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ゼルダチームって次回作のプレッシャーやばいだろ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:03:02.99 ID:At6ZI2J40NIKU.net
- 宮本茂はオカリナという傑作を作ったあとに
またすぐムジュラという傑作を生み出したけど
青沼はどうか
- 148 :名無しさん必死だな:2017/10/03(火) 23:48:17.47 ID:FeS+4RiUa.net
- 結果だしたから以前より気が楽だろう
- 149 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 08:16:17.91 ID:thPuqXZda.net
- 一つの組織に人間が固定されてないと
ノウハウが蓄積できない
ソニーとサードだとそれがない
- 150 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 08:48:44.54 ID:5Q1hgDGB0.net
- トゥーンリンクで仕切り直しできるしへーきへーき
- 151 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 09:14:54.82 ID:9X3kgyx0a.net
- いつリストラされてもおかしくない、ソラとウミのアイダ2の開発に回されてもおかしくないSIEJ社員は緊張感が足りない
- 152 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 15:02:36.77 ID:zP3UMw0M0.net
- >>151
寄らば大樹みたいな指向でソニーに入社した社員がほとんどだし
PSに頼り切るサードも同じ、だから作るゲームに惹きつけるパワーがない
- 153 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 15:11:16.00 ID:YjCIg97f0.net
- 次の次あたりはまた以前の当たり前もやってみたくなりそうだな
トゥーンリンクが似合うかな
- 154 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 16:24:37.91 ID:dwF7/9Cup.net
- 青沼はちょっとぶっ飛んでる所があるので次のゼルダはダルケルを主人公にして
それでもメタスコア90以上に仕上げてくるという離れ業をやってくるはず
- 155 :名無しさん必死だな:2017/10/04(水) 23:08:52.34 ID:itgyUl+Aa.net
- トゥーンはやっぱり視認性がいいね
長時間・長距離移動するオープンワールドに合うとまえから思っていた
- 156 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 07:41:34.61 ID:vmzkIlMya.net
- タクト以降からの蓄積がBOTWには生かされているという指摘をするシリーズ経験者は多い
- 157 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:06:53.66 ID:VOwAG6Xd0.net
- >>103
それが出来るのがニンテンドー何だろう
他社だとビッグタイトルの売上落ちたら、すぐにスタッフ入替だろう。
そして上が口を出してグダグダに
そして優秀な人材ほど独立する
ガバナンスに余裕があって、良いものを作れば数字は付いてくるって成功体験がいくつも無いと出来ない
- 158 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:12:32.70 ID:VOwAG6Xd0.net
- >>146
深刻に感じた人材はニンテンドーに来るんじゃないの?
本当は経営者が危機感持つべきなんだよ
バイオだってキングダムハーツだって、売れたゲームの企画は最初通りにくかった
企画の段階で金をドブに捨ててるんだよ
今だとスマホゲームが大きい顔してるけど、続かないよ
- 159 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 08:14:13.74 ID:etwzFUcn0.net
- ムジュラはボリュームがないんだよな
- 160 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 11:44:20.42 ID:ueJ/U7/10.net
- >>159
密度濃すぎてボリュームが無いと思ったことがない
- 161 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 17:22:37.55 ID:NmlYPp690.net
- 青沼ァ!
自作はシナリオ濃いめで頼むゥ!
- 162 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 17:30:20.02 ID:Fv4bwNNC0.net
- リンクに新しい能力持たせて世界の雰囲気も変えれば普通に新鮮な感じになるだろ
敵を吸い込んで能力をコピーできるようにしたり、ビジュアルやストーリーのモチーフをインド神話にするとか
- 163 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 21:07:32.45 ID:7GEPxUQo0.net
- >>159
攻略サイト見てプレイしたんなら勿体ない事したな
どんな仮面が有るのかさえ分からない状態から手探りでプレイするのが楽しいのに
- 164 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 21:44:27.38 ID:Ni6ZkN4C0.net
- 追加でシンチホウトダンジョン出してくれればいいよ
- 165 :名無しさん必死だな:2017/10/05(木) 23:34:16.09 ID:JcNMa8Q6a.net
- >>157
失敗を蓄積できたからこその成功だった
- 166 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 09:26:37.75 ID:xANSZ9zTa.net
- 結局宮本氏が青沼氏達を選んだ理由はなんだったのか判らずじまいだろうな
新チームはなかなか芽が出なかったし
- 167 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 09:30:09.75 ID:tc0rRh/i0.net
- そのプレッシャーを物ともせずにタッチペンゼルダとか
斜め下の続編を出してそれなりに評価されるのが任天堂だろう
- 168 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 20:07:21.86 ID:pR+Smtg0a.net
- >>167
あれDSブームに乗って結構売れたような
今のゼルダの知名度を支えているかもしれない
- 169 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 20:20:28.74 ID:wBUHfrCi0.net
- 砂時計はおもろかったやん
汽笛は途中で投げたけどゼルダとリンクが
シリーズで一番かわいい
- 170 :名無しさん必死だな:2017/10/06(金) 23:48:04.91 ID:PTyGO3tH0.net
- >>5
そればっかりはあるかどうかも確かめようが無いな
- 171 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 09:55:22.97 ID:tKXwNI8Ga.net
- ゼルダチームって固定的なのか?
2Dとかは別チームだろうし
- 172 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 19:46:27.03 ID:3anIfbi60.net
- >>157
企業体力も重要だった
- 173 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 19:59:59.03 ID:ja9ACFUX0.net
- 次回作は失敗でも良いと思う。失敗のまま終わる連中でもないだろうし。
凡作も肥やしみたいなものだ。
- 174 :名無しさん必死だな:2017/10/07(土) 22:59:41.59 ID:3anIfbi60.net
- 今回うまくいったからそうも言えるが
発売前は期待値が今ほど高いわけではなかったからな
- 175 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 09:25:23.76 ID:tte8pJQOa.net
- >>114
スカウォの内容もBOTWにある程度継承されてはいるんだが
- 176 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 21:03:48.20 ID:p1P1fOm30.net
- >>157
結局社風が大事なのかな
- 177 :名無しさん必死だな:2017/10/08(日) 21:11:07.81 ID:aDIXptyt0.net
- >>173
だよな
次回が凡作くらいだったとしてもゼルダは終わった!任天堂終了!
みたいに一作程度失敗でも
わめき散らすような程度の低いファンも任天堂は少ないだろうし
好きなもん作ってくれりゃそれでいいよ
- 178 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 01:22:08.94 ID:jzLuca1y0.net
- カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
- 179 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 06:56:34.17 ID:eg3/+bNoa.net
- >>177
長年ついてきた客はそうだが今回からの客も固定したいから次回作も気合い入れたいだろう
- 180 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 12:48:53.96 ID:zuMDIYE+0.net
- あれだないい加減ゼルダをプレイアブルキャラにしてもいい頃であろう
- 181 :名無しさん必死だな:2017/10/09(月) 22:05:26.95 ID:Tq2zS6Wl0.net
- ゼルダ無双がすでにあるからな
- 182 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 06:41:25.21 ID:p9qSNGyua.net
- >>17
これまでは海外で過大評価という声が日本では多かった
- 183 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 14:09:29.65 ID:6P56fyH/01010.net
- 「なんで外人はゼルダゼルダいうのか分からない」とか煽りブロガーが1月カンファの実況で言っていたな
- 184 :名無しさん必死だな:2017/10/10(火) 22:15:26.44 ID:hAmLS9Bsa.net
- >>148
ポスト時オカの重圧って海外ではかなりのものだったらしいな
- 185 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:26:25.94 ID:pXvv7VZIa.net
- >>139
まあこちらとしては何が出てくるか黙って見守るしかないな
- 186 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:33:30.29 ID:XxQ/gsob0.net
- プロトタイプの2Dbotwが欲しい
- 187 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 07:36:19.02 ID:A2hX3Xyw0.net
- 大体のバランスとか既にわかっちゃってる二週目いくと敵スルーが多くなっちゃうから
もっと積極的に戦闘する理由が欲しい
祠のように攻略した砦を記録してくれるだけでとりあえず十分だから
- 188 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 18:40:09.13 ID:92k0ISdJ0.net
- >>132
中途らしいからな
会社側がよくディレクターまで任せたよな
- 189 :名無しさん必死だな:2017/10/11(水) 19:11:36.14 ID:ndPcOKuyM.net
- 正直課題は山積みでやれる事は
まだまだある
といってもまあ、ロングダンジョンは増えても良いな
- 190 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 00:42:58.40 ID:ynRRRtYEa.net
- >>26
サードは個人の才覚に頼っていただけなのかも
- 191 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 12:01:30.06 ID:F+MzBNHv0.net
- 小島も衰えたら遅筆になっちゃったからな
後継者は重要
- 192 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 18:25:12.38 ID:rUBIXtF10.net
- 後継者とは言わんでも右腕、左腕になれる人物がいるだけで違うだろうね
小島監督みたいなワンマンでやってくのはゲーム開発がこんだけ肥大化した今厳しいでしょ
- 193 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 23:11:07.33 ID:F+MzBNHv0.net
- MGS5以前にも離れた重要な位置の従業員もいたらしいし
チーム制ではなかったんだろうな
- 194 :名無しさん必死だな:2017/10/12(木) 23:19:15.11 ID:ALQfrrcS0.net
- 近いプレッシャーの中で出来上がったのが風タクよ
- 195 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:28:25.02 ID:DOkjMO9Ga.net
- タクトは海の操作性と作り込み不足がめだったな
- 196 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 09:42:50.12 ID:Ba72TlZqM.net
- あの時代にGCでオープンワールドやろうなんて無謀すぎたわ
- 197 :名無しさん必死だな:2017/10/13(金) 20:02:37.34 ID:hp6+sN330.net
- >>87
ハードの性能の上限でOW化にいけなかったのだから
その制限が無いからどうなるか予想がつかない
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