぁw
おれは宮本のクリエイターって職業は無いって話にケチつけてるんじゃなくて
>>148のクリエイターって言葉が幻想って感じのレスにケチつけてるんですよw

和製英語やら造語を一切使わない人なんですかねぇ

212 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:28:45.49 ID:0gRABuN0r.net
このおっさんが楽しそうにしてるの見るのは好き
最近だとスタフォでコケてたが

213 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:28:52.77 ID:6u9pM37j0.net
>>181
元々1Mbロムで開発してたのを4Mbロムで開発できるよう任天堂上層部を説得したり
元々7バージョンあったのを2バージョンに纏めたり
ゲーフリの経営が破綻してポケモンの開発が一時休止されたとき
ヨッシーのクッキーの仕事をあげることでポケモンの開発資金を工面してあげたりしてる
勿論宮本だけじゃなくて横井とか石原の力添えもあるけどね

214 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:29:13.41 ID:VYVmKQ3S0.net
今も新しい作品を作ってほしいけど、レジェンドになりすぎて反抗してくれるやつおらんから厳しそうやな

215 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:30:04.28 ID:FnMt+M9M0.net
国民栄誉賞あげないの?

216 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:31:20.45 ID:DSy0qEDm0.net
任天堂は別に特別嫌いってワケじゃないけど
むやみやたらと任天堂を持ち上げてつつソニー叩きに励む馬鹿は凄く嫌いですw

217 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:32:18.65 ID:NkQPspN2d.net
>>211
やっぱ馬鹿だったか

218 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:32:59.40 ID:VYVmKQ3S0.net
任天堂に良い人材が揃ってる理由は、多少業績を作っても宮本が上にいるから天狗になれないっていう一因は普通にありそう

219 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:34:47.86 ID:5iSveqR90.net
>>215
国民栄誉賞どころか紫綬褒章あげるべきだよw

220 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:35:04.11 ID:qbouJbeG0.net
>>4
いるぞ
宮本の元上司の横井軍平

企画・発案
ゲームウオッチ
ゲームボーイ
バーチャルボーイ

開発責任
ファミコン

発明
液晶をゲームに応用するアイデア
十字キー

その他名作任天堂ゲームの多数のプロデューサー

221 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:36:05.29 ID:nll3ZbnU0.net
>>218
山内社長が宮本を天狗にしなかったのがよかったな

222 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:36:48.53 ID:nQ6lfP6n0.net
宮本茂の凄いのは後継者もちゃんと育てたこと

宮ア駿もできんかったからねこれ

223 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:38:20.59 ID:0DHrfLOMa.net
E3のゼルダの動画は好きw

224 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:38:53.59 ID:6u9pM37j0.net
>>220
ファミコンの開発責任者は上村さん

225 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:39:20.70 ID:qNWHf0cpa.net
コナミがクリエイター至上主義をやめたってのはこれね
PS1時代に出来た勘違いがひとつ解消された
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150424/1064004/?ST=trnmobile&P=5
 また、マネジメント(管理)とクリエイティブ(制作)も明確に分けていきます。
これまでは、クリエイターが組織運営なども含めて幅広くカバーしてきました。
1つの開発を深く掘り下げていくという点では、非常に強みがある考え方なのですが、まったく違うトレンドが出てきた際にその強みを生かしきれない、対応しきれない、という面がありました。
これはIPをゲーム以外へ広げていこうというライセンス方針でもそうですし、家庭用からモバイルといったデバイスの観点でも同様です。
こうしたことから、新しい体制では、マネジメントする人間は、それぞれが持っている強みをどのように生かしていくのか、徹底的に戦略を考える。
そしてそれをクリエイティブの人間と共に実行していく。
このようにしていきます。

226 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:39:31.83 ID:YRdOSVT50.net
>>222
駿は売れ線じゃないはずのものを売れ線で作れるって言う異能者だから
あんなの天才が降って沸きでもしなきゃ後継なんてむりだろう

227 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:41:28.75 ID:gDcRkn8Hd.net
アニメでは宮崎より富野の方が凄いからな
まあ同格ぐらいだけど
漫画は手塚が神過ぎて比べようがない
鳥山や尾田が次点

228 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:43:26.62 ID:UCvtrMjb0.net
ミヤホンはちゃんと後進を育てたのも偉大な功績
青沼や小泉もミヤホンの作品のひとつ

229 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:43:39.99 ID:qbouJbeG0.net
ゲーム
横井 宮本

漫画
手塚 藤子 石森 鳥山

アニメ
手塚 富野 宮崎
 

230 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:47:55.93 ID:0qB42VBur.net
セガの中さんも天才

231 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:48:28.26 ID:KkzqWzBW0.net
最近だとどうぶつの森とスプラトゥーンを当てた野上も強い

232 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:50:56.25 ID:DJzJD/B60.net
ミヤホンとかいつも何か褒められると、開発チームのみんなのおかげです的なこと言ってるよね
この前の日本ゲーム大賞の青沼&藤林コンビも同じ感じのこと言ってたし
その辺が任天堂の強みだと思うわ

233 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:52:47.49 ID:6cumtwY8K.net
>>191
その能力こそゲームの神様たる所以だな

234 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:53:56.27 ID:VYVmKQ3S0.net
野上さんは新しい価値観を作る才能が光ってるな
どうぶつの森もスプラトゥーンも既存のジャンルから逸脱してるのに大ヒットさせてる

235 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:56:17.56 ID:Le7QDNjV0.net
botwである程度の広さの段階で宮本に遊ばせたら
散策しないで1本の木を何度も登り下りしてたってな
あとは青だったシド王子をギリの段階で赤にさせたとかな

236 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:56:47.05 ID:DsXtFBnM0.net
>>233
面白さを分析しようとする真摯な態度が凄いよな。
E3でKinect発表された時の食い入る様な目が忘れられんw

237 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:56:49.92 ID:qNWHf0cpa.net
>>216
別にソニー叩いてるわけじゃない
そういう売り方をして成功したってのは丸山も浜村も言ってたことだからな
元々は宣伝の為の単語なんだよね
その単語に縛られた子達が漠然と「ゲームクリエイター」を目指し始めてしまった時代があったわけだ
当方ボーカル、楽器弾ける人募集しますってやつだな

238 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:57:19.46 ID:2OTTVwm50.net
中さんは悠々自適の生活送ってて幸せそうだけど
csでまたなんか作ってほしいわ

239 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:00:07.11 ID:Le7QDNjV0.net
スプラトゥーンでは初期キャラクターがウサギだったことに宮本がダメ出しをして
開発スタッフがインク→スミに関連付けてイカに至ったって話もある

240 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:00:40.76 ID:0FPGbt4k0.net
>>234
残念ながらイカブランドは2で腐った

241 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:02:46.23 ID:YvUL3h1u0.net
>>239
ウサギw
ウサギにしたら中高生はそっぽむいたろうな英断だわ

242 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:04:22.32 ID:LBjY4qrG0.net
でももう宮本レベルの人は100%日本から出てこないね、任天堂の開発もゆっくり衰退していく

243 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:05:42.90 ID:mPnMGIGR0.net
田尻智っていまなにしてんの

244 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:06:50.75 ID:VYVmKQ3S0.net
>>240
今年最も売れた据置ソフトになるのがほぼ確実なのにそれは無いわ

245 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:10:22.62 ID:2OTTVwm50.net
宮本筆頭に神谷が言うところのラスボスクラスがゴロゴロしてるってのはなんなんやろな
ゼルダのカンファレンス見てても名前の出てない天才プログラマーが
とんでもない仕事してるっぽい

246 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:14:18.17 ID:hiVMjZ/pa.net
宮本がいるおかげで1発当ててもクリエイターが増長しないってのもプラスに働いているのかもね

247 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:14:47.94 ID:5qB7J5u60.net
世界一有名な2Dマリオ作ってるだけでなく
マリオ64や時オカで3Dアクションの基礎も作ってるのがやばい
しかも今任天堂にいる有能な若手もだいたいミヤホンの弟子
人材育成も出来るのが他の天才と違うところ

248 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:25:31.97 ID:PSmkti4J0.net
社長が訊くとか見てると宮本は自分が楽しむよりも客がどう楽しむかが重要になってる気がする
自分のために作ったと思われるWii Musicはイマイチなんだよな

249 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:26:24.17 ID:d70PUgj20.net
イカ2不評とか言うと恥かくぞ〜ネットの声に惑わされないよう気を付けろ

250 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:33:10.46 ID:4QOI6gGs0.net
>>245
任天堂ってそういう人達が寄ってきやすい環境なんだろうな
利権屋も寄って来ない(来れない)し

251 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:33:46.63 ID:Ofs8IZ3F0.net
これは誉める系のスレかなと思って見てみたらその通りだった

252 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:34:24.03 ID:aJ6VrXl9a.net
>>218
宮本の「任天堂は作品ではなく商品を作る」って理念が受け継がれてるのがデカイな
後継者の育成にも力注いでるから会社員の意識が強い

253 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:35:47.08 ID:Ebw1I/sa0.net
>>248
商品として売る以上、お客さんが楽しんでもらうことが大事という考えだろうな
自分が満足行けばいいという、芸術家ではないと

254 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:35:51.73 ID:L/2gaHVW0.net
>>81
壁や崖登れるのは宮本が口出ししたから

255 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:36:21.71 ID:puGw4chkM.net
>>200
よくミヤホンやら桜井やらを社長にしろ言う人いるけどさ、画家から絵筆取り上げてそろばん弾かせてどうしろってんだよ…

256 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:38:26.99 ID:DsXtFBnM0.net
>>253
芸術家気取りな奴って基本的に社会性無いしな。
そんなのに会社組織任せたら大変な事になる。

257 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:41:34.63 ID:3AWceWuKa.net
>>256
でもたまに面白いゲーム思いつくんだよな
客の方ばっかり見過ぎると逆もまた然り
ようは適材適所やね、会社運営は勿論任せてはいけない

258 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:43:32.46 ID:4QOI6gGs0.net
そもそも宮本はやりたくないだろうしな

259 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:46:22.16 ID:9+t3pHqc0.net
任天堂は若手育ってるのかな?

260 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:47:50.52 ID:iV8t6lio0.net
正直、宮本はwiiミュージックの頃から、もう才能枯れ果ててる老害

261 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:47:59.17 ID:ah/e1gMta.net
>>257
田中さんの悪口はそこまでだ

262 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:48:29.41 ID:2k+aFb8Xa.net
ルイージマンション2の宮本のゲーム紹介動画が神ってた

263 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:50:38.72 ID:TJrXVdhU0.net
ラスアスとアンチャのディレクター?だっけ会社辞めた人
その人が最近の偉人?

264 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:52:57.87 ID:YwCnvRJbp.net
この人が元々ゲーム作るつもりも無く任天堂に入ってそこにいたってのがすごいよなあ
美大出てパッケージデザインでもやろうかとか思ってたんでしょ?

265 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:56:12.65 ID:juR84jkJ0.net
ニンテンドーとかトヨタとかソニーとかホンダとか、日本だけで暮らしてると世界的企業がこんなにあるって異常なことだって気付きにくいよな。

266 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 23:59:16.02 ID:nll3ZbnU0.net
>>264
元々おもちゃ開発部門の"デザイナー"として入社だからな
山内博に仕事を押し付けられなきゃやらなかっただろうね
押し付けると言っても基礎もない発想の段階から丸投げだからやりがいはあっただろうけど

267 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:02:25.71 ID:UZ74COPY0.net
>>266
人材の能力を見抜く組長の眼力が異常すぎなんだよなぁ

268 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:03:56.23 ID:4M125iPC0.net
マリオ64は頭おかしいとしか言えんな

269 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:06:19.30 ID:kblKAzW+0.net
ミヤホンは金美でインダストリアルデザイン専攻
要は工業デザイナー

270 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:07:02.56 ID:jNct8cgpp.net
デザインも音楽もプログラムも何も、出来る人が何でもやるって言う黎明期ならではの時代を生きた世代は強いよな

271 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:09:10.67 ID:vWUOyDjs0.net
組長が丸投げしてくるからな
鍛えられるわ

272 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:11:16.25 ID:7n8PhSZ90.net
>>265
先進国なのになかったら逆に異常だろw

273 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:11:16.49 ID:4mkhc01j0.net
2Dだけでなく3Dゲーの基礎となったマリオ64とオカリナも手掛けてるからな
何発も大玉を打つのは他の業界でも珍しい

274 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:18:09.73 ID:AjP7XRlt0.net
時のオカリナのあの神がかったダンジョン設計をやった青沼おじさんもかなり凄い

275 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:21:41.70 ID:LCqRaEZe0.net
宮本さんが凄いのは革命的なゲームを作っただけじゃなくて
後輩に受け渡して自分の作ったものを乗り越えさせる事

まさかこの時代にゼルダやマリオがここまで評価される
時代が再びやってくるとは思わんかった

276 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:25:50.28 ID:D0C4nETV0.net
>>272
お前は他の国の世界的企業何個挙げられるの?
日本はやっぱ異常だよ。

277 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:26:20.87 ID:j/JuBrzoa.net
いわっちも超天才だよな
たった5人の子会社の一社員がコネも何もなく実力だけで任天堂の社員に登り詰めるとか凄すぎるだろ

278 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:26:51.92 ID:j/JuBrzoa.net
社長の間違いや

279 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:27:49.79 ID:Z/Lb+lwV0.net
HAL研べつに子会社じゃないな

280 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:28:01.83 ID:7fzCEPOu0.net
あの時代はそのうちだれかがやったであろうことをやっただけだけどね。

281 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:28:09.09 ID:4mkhc01j0.net
青沼にダンジョンを丸投げした人も凄い
組長の天才重宝文化が根付いてるせいか任天は天才に丸投げする癖がある
スイッチも小泉に丸投げだったらしいし

282 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:28:59.16 ID:SNp/F/iMa.net
>>276
日本は維持管理に優れてるからね
老舗が異常に多いから自然とそうなる節がある

283 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:29:11.93 ID:j/JuBrzoa.net
>>160
小島は鈴木尚広だろ(笑)

284 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:29:35.90 ID:1N+MdElq0.net
ドンキー復活させてください

285 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:30:25.08 ID:SNp/F/iMa.net
>>284
キャラは残ってるのでセーフ
ジュニアだけど

286 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:31:52.47 ID:v4FjsxdL0.net
豚だけど正直老害だと思ってる
偉大な神は神の座であぐらかいててくれ

287 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:32:19.06 ID:j/JuBrzoa.net
>>281
青沼「誰だ!水の神殿なんて作った奴は!?」
青沼「俺じゃねえか!」

288 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:36:19.06 ID:hOysYuiG0.net
宮本さんはゲームクリエイターの中では知名度や貢献度ではトップクラスだけど
近年は前面に出てきた作品がWiiMusic辺りからちょっと世間とズレてきていると感じるのが寂しい

289 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:38:05.41 ID:AjP7XRlt0.net
近年…?

290 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:38:13.65 ID:4mkhc01j0.net
まあでも横井と宮本が偶然にも京都の花札ヤクザ企業に入社したってのが凄いよな
入社当初は横井めちゃくちゃ浮いてたらしいからな普通過ぎて

291 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:42:19.33 ID:4mkhc01j0.net
>>85
まあ一応は養老孟という脳科学の最高権威がゲーム最高と言ってるけどね
すぎやんなんかも音楽界の超巨匠だし

292 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:43:20.91 ID:eskftIak0.net
>>274
青沼おじさん元々からくり人形みたいなの作ってたからその経験が活きてるんだよね
そもそもダンジョン作れる人いないからお前全部やれって丸投げされるような環境も環境だけど

293 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:44:33.11 ID:YCqZqAQ+0.net
>>257
そういう作品ってデザイナーズハウスみたいに、
見た目は凝ってるけど使い心地がイマイチなのが多い感じで任天堂向きじゃない気がする。
任天堂作品はまず使い勝手が第一で機能美を追求してる感じ。

294 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:46:32.70 ID:2qpokgB0p.net
>>292
その丸投げがちゃんと正解なところがなんだかね

295 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:47:38.42 ID:SNp/F/iMa.net
>>293
そこはみんなでヤスリがけするんじゃないか?
ダンジョンとかの一部分ならともかく、流石に発想そのまま使わないと思うし

296 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:48:34.66 ID:hJe5xsFg0.net
任天堂は社員の評価をするときにゲームの売上をあまり考慮しないような事をいってたな

297 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:49:02.45 ID:cfqgTnAa0.net
今は老害代表

298 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:49:22.76 ID:Cfa0kp/f0.net
宮本ー
Haloまだ?

299 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:50:34.01 ID:hzl5yhJWM.net
>>30
これは釣りでも腹立つなw

300 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:51:50.56 ID:V6F1MvWxK.net
青沼もタクトの頃はアホ沼って言われてたな…

301 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:53:46.35 ID:YjHstQCJ0.net
>>280
でも最初の一歩が違っていたら、今あるゲームも全く違うものになっていたかも

302 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:56:25.49 ID:SNp/F/iMa.net
>>296
それってどうやって基準を設けてるんだろう
評価面談とかあるなら見てみたいわ

303 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 00:59:45.08 ID:T56SU0Gd0.net
この会社天才が多過ぎる
でもやっぱり根本は組長の眼力と采配かな
そもそも天才達が偶々入社してきたと言うのもあるけれど

304 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:00:33.65 ID:4mkhc01j0.net
>>163
ドラクエもめちゃくちゃ褒めてるよ
堀井とすぎやんの事は絶賛やな

305 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:01:21.13 ID:SkW68VkS0.net
宮本は立場的にもうディレクションはあんまりないだろうし
そろそろ紫綬褒章あげるべき

ゲームの地位向上効果も期待できる

306 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:02:57.40 ID:PM/Ja3FD0.net
>>36
鈴木裕

307 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:03:08.21 ID:7glsNOov0.net
>>296
売れてもボーナスが出ないってやつだな
売上が個人の報酬に直結すると冒険せずに手堅い作品作りをしてしまうからとか

308 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:05:20.88 ID:AjP7XRlt0.net
成果主義の成れの果てが2000年代のナムコのテイルズ乱発にゼノサーガのお家騒動だからな…

309 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:08:52.32 ID:rtcUUzB80.net
ピクミンとスターフォックスもだぞ

310 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:09:24.97 ID:wiu96cjA0.net
組長の人を見る目と育て方が凄かったんだろうなぁ

311 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:10:32.98 ID:XdtFO/S90.net
マリオは手塚さんだっけ
彼のおかげもあるのでは

312 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:11:27.38 ID:4mkhc01j0.net
任天堂の人事の有能さは今も継続してるからの
ちなみに最近では君島が人事のトップだったらしい

313 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:12:30.36 ID:7T28xGMU0.net
色々言う奴もいるが、一つだけだしかなことは、
宮本がいなかったら多分コンシューマーゲーム業界ってのは存在してなかった

ゲーム自体も多分全く今とは違うものになってただろう
それぐらい影響力は大きい

正直黒澤明とかのレベルじゃないわ
映画で言うとエイゼンシュタインとヒッチコックとスピルバーグを足して三倍したくらいの影響力

314 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:12:36.36 ID:SNp/F/iMa.net
組長って劉備かなにか?
孔明生み出しすぎだろう、少数精鋭だとこうなるのか

315 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:13:12.67 ID:SkW68VkS0.net
組長も軍平も岩田も鬼籍に入られてしまった
宮本は人材育成頑張って長生きしてもらいたい

316 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:13:44.93 ID:YCqZqAQ+0.net
宮本茂作品で最初にハマったのはデビルワールドだわ。
強制スクロールの方向が刻々と変わるのが新鮮だったし、
二人プレイも楽しかった。

317 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:14:21.28 ID:Qygsqzaa0.net
楽曲制作能力も他社から見たら意味が分からんレベルらしいな、任天堂

318 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:17:23.16 ID:PM/Ja3FD0.net
>>303
64GC時代のマリオゼルダのデザイナー、作曲とディレクター陣が現役だね
スプラなんかも共通するスタッフがいる
マリカやぶつ森は別路線っぽいけど

319 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:37:17.80 ID:oX5WXoHh0.net
任天堂は一人で作ろうとせずみんなで作る精神だけど
有能な人材を見極めかつその基盤を敷いた山内博がいい意味で一番頭おかしかった

このおかげで宮本茂は他のゲーム製作者のようなクリエーター主義に染まることはなかった

320 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:40:40.31 ID:GBQTqCJZ0.net
>>230
マリオよりソニック、ゼルダ派だった
中さんがもしニンテンドーにいたらどうだったんだろう?
またバーニングレンジャーやナイツ作って欲しい

321 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:41:02.62 ID:wiu96cjA0.net
マリオにしてもゼルダにしてもディレクター交代が成功して続いてるってのも凄いとこだよね

322 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:44:33.25 ID:oX5WXoHh0.net
宮本茂のちゃぶ台返しも飲食店業界で言う鬼チーフの苦言みたいなものだからな
こんなんで客に出せると思ってんのか(ガシャーン)をイメージするとわかりやすい

323 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:54:56.88 ID:OKHvew/Y0.net
宮本のような異質な才能がごろごろいるのも凄いが
ある意味変人な才能をうまく使いこなす人材も豊富なんだろうな。
才能がある人間はすぐ天狗になってあれもこれもとなって結局潰れていく者が多い中、宮本はうまく自分のエリア内に留めさせている

324 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 01:55:09.66 ID:6gVBp7oO0.net
つーかさ、あんだけスーパーマンだった岩田社長の宮本茂に対する態度、
オレは、オレたちが思ってる以上にものすげー人なんだなって思った

325 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:04:58.67 ID:oX5WXoHh0.net
>>323
ゲームもただの商品という意識付けが生きてる感じだね
宮本はプライド高いから山内溥シンパになってたのがちょうどよかったのかも
で宮本を見て育った奴らはそれを見習う感じでそういう意識が付いてのリレーが続くのだろうね

326 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:06:38.05 ID:LumM+r6O0.net
>>96
そもそも出さないだろうね。

327 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:12:15.49 ID:LumM+r6O0.net
今のサードによくあるドヤ顔のクリエイターよりよっぽど真面目にゲームに取り組んでると思うわ。
どうやったら万人が楽しめるのかを常に考えてるからこそ任天堂の人材は秀でてるんだろ。

328 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:30:29.65 ID:oX5WXoHh0.net
>>327
ゲームと言う名の"作品"ではなく"商品"だからこそだね

329 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:34:27.23 ID:LPqw4oa40.net
MSが今の給料の倍出す(3倍だっけ?)と引き抜こうとして
今のチームメンバーでゲーム作ってるんで〜とかなんとか言って蹴っ飛ばしたくらいだからな

すでに十分金があるということもあるだろうけど
ゲームを作ることに対する取り組みは評価するわ

330 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:39:34.15 ID:4mkhc01j0.net
任天の役員ってどういうわけか自社株をほとんど持たないんだよな
持った方が間違いなく儲かるのに
金稼ぎに興味が無いし抵抗がありそうな感じがする

331 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:41:57.19 ID:1N+MdElq0.net
宮本はゲーフリにいけ
ポケモンを良くしてくれ

332 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:45:13.90 ID:4mkhc01j0.net
>>319
クリエイター主義ってソニーが勝手にはじめた事だからな
スーファミメガドラ時代はそんなものは無かった
そして小島監督と坂口監督はそれに毒されて死んだ
毒されなかった堀井はたいしたもの

333 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:46:05.83 ID:9GBk6RVD0.net
ミヤホンに限らずアーケード全盛期やCSゲーム黎明期に有名になった人は大抵そうだけど
ちょっと平均から感性がズレてるのに市場やユーザーを客観的に分析する能力が高い人多いよな
この世代はゲーム関係なくても話が面白いんで
著書とかインタビュー載ってるゲーム雑誌とかついつい買ってしまう

334 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 02:50:39.77 ID:2T8cqjKy0.net
ミヤホンの本当に凄い所は人の意図した事を(本人が自覚していたか自覚してないかに関わらず)一発で見抜ける所だと思うわ
ちなみにジョブズも同じ様な能力を持ってた(此方はかなり自己主張も激しいが)

335 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:16:37.48 ID:9GBk6RVD0.net
ミヤホンは不思議ちゃんエピソードが多い一方で
糸井がマザーの企画持ち込んだときの話とか
飯田のゲームセミナーの話とか御影と新納の対談にもあったコストの話とか
ちょこちょこ勤め人らしい冷めた面が見え隠れするのが面白い

336 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:18:20.50 ID:5FXkBzUF0.net
日本の天才
ナックみたいな爆死タイトル作ってくれないかな
めっちゃネタにできそう

337 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:29:18.58 ID:6bfSOtPt0.net
>>67
どうぶつの森とスプラトゥーンは一緒じゃなかったけ

338 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:33:34.47 ID:4mkhc01j0.net
ジョブスは宗教力が凄かったな
教祖系が実業家のトップとなった稀有な例だわ

339 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:54:44.17 ID:hJe5xsFg0.net
スプラトゥーンは秀才が集まってワイワイ言いながら作り上げたゲームという感じがする
今のゼルダもそんな感じ

天才が居なくても優れた人間が適切な方法でアイディアとゲーム性を練り上げると素晴らしい成果がでるという感じ

340 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 03:55:55.27 ID:ymNMYoxK0.net
>>210
でも昔からペパマリにはマリオとして違和感あるんだよな
アレはマリオじゃない方がいいんじゃないかね

341 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:05:08.96 ID:JcVdvtDh0.net
>>264
マリオのデザインしたのも宮本だからな
今のゲーム業界と任天堂の地位は間違いなく宮本の功績がでかい

342 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:06:09.97 ID:2UKtl0k10.net
>>336
マリオシールがあるじゃろ

343 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:18:44.94 ID:/+XVwifz0.net
先見の明が異常に凄い
30年経っても古臭さみたいなものが全くないw
マリオの帽子とかオデッセイになって漸く活躍するわけだが
それをちゃんと最初のマリオから被せてたのが驚く

344 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:21:03.84 ID:eskftIak0.net
>>343
マリオが帽子被ってたから今回の帽子使うアイデアが出て来たんだからその言い方はなんか変

345 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:26:23.78 ID:o3oGs0Jj0.net
>>288
そう思うならWiiMusic以降の宮本茂が組んでる
開発チームの経歴を調べてみるといいと思う
むしろ凄さが判る

346 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:30:19.04 ID:1wBrgYkHa.net
>>229
漫画だと高橋留美子を忘れるな

347 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:39:53.81 ID:IxdG4MGs0.net
>>17
後継者がちゃんとできてるのは良かったよな。どこかのジブリと違って。

348 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:42:28.81 ID:q+vk3QC+0.net
スターフォックスゼロ クソゲー
Wiiミュージック クソゲー
マリオシール クソゲー
ピクミン3 10年かけて 凡ゲー

一方 若手は スプラトゥーン ポケモンGO ゼルダを作り
任天堂を窮地から救った。
さて、誰が不要か わかるな

349 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:44:46.39 ID:VZeMD3Ij0.net
ドンキーコングは言うほどか?
スーパードンキーコングを作ったレア社がすごいだけだよ

350 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:54:00.61 ID:8Gvrtquf0.net
LRボタン、アナログスティック、Wiiリモコンもミヤホン

351 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 04:56:51.26 ID:q+vk3QC+0.net
最後の発明は ギャラクシーの重力。
そこから10年 任天堂の邪魔ばかりしてる

352 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:08:42.19 ID:o3oGs0Jj0.net
>>348
スタフォ零はSTG作りが明らかに下手なプラチナと組んであそこまで作れたのが異常だし
WiiMusicは任天堂サウンドチームにゲームを作らせるって無茶振りをこなしてる
シールも宮本が出した課題そのものは正しいしな

後フェデレーションフォースを出したNLGも宮本と組めばルイージマンション2を作れた
基本的に任天堂の主力開発陣を使わないのも後進の育成中心で動いてるからじゃねーの

353 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:12:39.17 ID:o3oGs0Jj0.net
スティールダイバーもアレ作ったのがヴィテイだと知ると(過去作はシータにロックンロールクライマー)
宮本茂が関わるだけで変わるもんだなと感心するレベルだったりする

354 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:22:34.97 ID:rN6KJfKdK.net
どういう流れでマリオとゼルダを作ろうと思ったんだろ

355 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:35:00.73 ID:4pJ+2u/v0.net
>>37
時代がツイてたって言う奴いるけど、実際ファミコン以前に販売していた他のゲーム機はショボ過ぎて、
それらを圧倒的に越える性能で販売したのがファミコンだったんだよなぁ
それを指示したのも山内だし、スーファミまでは性能主義(N64もだが)を徹底してた
つまり単なる運だけでなく、ちゃんとした戦略も建てて成功したんだわな
まあN64以降駄目になってしまったが、死ぬまで社長職に固執せずに岩田にバトンタッチするとか最後まで潔かったわ

356 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:40:02.87 ID:oi3P86gx0.net
ミヤホン製スターフォックス→爆散
若手中心スプラトゥーン→大ヒット

老害だってハッキリわかんだね

357 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:42:04.79 ID:oHJvvEVYr.net
>>356
若者が活躍できてる時点で老害とは言わんだろ

358 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:44:08.79 ID:FA7kdbmSd.net
>>356
イカにも宮本が関わってるんだよなあ
趣味に走ると駄目かもしれないが
若手に対するカウンターとしてベテランが刺激になってイカやゼルダが成功してる
今みたいな立ち位置が一番いいのかも

359 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:46:25.19 ID:dYnEggtq0.net
散々語られてるがマリオはアーケードゲームの
ゼルダはpcゲームの宮本なりのアレンジだよ

360 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:52:22.68 ID:K6uDogM70.net
>>1
過去の栄光に縋り付いてる老害だろ。
さっさと潔く引退して後進に道を譲れよ。
今こいつが作ったタイトルは糞の山ばっかだしな。

361 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:53:09.60 ID:q+vk3QC+0.net
Z注目とかも現場で作ったわけで
宮本はなにしたわけ?
現場が頑張っただけじゃね?
手柄は上司にって最悪ー

362 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 05:57:58.36 ID:gnyIwSfxa.net
>>343
右手がミギーになって活躍するわけだが
それをちゃんと最初からシンイチの右手だったのが驚く

363 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:19:14.70 ID:E2KKq6Tn0.net
スプラで件でいつも思うんだが
部下が活躍したから上司が無能って論理が意味不明すぎる

364 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:30:05.65 ID:07oLIIjt0.net
任天堂のダースベイダー
彼が開発室に現れると開発者の脳内にダースベイダーのテーマが流れるそうな

365 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:30:23.30 ID:Wtknqrkip.net
>>361
で、いつ任天堂がポケモンGO作ったんだ?

366 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:31:50.43 ID:lz0MJvpCr.net
>>361
自分の思い込みで発狂ってむなしくね?

367 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:34:52.78 ID:74i5j1l50.net
ダウンタウン松本も自分が大好きなゲームを改めて調べてみたら、ほとんど開発者が宮本だったので驚いて対談することになったし

368 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:38:34.30 ID:gnyIwSfxa.net
>>363
部下が羽伸ばして開発できる環境を整えるのも上の役目
上がオラオラだと萎縮、ナヨナヨだと散らかって思うように進まなかったりするよな
実際の環境見てないからなんとも言えんが、無能ならゲームの雰囲気自体悪くなる

369 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:48:45.25 ID:Zoo8uxTea.net
そもそも若手が活躍してるスプラもゼルダも宮本の弟子達だし
老害呼ばわりして叩いてるやつは今の任天堂があるのは宮本のお陰ってことすらわからない大馬鹿

370 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:52:10.04 ID:xnTzFHT8d.net
まず老害と言われるほどメインで作ってないよな
スタフォ零がかなり久しぶりだろ
ここ10年くらい開発部の顧問的な存在で上手くやってる

371 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:54:33.48 ID:OsIFoOwR0.net
>>283
こじまにはコナミのほかのゲームを潰すだけで例えばパワプロやウイイレ、ビーマニにときメモとかの開発協力やより良いゲームになるような助けなんてできなかったからな

372 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:55:31.53 ID:ckNhHp8op.net
宮本さんや任天堂の人に限らずあの頃をよく知ってる人達の話はインタビューなり本なりで残しておいて欲しいね
岩田さんが社長が訊くとかで色々残してはくれたけど、今だから話せる話、逆に今は言えない話、まだまだたくさんあるんだろうなあ
岩田さん自身も任天堂関連中心に長く業界ど真ん中にいたから色々話聞きたかったな

373 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:56:31.98 ID:8Gvrtquf0.net
>>361
Z注目はミヤホンが「チャンバラをやりたい」と言ったのがきっかけで生まれたアイデアだぞ

374 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 06:56:54.24 ID:OsIFoOwR0.net
>>294
ほかのところは責任だけ丸投げでちょいちょい横槍入れたりしてくるからな
天才に最初から最後まできっちり丸投げ、困ったりしたらアドバイス。だから天賦の才が死なない

375 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:03:21.46 ID:OsIFoOwR0.net
>>348
そんなにスプラをうさぎでやりたかったの?

376 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:06:36.29 ID:q+vk3QC+0.net
WIIUでスーパーシールを引きずって
連続爆死した判断は?
スターフォックスゼロが評価されないのはプレイヤーが悪いと言ってみたり。
ピクミン3を10年もかけたのに、複雑にしただけの
進歩のないクソゲーだったのは?
wiiuのコントローラーに執着して
結局まともなゲームが作れなかった判断は?
3dsに25000みたいな狂った値段をつけたのは?

377 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:10:28.47 ID:erO/ZLyap.net
>>376
で、いつ任天堂がポケモンGO作ったんだ?

378 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:11:40.89 ID:ti09JiDDd.net
ピクミン3がクソゲーとかエアプ疑うだけなんだが

379 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:12:08.44 ID:GJH3RtU80.net
>>367
NHKで対談を放送してたよねー

380 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:19:31.39 ID:oiJ4rWkhd.net
「枯れた技術の水平思考」って言葉が好き

381 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:21:13.25 ID:rDm2z538p.net
それは横井さんの言葉だけどね

382 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:25:04.24 ID:lz0MJvpCr.net
軍平さんといえば見回りで入った時、暇潰しになんかつくってたら組長にバレてクビにされるかと思ったらそれをいっぱいつくれってエピソードが好き。

383 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:28:30.27 ID:vT2hyOMD0.net
宮本茂と一緒にやってる近藤浩治もマリオ、ゼルダシリーズの音楽すべて作曲してたりとなかなかの天才

384 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:28:41.22 ID:ETv8yPY70.net
一線引いてもなおインタビューで名前がでてくるあたり慕われてるしそのワンアイデアが開発に大きく影響を与えてることが多いんだろうね

385 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:34:05.57 ID:9Z/C5DRL0.net
>>383
マリオはサンシャイン
ゼルダはムジュラの仮面まで
あとはほとんど作曲してないぞ

386 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:38:03.31 ID:Zs+uJFSC0.net
>>383
近藤が任天堂における音作り専門家1号だから必然有名作に多く関わってる
でも任天堂のBGM部隊は山本や戸高に外部から来た横田と化け物ばっか
プログラマ兼だが田中宏和も任天堂だったしな

387 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:38:14.85 ID:q+vk3QC+0.net
初代マリオゼルダを越える曲を作れない時点で
老害

388 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:39:56.88 ID:0p+abdVPp.net
>>387
で、いつ任天堂がポケモンGO作ったんだ?

389 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:44:23.46 ID:qRahmhDU0.net
すげえ良スレで草

390 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:55:29.78 ID:MWeYddqjM.net
粛々と技術やノウハウを後継に伝えたり、大企業ぽい事にさほど興味なさげだったり(天下りやら政治家モドキやらは社内にいないとか)、企業というよりは伝統工芸の職人工房というかんじがする。たまたま会社がバカでかくなっただけみたいな。

391 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:00:37.64 ID:q+vk3QC+0.net
任天堂はもっと政治家に金を流せよ。
だからゲームの地位がいつまでたっても低いんだ。

392 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:01:55.41 ID:Peq1JgkI0.net
>>376
3DSを25000で売ったのは岩田の判断だろう

393 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:05:26.23 ID:ahSMKhx5a.net
>>390
その職人技的な経験の積み重ねで、BotWを作ったのだと思っていたら、
かなり理論的にフィールド作っていたりするんだよな
今まで経験の積み重ねに頼っていたところを、文章化できてるんだと思う

394 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:07:24.32 ID:o3oGs0Jj0.net
>>370
そのスターフォックス零も開発担当はプラチナで
宮本茂は任天堂の看板クリエイターにも関わらず
ここずっと任天堂の主力開発チームを使ってないしな

任天堂の外側と関わる事を新しい役目、チャレンジとして
手塩にかけて育てた後進に対しては道を譲ってる印象

395 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:07:39.47 ID:6WiMtzUR0.net
宮本さんばかり目立つが手塚卓志さんもそれに負けないぐらい
凄いと思うけどね

396 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:10:22.18 ID:Dmp1qoZS0.net
>>354
マリオはFCゲームの集大成を目指して
ゼルダは当時PCで主流だったARPGを意識してじゃなかったかな

んで本質的にはマリオもゼルダも同じもので
マリオは操作、ゼルダは成長を軸にするという作られ方

397 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:21:05.80 ID:NBxgeLvK0.net
>>374
天性のセンスも研ぎ澄まさないとな
名刀だって鈍にもなる

398 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:27:10.52 ID:MWeYddqjM.net
天下りとか受け入れてないからこそ伸び伸びとゲーム作れる所はあると思う。御役人様の横槍が入ったら絶対ダメになるとおもう

399 ::2017/10/11(水) 08:27:19.10 ID:EdqoytKC0.net
これすごい
https://www.youtube.com/watch?v=LQkwmLgU-RM

400 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:30:53.88 ID:PM/Ja3FD0.net
>>386
近藤はSEがとても上手いね。マリオゼルダはもとよりやスタフォの効果音とかもやってる
マリオワールドや時岡が有名だけど曲単体じゃなくて音の演出も含めてゲーム曲のスタンスね

401 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:31:04.10 ID:wlN5Qbrxa.net
ソニーのあの人なんて自称天才とか言っといてナックだもんなあ
全てにおいて格が違うわ
ソニーは程度が低すぎる

402 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:31:28.99 ID:POnhh8Za0.net
>>399
この曲すこ
オデッセイって言ってるとこドンキーコングの1面っぽい

403 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:42:40.67 ID:owvhfBURM.net
マネジメント能力も抜群なんだよね

404 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:47:30.88 ID:NBxgeLvK0.net
任天堂は上手くいき過ぎた蜀ってイメージ

405 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:48:06.96 ID:K6uDogM70.net
どや顔でスターフォックスだして爆死させておいてユーザーが悪いとのたまった老害は
さっさと引退しろよ。もう痴呆が始まってクリエイティビティが劣化してるんだからさ。
晩節を汚すまえに老人ホーム入ったほうがいいよ。マジで。
あの故岩田氏でさえWiiUの失敗責任を取りその禊としてこの世を去ったというのに。

406 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:51:58.95 ID:u/HXXjIQa.net
>>315
組長は大往生だから良いにしても(良くないが)
グンペイと岩っちは早死にしすぎだったなぁ
黎明期を語れる人間がどんどんいなくなってると感じる

407 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:52:01.95 ID:Gosi8WOp0.net
なんでスーパーシールたかれてんの?3dsのはおもしろいやん

408 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:52:25.76 ID:jy2iABgs0.net
ゴリラ退治
カメ退治
ブタ退治

409 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:53:33.54 ID:QsqASg6Na.net
>>405
病による死を茶化すな人間の屑が

410 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 08:57:48.13 ID:n+BIhWokp.net
クラシックミニのインタビューで色んな開発者が昔のソフトについて語ってるけどちょいちょい宮本茂が出て来るからなw

411 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:27:18.75 ID:n4bPRt83a.net
>>337
マジか!?
宮本どころの天才じゃねーだろそいつ
神だわ神

412 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:29:18.62 ID:UWYrpwwDd.net
宮本茂は本人曰く、今任天堂の採用試験受けたら書類審査すら通らないそうだ

つまり宮本茂は任天堂には二度と現れない

413 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:32:29.48 ID:q+vk3QC+0.net
でもなあ、理屈でブレスオブワイルドを作っちゃったからねえ。
結局 東大卒を集めたのは正しいってなるよね。

414 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:37:41.08 ID:gnyIwSfxa.net
>>413
そいつらをもっと褒めてやれよ
そいつらも東大卒だからブレワイを作れたなんて言って欲しくないだろ
そいつらだから出来たんだよ

415 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:43:08.28 ID:AJE2i6Nk0.net
優秀な奴は勉強も出来るってだけ
特にプログラマー

416 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:47:43.48 ID:4r5yFDTAa.net
>>30
声出してワロタwww

417 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 09:50:54.68 ID:V6F1MvWxK.net
>>348
シールはバランスいまいちだがスプラッシュはそこをきっちり仕上げてきたから結果オーライ

418 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:05:37.35 ID:11M2ZSNed.net
>>30
ナイスジョーク。

419 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:10:58.10 ID:LMUpk97K0.net
どうぶつの森とスプラトゥーンの野上さんは、ミニスーファミの対談を読むと、新人の時にヨッシーアイランドのデザインをしてるんだよね
マーカーで描いたようなタッチは野上さんのアイデアだったらしいし
学生時代からゲームセミナーに参加するほどのゲーム好きなのに、「ゲームとはこういうもの」という既成観念に縛られない発想が出来るんだな
ま、これからも期待だね

420 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:14:01.35 ID:9PHikEKi0.net
宮本より最近までプログラムや演出もやってた小島の方が上でしょ
まあその更に上に野村哲也という鬼才がいるけど

421 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:15:52.50 ID:J44NoqsI0.net
>>420
HaHaHaナイスジョーク

422 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:19:51.23 ID:AJE2i6Nk0.net
青沼、小泉は宮本が育てた
野上は手塚が育てた

423 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 10:23:23.83 ID:NBxgeLvK0.net
>>420
千年に一度のお笑いの天才

424 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 11:42:06.68 ID:tEEnMQuvH.net
>>4
岩田聡

425 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:00:46.42 ID:e+FODcFL0.net
生きてる価値の無い老害

426 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:05:37.43 ID:lz0MJvpCr.net
>>425
お前のことじゃん。何もうみ出せない吠えてるだけのクズ。

427 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:07:01.55 ID:/hWt6v71a.net
>>424
イワッチは社長になんてせずに開発畑にいた方が良かったんじゃないかと今でも思ってる

428 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:18:37.00 ID:fHHZfcqJr.net
>>1
そこにWiiミュージックも追加して頭がおかしくなる過程も愉しんで

429 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:24:21.78 ID:sUUN95m4M.net
>>424
クリエイターじゃなくプログラマー

430 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:41:03.69 ID:rB4sdYDtd.net
>>27
2Dゼルダを見せたら制作開始してもいいのOKがあっさり貰えたんじゃなかったか。
夜に人が歩いてるのはおかしいとか口出ししてるよ。
その結果良くなったんだけど。

431 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:43:40.40 ID:+63D+3Uoa.net
一時の中裕司は宮本茂に匹敵してたと思う

432 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:46:04.43 ID:t2wK3Uui0.net
>>431
Nightsは良かったよなあ

433 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 12:50:19.16 ID:7Dl1DBlS0.net
>>22
次元が違うな

434 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:05:24.36 ID:j3fCFbqU0.net
>>20
まだボスコニアンとかスクランブルとかの時代だぞ。

435 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:18:19.06 ID:AJE2i6Nk0.net
プロデュースしたゲームは外してるのはいっぱいあるけど
ディレクターやったゲームは100%神ゲーなおじさん

436 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:33:38.21 ID:q+vk3QC+0.net
任天堂のすごいのは、一つ当てたら
IPが増えていくとこだわな。
セガとか、続編をクソゲーにして
どれだけ溝に捨てたか

437 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:35:35.65 ID:/hWt6v71a.net
>>436
その上に「続編売れねぇから作らないわ」とか言う始末
ベヨネッタ2とか任天堂に拾われなきゃ一生日の目を見なかったぞ

438 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:44:51.78 ID:K6uDogM70.net
>>437
結局ベヨ2も爆死させたから無能だよなぁ(´・ω・`)
そして続編もでなくなった。

439 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:49:58.27 ID:PtLloZF60.net
なお、今は…

440 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 13:50:46.86 ID:7Y1taMHip.net
小島は凄いのベクトルが違うから…
実際小島が作るような映画的なゲームはミヤホンが作っても微妙になると思うなあ、もちろんどちらが偉大かと言われたら間違いなくミヤホンだが

441 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:10:20.29 ID:lH6AX5rv0.net
表舞台には出ないけど任天堂に天才プログラマーがいる説好き
都市伝説っぽくて

442 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:28:00.51 ID:2n5ObjFXp.net
昔京都駅の新幹線の改札で見かけて、勇気出してサインお願いしたなー。今でも宝物です。
スターカワイイ

https://i.imgur.com/uPIqkd0.jpg

443 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:31:33.03 ID:T1S1t5ed0.net
>>442
なにこれマジでうらやましい・・・

444 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:33:11.64 ID:t08Dhhkp0.net
>>1
LRボタン
アナログスティック

445 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:39:16.57 ID:EKsPDg/Ma.net
>>442
すげー丁寧に書かれてるな。宝物じゃん。

446 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:39:54.32 ID:q+vk3QC+0.net
LRはほんと?

447 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:44:46.53 ID:WZOGem0ad.net
わかりずらいから誰か三國志で例えてくれ

448 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:50:31.53 ID:lpqMBnfyM.net
取り敢えず宮本がディレクションしたのはこれ
プロデュースと混合すな

ドンキーコング
ドンキーコングJR
デビルワールド
エキサイトバイク
スパルタンX
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ2
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオ64
初代 ゼルダの伝説

449 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:55:56.00 ID:hJe5xsFg0.net
個々のアイディアは現場の人が出すかもしれんけどゲームの面白さを客観的に見れる調整能力に長けてる感じがする

450 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 14:58:20.52 ID:ZdN+qPsg0.net
マリオ64だけは頭おかしい
あのクオリティでロンチだぞww

451 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 15:00:35.27 ID:DeMv+ZXyd.net
初代ポケモンはプロデューサーだけど
かなり深入りしてるのよ
http://pk-mn.com/n/pokemon-aka-midori-miyamoto-20th/

452 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 15:06:57.25 ID:/hWt6v71a.net
>>438
何が何でも任天堂叩きたいんだね
笑っちゃう

453 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 15:11:22.57 ID:0OF5rOR9d.net
wiimusicって電子玩具としてなら悪くないと思うんだけどな
自動伴奏は自動演奏AIの実験にしか見えないし
ゲームとしては足りなさそうだけど

454 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 15:28:45.04 ID:ZN/31gHJ0.net
>>412
ただの謙遜を間に受けるなよ

455 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 15:34:10.04 ID:am6jQqfXM.net
>>441
ないでしょ。ファミコン時代には完全に余所の会社に依頼してたくらいだし

456 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 16:07:02.69 ID:5cBhdrJBp.net
>>442
すげー羨ましい

457 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 17:12:29.67 ID:OD0CXBe3p.net
海外で宮本並みのゲーム作ったのって誰?
ウィルライトとアレクセイパジトノフしか知らん

458 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 17:51:31.97 ID:3o3qpPzC0.net
>>453
悪くはないけどもうちょいプレイバリューがってところかなあれは

459 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:02:39.57 ID:HR8J5Cv5r.net
PSVRは早すぎたという風潮のなかバーチャルボーイのことを考える
この人は頭おかしい

460 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:21:06.43 ID:OJ7hP01TK.net
>>442
これは羨ましい
一生の宝物だな

461 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:24:37.59 ID:hXIoAVdFK.net
>>29
しかも断った理由が「同じ仲間がいるから」という

マリオやゼルダの生みの親であっても一人の力で作れた訳じゃないしな
仲間に恵まれなければアイデアは形にできないし

462 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:28:24.96 ID:1r6RXlb70.net
宮本さん中心の任天堂の経営者達をモデルにしたドラマやらないかなぁ
絶対いいと思うんだがなぁ

463 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:41:54.15 ID:SgocMGHr0.net
>>462
組長の話だけで2時間使いそう

464 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 20:13:30.23 ID:a98988n2d.net
>>98
名著ポケモンストーリーによると
宮本は最初7色を提案したそうだ
結局2色になったけど、その色は例の兄弟にちなんだという

465 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 20:20:10.63 ID:Znv/bmSj0.net
>>464
ていうかゲーフリが提案したのが256通りでさすがにそれは多いのでみやほんが却下。
紆余曲折を経て2通りになったとか何かで見た記憶がある。

466 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 20:29:46.21 ID:V6F1MvWxK.net
NEWマリオWiiは久々に現場に出てあれこれ仕様を決めたって話してた記憶がある
ソースは忘れた

467 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 20:47:15.19 ID:8oig8XgO0.net
>>457
ジョン・カーマック、ピーター・モリニュー、シド・マイヤーあたりか?
だいぶジャンルは偏ってるけど

468 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 20:47:49.53 ID:DJ7a8okU0.net
>>465
ゲーフリは最初内部パラメータ(id)で違いが出るように提案した
本には何パターンかは書いてなかったが
256という数字が正しいなら00〜FFだったのでしょう

469 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:01:16.12 ID:AJE2i6Nk0.net
時のオカリナは収集つかなくなって結局3分の1くらい仕様書いたってどっかで見たけど
詳しいやつおる?青沼がディレクションでいいのか?

470 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:05:41.66 ID:fOoy0Q5Ga.net
山内のおっさんが謎だわ
自分でテレビゲームとかしそうにないし
怖いくせに下がのびのび育っていく

471 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:11:06.26 ID:nBhBrLfd0.net
ポケモンストーリーの話で書くと

ポケモンのヒットに自分は関係ない
だからインタビューも受けない
わしに囲碁勝負で勝ったらインタビューを受けてもいい

として著者と囲碁勝負をしてる

472 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:26:38.89 ID:5jNGEazA0.net
時オカの頃は複数ディレクターとかやってたし
誰が何をどこまでやったか切り分けらんないやろ

473 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:38:07.78 ID:MWeYddqjM.net
組長は握手した時、これは!という人物にはビビビッとくるらしい。

474 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 21:47:59.98 ID:RgBcviCf0.net
>>36
シド・マイヤー

475 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:21:29.35 ID:Bzhs3YsCa.net
>>471
無茶ぶりすぎワロタ

476 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:27:06.55 ID:+cMomdStd.net
>>469
トワプリで終盤青沼が収集つかなくなってプロデューサーを宮本に引き継いでもらって
青沼自身はディレクターしたとか言ってたな

477 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:29:43.38 ID:7u/CngnUp.net
>>476
そうやって困ったところで登場出来る人が某FFの現場にはいないんだね

478 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:32:17.49 ID:+cMomdStd.net
>>441
技術屋なら古くはSRDの中郷とかHALの岩田とか?

479 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:33:29.60 ID:aIAjuhoA0.net
>>474
シドマイヤーが小島より格上なら、マークサーニーやウィルライトやノッチも小島より格上って言いたくなるな
まぁ事実、小島より格上かもしれんw
ハワードスコットウォーショウと小島なら、どちらが格上か悩むな

480 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:38:13.72 ID:EzYwpN/2M.net
ゲハなのに良スレ

481 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:38:39.43 ID:vWUOyDjs0.net
任天堂のドラマとか組長組長組長やんけ

482 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:44:12.24 ID:am6jQqfXM.net
>>469
仕様って何?Z注目やら根本のシステムは他の人間が考えてるけど

483 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 22:57:53.22 ID:QDEINx990.net
>>470
熱くて篤い人なんだろうね
印刷屋の件とか、マリナーズの件とか
あと、こんなでかい会社作ったら息子や親族に継がせたいってなるだろうに
あっさり社長を岩田氏指名とか凄いと思う

変なマンガ原作にするよりよっぽど面白い題材だと思うけどね、この会社
ただ宮本氏とか故岩田氏とか、凄すぎてよっぽどフィクションっぽくね?って問題があるなw

484 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:02:02.64 ID:VPublWCs0.net
他の会社のクリエイターが有名ブランドと開発費を独占して社内政治してるのに
このおっさんはあっさり手放して頭おかしいよ
俺なら絶対手放さないね

485 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:03:10.88 ID:4pJ+2u/v0.net
>>470
そこが天性の才能なのかもな
ゲームボーイも、液晶画面が見づらくてシャープが工場立ち上げてたのに全部キャンセルさせて変えさせたとか(これが結果的に屋外で見やすくなった)、
DSが2画面なったのも山内の助言らしいし、ポイントポイントで的確なアドバイスが出来る、確かにゲームには興味なさそうなのに

486 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:08:07.69 ID:9GBk6RVD0.net
>>469
この記事だと1/3じゃなくて1/4になってるけどこれかな
https://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm
>今回の「ゼルダ」では、仕様書は書かずに
プロデュースをやるだけのつもりが、
自分のわがままで作業が遅れたんで、
途中から仕様書を1/4くらい書く羽目になりましたけど。

これじゃなかったら昔ファミ通に掲載されてたインタビューでもそんな話してたんでそっちかも

487 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:09:24.92 ID:iNVVMW3o0.net
マーベルのスタン・リーと同格くらい?

488 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:09:43.95 ID:5haXi/LzM.net
山内がいたからみやぽんも天狗にならなかったんだろう
自分とは違う方向だが最高の天才を持つ

489 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:28:05.74 ID:YCqZqAQ+0.net
>>485
山内組長は3Dに物凄く拘ってたって言うし、
独特の嗅覚みたいなものが有るんだろうな。

490 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:38:51.69 ID:4pJ+2u/v0.net
>>489
エンタメ・ゲーム分野では突出した才能があったよね、例えば横井が個人的に作ったオモチャで遊んでたの見てそれを量産させてヒットとか
その前に多角経営してた時(ラブホテルやらふりかけやら)は大失敗して任天堂が潰れかかったらしいが
そういうエピソード込みで魅力的な人だわ

491 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 23:55:40.40 ID:yEVmYDCea.net
>>447
徐庶が魏に引っ張られず、龐統が流れ矢で戦死せず、法正は心を改め、孔明が内政に全振り出来る環境を整え、五虎大将軍を温存、荊州益州漢中を維持した組長劉備が建国した蜀が今の任天堂
宮本氏は孔明と龐統のハイブリットから黄皓分を引いた能力持ち

492 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:03:39.31 ID:derqP5t+p.net
組長いなかったら任天堂は電子ゲーム方面には進出してないだろうし、横井さんも宮本さんも入社してないかしててもゲームを作る事もなかったんだろうな

493 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:05:30.78 ID:YNa4c3DW0.net
「支援するには条件がある、お前が社長になることだ」
ここら辺のストーリーは痺れるわ

494 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:15:10.40 ID:lFNk4zLg0.net
糸井が関係ない用事で任天堂に行ったらたまたま廊下に宮本がいて
山内社長に呼び出された別の社員が怖いから付いて来てくれと頼まれたからその人待ってたという話があったな
当時の任天堂内部の人間関係が察せられておもしろかった

495 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:44:16.82 ID:t+9Hcqaz0.net
いわっち凄すぎるわ
カリスマ性とか人間性でこんなすごい人いるのかと思うわ

496 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:18:39.00 ID:ME908lTF0.net
>>492
むしろ横井軍平はただのトランプ等の製造機械整備メンテナンスをするだけの人になってた

497 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:27:03.88 ID:Mqs2xEU/0.net
>>482
雑誌記事の記憶なのでソースはないけど
時岡で「ブーメランを持つとき剣をしまわない」のは宮本案
剣装備からブーメラン等のCアイテムに持ち替える時、剣をしまうモーションがはいってたのを省略させたということだと思うけど
このレベルの具体的な指示を出してた事が伺える

498 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:28:23.57 ID:li++SEoS0.net
>>494
社会人エアプか?
社長に呼ばれたら普通に上司とか偉い人に相談くらいするだろ
宮本の言い方がシャレが効いてるだけ

499 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:44:21.81 ID:TzTxbATQa.net
>>498
組長に呼ばれた社員が相談した上司か同僚が宮本だろこの文脈だと

500 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:48:03.31 ID:6WaZPFOj0.net
>>496
じゃあ宮本はパッケージデザインや説明書のイラスト描きか
近藤は音屋専門だし小田部はアニメ屋だから入社もしてないな

501 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:52:44.92 ID:ME908lTF0.net
>>500
宮本茂はおもちゃ部門が設立されてから雇用されたので
組長じゃなかったら間違いなく面接にすら来てない

502 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 01:54:06.48 ID:lFNk4zLg0.net
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_1.htm廊下で待ってたという話は記憶違いで
怖がってる人がいるからインタビュー30分抜けるわーという話だった

>>498
部下なのかはわからないけど外の人間(糸井)に一応社内で「社長怖がってる人がいてさー」とか言うのが絶妙でおもしろかったんだよ

503 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 02:23:33.77 ID:HfECWYiY0.net
音楽作る社員を採用しよう

新人近藤、スーマリ・ゼルダの曲を作る

504 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 03:02:00.74 ID:ckrDSl9j0.net
既に数十万単位でオーダーされてたカービィを取り止めにしてアドバイスしたら結果数百万本売れたって話しもあったな

505 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 03:51:34.97 ID:Mqs2xEU/0.net
カービィのあれは任天堂発売、特にTVCM量の力が大きいだろう
ティンクルポポ

506 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 03:53:56.25 ID:VXQjjrBtd.net
>>450
マリオ64は当時衝撃で脳がぶっ飛んだ
あれに匹敵する怪物が今月市場に顕現するんだよなぁ
ワクテカ過ぎるわ

507 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 04:39:57.05 ID:8PFLOGmD0.net
そんなすごい人なのに今なにも作れないの?

508 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 04:48:24.55 ID:pOvJYAPZ0.net
すげげな

509 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 05:06:00.20 ID:xxHUD0dW0.net
組長はスマホを読んでたし。
ポケモンも、言ってみればスマホのコミュニケーションに
近いし。
でも、ファミコン時代に下請けを、いじめてたから
そっち方面からだと、善人とは映らんだろうね。

510 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 05:06:20.55 ID:omo+1XYR0.net
ミヤホンが凄いのは伝説的なソフト群ももちろんだが、普通これだけのカリスマがトップに居ると
その後が育たないで「任天堂もミヤホンが全盛期の頃は凄かったのにな」とか言われそうなもんだが
マジでミヤホン居なくてももう大丈夫じゃね?って思えるほどの後釜をしっかり育てた事

人を育てるのが一番難しいんだし、このレベルの人物の後を引き継げるほどの人材が育つなんてまあ普通あり得んよ
でもミヤホンは遥か以前から自分が一線を引いた後の事を考えて育成し続けてそれをやり遂げた
ゲーム業界に残した足跡考えれば個人で普通に偉人として歴史に残るレベルなのに、さらに人材育成まで並外れてる 
やっぱ化物よw

511 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 05:57:29.36 ID:3b9lNnXQ0.net
組長は超リアリストだからな。
ゲームを作品だの芸術だのと勘違いせずに商品として作り続けられたのは組長の影響が大きい。
商品ならノウハウを受け継ぐことも可能だろう。

512 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 06:11:45.15 ID:YNa4c3DW0.net
>>503
原石どころじゃないな
鉱山レベルw

513 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 06:15:38.37 ID:Ifp2QEQ40.net
良スレ

514 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 06:43:19.16 ID:NFzg/5e+0.net
>>486
ああ多分これ見たんだわ
4分の1だったか。ありがとう

515 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 09:24:43.61 ID:Tssw/s1sa.net
横井軍平が暇つぶしに作ったおもちゃを「面白そうだから商品化しろ」って言った組長マジぱねぇっす

516 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 10:09:56.29 ID:s1luQPfbM.net
良スレあげ

517 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 10:26:07.25 ID:E4z0g7ToM.net
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/8835bb6f-a0bb-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.html

横井「絵が描けるヤツは、ゲームもつくれるはずや」

518 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 10:50:51.53 ID:HI1PQ27o0.net
生きてる価値の無い老害

519 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:19:09.28 ID:NFzg/5e+0.net
わりとまじでこの人がいなかったら家庭用ゲーム業界もこんなにでかくなってなかったし
ゲハで煽り合いすることもなかった

520 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:20:02.43 ID:ME908lTF0.net
横井軍平がいなければ宮本茂が入社してくることはなかった
組長がいなければ横井軍平の才が表に出ることはなかった

>>507
何も作れないじゃなくてアドバイスするだけのポジションに一歩引いてるぞ

521 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:51:17.47 ID:wZPpR643M.net
ゼルダ以降何も生み出してない

522 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:53:24.28 ID:vnvy1/BTa.net
>>521
ピクミン

523 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:56:32.57 ID:ME908lTF0.net
ピクミンの逸話面白いよね
蟻を見てたらおもいついたという謎の発想だし

524 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 11:57:06.49 ID:xxHUD0dW0.net
ピクミンも、誰か部下の功績らしいけどね。

525 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:20:36.13 ID:PymQuZJnp.net
>>524
いい事じゃん

526 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:20:45.25 ID:NSdV6WrqM.net
nintendogsもWiifitも

527 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:22:57.71 ID:NSdV6WrqM.net
>>524
原点はミヤホンの庭いじりから始まってる

528 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:27:59.64 ID:2LUNwH+Qd.net
日常生活でも常のゲームと関連付けて考えているんだろうな

529 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:44:51.45 ID:1UzuipHY0.net
>>92
最初は剣を崖に刺して登るスタイルだった
宮本チェックが入って今のスタイルに
今ので正解だと思うよ

530 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:12:41.99 ID:YNa4c3DW0.net
>>529
まじか、ありがたい
正解をかぎ分ける能力凄いな

531 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:13:12.11 ID:xxHUD0dW0.net
FFはヒゲが消えて どんどん迷走した。
ドラクエ11は堀井がチェックしたから
よい仕上がりになったし。
宮本がいるかいないかで大きく違うし。

532 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:17:18.47 ID:Yi3x3a/j0.net
シビアな経営感覚も持ち合わせてる

533 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:18:06.53 ID:ME908lTF0.net
>>532
でも社長はやりたがらない

534 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:21:51.73 ID:SeM/whRY0.net
>>523
松本人志との対談を見たら その詳細がわかる

535 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:24:41.76 ID:2toXtRIAp.net
本人の自覚としても周りから見ても社長やるより現場にも入れる立場でいた方がいいんだろうね

536 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:26:01.38 ID:GS1hXLLD0.net
まあ性格難ありの嫌われ門だけどね

537 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:28:07.08 ID:JJBVA4Fer.net
ほぼ何もないところからでっち上げてきた時代
それでスーマリの超絶大ヒットだからな
すげえ気持ちよかったに違いない
しかも3D時代に突入するやアクションゲームのシステムの基盤のような名作をつくるし
凄まじいよ

最近のゲームはアニメヲタクがアニメヲタク向けに作ったようなものばかりで本当につまらん

538 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:31:11.57 ID:xxHUD0dW0.net
いいのけんじは 宮本は2Dまでの人だって言ってた

539 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 13:33:20.14 ID:c62HO7VLp.net
風のリグレットなんか2Dですらないやんけ

540 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:10:38.48 ID:KJiJ42QD0.net
>>192
宮本の凄いところは
2Dゲームの仕様を完成させただけじゃなく
マリオ64と時岡で3Dアクションのフォーマット作っちまった事

両方やれる脳がやばい

541 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:16:24.24 ID:GeN2ZNjf0.net
>>538
嘘こけ
マリオ64大絶賛だったぞ

542 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:23:11.50 ID:rn3CrYiH0.net
日本より海外の方が有名だよな

543 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:28:59.93 ID:omo+1XYR0.net
正直日本じゃゲーム好き以外にはあんま知られてないだろうなあ
昔よりはさすがに知名度は上がったろうけど

そのジャンルに及ぼした影響のデカさで言えば、
ネタでもなんでもなくディズニー、日本で言えば手塚治虫レベルなんだが
枝葉的なものじゃなく、種そのものを植えた人物と言っていい

まあ当人も、自分個人が有名になる事は好んで無いっぽいが

544 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:39:20.24 ID:7uGu8y/Bp.net
>>543
宮崎駿並みの知名度や影響があってもおかしくないんだけどね

545 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 14:59:20.68 ID:Et77E0SpH.net
>>536
どこ目線www

546 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 15:00:18.09 ID:7Lk4PEZJ0.net
以前いいともで世界で有名な日本人ランキングを当てるみたいなのでDAIGOが宮本茂って言って客がポカーンとしてたの思い出したw

547 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 15:32:21.82 ID:xxHUD0dW0.net
漫画がクールジャパンとかいって地位を上げたのは
出版社が金をまいてるからだろうし。
ゲームは、地位が低いままですわ。

548 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 15:42:32.62 ID:NFzg/5e+0.net
若い頃ゲームで遊んだ世代が要職に付いてきてるから
安倍マリオとかできるようになったんだと思うけど
マリオにしろゼルダにしろ30年以上IPを腐らせなかったのが一番すごいわ

549 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 15:56:43.77 ID:ZHLsEdwu0.net
>>548
ゲームはもちろんアニメでも30年以上生きてるIPなんてほとんどないもんな
腐るどころか未だに中心にいるのはすごいと思う

550 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 16:21:50.16 ID:oyvNMnuI0.net
>>549
アメコミくらいかね

551 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 16:30:17.03 ID:0PvAnXI30.net
>>139
そういうけど堀井がゲームシステムを
どれだけユーザーフレンドリーにしたか
貢献はすごい高いと思う


ドラクエもマニュアル読まないでやれるように
最初にチュートリアルあったからな

みんな気が付かないだけで
あとのクリエイターは堀井の影響受けてるよ

宮本さんはジャンプした時のピョーンって出す音の気持ちよさとか
そういうのがどれだけゲームにとって大事かってのを広めた感じがあるな

552 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 16:41:15.35 ID:xxHUD0dW0.net
マリオ64からビヨーンをやめて
声にしたのか。

553 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 16:43:44.55 ID:iSBLkW3K0.net
「マニュアル読まないでも〜」なんて事はゼルダで既にやってる

554 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 16:56:21.59 ID:ZfJ3WNpq0.net
>>536
ゲートキーパーのことか

555 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:18:19.71 ID:xxHUD0dW0.net
匂いパックは実現してほしかった。
脈センサーとか

556 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:35:45.84 ID:0PvAnXI30.net
>>553
それはアーケードのアクションゲームの延長だからでしょ

ゲームの最初にチュートリアル的なものが用意されていてというのとは違う
ゼルダはもういきなり始まる

ドラクエ
https://youtu.be/YZBDHZDlxec?t=46

ゼルダ
https://www.youtube.com/watch?v=oB6VFHq28eU&feature=youtu.be&t=130

557 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:44:46.07 ID:MNKNSDS1a.net
>>17
ムジュラ小泉なんか。
おもろかったからマリオ興味湧いたわ

558 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:47:07.75 ID:pSHkiidi0.net
スーマリ1も1−1がチュートリアルになってるんだよな
関心するわ

559 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:49:14.84 ID:iSBLkW3K0.net
ドラクエもいきなりゲーム始まってるようにしか見えないが

560 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:49:41.97 ID:s/yxAYWj0.net
>>544
宮本は黒澤レベルやで
下手すれば越えてるで

561 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:49:48.60 ID:frurhOAn0.net
>>557
宮本に一年でムジュラ作れって言われた青沼が小泉に助けを求めて3日間システム考案した

562 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:51:25.91 ID:xxHUD0dW0.net
スーパーマリオはワールド4から作ったの面白い

563 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 17:52:18.42 ID:iSBLkW3K0.net
何も持ってない状態で始まって、近くに洞窟を見つけて中に入ると剣がもらえる
それだけで自分で探索して自分で発見していくゲームだと教えてる、まさにチュートリアル

564 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:13:08.83 ID:qLZb+BzQ0.net
>>563
マリオ1-1の最初の配置も考えられてるからな

565 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:27:34.82 ID:xxHUD0dW0.net
ブレスオブワイルドの、素材がいっぱいあるのは
反対してたけど、その探索要素がないと
魅力が半減してたじゃん。
スーパーシール並のドンハンじゃないの?

566 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:50:30.31 ID:NFzg/5e+0.net
>>565
リソースの問題提起でしょ

567 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:52:11.62 ID:igf5MFlJ0.net
>>529
剣で登るというより何処でも剣を足場にしてがんばりゲージを回復できるって話じゃなかったっけ?

568 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 19:31:07.19 ID:sCM4lUcVd.net
>>567
いつどこにでも壁に剣を刺せるだと時間があればどんな壁でも登れるから壁の意味がないし、
刺せる場所を限定するというなら、そこだけ休めるゆるい傾斜にすればいいじゃんって考えかね

569 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 20:33:03.34 ID:YNa4c3DW0.net
>>564
今気づいたんだけど
Bダッシュでクリボー突っ込んだ時のデスタイミングって
ちょうどBGMの区切りのいいところなんだよなw

570 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 21:54:58.76 ID:QCAfm3WwM.net
基本にして鉄則を遵守してるのが、決して客を馬鹿にしない点かな。

発売直前の不具合に対して「辛抱強く待ってください」とか言うどっかの人とか酷い。

571 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 22:20:22.50 ID:qRNuCgsAa.net
宮本「青沼くん、ゼルダのテーマってのは冒険なんや。これ一番重要やで」
青沼「おお、なるほど!」

後日
記者「ゼルダシリーズの最大のテーマとは?」
青沼「冒険です!(ドヤァ)」
宮本「うーん違うんだよなあ…」

572 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 00:39:52.85 ID:7Vf++r/e0.net
とにかく配管工を主人公にした発想がぶっとんでる

573 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 08:35:56.27 ID:MlVxNAMe0.net
マリオブラザーズは、ハエとかカニとかいたけど
リストラされたからなあ。
スーパーマリオ以前は なかったことに。

574 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 08:48:01.42 ID:ttSRQ7280.net
>>571
ああこれは分かるわw
青沼が青いな青沼だけに

575 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 08:50:22.72 ID:MlVxNAMe0.net
青沼は白髪ふえすぎ。
宮本にいじめられたんだろうねえ。

576 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:00:10.48 ID:zJzry4D00.net
横井軍平はゲームクリエイターというより
ゲームインターフェイスの始祖感ある

577 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:12:38.71 ID:nrx1CcJ/0.net
手塚と近藤は宮本にいびられて髪の毛が…

578 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:51:20.17 ID:EEsuLoLH0.net
近藤さん表に出ないけどかなり凄いよね

579 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 10:07:27.41 ID:qFNuzLGZ0.net
近藤さんはもっと評価されていいよね
いい曲書く人はいっぱいいるけど、ゲーム音楽でしか出来ないことやってる人は少ない
2007のGDCの講演の影響で海外製のゲームでインタラクティブなゲーム音楽すげえ増えた

580 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 12:26:50.16 ID:/ITuZQrha.net
>>558
スーマリ1-1は分析すればするほど凄いと思うわ。
配置が絶妙でアクションゲームのお手本とされるのも解る。

581 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 21:32:23.93 ID:R0RQxkGe0.net
>>538
その飯野さんはD2までの人だったというオチですか?

582 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 21:58:27.93 ID:kRpSlW9DM.net
>>579
マリオゼルダと比較して売れてない(&海外未発売)から目立たないけど村雨城や新鬼ヶ島の和風BGMもすごくいいよ

583 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 02:19:52.67 ID:AtHX7zUw0.net
飯野の方こそムービーだけの人って印象

584 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 03:52:51.91 ID:Ed4pSUCs0.net
>>568
単に岩山とか登ってて剣は刺さらんだろっていうリアリティの問題だと思う
ロッククライミングでハーケンをハンマーで打ち込むの知ってたらどう考えてもおかしいし

585 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 07:08:51.72 ID:D9Y3zdrw0.net
リアリティの問題でゲーム性変える事はないだろう
逆はあるけど

586 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 11:18:49.81 ID:8Vzi68JH0.net
どこでも登れて どこからでも滑空できると言う方が
シンプルだしね。
オープンワールドの無駄に分岐してる
スキルツリーとか、センスないなあって思うし。

587 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 11:39:08.41 ID:vhgMxz7H0.net
>>36
Notch

588 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 11:46:16.57 ID:y1o96B5Na.net
希代の天才、秀才は皆変わり者が多い
かのアインシュタインもそうだったとか?彼らを我々が知る常識で計ることは出来ない

589 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 11:47:25.63 ID:HZT6+1KQ0.net
>>586
スキルツリーは、マルチでの役割分担や
ロールプレイでの雰囲気づくりだったりするから使い方次第じゃね
伝統的にゼルダはスキルや成長要素は少なくて、スカソでアイテム強化入れたけど
最初から強化されとけば充分だった感じ

590 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 11:58:16.05 ID:Ed4pSUCs0.net
>>585
例えば火が熱くて長くはいられないから赤い服を
水に潜ったら息ができないから青い服を
フックショットは木とかには刺さるが岩には刺さらない
リアリティ重視で制限を作り、どうしても必要なところはゲーム的な解決策を用意する

591 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 13:03:03.33 ID:xdJBiLXgr.net
マリオのメトロヴァニア風8bit、アクションRPGがやりたい
宮本さんか手塚さんに作ってもらいたい

592 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 13:06:27.94 ID:lQJN9rtt0.net
>>572
元々は当時のグラフィックパターンではキャラ付が細かく出来る様なキャラデザは難しかったので
解りやすいように髭を付けたってだけだったからな。配管工と言うのも次のマリオブラザーズのシチュエーションからそうなっただけだし
それがこれだけの人気キャラになったのだからすげえもんだよ。もちろんそれは偶然でも何でも無くシリーズのクオリティが高かったからである

593 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 13:12:38.51 ID:V0ce+dTB0.net
マリオの名前の元になったのはイタリア系アメリカ人だっけ?
確かにマンマミーア(イタリア語)とか言ってる割に自己紹介はイッツミーマリオ(英語)だよな

594 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 18:30:30.16 ID:E8IE9QV4r.net
コクッパ軍団も海外から名前がつけられたんだよね。

595 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 18:41:44.24 ID:OrnkrAKrd.net
ガンダムのハゲと対談して欲しいと最近思う

596 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 18:52:32.11 ID:L8iPaflQ0.net
ミニスーファミのドンキーやってるけど難しい
死にまくるわ

597 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 18:59:09.67 ID:BkYQbN/z0.net
スパッツ強制おじ堀井なんてステマが全ての老害だろ
堀井の髪型もドラクエ11の主人公の髪型も両方変

598 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 19:00:25.91 ID:FqjCLaQN0.net
フェイスブック傘下 Oculus Go 2018年発売
https://www.youtube.com/watch?v=-bQUBzPZHHQ

599 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 19:01:13.18 ID:BkYQbN/z0.net
グラサン簾ハゲなんて海外で全然知名度ないじゃん
調子に乗るなよ変態スパッツ強制ジジイ!

600 :名無しさん必死だな:2017/10/14(土) 23:17:25.09 ID:D9Y3zdrw0.net
>>590
長時間水中で行動するゲームが先にあって
リアリティ持たせるために青い服があるんだろう
なんか解釈間違ってるかな・・・?
クライミングに関して宮本が変更したくだりの出典がみたい

601 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 02:20:21.70 ID:S5nBrEwT0.net
NOAで宮本が来た時に、開発者の頭の中でスターウォーズのインペリアルマーチが流れたって話好き

602 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 02:27:03.70 ID:S5nBrEwT0.net
>>290
玩具に本腰入れる前はやっぱかなりガラ悪い企業だったのかな

603 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 08:14:06.97 ID:TaDwNdrn0.net
>>538
マリカ64が気に入らなかったみたいだな
ぶつかったときの挙動がいつも同じでつまらないみたいなこと言ってた

604 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 10:01:53.94 ID:TP/eiAhqM.net
>>602

>>290は花札トランプと社長のイメージで適当な事言ってるだけだよ

普通じゃないのは保守点検の仕事が暇だからって会社でウルトラハンド作って遊んでた横井さんの方

それを見た社長の一声で商品化・大ヒット→開発課が新設・玩具開発担当に

経歴的にも全然普通じゃない

605 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 10:19:29.01 ID:VQxhj0NN0.net
機体を動かす時に下ボタンで上向いて、上ボタンで下向く仕様を採用し続けてるのはこの人のこだわりか?
操縦桿がそうだからか

606 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 10:24:08.41 ID:4u8AOxSk0.net
花札作る=ヤクザで語る脳無しがたまに湧くけど
ヤクザと繋がりがないからこそ賭博に使われるんだからな
胴元自身が作った札なんて誰が信用するんだよ

607 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 10:31:30.92 ID:9G7nv2Bo0.net
むしろヤクザが圧力かけてきても屈しない企業というイメージ
山内さんの風格とかは、そういうことだったんじゃないかと

608 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 12:12:06.25 ID:mrImC6eyd.net
>>605
そんなんスペースハリアーだってそうじゃん
飛行機とかならわかるけどあれ人だし

609 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 12:21:04.76 ID:c+cMzGS60.net
>>608
スペハリは元々戦闘機だったのを人間に差し替えたものだから。

610 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 21:44:35.08 ID:aXo7TEkp0.net
>>605
コントローラーで上下って考えるから混乱する。フライト系は前後。
頭を前に倒すと下を向くし後ろに倒すと上を向くだろ。
飛行機の操縦桿と一緒で、それが自然な操作なんだよ。

611 :名無しさん必死だな:2017/10/15(日) 22:04:58.43 ID:A+cESYEF0.net
>>610
ああ、まったくの横だけどしっくり来た
機首の位置の上げ下げってイメージすればいいのか
ありがとう

612 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 02:51:26.46 ID:Pywxqxf00.net
良スレ

613 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 04:11:28.64 ID:UfZpSgP30.net
十字キーで考えると、十字キーの傾きがそのまま飛行機の傾きになるな
下を押すと、上キーが高い位置で下キーが低い位置になるだろ

614 :名無しさん必死だな:2017/10/16(月) 07:59:11.66 ID:BR5MkmF40.net
アナログスティックなら違和感ないのに十字キーになると変だと感じてしまう!不思議!

総レス数 614
140 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★