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スイッチの容量の圧縮技術ってどうなってんの?
- 1 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:06:30.05 ID:xmeIwgoP0.net
- レゴシティアンダーカバー
WiiU 20.3GB
Switch 7.0GB
同じソフトでこれくらい違う
- 2 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:07:03.55 ID:K7eAISRy0.net
- 謎の技術
- 3 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:07:14.05 ID:5Iur/bI80.net
- そのかわりグラも音質も質感もなにもかも大幅劣化
- 4 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:07:39.38 ID:Dit4yDMJa.net
- さっそく気違いはソニー独占
- 5 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:08:13.82 ID:7e6VRQHH0.net
- 円盤は高速化させるためにダミーデータ入れてるからな
- 6 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:08:50.81 ID:GwQTdnXPa.net
- >>3
それがレゴシティはPS4版とSwitch版は同等
しかもSwitch版の方がグラフィックが良い場面もある
- 7 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:09:30.19 ID:pUviEmT60.net
- 4Kとかストリーミングのために圧縮技術は進歩しているからね
- 8 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:10:20.29 ID:+PCV61qLa.net
- 他の会社の技術力が低いだけじゃね?
特にスクエニ!
- 9 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:10:48.61 ID:xmeIwgoP0.net
- >>3
別に劣化してねえよ
- 10 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:11:43.31 ID:nPCmuXxc0.net
- wiiu版が無駄に多かっただけではなかろか
- 11 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:11:45.14 ID:VRDNIYArp.net
- >>3
後先考えずする馬鹿なレス気持ちいいか?
- 12 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:11:47.33 ID:MfAC8LVS0.net
- >>6
w
- 13 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:12:00.89 ID:diz7HtEA0.net
- ディスクなんてダミー沢山入ってるし
- 14 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:12:49.69 ID:rERXAWWs0.net
- シリコンメディアならダミーも複数データ配置も要らんからな
- 15 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:13:11.25 ID:c9zzs+SIp.net
- ちなみにゼルダbotwも劣化版のU版よりスイッチの方が容量少ない
- 16 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:13:31.97 ID:CU7crx3WH.net
- レゴシティは海外のDFのレビューでは「switch 版はアンビエントオクルージョンをごっそり省略している」って解説してたはず
- 17 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:15:25.09 ID:im91Tx2/0.net
- 回転体メディアは読み込みをはやくするために低圧縮してる。
下手すると暗号化もかけてない場合もある。
PSで同じゲームでもダウンロード販売されているものの方がデータ量が小さい場合とか普通にある。
- 18 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:15:34.23 ID:/3bMn+dB0.net
- >>6
PS4版は60fps、スイッチ版は30fpsだろうが
- 19 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:16:19.95 ID:CU7crx3WH.net
- >>16
>レゴシティは海外のDFのレビューでは「switch 版はアンビエントオクルージョンをごっそり省略している」って解説してたはず
http://nintendoeverything.com/digital-foundry-compares-lego-city-undercover-on-switch-to-ps4-wii-u-original/
これな
switch 版はスペック足りないのでアンビエントオクルージョンは削除
- 20 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:16:28.12 ID:DjOIqidY0.net
- ディスクにそんなダミー入ってるならディスクをソフトのメディアとしてたPS3/WiiUとかのDL版との容量の差が無いのは何故?
- 21 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:17:48.37 ID:YVBbM9yod.net
- >>6
ジャギジャギやぞ
- 22 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:18:49.95 ID:diz7HtEA0.net
- >>20
HDDもディスクだし
- 23 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:25:11.94 ID:DjOIqidY0.net
- >>22
WiiUとかはHDDを前提として無いし、
ゼルダBoWの場合シリコンメディアのSwitchの方とWiiUの間で殆ど変わって無くね
それと光学ドライブと磁気ドライブのシーク時間てかなり違うのでは
- 24 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:25:57.30 ID:QrSbImZlM.net
- 屋内のみps4版は60fpsな
金網だとか遠景のオブジェクトがごっそり消えるのもps4版
- 25 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:28:20.17 ID:WqlhHixu0.net
- アンビエントオクルージョンは光の散乱だから容量とはそんな関係ないね
基本的にアセットが高圧縮なだけじゃない?
動画と音声は1世代上のが使えるけど静止画は分からない程度に落とすしかないか
HEVCを使った静止画の圧縮伸長をテクスチャに使うって現実的なの?
- 26 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:29:17.15 ID:igmjPen/p.net
- >>19
アンビエントオクルージョンってのはL字の角とか凹みの中とか、
光が当たらない暗さ、光が当たってても直接当たらずとも周りからの反射光で当たる光が弱くなってる暗さを表現する
後付けのCG技術の一つであって、CG描画スペックとは関係しまくるけど、
データ容量には関係ない話だぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:32:54.83 ID:JgJ6jwNl0.net
- >>23
ゼルダはインストール必須だろ
- 28 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:34:09.82 ID:Hee25WlJM.net
- シネパックだろ
wiiuはモーションjpegだっけか
- 29 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:34:37.18 ID:JgJ6jwNl0.net
- >>26
光源変わってなさそうだし動かないオブジェクトはプリレンダできるんじゃないの
- 30 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:35:02.15 ID:CU7crx3WH.net
- >>26
別にデータ容量の話でなく、「switch 版はグラフィックに違いがない」に反論してるだけだよ
アンビエントオクルージョンの事いちいち解説せんでも大抵のやつがもう知ってると思うぞ
- 31 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:36:07.20 ID:WqlhHixu0.net
- 一応HEVC-MSP(H265の静止画)の評価
最も劣化が少なくファイルサイズを小さくできる画像形式が判明
http://gigazine.net/news/20131022-mozilla-report-lossy-compressed-image-format/
あとiOS11でもHEIFがデフォになってるね
- 32 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:37:20.90 ID:CU7crx3WH.net
- データ容量の事を言えば、同じくDFの比較記事では「switch 版は一部のテクスチャの解像度が低い」とも書いてるな
メインメモリが少ないから解像度下げたテクスチャ使ってるんだろう
- 33 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:40:31.90 ID:rmdsRjXn0.net
- こんだけ容量変わるってことはイベントムービーをプリレンダからリアルタイムに変えたとかじゃないの?
- 34 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:41:23.64 ID:DjOIqidY0.net
- >>27
3GBだけな、半分以下の今回の例は説明出来ない
- 35 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:42:03.99 ID:Ta59Sqe50.net
- >>18
PS4も大半を過ごすオープン部分は30fpsです
- 36 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:47:45.10 ID:/vG+KDbl0.net
- >>19
PS4の金網ごっそり消える現象は何なんだろうね
光源がどうのなんて比較してようやく気付くレベルだけど
- 37 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:50:15.09 ID:ia70dphVM.net
- >>33
ムービーシーンはプリレンダじゃないと無理な動きしてるよ
- 38 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:51:32.37 ID:CU7crx3WH.net
- アンビエントオクルージョン有り無しはずいぶん違うぞ
金網が消えたように見えるのって、ps4 版や箱一版やpc版は遠景にDOFによるボケがかかって、金網みたいな細かい線はぼけで消えてるんでないの?
pc版も金網消えてるっぽいし
switch 版は処理省略するために遠景のボケは省略
- 39 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:55:49.04 ID:CU7crx3WH.net
- pc版も金網は遠景だと消えたように見えるのはyoutubeで「pc lego city」で検査すると色々動画あるのでそれでわかる
low設定だけでなくmax設定でも同じく、ある程度離れた金網は消えてるように見える
単にswitch版は遠景のボケの処理端折って、金網がくっきり見えるというオチ
- 40 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:56:43.46 ID:Ta59Sqe50.net
- >>38
いやボケて見えないとかじゃなくて完全に消失する
一度比較動画見てこい
- 41 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 23:58:29.22 ID:JgJ6jwNl0.net
- >>39
動画見てみ
明らかに被写界深度表現ではない
- 42 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:02:02.41 ID:G1oLPMpQ0.net
- PS4の金網省略されてる画像貼っていいの?
- 43 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:08:24.68 ID:mkcoflyQ0.net
- カートリッジだから容量少なくて済むって仕組み?
- 44 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:11:16.30 ID:CGqikUPDd.net
- じゃ なんでハブかれるんだろうね
- 45 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:12:07.87 ID:sM0bN30vM.net
- >>1
レゴシティは13ギガのパッチDL必須だからWiiUと全く一緒だぞ
- 46 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:12:33.29 ID:31EksEyCa.net
- 720p30fpsで余裕だろ
DVDサイズだ
- 47 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:12:33.51 ID:M8Q1FqTE0.net
- >>36
さすがにswitchとps4のスペック差は比べるまでもないのでメーカー側の手抜きでしかないわ
- 48 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:14:02.35 ID:sM0bN30vM.net
- >>45
失礼。これは嘘だった
WiiUから追加されたデータが13ギガらしいね
- 49 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:14:24.49 ID:qx28ZDrS0.net
- wiiU スイッチ ps4それぞれの
ディスク容量、インストール分、パッチ分 、ダウンロード版単体の容量
全て出してくれないと推測すらできんわ
1の書き方じゃパッチ含んでるのかすらわからん
- 50 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:14:53.12 ID:dnM2H7+Y0.net
- >>47
WiiUアサクリもそうだな
- 51 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:15:06.75 ID:uUNRXZ6Wa.net
- >>3
解像度もfpsも同じで、ロード時間も1.1〜1.2倍程度
しかもSwitch版(とWiiU、つまり任天堂版)だけのコラボ要素も入ってる
それで容量1/3なんだぜ
DX12って容量問題の解決のライブラリが多いんだっけ?
とりあえずh.265は音データの一部やムービーデータが
画質音質そのままでh.264の半分の容量で済むのが特徴だけど
- 52 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:16:04.83 ID:uUNRXZ6Wa.net
- >>45
Switch版にはパッチなんて一切無かったぞ
そもそもDLCやパッチが今のところ存在してない
- 53 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:18:00.51 ID:5IIkAdqR0.net
- >>45
この捏造も酷かったな
- 54 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:18:27.40 ID:0D3DJRJZ0.net
- 豚にはわかならいとこで劣化させてるだけよw
- 55 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:20:25.05 ID:PWS3zBeL0.net
- h.265ってすげーな
- 56 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:24:14.81 ID:uUNRXZ6Wa.net
- >>54
具体的にどこが?
ゴキブリもIGNもメタスコアに書き込んだ各社も判らない違いって
最早同じなのと同義なのでは?
我々がゲームで聴けるオーケストラだってレコードと比べると音域は1/4以下だけど
人間には感知できないから同じように音楽室で流されるし
- 57 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:34:05.54 ID:DEKwsZ7+0.net
- DL版と比べればいいだけだろ
- 58 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:47:18.60 ID:MyocatID0.net
- >>3
KPD
- 59 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:58:12.40 ID:Y2OvfN9X0.net
- >>3
もっと赤くなれ
- 60 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 00:58:28.58 ID:9whZNY9u0.net
- 両方持ってるけどSwitch版のTVモードは解像度が上がった分WiiU版を超えてる
- 61 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:02:14.61 ID:+WW7yZ2S0.net
- 円盤はやはり無駄が多いのか
- 62 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:11:50.55 ID:Yufn1FyBd.net
- >>6
豚's eyeパネェw
- 63 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:13:59.36 ID:qb4nLh9X0.net
- >>55
h.265はプリレンダリングムービーくらいしか使い道無いぞ
現在の主流はリアルタイムレンダリングなので実質無駄な機能となってる
スイッチはPS1サターン時代のようにムービーを垂れ流すのか?
- 64 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:20:16.16 ID:KTmlbNQxa.net
- ディスクはダミーデータ大量に入ってるからな
容量に差があるのは普通だ
- 65 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:22:48.72 ID:5IIkAdqR0.net
- >>54
誰でもわかる劣化だろ
ttp://i.imgur.com/0RGJ0YP.jpg
- 66 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:23:23.36 ID:XCVBcjTa0.net
- FFやメタルギアみたいに容量食う中身スカスカのゴミゲーも見習えって思うな
- 67 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:23:56.01 ID:/Zmrhjo/0.net
- lhaじゃね?
- 68 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:28:09.72 ID:WvqaZeglp.net
- マリオギャラクシーとか3Dランドとか
あのボリュームで奇跡みたいな容量の少なさだったよな
- 69 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 01:45:25.71 ID:KTmlbNQxa.net
- Keplerグラフィックスパイプラインでは、無駄なプロセッシングを削減するZカーリングや、メモリアクセスの帯域を減らすZバッファの圧縮、テクスチャ圧縮、カラー圧縮などさまざまな部分に無駄を削減する仕組みが織り込まれている。
ちなみに、テクスチャ圧縮ではASTCがTegra K1から加わっている。
ASTC圧勝に対応してるからデータ量はだいぶ小さくなる
- 70 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:03:48.07 ID:opB55Xhd0.net
- マリギャラ2って1.3GBくらいだったかな
- 71 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:10:36.30 ID:fFCQv3uP0.net
- >>65
これswitchの方が綺麗に見えるんだけど逆じゃないの?
ジャギは目立つといえば目立つけど、右の方がくっきりしてるし発色もいいと思う
- 72 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:26:35.52 ID:6gU4hleVa.net
- >>71
深度の関係で映像が汚くなるのが高性能ってゴキブリは言ってたな
- 73 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:37:42.00 ID:lUA5V2Bap.net
- >>3
バーーーーーーーーーーーーーーーカ
- 74 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:39:35.19 ID:lUA5V2Bap.net
- >>19
Wii Uからの容量激減になんの関係があるんだ
- 75 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:41:30.31 ID:lUA5V2Bap.net
- >>32
Wii UからSwitchのメインメモリが減ったなんて初めて聞きましたね、はい
- 76 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:47:21.15 ID:lUA5V2Bap.net
- 1も読めないゴキブリが多すぎるだろ
PS4との比較なんて1はしてない
グラフィックレベル上がってるのにWii Uからなんでこんなに容量激減してるんだって疑問だろ
ちなみにWii U版はDL版でもデカイから円盤云々も関係ない
- 77 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 02:58:33.67 ID:4xtDYkn80.net
- たしかディスク媒体は内側と外側に同じデータ置いてるってきいたことある
近い方よみにいくために
だからその分減らせば半分くらいにはなるんじゃないの
- 78 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 03:02:40.67 ID:InvJEhDoa.net
- マジレスすると
SwitchはXBOneXも積む予定の2017年時点で最新の技術を積んでる
それは容量の無断を無くしたり、より早く読み込んだりする技術で
PS4の頃と比べると半分のサイズに圧縮したものでも同じ速度で読み込める
- 79 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 03:05:57.85 ID:DSo63fqy0.net
- マジレスとか言いつつひとかけらも理解してないレス
- 80 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 03:18:09.87 ID:InvJEhDoa.net
- >>79
まあ、遠からずだからな
実際展開可能な規格とその圧縮効率はSwitchの方が何段か上手だし
- 81 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 04:45:13.94 ID:4I+hPD7B0.net
- >>63
無駄機能って言われても、実際レゴシティにはいくつかムービー垂れ流しシーンがあるからなぁ。
- 82 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 05:54:16.99 ID:NnX2Knl+0.net
- >>65
PS4版の方が金網描画できない劣化版なんだが
- 83 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 06:38:40.19 ID:1fk7RfAH0.net
- このスレを見ていると実際にプレイしている人とそうでない人がまるわかりだな
- 84 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 07:31:57.27 ID:pKX646/+d.net
- グラフィックのことだけど
こんなレベルどっちゃでも
ええやろ(笑)
- 85 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 07:40:11.33 ID:G73Pvm/R0.net
- 圧縮技術語るスレなのに具体的な容量について語ってるやつ一人もいねぇw なんだただの煽りスレか
- 86 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 07:46:21.33 ID:3dLXSifi0.net
- 任天堂側が容量を減らす事を意識してるからね
上手くやればロードの時間短縮にも繋がるし
- 87 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 07:57:38.50 ID:31QTMHq1a.net
- >>85
PS4、WiiU:20GB
Switch:7GB
- 88 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 07:58:48.08 ID:G73Pvm/R0.net
- >>87
>>49
- 89 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 08:06:12.16 ID:31QTMHq1a.net
- >>88
パッチは全てなし
なのでパッチ等全て含めて20GB、7GB
- 90 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 08:53:26.95 ID:AWgqxOm6d.net
- WiiUがディスクに合わせて無駄に容量多いってだけじゃないの
- 91 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:00:35.77 ID:DSo63fqy0.net
- AmazonでSwitch版レゴシティは携帯時の処理落ちが酷いのと
オブジェクトが近距離で突然出てきたり、
箱を破壊して出てくるアイテムがすぐ消えるとか
エラーが多すぎるとか言われているね
- 92 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:29:38.10 ID:fJuQLx5ia.net
- >>90
WiiU:DLサイズ20GB(720p/30fpsミッションロード時間平均60秒、任天堂限定コラボマップあり)
PS4:DLサイズ20GB(1080p/30fpsミッションロード時間平均40秒、リマスター版追加要素あり)
Switch:DL版サイズ7GB(1080p/30fpsミッションロード時間平均45秒、リマスター版追加要素あり、任天堂限定コラボマップあり)
- 93 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:32:17.68 ID:fJuQLx5ia.net
- >>91
壊した箱から出てくるアイテムは組み立てるユニークアイテムだから消えないと思うが
もしかして未購入レビュー任天堂ネガキャン集団14人の長文書き込みを参考にしてない?
- 94 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:34:42.62 ID:qb4nLh9X0.net
- >>78
>PS4の頃と比べると半分のサイズに圧縮したものでも同じ速度で読み込める
それは無理
純粋にスイッチはCPUのパワーと帯域が足りないから
事実マルチソフトはどれもPS4よりロードが長いし
- 95 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:40:20.20 ID:gK+yI/NP0.net
- PS版は円盤メディア肯定のために圧縮が緩いだけじゃね?
- 96 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 09:49:16.04 ID:sfA97z5P0.net
- >>91
https://youtu.be/9dJQiQhk3cY?t=108
オブジェクトのポップイン距離もPS4とSwitchで同じじゃね
- 97 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 10:01:43.50 ID:pc/t7hCUM1010.net
- 動画やテクスチャーで使ってるコーデックの世代が違うってのが一番なのかな
Switchがテッセレーション使えるのならモデルデータも多少は小さくなるだろうし、そう言ったものの積み重ねなのでは
- 98 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 10:19:33.98 ID:c/hRmBa+01010.net
- http://a.imgef.com/t5UlzUW.jpg
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http://a.imgef.com/z4Wpn9Y.png
- 99 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 10:37:35.63 ID:0jRuLxep01010.net
- しかもこれwiiuに無かった画面分割マルチプレイができるんだっけ?
- 100 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 10:46:17.76 ID:EM58VS0f01010.net
- WiiU版とSwitch版持ってるけどSwitch版は明らかに音質落ちてるよ
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