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ゼルダチームって次回作のプレッシャーやばいだろ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:03:02.99 ID:At6ZI2J40NIKU.net
- 宮本茂はオカリナという傑作を作ったあとに
またすぐムジュラという傑作を生み出したけど
青沼はどうか
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:04:05.33 ID:cbTiN8t7dNIKU.net
- 【急募】煽り抜きでPS4がPCに勝ってる要素を教えて欲しい [無断転載禁止]©2ch.net
http://hawk.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1506682091/
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:06:46.17 ID:LnnG78c30NIKU.net
- 青沼は、失敗を繰り返さないと次にいけない事を肌で知ってるから
ぜんぜんプレッシャーもなく、
また次回作でおかしなアイデア強行して宮本と古参に叩かれる覚悟は余裕であると思うw
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:07:13.57 ID:LnnG78c30NIKU.net
- >>1
ってかそもそもムジュラは青沼だし
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:07:54.41 ID:Jmbr4F5DaNIKU.net
- むしろやりたかったけど出来なかったことまだまだ残ってんじゃないのか?
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:10:55.50 ID:A7ctJaiv0NIKU.net
- でかい街作ってフルボイスにするだけでいいんだから簡単だろ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:12:04.29 ID:G+7E8aac0NIKU.net
- またオープンワールドをウリにしてきたら二番煎じでマンネリだからな
かと言ってやめても叩かれる
マジでやばい
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:12:15.87 ID:5fUgw6Mw0NIKU.net
- ゼルダでオンラインマルチやんのかな
2Dで色々やってたけど
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:13:05.12 ID:A4N3S8o30NIKU.net
- DLCで色々実験出来るっぽいし
そういう試せる環境あるから実はそんなにプレッシャー無かったりするんじゃね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:13:10.51 ID:IexlvMu+0NIKU.net
- あれほどの出来のゲームをホイホイ作れるもんじゃないだろうしな
次回作はかなり時間がかかるか越えられないレベルになるだろな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:14:08.68 ID:8oN74qSYMNIKU.net
- ブレワイの続き作ってもおれは買うから余裕すぎるだろ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:14:09.59 ID:tqH39BDX0NIKU.net
- 間違いなくハードルは上がっているけど
ゼルダシリーズだっていつも傑作ってわけじゃないからきつそうだな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:14:58.38 ID:MHDeMl2T0NIKU.net
- ゼルダの凄さの一つは開発環境の作り方
この経験は間違いなく資産になった
アイデア一発で作ってる訳じゃない、次作も期待出来る
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:15:51.27 ID:tqH39BDX0NIKU.net
- >>9
DLCでやる大人数による実験と情報収集は必須だろうね
フィールドバックも頑張って欲しいもんだ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:15:55.38 ID:czhtFofK0NIKU.net
- オープンワールドはまだ飽きられてないから普通に続編に入れてくるだろ
でも中身のギミックは相当奇抜になりそうだがw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:16:04.56 ID:aaXgPwU5MNIKU.net
- オカリナもbotwも青沼じゃねーか。しね、にわか
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:16:44.38 ID:OSVAVI8+0NIKU.net
- 本編が1度たりともメタスコア90を下回ったことがないシリーズに今更何言ってるんだか
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:16:54.43 ID:QV9feziY0NIKU.net
- BtoWはいわば土台だけ作ったようなもんだから、次はパーツ入れてくだけでひとつ、ふたつとゲームができる
具体的にはダンジョン、町、生態系、水中とかトレハン要素とか
ムジュラみたいに一つの町を作り込むだけでもいい
狩り要素を強化するだけでもいい
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:17:07.48 ID:Dous1Z1M0NIKU.net
- とりあえずあと5年は携帯機で猫目とリメイクだろ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:17:24.28 ID:QC/pciTQaNIKU.net
- あのレベルのゲームが標準になるならユーザーとしては願ったりだけど、開発から死人がでるな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:18:07.05 ID:4sahChiD0NIKU.net
- 次の構想出来てるんじゃなかったっけ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:19:24.00 ID:tqH39BDX0NIKU.net
- 構想はできても形のするのに相当な手間をかけるだろうからその間は猫目リンクの出番だろうな
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:19:25.67 ID:+Bge6zLX0NIKU.net
- 海外の藤林インタビューだったと思うけど
次回作でBotWを超えるのは大変じゃね?というようなことを訊かれて
プレッシャーに耐えられないようではゼルダシリーズのディレクターは務まらないので頑張ります
みたいなこと話してたな
BotW作っていく中で次の高い山(将来的な目標)は見えてきた
みたいな話もあったけどどこの記事だったかなあ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:21:53.67 ID:MzDzhTFA0NIKU.net
- 三銃士や4つの剣みたいなマルチプレイ前提の狩ゲーをスピンオフで出してほしいわ
ヒノックスやモルドラジーク、ライネル狩りたい
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:23:26.83 ID:4wfI8G3t0NIKU.net
- >>1
ムジュラは青沼と小泉
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:25:33.99 ID:Hmp6ZZwW0NIKU.net
- ゼルダは個人の才能で作ったゲームじゃなくて
普通の会社が超すごいクオリティの商品作ったような奴だから
ノウハウできてるので次回作も作るのは楽
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:27:15.28 ID:itmAHnFs0NIKU.net
- 次回作は同じエンジンで作ったものだろう
普通に新作なだけで満足できるクオリティあるし
なんならBoWのマップとギミック増やしてくだけでもOKなくらい面白いから次に関しては何も問題ない
マンネリが始まるのは2〜3作後だろ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:29:14.17 ID:rGh4u5d20NIKU.net
- 思っているよりシンプルだよね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:38:33.87 ID:AhuuFPU00NIKU.net
- >>26
岩田がずっと宮本のセンスを言語化し続けてたのが影響したのか
日本企業なのに個人の才能に依存しないモノ作りが出来るようになってきてる気がするわ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:38:44.51 ID:4sahChiD0NIKU.net
- むしろドラクエのが次回作キツそう
11でやりきった感あるし中途半端なオープンワールド作るのもドラクエらしさ無くなってしまうし
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:39:06.23 ID:0UKzTb1G0NIKU.net
- ゼルダなんて毎作プレッシャーやばそうだと思うんだけど
風タクであんだけ叩かれる
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:39:14.12 ID:5oLEdhbX0NIKU.net
- トゥーンや神トラやらを挟むと思う
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:40:43.55 ID:j26QOTnBdNIKU.net
- とりあえずグレッゾが働く
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:41:18.68 ID:tqH39BDX0NIKU.net
- >>26
このノウハウって日々の積み重ねが無いと出来ない者だろうな
他の開発に1年後にやれって言ってみても無理だろうな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:41:41.28 ID:3dg83Tqx0NIKU.net
- テストプレイする事がかなり多かったみたいだから
その間に出たこういう事できないのってアイデアが沢山有るだろうし大丈夫じゃね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:44:23.75 ID:tqH39BDX0NIKU.net
- >>35
思い浮かんだアイディアを実行してみる
↓
また面白そうなアイディアが出てくる
↓
思い浮かんだアイディアを実行してみる
こういう時間のかかり方もあり得そうだよな・・・
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:45:37.42 ID:pUqKbbhadNIKU.net
- 時オカムジュラの次に風タク出すようなところだからプレッシャーとか感じてなさそう
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:47:24.13 ID:EZKpgyXKdNIKU.net
- 青い池沼はぺてん師だからな♥
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:51:28.84 ID:tDoYfTrd0NIKU.net
- 特に外人はゼルダ大好物だし64ゼルダの後普通に毎回プレッシャーだろ
今回のゼルダでゼルダの凄さを知った人間の意見すぎる
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:51:43.52 ID:e3vxnO710NIKU.net
- >>4
小泉な
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:52:31.30 ID:S+a/EDpD0NIKU.net
- いやほんと宮本とガクガクのフレームレートで試遊しながら「間に合うの?」とか言われてるビデオ見たときは、本気でただのオープンワールド風味ゲーになると残念だったけど、ここまでのお化けゲームに仕上げてる途中だったからな、、まぁ大丈夫だろ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:52:49.50 ID:hkKsHzHe0NIKU.net
- がっつり新作ッテの前にムジュラ的なもん出してほしい
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:53:21.42 ID:e3vxnO710NIKU.net
- >>
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:53:29.01 ID:4wfI8G3t0NIKU.net
- >>40
ムジュラは青沼と小泉二人
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:54:31.49 ID:e3vxnO710NIKU.net
- >>30
ドラクエはむしろやりやすくなったと思うわ
元々何でも有りだったがそこにより拍車がかかった
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:55:28.44 ID:zbnUl6Br0NIKU.net
- 時オカに対するムジュラみたいなの作って欲しいな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:55:28.53 ID:2/NrrrJv0NIKU.net
- まず今回のシステムで
ムジュラみたいなやつ作ってほしいわ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:56:49.42 ID:e3vxnO710NIKU.net
- >>44
全部思い通りにやらせてもらうという条件で小泉が引き受けたらしい
まあダンジョンなんかは沼だろうけど
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:00:02.12 ID:7tXNch7NdNIKU.net
- CEDECの講演記事読んだけど、ディレクターの藤林含めスタッフが有能だらけ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:01:53.25 ID:ilKQhn0v0NIKU.net
- 時オカ→ムジュラ→風タク→トワプリ→スカウォ→BoTW
時オカ焼き直しのトワプリ以外、毎作
コンセプトを大きく変えて作ってるんだから、次回作がBoTWから入った新規に受けるかは微妙じゃね
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:14:52.30 ID:OCVWS9VMMNIKU.net
- 今回のシステムでどうぶつの森作ってくれ
俺はそれで大満足だ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:38:07.60 ID:At6ZI2J40NIKU.net
- え、ムジュラのエンディングで
プロデューサーがShigeru Miyamotoって書いてたけどちゃうん?
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:38:07.91 ID:EKx9sidn0NIKU.net
- 時オカ以降、時オカの呪縛が半端無かったからな
BotWでやっとその呪縛から解き放たれて良かった
が、今度はBotWの呪縛が付いて回るという
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:39:47.01 ID:4wfI8G3t0NIKU.net
- >>52
プロデューサーは開発スタッフ選んだり予算やスケジュール組んだりするのがメインの役割
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:40:20.83 ID:WZaFd2n60NIKU.net
- もうしばらくハイラル王国は使えないな
復興後ならアリかな?
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:40:36.94 ID:ij/zz/2O0NIKU.net
- >>1
ゼルダチームなんてものは存在しねえよ
毎回、他の任天堂ゲーム作ってる社員が集まって全く新しいチームを作ってる
ずっとゼルダチームにいるのは青沼くらいだ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:40:51.04 ID:piMAVIL30NIKU.net
- >>23
心意気が嬉しいね
あと、有言実行してくれんだろうって信頼があるわ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:41:22.54 ID:MHDeMl2T0NIKU.net
- 今作はWiiUで開発がスタートしてる
つまり、入れたくても削除した内容が沢山あるはず
次回作も期待出来るなぁ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:41:45.05 ID:iTU3jNSF0NIKU.net
- Bowにとらわれず次回作は違った事で楽しませてほしいな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:41:55.19 ID:7Pqsb/id0NIKU.net
- >>26
任天堂が普通の会社のわけないだろ
日本中から化物みたいな天才プログラマーや経験を積み重ねてきた社内のベテラン集まってるからあのクオリティに仕上げられてる
任天堂は業界でも有名なホワイト企業だから優秀な人材が育つんだよ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:43:12.19 ID:ij/zz/2O0NIKU.net
- >>30
ドラクエなんて同じモデリングと同じゲーム性でキャラとストーリーだけ入れ替えりゃいいだけだろ
あんなに楽に儲かるゲームは世界中探してもFIFAとドラクエくらいしかねえよ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:43:53.58 ID:U+Avqv/b0NIKU.net
- 任天堂は成功と失敗を繰り返す会社だからなぁ。
次のゼルダが失敗しても、その次はまた傑作になるんだろうと楽観できる。
青沼も思い切った冒険ができるだろうな
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:44:57.38 ID:At6ZI2J40NIKU.net
- >>54
これは恥ずかしい
失礼しました
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:46:03.94 ID:yu8CBuvbaNIKU.net
- >>61
MADDEN
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:49:07.32 ID:V3lDggcE0NIKU.net
- 出来ればBowのマルチプレイ対応版を出して欲しい
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:49:13.44 ID:4HcieaKh0NIKU.net
- 同じコンセプトでもっとでかい町、ダンジョンをもっと多く置いてくれればそれだけで満足
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:49:14.28 ID:u6m/iIdZaNIKU.net
- 新・夢を見る島でオープンワールドもダンジョンも謎解きもストーリーもフォローできるでしょ(適当)
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:49:52.83 ID:u6m/iIdZaNIKU.net
- >>55
次はハイラルの外がいいやね確かに
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:51:50.69 ID:WAoxLFPg0NIKU.net
- WiiUマルチの制約で出来なかったネタ腐るほどあるだろ>>1馬鹿かお前
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:51:59.59 ID:DDhXEuVG0NIKU.net
- 確かにハイラル以外の土地を散策したいな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:53:10.12 ID:+Bge6zLX0NIKU.net
- >>54
それは一般論としてのプロデューサーの定義としては正しいけど
実際はゲーム会社によっても企画ごとにもどういうことしてるかは大きく違ってるよ
例えばミヤホンは時オカでもムジュラでもプロデューサーだけど
時オカでは現場入りして仕様切ってディレクター陣のまとめ役みたいな仕事までしてたけど
ムジュラでは現場は基本的にお任せでチェックだけするような関わり方だった
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:53:36.53 ID:piMAVIL30NIKU.net
- 次の切り口に興味あるわ
記憶喪失ネタを使った今、ゼルダをOWにどう導入していくのか
クレバーなスタッフがどう切り抜けるのかすげえ楽しみ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:55:42.76 ID:d08Zs1W+DNIKU.net
- >>62
いや、成功と失敗を繰り返すのを美徳みたいに言われても……
じゃあBotWの次はまた風タクやスカソ並みの失敗になるってことなのか?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:57:00.86 ID:Ux83WYID0NIKU.net
- どこ歩いてもコログしかいないんだぞ
しかもまばら
屁ぇこいてても超えれるから
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:57:42.38 ID:LNZM3nocaNIKU.net
- >>40
>>48
小泉は街部分だけだろ
勝手に手柄捏造するなよw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:59:57.38 ID:e3vxnO710NIKU.net
- >>75
いやいや、青沼がインタビューでそう言ってるやん
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:00:04.54 ID:4wfI8G3t0NIKU.net
- >>73
美徳、というか失敗が怖くないくらい余裕を持ってゲーム制作出来るのが任天堂くらいだって話だと思うよ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:08:47.40 ID:eKFok3HRdNIKU.net
- >>76
いやいや、小泉がインタビューでそう言ってるやん
http://www.1101.com/nintendo/nin11/nin11_6.htm
小泉:
街の外(青沼さん担当分)はそうなっているんですねえ。
街の中(小泉さん担当分)はシニカルな世界でね(笑)。
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:13:27.37 ID:4bPRYNAkaNIKU.net
- >>73
風タクやスカソがなかったらBotWもないわけだが
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:14:39.07 ID:rkA+6yE30NIKU.net
- てかDLCで相当時間稼いでいいだろ
それほどの地形。
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:18:14.05 ID:piMAVIL30NIKU.net
- 時間どころか冬ボーナス分カネ稼いでくれと思う
ズンパス第二弾出していいのよ?
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:28:50.90 ID:3gx+4Pcg0NIKU.net
- ブレスオブザワイルドゼロみたいな感じでヨロシク
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:29:47.97 ID:wuBYAeDT0NIKU.net
- 時オカ→ムジュラの流れは完璧すぎて再現不可能だろ
BotWのフィールドでムジュラチックなシステムを取り入れてくれても嬉しいけど、もっと攻めてほしい
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:39:28.91 ID:u6m/iIdZaNIKU.net
- >>83
藤林は卒がなさすぎて納期伸ばそうか?って聞いてきた仏の上司に向かって「1年でリリースするって言ったでしょうガァ!!!!!!」なんて逆ギレかましそうにないしな
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:43:11.64 ID:Hi7yiJFGdNIKU.net
- 会社としては売上重要だけど、実験的な感じで開発やって欲しいね。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:47:33.22 ID:A4N3S8o30NIKU.net
- >>61
ドラクエは7で幾らでもスピンオフ作れるスタイル作ったのに何であそこから横に膨らませなかったんだろな
8以降のナンバリングって蛇足な感じだし
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:48:07.62 ID:LnnG78c30NIKU.net
- エンジンとオープンワールド路線は今後のゼルダのベースになるって言ってるから
当然その方向では行くだろうけど
売れて評価もされてああよかった!このまま手堅くシナリオだけ変えよう!
なんてタイプのプロデューサーじゃないだろ青沼は。
再迷走も上等でわけのわからん要素ぶっ込んで来るに決まってる。
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:48:18.12 ID:d5mpM4c/0NIKU.net
- 火付け役の青沼っちが今回当たり前を見直すってスタッフ焚き付けて傑作ができたからな
次にどんなアイデア出してくるか見ものだ
ミヤホン越えるのが目標らしいしゼルダに対するモチベーションは期待できる
早く次回作も遊びたいわ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:50:52.06 ID:LnnG78c30NIKU.net
- >>73
失敗になるか成功になるかは分からんけど、
このまま大人しくはしてないだろうし、更に先に進むだろうなって話。
それやってかないと次の名作も生まれんしね
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 23:57:55.10 ID:OUDU2GCi0NIKU.net
- BotWは神ゲーだけどまだ発展しようもあるから基礎的なところを受け継いで作風も変えて
さらに弱点を補えばさらなる神ゲーになる
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 00:00:19.53 ID:8f0oUPRj0.net
- ゼルダがほぼ完成してもまだアイデアが湧いてきたって言ってたしな
それだけでワクワクよ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 00:00:31.65 ID:pczg/z5g0.net
- ゼルダエディタ含めた管理ツールは他の会社も真似して欲しいが
余程理解がないと予算が降りんだろうな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 00:25:34.86 ID:wPyQboA+0.net
- ゼルダは毎回神ゲーってわけでは無いけどハズレを作った事はないから信頼はしてる
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 00:38:12.16 ID:808TUMNPd.net
- 風タクからオープンワールド構想、
スカウォから滑空要素をきちんと受け継いだからこそのブレワイよ
言ってみりゃ死んだ英傑の加護で最強と化したリンクみたいな状態になった
今後も失敗を恐れずどんどん頑張って欲しい
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 01:26:47.70 ID:35O9p4i0a.net
- GTAよりはプレッシャーはないだろうよ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 02:03:37.54 ID:WTYgr+RD0.net
- エポナも最高の仕上がりだしな
馬関係のクエストもっと欲しいわ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 02:10:19.45 ID:k2KkEwcU0.net
- 今回は縄文時代だったし
鎌倉時代ぐらい発展した世界で
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 02:30:17.60 ID:4G4XfNP70.net
- ズレてない?
時オカが青沼でBotWが藤林だろ
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 02:34:19.02 ID:P2sJAkP30.net
- ゼルダ講座でわかるけど、理論的に構築してる
アート思考でクリエイター気取りの作家はヒットすると増長して潰れたりするけど
安心出来る
ヒットは、他のゲームとの関係もあるから運も大きいけど
日本国内に関しては、ゼルダの知名度が上がってるのは大きい
今回のシステム発展させて、世界を大きく、例えば同規模の裏世界と行き来するシナリオ作るだけで名作になる。
ポケモンもドラクエも2作目は、世界が広がっただけで高評価になってる。
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 02:34:44.67 ID:ISEqA8240.net
- >>94
スカウォはBOTWとは対極の一本道ゲーだったけど防具や薬の強化
とかお金の使いみちを沢山用意したりとか当り前を見直そうという努力
も見られるんだよなぁ・・・ただ海外オープンワールドの要素パクった
訳じゃなくそうした積み重ねの上にBOTWはあるんだなl
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