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ゼルダチームって次回作のプレッシャーやばいだろ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:03:02.99 ID:At6ZI2J40NIKU.net
宮本茂はオカリナという傑作を作ったあとに
またすぐムジュラという傑作を生み出したけど
青沼はどうか

148 :名無しさん必死だな:2017/10/03(火) 23:48:17.47 ID:FeS+4RiUa.net
結果だしたから以前より気が楽だろう

149 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 08:16:17.91 ID:thPuqXZda.net
一つの組織に人間が固定されてないと
ノウハウが蓄積できない
ソニーとサードだとそれがない

150 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 08:48:44.54 ID:5Q1hgDGB0.net
トゥーンリンクで仕切り直しできるしへーきへーき

151 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 09:14:54.82 ID:9X3kgyx0a.net
いつリストラされてもおかしくない、ソラとウミのアイダ2の開発に回されてもおかしくないSIEJ社員は緊張感が足りない

152 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 15:02:36.77 ID:zP3UMw0M0.net
>>151
寄らば大樹みたいな指向でソニーに入社した社員がほとんどだし
PSに頼り切るサードも同じ、だから作るゲームに惹きつけるパワーがない

153 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 15:11:16.00 ID:YjCIg97f0.net
次の次あたりはまた以前の当たり前もやってみたくなりそうだな
トゥーンリンクが似合うかな

154 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 16:24:37.91 ID:dwF7/9Cup.net
青沼はちょっとぶっ飛んでる所があるので次のゼルダはダルケルを主人公にして
それでもメタスコア90以上に仕上げてくるという離れ業をやってくるはず

155 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 23:08:52.34 ID:itgyUl+Aa.net
トゥーンはやっぱり視認性がいいね
長時間・長距離移動するオープンワールドに合うとまえから思っていた

156 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 07:41:34.61 ID:vmzkIlMya.net
タクト以降からの蓄積がBOTWには生かされているという指摘をするシリーズ経験者は多い

157 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:06:53.66 ID:VOwAG6Xd0.net
>>103
それが出来るのがニンテンドー何だろう
他社だとビッグタイトルの売上落ちたら、すぐにスタッフ入替だろう。
そして上が口を出してグダグダに
そして優秀な人材ほど独立する

ガバナンスに余裕があって、良いものを作れば数字は付いてくるって成功体験がいくつも無いと出来ない

158 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:12:32.70 ID:VOwAG6Xd0.net
>>146
深刻に感じた人材はニンテンドーに来るんじゃないの?
本当は経営者が危機感持つべきなんだよ

バイオだってキングダムハーツだって、売れたゲームの企画は最初通りにくかった
企画の段階で金をドブに捨ててるんだよ
今だとスマホゲームが大きい顔してるけど、続かないよ

159 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:14:13.74 ID:etwzFUcn0.net
ムジュラはボリュームがないんだよな

160 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 11:44:20.42 ID:ueJ/U7/10.net
>>159
密度濃すぎてボリュームが無いと思ったことがない

161 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 17:22:37.55 ID:NmlYPp690.net
青沼ァ!
自作はシナリオ濃いめで頼むゥ!

162 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 17:30:20.02 ID:Fv4bwNNC0.net
リンクに新しい能力持たせて世界の雰囲気も変えれば普通に新鮮な感じになるだろ
敵を吸い込んで能力をコピーできるようにしたり、ビジュアルやストーリーのモチーフをインド神話にするとか

163 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 21:07:32.45 ID:7GEPxUQo0.net
>>159
攻略サイト見てプレイしたんなら勿体ない事したな
どんな仮面が有るのかさえ分からない状態から手探りでプレイするのが楽しいのに

164 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 21:44:27.38 ID:Ni6ZkN4C0.net
追加でシンチホウトダンジョン出してくれればいいよ

165 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 23:34:16.09 ID:JcNMa8Q6a.net
>>157
失敗を蓄積できたからこその成功だった

166 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 09:26:37.75 ID:xANSZ9zTa.net
結局宮本氏が青沼氏達を選んだ理由はなんだったのか判らずじまいだろうな
新チームはなかなか芽が出なかったし

167 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 09:30:09.75 ID:tc0rRh/i0.net
そのプレッシャーを物ともせずにタッチペンゼルダとか
斜め下の続編を出してそれなりに評価されるのが任天堂だろう

168 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 20:07:21.86 ID:pR+Smtg0a.net
>>167
あれDSブームに乗って結構売れたような
今のゼルダの知名度を支えているかもしれない

169 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 20:20:28.74 ID:wBUHfrCi0.net
砂時計はおもろかったやん
汽笛は途中で投げたけどゼルダとリンクが
シリーズで一番かわいい

170 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 23:48:04.91 ID:PTyGO3tH0.net
>>5
そればっかりはあるかどうかも確かめようが無いな

171 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 09:55:22.97 ID:tKXwNI8Ga.net
ゼルダチームって固定的なのか?
2Dとかは別チームだろうし

172 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 19:46:27.03 ID:3anIfbi60.net
>>157
企業体力も重要だった

173 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 19:59:59.03 ID:ja9ACFUX0.net
次回作は失敗でも良いと思う。失敗のまま終わる連中でもないだろうし。
凡作も肥やしみたいなものだ。

174 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 22:59:41.59 ID:3anIfbi60.net
今回うまくいったからそうも言えるが
発売前は期待値が今ほど高いわけではなかったからな

175 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 09:25:23.76 ID:tte8pJQOa.net
>>114
スカウォの内容もBOTWにある程度継承されてはいるんだが

176 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 21:03:48.20 ID:p1P1fOm30.net
>>157
結局社風が大事なのかな

177 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 21:11:07.81 ID:aDIXptyt0.net
>>173
だよな
次回が凡作くらいだったとしてもゼルダは終わった!任天堂終了!
みたいに一作程度失敗でも
わめき散らすような程度の低いファンも任天堂は少ないだろうし
好きなもん作ってくれりゃそれでいいよ

178 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 01:22:08.94 ID:jzLuca1y0.net
カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!

「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html

https://twitter.com/uyuni_bpgamer

179 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 06:56:34.17 ID:eg3/+bNoa.net
>>177
長年ついてきた客はそうだが今回からの客も固定したいから次回作も気合い入れたいだろう

180 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 12:48:53.96 ID:zuMDIYE+0.net
あれだないい加減ゼルダをプレイアブルキャラにしてもいい頃であろう

181 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 22:05:26.95 ID:Tq2zS6Wl0.net
ゼルダ無双がすでにあるからな

182 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 06:41:25.21 ID:p9qSNGyua.net
>>17
これまでは海外で過大評価という声が日本では多かった

183 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 14:09:29.65 ID:6P56fyH/01010.net
「なんで外人はゼルダゼルダいうのか分からない」とか煽りブロガーが1月カンファの実況で言っていたな

184 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:15:26.44 ID:hAmLS9Bsa.net
>>148
ポスト時オカの重圧って海外ではかなりのものだったらしいな

185 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:26:25.94 ID:pXvv7VZIa.net
>>139
まあこちらとしては何が出てくるか黙って見守るしかないな

186 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:33:30.29 ID:XxQ/gsob0.net
プロトタイプの2Dbotwが欲しい

187 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:36:19.02 ID:A2hX3Xyw0.net
大体のバランスとか既にわかっちゃってる二週目いくと敵スルーが多くなっちゃうから
もっと積極的に戦闘する理由が欲しい
祠のように攻略した砦を記録してくれるだけでとりあえず十分だから

188 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 18:40:09.13 ID:92k0ISdJ0.net
>>132
中途らしいからな
会社側がよくディレクターまで任せたよな

189 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:11:36.14 ID:ndPcOKuyM.net
正直課題は山積みでやれる事は
まだまだある
といってもまあ、ロングダンジョンは増えても良いな

190 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:42:58.40 ID:ynRRRtYEa.net
>>26
サードは個人の才覚に頼っていただけなのかも

191 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:01:30.06 ID:F+MzBNHv0.net
小島も衰えたら遅筆になっちゃったからな
後継者は重要

192 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:25:12.38 ID:rUBIXtF10.net
後継者とは言わんでも右腕、左腕になれる人物がいるだけで違うだろうね
小島監督みたいなワンマンでやってくのはゲーム開発がこんだけ肥大化した今厳しいでしょ

193 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 23:11:07.33 ID:F+MzBNHv0.net
MGS5以前にも離れた重要な位置の従業員もいたらしいし
チーム制ではなかったんだろうな

194 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 23:19:15.11 ID:ALQfrrcS0.net
近いプレッシャーの中で出来上がったのが風タクよ

195 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:28:25.02 ID:DOkjMO9Ga.net
タクトは海の操作性と作り込み不足がめだったな

196 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:42:50.12 ID:Ba72TlZqM.net
あの時代にGCでオープンワールドやろうなんて無謀すぎたわ

197 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 20:02:37.34 ID:hp6+sN330.net
>>87
ハードの性能の上限でOW化にいけなかったのだから
その制限が無いからどうなるか予想がつかない

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