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【朗報】スーパーマリオオデッセイ、容量たったの5.7GB!

1 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 15:47:53.46 ID:pGRaRvqV0.net
ソースはアマゾン http://amzn.asia/erx4VLo

これで本体ストレージが32GBしかないスイッチでも安心してダウンロード版が買えるね!
良かったねぶーちゃん!

74 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:36:56.87 ID:VQDqWaXQ0.net
圧縮圧縮言っとるけど
圧縮するほどロード時間長くなんね?

75 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:37:22.74 ID:WI0lj5CP0.net
任天堂見習って他所も容量少しでも削る努力して欲しいね
最近はPCですらゲームインストール複数すると圧迫されてキツい

76 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:40:23.73 ID:ZZO+jxX00.net
こりゃDLCだらけだな

77 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:41:44.31 ID:40EGSpWZa.net
容量と面白さが比例すると主張するのかなゴキくんは。

78 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:42:29.43 ID:VQDqWaXQ0.net
>>77
違うけど少なすぎひん?

79 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:43:16.14 ID:4xAiA1AC0.net
>>73
それゴキちゃんの基準やで

80 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:45:01.75 ID:LsRjy4Gxd.net
ボリューム少なそうだゴキ。

81 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:47:13.85 ID:YeS2iEID0.net
少ないのはゴキブリの知能だろ

82 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:47:20.79 ID:LsRjy4Gxd.net
>>74
普通は長くなる
でも、マリオデは心配してないわ謎技術使ってそう

83 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:48:56.85 ID:VQDqWaXQ0.net
>>82
謎技術なら安心だな

84 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:49:33.10 ID:3IMp7BNz0.net
>>21
内容同じでこの容量の差?すごいな

85 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:50:26.70 ID:+Q0R8Am80.net
New3DSに出せるんじゃないか

86 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:54:01.06 ID:8o05shSJx.net
初代スーパーマリオなんか、スマホの画像一枚より小さいんだぞ?
ゴキゲーみたいに容量の無駄使いはしてないってことだな

87 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:54:33.07 ID:Prvjtheua.net
容量の多さ気にしてる人を見ると
燃費の悪い車自慢してる人を
見てるような何とも言えない気持になる

88 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:55:22.70 ID:aeDNZtHQ0.net
ナック2は35.7GB…
https://i.imgur.com/sHAwZnk.jpg

つまり、マリオデの初週ハードルは340本かな?

89 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:55:39.24 ID:tTel2pf/0.net
>>87
燃費悪いだけの車と
燃費悪いけど速い車があるんだけど?

90 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:56:03.17 ID:XrQ+Bi7Fa.net
>>88
優しいからハードルは2106本にしてやるよw

91 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:56:35.77 ID:VQDqWaXQ0.net
>>88
もはやゴキよりも豚の方がNACK詳しい説

92 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:58:52.06 ID:+KrP4INS0.net
SwitchのCPUって圧縮効率が2倍になる次世代動画規格H.265のハードデコーダ搭載してたよね
まあこれには関係なさそうだけど

93 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:58:57.06 ID:r/F8NQVd0.net
もしps4で5GBのゲームが出たらpsユーザーは本気でバカにしそうだよね
少なくともフルプライスを払うようなゲームなはずはないってやる前から判断しそう

94 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 16:58:58.46 ID:WRxRtM1C0.net
>>88
そんな使ってたのか

95 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:01:24.93 ID:OJSYTYFl0.net
これ、ダウンロード版でもいいかも?って
検討させるだけの宣伝スレだよな。

96 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:02:09.05 ID:Prvjtheua.net
>>89
速いことを自慢するのはわかるよ
でも何故か燃費が悪いことを
自慢するようになる人がいる

97 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:02:52.34 ID:IfRaovd1a.net
>>21
こんなに容量圧縮出来るもんなんだな

98 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:03:56.80 ID:iEE/84CR0.net
>>3
ほんこれ
容量少なくても面白い物は面白い
これが真理

99 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:05:32.81 ID:ayFx7WUBp.net
>>96
そもそも容量多い=燃費が悪いっておかしいだろ

100 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:06:31.31 ID:4xAiA1AC0.net
>>99
例えとしては正しいと思う

101 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:07:57.54 ID:D2vBJLQuM.net
>>56
3412 / 1358 * 5836 = 14663.0574374

102 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:08:12.63 ID:iEE/84CR0.net
>>21
これで一部の描画はPS4版より優れてたりしたしなぁ

ハード的にはswitchの方が新しいからPS4より非力ではあっても、
色々優位な面もあるのかもしれないな

103 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:08:45.90 ID:bQsclwdZ0.net
任天堂はサードメーカーにも容量を少なくする方法を教えないとダメだな

104 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:11:43.98 ID:+KrP4INS0.net
スマブラXはWiiソフトでは珍しく2層ディスク使ってて9GB近くあった

105 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:13:30.75 ID:Prvjtheua.net
>>99
容量が多い=燃費が悪い と言ってるのではなく
容量によってゲームの面白さやボリュームが決まると思ってる人を
燃費によって車の速さや性能が決まると思っている人の様だと例えたかったんだけど
あんまり伝わらなかったみたいだね

106 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:14:05.49 ID:xAuOJjz3a.net
ゼルダといい本当
任天堂のゲーム開発力・技術力はもっともっと
世界AAAタイトル出してるところは見習うべきだよなあ

107 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:21:22.99 ID:IcGCtfv2H.net
つうか箱○ソフトもdvdだったし妥当じゃね?

108 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:22:19.51 ID:CkaYMF/f0.net
PS2の何千万ポリゴンを今でも信じてそうな>>1

109 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:23:41.60 ID:BMJrnBQf0.net
DL30分くらいか
あらかじめDLないから要領多いと困る

110 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:26:15.99 ID:M4oFvEEpr.net
任天堂の技術力はさすがスマートだな
ブクブク太ったブタみたいなソニーとは大違いだ

111 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:28:23.00 ID:XF5xPv9/0.net
>>36
元データだろうから圧縮されるんだろうけど
音楽データだけで1TBとか作曲の人が

112 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:29:05.75 ID:al5RfoEN0.net
マインクラフトって確か100MBも無かったよね

113 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:29:33.01 ID:m1hypNeZ0.net
容量でゲームボリューム測るってファミコン時代かよ

スカイリムの容量どんだけだった?
そもそもクリアしたんか?

114 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:30:12.00 ID:Kw243Z4s0.net
ボリュームなさすぎるもんな
アクションゲーのくせして100ステージもないんだろ?
そりゃスカスカになるよ

115 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:30:21.03 ID:6eFa376Nd.net
スイッチの容量ガーはもう飽きた
明らかにディスクメディアより圧縮できてるし
マリオデの情報追ってればボリュームあるのは誰でも分かることだしな

116 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:35:07.43 ID:H5bSJcRJ0.net
容量が多い原因の大半はダミーデータ、音声ファイル、ムービー
マリオに音声なんてそんなにないしムービーなんてあるわけない

117 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:36:06.64 ID:YeS2iEID0.net
他のメーカーのゲームは無駄に大きすぎる感ある
見栄はるためにわざと大きくしてると言われても信じるレベル

118 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:40:17.36 ID:R4uwKUCp0.net
逆に昨今のゲームは何にそんなに使ってんだよってゲームばっかだが

119 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:41:32.94 ID:z1ogrEvMa.net
マリオ3Dランドの時に容量煽りしててGDCでテクスチャ圧縮技術の塊だったことがわかって恥かいてたゴキちゃん

120 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:42:15.60 ID:MeBdY0vc0.net
6GならパッケージじゃなくてDL版にしとけば良かったかな

121 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:43:51.79 ID:Kw243Z4s0.net
3Dランドってなにかと思ったら3DSのクソグラゴミゲーか
ギャラクシーよりもクソグラとかマジで勘弁してよ、ぶーちゃん

122 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:45:22.38 ID:ipX0dIXp0.net
最近はもうゴキブリ騙ったレス乞食ばっかだな
真性のソニーゴキブリめっきり減った

123 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:46:00.32 ID:g8K2RUyf0.net
容量増やすのはアホでもできるからな
任天堂のゲームってコンパクトだよなあ

124 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:47:16.41 ID:UO5UVLN8d.net
圧縮って嬉しいか?

125 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:49:35.59 ID:qUm/ueaU0.net
同じデータなら
圧縮してなくてロード時間が長引く方が嬉しいです

126 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:53:49.06 ID:vXTxISdR0.net
3Dマリオとか光ディスクメディアになってからも
全くロード感じさせないからなあ
マリギャラも3Dワールドもロード待ちを意識した記憶がない
今回も同じだろうね

127 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:54:00.64 ID:FkfrLs1H0.net
>>38
低能豚黙れ

128 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:57:33.13 ID:0/4btBCS0.net
しょっぼ・・・
予約キャンセルしてくるわ

129 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:58:15.65 ID:NKun3Lz10.net
>>111
1TBというのは圧縮以前に素材データのサイズだから音楽そのもののサイズではない

130 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 17:59:05.99 ID:CkaYMF/f0.net
パルテナの容量とボリューム、ロード時間見たら泡吹きそうだな

131 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:00:08.56 ID:Sy9ez69A0.net
容量煽りしてる時代遅れひっさびさに見た気がする

132 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:01:15.81 ID:71Gd0HVWa.net
容量が少ないからこそが面白くないって言うわけじゃないけど、インディーズゲーム並は…

133 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:01:57.03 ID:DOs+qUlK0.net
でも総容量25G版オデッセイと5G版オデッセイを同価格で同時発売したら
誰も5G版買わないだろ

134 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:02:34.53 ID:WLkUopdq0.net
もしも、ゲームソフト一本分の容量が1TBを超えた場合、そのゲームは超絶神ゲーとなることができるのだろうか
もしなれるのなら、ゲームソフトの供給を「1TBハードディスク」で行う会社がそのうち出てくるかもしれない

135 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:04:13.87 ID:5ycMbeQya.net
>>21
すげぇな

136 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:04:40.11 ID:5ycMbeQya.net
>>88
ワロタ

137 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:04:56.20 ID:sixcOZ39M.net
>>44
新参かよ

138 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:06:16.80 ID:Kw243Z4s0.net
>>126
マリギャラとかステージに入る前に露骨に毎回、飛んでくムービー入れて時間稼ぎしてたじゃねえかwww
馬鹿は気付かないのかw

139 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:06:44.72 ID:qadmQTI9M.net
神圧縮

140 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:07:44.02 ID:so3S0+2b0.net
100GB近くのシャドウオブウォーさんの足元にも及ばんな
容量を上げて出直して来い雑魚

141 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:10:56.79 ID:Ne9hEg8AM.net
>>138
イヤッフー!の声でロード音をかき消す作戦

142 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:13:04.73 ID:CkaYMF/f0.net
>>133
現実味皆無のたとえは無意味だよ

143 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:16:33.09 ID:Nz63xbeFp.net
>>1まぁあんだけしょぼグラだしそんなもんだろ

144 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:17:40.42 ID:F0SNIk/u0.net
任天堂の事だから、容量いかんにかかわらずちゃんと「値段以上の満足感」は提供してくれるよ

145 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:19:02.01 ID:NYL4PdFnr.net
スッカスカで草

146 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:19:02.84 ID:M4oFvEEpr.net
>>133
内容同じなら容量小さい方買うに決まってるじゃんw
正にキチガイはPS独占だな

147 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:23:16.33 ID:sFofOjQtK.net
ARMSみたいなせまい世界のゲームなら容量少なくて問題無いが、世界中を冒険するという設定のマリオデでこれは・・・

148 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:26:56.66 ID:al5RfoEN0.net
容量で面白さが決まるならPS2のゲームをHDリマスターした物は元のゲームの数倍面白くなってないといけないよね
つーか元のゲームはクソゲーってことにもなるよね

149 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:27:58.37 ID:NKun3Lz10.net
>>148
SD解像度のゲームなんて今時遊びたくないから全部クソゲーだろ

150 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:30:22.77 ID:UO5UVLN8d.net
>>148
今どっちで遊ぶかって言われたらリマスターに決まってるじゃんw

151 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:31:50.80 ID:Xg8me1HH0.net
マリオ64って64メガビットなんだぜ
今の言い方に直すと8メガバイトである
そのくらいの容量でもあれだけの名作は作れるわけだ

152 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:33:00.39 ID:NKun3Lz10.net
>>151
でも今の基準で遊んだらクソゲーだろ

153 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:33:46.62 ID:Xg8me1HH0.net
>>152
正気で言ってるのか?

154 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:33:47.94 ID:F0SNIk/u0.net
今の基準ですらマリオ64より操作性の悪いゲームは溢れかえってるのでとてもではないがクソとは言えない気が

155 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:35:25.06 ID:M4oFvEEpr.net
>>152
これはエセゲーマーですわw

156 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:35:29.88 ID:al5RfoEN0.net
>>149-150
君ら読解力なさすぎ無い?

157 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:35:50.07 ID:Xg8me1HH0.net
>>154
あれだけの種類のアクションをあれだけ直感的に操作が出来るゲームって今でも中々無いよな

158 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:36:02.38 ID:WLkUopdq0.net
初代スーパーマリオ 40KB
スーパーマリオ2 56KB以下
マリオ64 8MB

159 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:36:10.52 ID:CkaYMF/f0.net
>>147
FF15は3Dワールドの30倍も広くて面白かったのかい?

160 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:36:28.83 ID:1vaMHLVN0.net
ウサギさんから学ぶ正しい腰の振り方


https://www.youtube.com/watch?v=3u10qjtBET4

161 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:39:39.04 ID:NKun3Lz10.net
マリオ64って当時3Dアクションが少なかったから評価されただけの盆ゲーなんだが

162 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:39:55.86 ID:al5RfoEN0.net
FCのDQ1は64KB
PS4のDQ11は30.2GB
ボリュームは容量で決まるらしいからDQ11はDQ1の50万倍楽しめないといけない
DQ1が1時間でクリア出来るとしたら50万時間分のボリュームがないといけない

はて、この論理はどこかおかしいな

163 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:41:37.18 ID:ZcT9pKKq0.net
>>114
100ステージ以上もあるアクションゲームってそう滅多にあるものではないが・・・

164 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:41:48.74 ID:M4oFvEEpr.net
>>161
もうちょっとゲームやってるフリくらいしろよw

165 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:42:06.21 ID:+Q0R8Am80.net
>>162
64KBにあの内容が詰まってるってすごいな
今俺が聞いてる曲のmp3の100分の1の容量か……

166 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:44:53.92 ID:x/uH7+4R0.net
>>162
何言ってんだこいつw

167 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:48:55.73 ID:al5RfoEN0.net
>>166
このスレでソフトの容量とゲームのボリュームは直結するって言っているPSファンボーイに言ってあげてね
ボリュームっていってもデータ容量の意味でのボリュームじゃないからね

168 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:49:54.23 ID:eoC1OSPf0.net
任天堂の技術すげーな

169 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:50:09.39 ID:OnP0fxP10.net
>>152
こういう馬鹿がいるからキチガイはPS独占と言わせる訳だねw
常識人はゴキブリなんかにはならないし

170 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:50:39.65 ID:Xg8me1HH0.net
と言うかマリオ64は「当時の」PSソフトと比べてもずっと少ない容量で作ってたからな

171 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:53:24.90 ID:Bf32lvZb0.net
あれだけ色々詰め込んでるのに容量少ないし任天堂のゲームてほんと無駄が無いよな

172 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:53:24.93 ID:NKun3Lz10.net
>>164
ふつうに遊んだことあるけど
容量が少なすぎて5分以内に全クリできる程度のボリュームしかなかった

173 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 18:53:43.68 ID:S2LfaP070.net
でけーよ全てのゲームは4GBに収めろ
人形劇はムービー排除してモデルデータとスクリプトで
BGMはソフトシンセのギャップレスMIDIで
事前に完成品を用意するのではなく高性能によるデマンド生成を最大限に
ほんの一部しか機能使わないのにフレームワーク一式とかリニアPCMとかビッグテクスチャとか
無駄遣いのための無駄遣いすんなって

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