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最近のRPGってどうして主人公だけが犠牲になったりする脚本が増え始めたのか

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:41:25.30 ID:0a4z+CGI0.net
そういう風潮なの?
特にテイルズ
エクシリア2以降主人公が全員報われてない
FF15もそう

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:42:40.32 ID:v1cBj5Xs0.net
主人公も仲間も誰も不幸にならずに大縁談とか幼稚なストーリーすぎるからね
そういうのはガキゲーで充分 大人ゲーには犠牲がつきもの

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:43:48.27 ID:Nt7RQ8ez0.net
昔から多いと思うんですけど

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:48:06.89 ID:Rg9Ffn6T0.net
大人ゲー(笑)

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:50:03.66 ID:fAeljezBa.net
>>2
そうやって中身にこだわらずに犠牲の表現だけがあれば大人ぶれると思って作られたんじゃないの

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 10:56:45.22 ID:bqHG4BbJ0.net
FF15は全然感動できないEDだよ
過去で1番糞ストーリーでDLCも無意味

しっかり続編作って貰って糞ゲー扱いを受けたFF13のように綺麗な終わり方で完結して欲しい
ライトニングは自分が犠牲になろうとするが皆のお陰で無事帰還したからな
ってことでFF13コレクションあく出せよ!

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:02:48.26 ID:bFjCRXVkd.net
主人公が悲惨な目にあったり死んだりするのはガキでも判るお手軽な方法だからなぁ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:03:10.58 ID:f8XjGN4L0.net
FF15は全員死んでるやん!!!
主人公が報われないのも糞だが
劇中でやった事が無駄で徒労でそれどころかマイナスで全然爽快感無いわ
テイルズもそうだが

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:14:49.13 ID:0a4z+CGI0.net
ドラクエ11はなんだかんだで主人公が最後まで生きてて良かったと思う
発売前の情報から悪魔の子って言われてたくらいだしもしかしたらイレブン死ぬんかな?
なんてのも思っていたけどみんなで笑ってハッピーエンドだったし良かったよね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:17:18.77 ID:AXdY4Q040.net
>>9
発売前からどうせ勘違いだろと突っ込まれてたじゃん
あんなの規定路線でしかない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:19:47.86 ID:1FkP/CLhp.net
>>8
仲間が屁で死ぬのが
いただけない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:34:59.56 ID:FfnrSpsqd.net
だれも大縁談に突っ込まないし

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:37:47.93 ID:JxLKr2qi0.net
>>1書き手に能力が無いからです

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:42:00.09 ID:JxLKr2qi0.net
こちらの選択の結果として仲間が死ぬ
とかならゲームとして成立するんだけどな
ストーリー進行の都合で死んでもらいますってのは基本的に嫌い

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:43:55.11 ID:JxLKr2qi0.net
>>12
エンディングで合同結婚式でもやったんだろ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:48:18.87 ID:yVZjC3X40.net
仲間が街中で弓の練習してる子供の矢が刺さって死ぬストーリーは最高だわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:55:38.25 ID:Ito4XcNia.net
エクシリア2はよかったけどな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:56:46.96 ID:0a4z+CGI0.net
>>14
ゼスティリアのデゼルとかなぁ
疫病神でもないのに疫病神扱いされ、しまいには仲間たちを助けるため死亡とか・・

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 11:59:36.15 ID:9uZ44Nal0.net
勧善懲悪なんてリアルじゃねぇ!といいう小理屈ぶった書き手が増えただけの話
悪にも悪の正義がある!大きな物のを得るなら小さなものを犠牲にしろ!
身勝手に突き進めばしっぺ返しを食らう!
そんなのはウンザリなんだよ
この世の嫌なことを全部消してやる!って勢いで突き進むくらい爽快なもん書いて見せろ、あかほりレベルで。できねぇだろうけどさ…

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:01:04.45 ID:9uZ44Nal0.net
仲間を救うなら世界を、世界を救うなら仲間を犠牲にしろ。
断る!俺はどっちも救う!で本当に救うくらいスカッとするやつな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:05:57.76 ID:0a4z+CGI0.net
>>20
テイルズオブシンフォニアのロイドだなパッと思いつくのは
まぁあいつは理想論者だが、そこがまたかっこいい
まじでコレットも世界も救った本物のヒーローだからな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:09:13.84 ID:Cfk12n040.net
エクシリア2のシナリオ評判良かったもんな
テイルズお馴染みのハッピーエンドがマンネリ化してきたタイミングで方向性を変えたのは英断だったかもしれない

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:10:31.73 ID:iTgPcJujd.net
手を尽くした上での自己犠牲ストーリーは好きだが
解決策を探ろうとすらせず、ただ死なすクソストーリーは止めろよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:11:50.88 ID:7T1xEfc6p.net
クロノ・トリガーみたいに主人公死亡から納得出来る形で死亡回避みたいのが好き

なおクロス

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:11:52.28 ID:Je3j2tuHd.net
手軽に感動させるには、殺すのが楽。

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:14:34.79 ID:yLTj4VgQa.net
エアリス頃しましょうよ
ポップ頃しましょうよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:19:04.70 ID:/MknoMqjd.net
わりい、やっぱつれぇわ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:19:07.35 ID:J/y+i5lbM.net
DQ11の重要キャラの死亡は、理由も納得いくものだったし、演出も良かった。
歴代RPGのなかでも、屈指の死亡シーンじゃないの

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:21:14.43 ID:FfnrSpsqd.net
ゼノブレイドは最初マジかよって思ったな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:24:34.87 ID:hq4+Pq0Sd.net
事故犠牲は共感出来る人が多いので

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:40:14.45 ID:icn74A4bd.net
誰が見ても絶望する状況から針の穴を通すような機転で満身創痍になりながらも一発逆転が好き

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:41:33.42 ID:azzS2KJN0.net
>>2
大縁談w

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:43:35.04 ID:7T1xEfc6p.net
大縁談ワロタw
ある意味意外性あって面白そう

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:46:20.46 ID:0Ep4F+mX0.net
犠牲が共感ってアホか
単に一番楽な展開ってだけだわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:46:29.35 ID:ndtv0SYq0.net
>>29
モナドつええええ!うおおおおからのあの落とし方

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 12:50:26.15 ID:0a4z+CGI0.net
ゼノブレイド2はどうなるんだろうか・・・
今から期待もあるし不安もある

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:01:34.63 ID:iZWZg0oz0.net
最近(20年前)

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:01:49.56 ID:CZom2Ga3M.net
FF15はやっぱつれぇわさえ無ければ別に許せた

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:02:45.65 ID:2Pmh0Cm30.net
己を捨てろ、大義の為の礎となれ
って父さんが言ってたよ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:05:59.07 ID:jL9V2LQc0.net
田端「どうだい?感動しただろ?ww」

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:07:39.23 ID:xtp3rzjjd.net
>>38
いや必要だろ


ネタ的に

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:17:04.75 ID:Fd5t1EAG0.net
シナリオライターが稚拙でオリジナリティがないのよ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:22:02.70 ID:SGwIDGNYa.net
自己犠牲でもゼノギアスのエリィぐらいのを作ってくれればいいんだけどね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 13:26:06.60 ID:ut98vI41K.net
>>31
俺もそっちの方がいいわ
味方が有能だったりちゃんと悪役も悪役らしく頭使って努力重ねてるケースが多いから
敵や味方が無能だと萎える

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:37:51.98 ID:0a4z+CGI0.net
>>40
零式のほうがよかったですはい

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:41:48.53 ID:+bxi7zGJp.net
>>44
作者(ライター)が有能じゃないと、有能な登場人物を描けないんだよ…

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:46:07.01 ID:RnS7gTpB0.net
>>1
本当にそれは思う
FF15なんてヒロインは無意味に殺されてそのあと更に主人公が無駄に十年眠って犠牲になって世界救うとかマジで意味不明だった

まぁFF15は圧倒的描写不足のせいで陳腐に感じたってのもあるけど、そもそも個人的には犠牲エンドって好きになれないんだよな
悲しいエンディング見せられたらまたプレイしようなんて思わねーもん
映画とならともかくゲームのシナリオでやるべきじゃないよ
FF10みたいなのならまだ納得出来るけど

物にもよるけど個人的にはFF9みたいな大団円エンディングが好きだわ
またあのエンディング見たいからって感じで定期的にプレイしたくなる

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:49:51.91 ID:0a4z+CGI0.net
>>47
描写不足、説明不足
FF15に関してはアプデに期待するしかもう未来が無い
来年だな本当に真の意味でのFF15の完結は
アプデで解決させるのもどうかとは思うが

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:51:08.61 ID:Hdua1eLg0.net
日本社会自体がお先真っ暗で
明るい未来が待ってるみたいなストーリーは今時の客に共感されない
結局は創作分野の流行り廃りも現実社会の鏡写しだからな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:53:43.67 ID:ynlGRQjj0.net
ベルセリアは主人公っつーかヒロインが死んで終わりだけど
救われない終わり方ではなかったな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:54:51.90 ID:Hdua1eLg0.net
GTAですら5の主人公の一人であるマイケルの息子がニートで
景気悪くて就職なくてつらいよなみたいなセリフを
他の主人公のフランクリンに言わせてたりするわけだからな
良くも悪くも創作の流行り廃りも世相を反映するんだよ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:54:52.80 ID:MiavtCmGd.net
>>22
笑わせないでくれたまえ
評判が良いとかでんでん現象だろ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:57:18.02 ID:H/sYRGGX0.net
>>2
どんな壮大な見合いするつもりなんや?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:57:20.83 ID:RnS7gTpB0.net
>>48
そうだな
来年もアップデート続けるって言ってたから一通りアップデートされた後にまたプレイはしてみるつもり
まぁあまり期待はしてないけどな
犠牲エンドやヒロインの死は変わらないだろうしあと仲間の失明もちょっとやり過ぎ感あって受け入れ難かったんだよなー

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 14:59:59.71 ID:RnS7gTpB0.net
>>50
ベルセリアは別に死んではないだろ
主人公はラスボスの穢れが浄化されるまで一緒に眠る的な感じだったと思う

ヒロイン(ショタ)も神様みたいな存在になっちゃったけど死んだ訳じゃないし

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:03:52.02 ID:0a4z+CGI0.net
>>54
失明は別によかったんだけど失明の理由をあいまいにして置いてけぼりにしたのは致命的だしゲームとして問題ありだよな
まぁこれも今年のエピソードイグニスで全て明らかになるとはいえ、ちょっと待たせすぎかな
ゲーム性だけは期待してる

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:07:25.53 ID:0a4z+CGI0.net
>>52
ほんとそれ
エクシリア2はルドガー武器切り替えによる戦闘は面白いが前作からの使い回しと粗が目立つ
フィールドやグラだけならゼスティリアの方がいい
開放感があって。ゼスはシナリオはクソでエンディングもクソだけどシステムと世界観は頑張ったと思う
ゼスの広い世界観でゲーム作ってほしい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:07:54.35 ID:ynlGRQjj0.net
>>55
永遠の眠りでしょ?実質死亡みたいなもんだろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:07:59.41 ID:QNrpUvsS0.net
>>2
盃休みは一族集まって大テレビで大縁談

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:09:44.03 ID:EmeJ/N/B0.net
俺たちこの戦いが終わったらお見合いするんだ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:12:47.02 ID:GdOC3Pv8M.net
>>49
だから異世界転生もの(現実逃避)がやたらともてはやされてるんだろうな。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:13:56.52 ID:vchWPd23d.net
感情移入からの喪失がパターンだからな
ヒロインとかもそう

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:14:04.54 ID:+bxi7zGJp.net
>>60
生き残りフラグの気がする!不思議!

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:16:04.62 ID:4K090WIpM.net
>>2
大団円をどうやって大縁談と憶えてしまったのか不思議でしょうがない

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:16:40.83 ID:+bxi7zGJp.net
ゲームのシナリオで、初めてこのパターンを使ったのって何だか知りたいな

アニメ系だと(それ以前にもあるだろうが)「宇宙戦艦ヤマト愛の戦士たち」あたりを思い浮かべるんだが

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:19:12.90 ID:GdOC3Pv8M.net
大円団

スマホの変換でもこれしかでねーぞ
(そもそも出る事自体がおかしいが)

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:19:30.64 ID:RnS7gTpB0.net
>>58
永遠って言ってたっけ?
俺は続編で復活する伏線だと思ったけどなー

まぁとにかく二作連続犠牲エンドだったから早くハッピーエンドで締めくくって欲しいもんだ
続編出るかどうかは知らんが

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:20:05.58 ID:Pk4K+zuCa.net
ペルソナ3

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:20:56.11 ID:KjNhkL5RH.net
>>66
大円団自体は大団円よりも言いやすいために誤りとして覚えられてしまうケースがあるそうな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:26:51.05 ID:fZ2OH8Mx0.net
平井和正はハッピーエンドは物語の死であるといい
それを受けて栗本薫は物語は語られ続けなければならないといった
イタイ人はハッピーエンドを嫌う

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:29:39.31 ID:7T1xEfc6p.net
栗本自身が死んだ後もグイン・サーガ続いとるしな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:30:50.23 ID:4l6uN0Zp0.net
ペルソナ3は糞シナリオだったなぁ

一番年下で転入してきたばかりの主人公が最期まで先輩連中を引っ張って
自分の命を投げうって世界を助けるんだぜ?
なんでお前がそんな事までするの?とツッコミどころ満載だった
仲間にロボや犬、小学生までいて3は完全に中二ゲーだったな

4はマシになって、年長者で一番能力が高い主人公が先輩として後輩達を引っ張り守る形になった
行動の動機も身内を救う為だったりするので、3の主人公より遥かに人間らしい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:32:15.12 ID:ZYm/3rpw0.net
以前は「100巻で完結!タイトルは豹頭王の花嫁です!」言ってたのにな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:33:22.06 ID:+bxi7zGJp.net
栗本薫の理想は『ウロボロス』(E.R.エディスン)じゃなかったっけ
最後のページで最初のシーンに戻る円環構造

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 15:44:23.04 ID:KjNhkL5RH.net
>>72
ペルソナは
3がロウ
4がニュートラル
5がカオス
と捉えるとしっくりくる

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 16:02:26.11 ID:azoOHbRZp.net
>>2
これな

FFも10のシナリオが一番評判いいからなぁ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 17:08:36.73 ID:0a4z+CGI0.net
>>72
ペルソナ4の方が共感できたし変な安心感みたいなのもあって良かったよな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 17:15:38.39 ID:fvfl79zk0.net
なんだパーマンスレか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 17:51:14.16 ID:9NMnDfCH0.net
>>5
まさにこれ
むしろ王道書いて受けるには
相応の構成力がいるからな
だから奇策に走るが
しょせん構成力ないから、伝わりきらない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:05:21.05 ID:BvDqGYTY0.net
アニメだけど、迫真の死亡シーンのセリフにアイコン一個つけられただけでギャグ扱いされる可哀想な隊長がいるらしい💃

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:12:03.89 ID:xLtspb8G0.net
ハッピーエンドじゃないとか悲劇的に終わればリアルで深いとかなんかそういう勘違いしてるから
定期的にやらかすバカがいる
ゲームだけじゃなくアニメマンガ映画ドラマとかでもそういうのは多い

取ってつけたような自己犠牲や意味不明な設定で唐突にお前死ななきゃいけないとかは
全然ドラマティックじゃねーっていい加減に気づいて欲しい

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:15:48.37 ID:7T1xEfc6p.net
FF10みたいなのは世界の成り立ちにも絡んでティーダが消える理由の説得力の積み上げがしっかりしてたからね
同じFFでもFF2のヨーゼフみたいに岩が転がってきた→庇って死んだとかだと安易だなぁって思う

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:30:38.28 ID:SYE1/Mjl0.net
十代の頃はメリーバッドエンドも好きだったが
おっさんになった今は現実が悲惨すぎるから
フィクションくらいハッピーエンドであって欲しいと思うようになった

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:41:53.72 ID:1Tiy2IGWd.net
#FEはキャラがうじうじしてなくて良かった

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:44:31.00 ID:H/sYRGGX0.net
心に残る深いハッピーエンドとか王道物書くのって本当に難しいからな。
安易にお涙頂戴の必要性の無い犠牲に走りやすい。ガキは犠牲は感動とか勘違いしてくれるからな。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:49:16.78 ID:NdKjN8Su0.net
>>1
朝鮮人が書いてるから
アニメでもそうなのはそう

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:51:28.45 ID:st/Z3GKu0.net
FF7リメイクのエアリスはオリジナルと違った展開あればいいな
有名ゲームだから色々あるのは承知してるが

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 18:51:56.26 ID:VIvmsYJH0.net
>>83
解る
都合良すぎるなぁと思っても他人事ながら良かったねえとか思ってしまう(作中のキャラに)

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 19:24:36.91 ID:i7c3uG9sK.net
>>2
大縁談ww

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 19:26:59.26 ID:YJfyuWQp0.net
>>2
キチガイはPS独占

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 19:29:12.56 ID:NdKjN8Su0.net
縁談が…デカイ
最近流行りのハーレム物ということかな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 19:30:44.81 ID:fKQnFdgC0.net
>>2
ソニー信者ってこんなんばっかなのか・・・

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 20:35:12.43 ID:9NMnDfCH0.net
>>85
クラナドの悪口はそこまでだ!

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 20:49:10.14 ID:f/nhY1wb0.net
わりい、やっぱつれぇわ……

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 22:00:06.42 ID:BKcH9buN0.net
繰り返し楽しむことを目的としたゲームだったら
「脅威は去ったが俺たちの戦いはまだまだ続く」エンドが一番無難だと思う
続編も出せるし

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/27(水) 23:53:57.14 ID:FumPoQOSa.net
昔はバッドエンドやモヤモヤする終わり方も良いかと思ってたけど、今はハッピーエンドか、そうでなくても前向きな終わりにして欲しいと思うわ
でないと俺のクリアまでの時間はなんだったんだろうって思うんだよね
少なくとも主人公には報われてほしい
映画やアニメ、ドラマでも思う
鉄血のオルフェンズ見てたときもそう思った

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 07:49:55.64 ID:yXw5tv870.net
>>2
大団円も書けないアホがなんで大人だ子供だをしたり顔で語れるのか

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 10:33:55.28 ID:C+4/oTXO0.net
>>97
罵倒は自己紹介の法則
>>96
オルフェンズはなー主人公たちは死んだけど
世界は前向きに進み始めました的な終わりだよな
子供もいるし…

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 11:53:38.23 ID:9tv6jrJE0.net
忠臣蔵の国だからな
全員死亡するのが王道

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 11:57:25.77 ID:yTiybW7vr.net
>>47
デネブ死んでるからバッドエンドだろボケ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 12:03:05.50 ID:yTiybW7vr.net
>>21
世紀末救世主アルフレートだからな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 12:04:37.88 ID:SKL3RPoRd.net
💃止まるんじゃねぇぞ…

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 12:06:35.22 ID:zt3qeY73d.net
わりい、やっぱつれぇわ……

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:23:55.02 ID:iESEdzre0.net
>>99
ねーよ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 13:37:46.13 ID:iP5X4NFk0.net
最近のはそうなの?
自分プレイしてたのは
主人公の近くの人間が犠牲になってたのばかり

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 14:18:56.35 ID://sg216Ka.net
>>100
デネブって誰やねん

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/28(木) 23:21:40.84 ID:VpxeMJDk0.net
FF9はいいな
ピピのくだりを最初にやって感傷的にさせながらも、姫の側近二人のこれからや観劇の為に城に集まった人々から復興の未来を感じさせる

犠牲になった者達望んだ未来が感じ取れるし、ベタだけど主人公のなぜ助かったかのセリフでグッと来る
何十時間とプレーしてきたんだから最後はやっぱり素直にハッピーエンドがいい

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:13:16.51 ID:CrsjSnDo0.net
>>99
あれは始めから死ぬ為に集まってるだろ
意味が違う

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:17:57.11 ID:CrsjSnDo0.net
>>107
ただ見るメディアであれば悲劇もいいと思うが
ゲームはインタラクティブだからね
バッドエンドは
「自分自身がやってきた」事が報われなかったになっちゃうので
相性悪いんだよね
勿論選択の結果としてのバッドエンドなら問題は無い
ビデオゲーム×押し付けバッドエンド
は混ぜるなダメ、ぜったい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:22:06.24 ID:xK8J+Wgr0.net
>>2
わろた

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:33:22.01 ID:cxho1PlO0.net
Steamにある最近のRPGまで網羅してんのか?

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:35:38.98 ID:NI2c5MsS0.net
ハッピーエンド、バッドエンドどちらも行けるわ俺
要は共感できるかどうかよ
世界を救ってやりてぇ気持ちにしてくれるゲームはハッピーエンド
逆にクズしかいねぇゲームはバッドエンドにしたい気持ちになる

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 06:43:37.21 ID:NI2c5MsS0.net
なんにせよエンディングは複数用意しておくべきだな
どんなご都合でもハッピーエンドが良いって人もいるだろうし
ヒールを演じたい人もいるだろう

洋ゲーはそういう意味ではRPGというものを理解してくれてるよな
和ゲーは聖人君子な主人公が多過ぎてヒールすら演じさせてくれないから

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 08:14:05.17 ID:Iy9YqoGhd.net
わりい、やっぱつれぇわ……

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 12:21:58.97 ID:XkHL5B4u0NIKU.net
陳腐と言われようがファンタジー世界なんだし
世界救ったご褒美にヒロインの一人くらい生き返らせろや

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 15:34:39.85 ID:IgY8EGvBaNIKU.net
幻想水滸伝2もDODもバッドのが好き
妹が巨大化して倒したら妹ぞうしょくして専用曲のスタッフロール大好き

零も妹が儀式に使われて蝶になってお姉ちゃんとずっと一緒で嬉しいエンドが一番すきだわ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 15:36:55.49 ID:IUsRCCjb0NIKU.net
>>2
君みたいな思考をいわゆる厨二病って言うんだけどな。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 15:38:25.64 ID:IUsRCCjb0NIKU.net
主人公以外が全員不幸になる中、
札束風呂で美女をはべらすゲームやりたい。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 15:55:32.90 ID:Vl+OshLp0NIKU.net
死んで名を馳せるという言葉もある
主人公が死んで世界が救われればこんなに名誉なことはない
これはハッピーエンドなんだよ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 17:15:20.78 ID:S+ctPZdt0NIKU.net
なるほどなぁ・・・

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 17:22:48.09 ID:QdVRXSuOMNIKU.net
まあ自己犠牲は英雄願望の表れなんでJRPGを好んでやる層には合ってると言える

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 17:45:08.94 ID:p5ueXUFLdNIKU.net
>>112
>逆にクズしかいねぇゲームはバッドエンドにしたい気持ちになる

ドラクエの同人ゲーのマラスのヤツはそんな気分になったな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 17:48:31.41 ID:RHN74UVJ0NIKU.net
一つ言える事はゲームには絶対バッドエンドは合わない
プレイヤーが苦労してクリアした結果がそれじゃあカタルシスがねえからな
「ゲーム」を分かってないとしか言いようがない

数あるマルチエンドの一つとしてならありだがね

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 17:57:34.48 ID:ZJKuzs85dNIKU.net
>>119
確かに他の誰にも出来ない特別な存在感をアピールできるし
いなくなることで世界のお偉方が扱いに困らなくてもよくなるし
なかなか便利な設定

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:30:17.18 ID:KOicn/03aNIKU.net
ニーアもそんな感じだな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/30(土) 07:12:48.10 ID:+Whl6ahh0.net
FF15や龍が如く6のエンディングを褒めるプレイヤーが何故全くいないのか
少し考えてみると良いよな、ゲーム製作者はよ
是非反面教師にしてほしい

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:21:08.85 ID:+3YXLowq0.net
ワンダと巨像は世界的に評価され2回もリメイクされるわけだが


あ RPGじゃなかったねメンゴメンゴ

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