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ここ10年で最も技術力が向上したと思われる中小サード
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:38:52.76 ID:HcF0OREc0.net
- これは日本ファルコム
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:41:54.07 ID:7jk68SZy0.net
- アークシステムワークス
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:43:18.11 ID:at9l5uXUM.net
- まあファルコムはサードの中でも頭ひとつふたつ飛び抜けてるわな
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:44:15.97 ID:cHQfBTwHx.net
- 中小だと会社じゃなくて働いてる個人の技術に頼りっきりじゃないのか
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:44:35.39 ID:B3oRBAHW0.net
- アーク
インティ
日本一とか?
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:45:42.12 ID:1eORzCdRd.net
- プラチナじゃねーの
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:46:27.20 ID:CXNaJA6Ra.net
- ファルコム信者「ファルコムは中小サード」
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:49:04.94 ID:E+fPXU6D0.net
- 前世代機から頭角を現してきたメーカーって意味ならフロムとプラチナ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:50:47.05 ID:HcF0OREc0.net
- ファルコムはイース7から変わったよな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:52:40.19 ID:M8RHEE5v0.net
- >>2
アーケードやってるところは基盤から知ってないと全く作れないので、昔から出来るメーカー
>>8
フロムは昔ソニーセカンドと呼ばれる程度には優遇受けてたし、プラチナはカプコンのブラック組織からの離脱
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:53:00.47 ID:fesAihtx0.net
- >>7
40人くらいしか居ないからな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:54:42.91 ID:DrcQ3vhM0.net
- ファルコムってPSの代表的先進メーカーになったな。
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:55:45.60 ID:HcF0OREc0.net
- 余所見せずPS一筋で頑張ってきたからね
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:58:06.50 ID:84Jgxdw80.net
- イース8の体験版やったけどあれで向上したの?まじ?
壁面這ってるモーションとかps2レベルだったぞ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:58:09.71 ID:yGUtn1Bq0.net
- プラチナは最初から下手な大手より技術力あった気がする
ベヨネッタとかね
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 08:59:54.96 ID:lqcbcBIo0.net
- >>15
カプコンそのものだし
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:03:36.18 ID:M8RHEE5v0.net
- ファルコムは多分どっかから使える人を一人二人流れてきたんじゃないかな?
ゲームのメインどころ作れる人は社長の一件を真実と知ってるから誰も行きたがらないし、かと言って内製ガッツリで行けるほど知識があるとは思えん
そもそもpcで適当に作ってたところがpspなんてクソみたいな作りにくいハードで動かしてたのが奇跡
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:04:29.71 ID:/LiexStl0.net
- ファルコムは社員二倍にしろよ
黒字なんだろ
日本1が一番ゴミ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:05:09.99 ID:4a2AqVgHd.net
- モノリス
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:05:41.50 ID:fIrlo15v0.net
- どう考えてもフロムだろ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:06:23.17 ID:HcF0OREc0.net
- モノなんとかはもうサードじゃねーから
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:09:32.69 ID:CHZrB4/s0.net
- ファルコムってキャラモデルだけじゃねえの
モーションもフィールドマップも評価できたもんじゃない
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:10:53.36 ID:7jk68SZy0.net
- >>22
むしろキャラモデルが一番酷い
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:10:55.12 ID:lzQJVuTA0.net
- >>19
スレタイ読めないバカは帰れ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:11:13.02 ID:HcF0OREc0.net
- モーションも閃3では各段に良くなってる
目線の動きとかすごいぞ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:12:25.98 ID:E+fPXU6D0.net
- >>22
モーションだったら閃乱カグラ作ってるタムソフトの方がまだマシ
あそこはゲームの出来は微妙だが異常なほど開発スピード速い
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:15:30.66 ID:P2ESVNII0.net
- >>26
いつからモデルを使い回してんだよ…
新作出る度に新規モデル作れって言われてるだろ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:16:19.87 ID:CHZrB4/s0.net
- 全然良くなってねえよファルコム社員
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:16:27.97 ID:uggUU1Gmd.net
- ウィッチャー3のCDPRじゃね?
プラチナくらいの規模しかないのにAI活用とか最先端を行ってる、そうでないと作れなかったし
そもそもウィッチャー3が自社開発3作目だしw
ガッツリ稼いだので今はもっと大きくなったけど
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:18:55.39 ID:SgBR+BQD0.net
- D3パブリッシャー
まあパブリッシャーだけど、下請けの技術が向上した
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:22:27.71 ID:jiIL/VwEK.net
- これはフロムだろ
グラフィックは昔からすごかったが
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:23:13.76 ID:Q06ke9PY0.net
- またファルコムが自演スレ立ててんだろと思ったらマジでファルコムって書いてあって草生える
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:24:00.13 ID:D84QjnrC0.net
- こないだから妙にファルコム持ち上げるやついるけど、ファルコムだけはねーよ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:25:04.19 ID:E+fPXU6D0.net
- 社員が35人しかいないのにKILLER IS DEADとかLET IT DIE出せちゃうグラスホッパーマニュファクチュア
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:25:49.88 ID:cwr1LG5Ha.net
- ファルコムなんて10年以上前から全く進化してないレベルだろ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:26:52.19 ID:M8RHEE5v0.net
- >>34
それはメイン部分以外外注やからや
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:31:48.58 ID:HcF0OREc0.net
- 10年前のファルコム
http://www.4gamer.net/games/019/G001964/SS/009.jpg
今のファルコム
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170904045/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170904045/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170713018/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170720018/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170413024/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20170817036/SS/016.jpg
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:34:01.55 ID:R2OWmjk50.net
- 普通のザナドゥ出して
もしくはリメイクで
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:34:24.27 ID:84Jgxdw80.net
- キャラみんな同じ顔の上に同じ表情に見える
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:34:31.69 ID:iEaHU7370.net
- >>37
大昔のイースしか知らんかったけど
結構垢抜けたもんだな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:34:58.57 ID:10eEfs2Ga.net
- ファル信って現実が見えなくなってる奴が多すぎる
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:37:24.86 ID:jiIL/VwEK.net
- >>41
遊ぶゲームの幅が狭いのは感じる
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:37:41.16 ID:RU8ARrLQ0.net
- >>37
ファルコムにしては確かに進化したなって思うわ・・
でも木屋時代のファルコムは技術力あるメーカーだなって思ってたんだけどな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:38:46.07 ID:BdSueU+hM.net
- スレタイとは違うかもだけどゲーフリ
ポケモンはかなり進化してる。主にセーブ時間だけど
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:45:26.95 ID:HcF0OREc0.net
- >>37
綺麗すぎてテイルズ新作かと思った
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:48:09.00 ID:HqbMa0+7r.net
- >>45
ps2にテカテカ人形足してるだけなんやけどな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:48:31.43 ID:Wv6Eyr2G0.net
- フロムは10年前の地力が高すぎて向上したと思いきれんな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:49:23.36 ID:HqbMa0+7r.net
- >>47
てか、エンジン変えただけでしょ?あそこ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:52:12.84 ID:Wv6Eyr2G0.net
- >>48
10年前からアクションゲーム用AIルーチンや提案するAIのルーチン書いてた所だからな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:54:54.22 ID:GbUhG5yk0.net
- 15年なら間違いなくノーティなんだがな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:56:04.49 ID:k4aJnu9Hp.net
- フロムってそもそも中小サードなのか?
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 09:59:13.20 ID:qPD1i7fC0.net
- ネット工作ファルコム社員と萌豚キモオタファルコム信者が臭くてウザい化学反応を起こして最高に目障りな汚物になり果てた好例スレ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:02:01.02 ID:HcF0OREc0.net
- >>51
従業員数262人だから中小
ファルコムなんか46人だぞ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:06:32.28 ID:cwuwIibp0.net
- ピットクルー
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:09:12.13 ID:Lkkycep10.net
- フロムは宮崎っていう天才が現れただけで
平常運転だな
ノーティーだな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:09:15.86 ID:7RcnAnLg0.net
- >>37
中小としては悪くないモデリングだ
よく洗練されている
だが、それだけでは勝てない
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:13:30.92 ID:7gsH/ZgNd.net
- フロムソフトウェア
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:15:31.51 ID:I85LIqW30.net
- >>56
勝つ必要あるのか?
ファルコムなんて典型的な信者しか遊ばないゲームで
コテコテのオタゲーだから
信者が買って経営が黒字で成り立つならいいんじゃね
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:15:35.66 ID:XXDKLepad.net
- 10年でフロムに入りたい人いっぱい増えたんだろうな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:17:14.41 ID:fesAihtx0.net
- てか閃の軌跡3が通常版までちらほら売り切れてるし何が起きてるんだ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:17:24.03 ID:jYqS4vVQ0.net
- >>37
もう少しでスクエニレベルだな
任天堂はもう追い越してる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:17:52.61 ID:ZQCEF4AE0.net
- 中小に入るならプラチナ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:19:25.55 ID:HqbMa0+7r.net
- >>61
目が悪いのか頭が悪いのかどっちかにしてくれないか?
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:21:53.69 ID:ieR7U/Ms0.net
- >>61
こう言うこと言うから嫌われるんだよなぁ...
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:24:19.00 ID:HcF0OREc0.net
- >>60
むしろ遅いくらいだろ
こんだけ神ゲー臭漂ってれば売り切れるのも当然かと
TGSの試遊も大好評みたいだったからな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:25:32.17 ID:PTUqUVSK0.net
- ファルコムなんてクソ品質の中小メーカーじゃん。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:28:37.66 ID:Ai29JvDu0.net
- ファルコムのどこに技術力があんのw
2Dが3Dになった!とかPS2世代のレベルじゃん
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:33:54.94 ID:Bl8Vt8+I0.net
- モンハンは10年前と変わんねえな
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:35:03.17 ID:HqbMa0+7r.net
- >>60
固定ファン狙いと、毎回コンスタントに出してりゃそりゃね
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:35:34.01 ID:+5C9Velf0.net
- モノリス
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:37:03.00 ID:4DX4lwkr0.net
- やっぱウィッチャーのトコだな
国策企業的なチーターではあるが
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:41:37.23 ID:dgGOoqYU0.net
- >>1
くさっ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:44:29.40 ID:fIoogYc50.net
- 閃の軌跡3は知らんけど1は酷かったぞw
なんだよあのモーション
見て絶句したわ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:45:59.98 ID:JppUDIyZM.net
- 少なくともHcF0OREc0のレスを見て大嫌いだったファルコムが更に嫌いになった
こういうことをすればするほど嫌われるのに理解できないんだろうなファルコムは
創価学会と同じメンタル
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:46:28.73 ID:L+oTfaH30.net
- ま、ブランディッシュ4あたりまでだったな、ファルコムは
空の軌跡FCからはプレイする気起きんわ
名探偵コナンやワンピースみたく「もういい加減風呂敷畳んだらどうなの?」って感じ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 10:51:47.34 ID:dkdRyeKb0.net
- >>37
>>45
おい
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:09:22.24 ID:JvgMXySo0.net
- >>70
モノリスソフトは任天堂の子会社です
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:13:30.59 ID:esySZ+/t0.net
- ファルコム コンパイルハート 日本一の3強
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:16:24.45 ID:JvgMXySo0.net
- 逆に技術力落ちた大手サードはなんだ?
スクエニ?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:23:22.39 ID:a/NlzdGAM.net
- 中小サードなんだから外注先をかえただけでは?
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:51:25.27 ID:y8MMfjie0.net
- ファルコムは十年前のイース7のエンジン使いまわしてるやろ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:14:01.64 ID:cjsnMiHSd.net
- >>1
インディーズなのに頑張ってるよね
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:31:41.17 ID:zhEaGKe+0.net
- フロムは、もうパブリッシャーじゃないのでは?
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:40:34.49 ID:PiBgx8920.net
- アトラスで
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:46:15.34 ID:D3FGVuKp0.net
- >>1
社員5人くらいなんだっけ?
それでパッケージソフト出せるのは凄いよな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 14:18:39.10 ID:iUGJK+Gw0.net
- こういう微妙なスレ立てては閃ファル○ムを気持ち悪く持ち上げて、完全論破のぼっこぼこに叩かれて擁護不能になると、まて次の微妙なスレを立てる
これをクソゲー発売日まで繰返します
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 14:30:56.87 ID:k+Y6uNEEM.net
- どうせ技術ってグラ()のことだろ
洋ゲーに対抗するためのAI技術についてはフロムの三宅陽一郎が唯一詳しかったけど
もうスクエニに行ったしなあ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 14:37:50.00 ID:iUGJK+Gw0.net
- ファル○ムの戦闘システムに関しては空からまっったく進歩してないだろ
延々タイムライン表示のコマンドバトル
そういう保守的なクソゲーが好きな人達に支えられてるんだから、黙って同じゲーム作ってれば良いのに、技術力向上とか笑わせてくれる
英雄伝説1➡2➡3➡4➡5は毎回技術的な進歩や進展があったのにね
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 14:42:47.35 ID:k+Y6uNEEM.net
- http://www.cgarts.or.jp/report/rep_2011/sin_rep/rep0713.html
東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年、株式会社フロム・ソフトウェア入社。
>三宅氏が学生だった2003年頃は、「プレイステーション2」が爆発的な人気を得ていた時期
>ゲーム会社には、さぞゲームAIの技術が蓄積されているだろうと想像して、三宅氏の経歴とはまったく畑違いだったゲーム業界に飛び込んだ。
>ところが事前の予想に反して「日本のゲーム業界では、全般的にAI技術が蓄積されていない」という事実を知り、ショックを受けた。
>「ゲームAI」とよべる技術も、その研究も、日本の大学やゲーム会社には殆ど存在していないことが、わかってきたのだ。
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 16:28:29.01 ID:KwZD7uCK0.net
- ファルコムは全く技術力上がってない印象
中小で技術力が高いと言われるとアトラスとモノリスとフロムが頭に浮かんだ
でもモノリスとアトラスは任天堂やセガといった金のある親会社がいるチートな気もするけどね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 18:13:32.12 ID:lMwvLDjuM.net
- >>89
幾ら何でも事前リサーチ不足過ぎる…
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 18:32:01.55 ID:aA79c17Hd.net
- >>91
海外大学や洋サードでは普通に研究されてるAIが、まさか和サードでは全く使われてないとは思わなかったんだろ
洋サードがAI活用して効率的に開発してるのに、和サードは人海戦術でゴリ押し
思えばこの時点で洋ゲーから周回遅れになってたんだけど、国内はメディアも業界も日本の技術が先端と信じてたんだよな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 18:34:18.77 ID:Wv6Eyr2G0.net
- 徹底的なスクリプト至上主義はアーケードとか作ってる分には良いんだが
NPCの模索範囲が大型化すると途端に困るからなぁ。ドカポンとか良い例じゃないか?
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 18:58:42.72 ID:+rzoQKrPa.net
- ファルコム社員スレ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 19:21:26.31 ID:yAsS+PHJ0.net
- ファルコムのどこが技術力向上してるのかまるでわからない
海外のインディーズなんかの方がはるかに技術力高いじゃん
むしろ停滞しすぎだろ、いつまでこんなグラで作ってるんだよ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 19:27:38.93 ID:6gV76BwTM.net
- >>89
>>92
この人偉そうに言ってるけど出てきたのがFF15でしょ?
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/23(土) 21:10:55.68 ID:kUDRD0Kob
- またくっせえチョンコム信者がステマか
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 21:36:27.76 ID:+St1Is7/r.net
- >>92
AI言ったって誰が正しく動いてるのかチェックする為に同等の費用が掛かるんだから、今更AI言ってるのは開発知らないか底抜けの馬鹿
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 22:29:03.89 ID:ka+vEaWC0.net
- >>88
5→4リメイク→6(空FC)も進歩、進展有っただろ
その後停滞してるのはその通りだと思うが
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 23:38:00.20 ID:rsRCpReea.net
- ファルコムはPSに参入した時点じゃあ2Dしか作ってなかったもんな
それがうけてブレイクしたけど
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