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スイッチ版DOOMが60fpsで作動する模様

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:28:56.10 ID:aSqH9V3n0.net
意外とやるなスイッチ

https://i.imgur.com/X4kiHpU.jpg

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:33:14.97 ID:w1i7xqQDK.net
そら化石ノーパソでも解像度落とせば余裕で100fps出せるクソ軽くて設定幅広く弄れるエンジンだからな
この場合凄いのはスイッチじゃなくてDOOMエンジンとid

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:34:25.26 ID:YxeigEGR0.net
まさか〜(笑)

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:35:28.73 ID:XDXCH2l0x.net
>>2で発狂ワロタ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:36:02.12 ID:l4C5uNo60.net
>>2
なんか笑ったwww

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:38:25.33 ID:TQ2A5wTB0.net
最低:
OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
プロセッサー: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
ストレージ: 55 GB 利用可能

現行でもほとんどのノートは超えてないような

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:38:27.32 ID:PUjwlPPUp.net
>>2
すごく早口で言ってそう。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:39:45.73 ID:8dtuN0JE0.net
携帯モードでもハーフHDで60fps出るならマジで欲しいわ
でもストレージの容量とか大丈夫なんか?
PS4版が76Gに膨れ上がってるけど

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:41:41.46 ID:cZwhf2zv0.net
>>2
ゴキちゃん面白すぎwwww

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:41:48.00 ID:hyxmfFUnd.net
>>2
フォカヌポゥとか言いそう

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:42:06.33 ID:ujzJfZJOM.net
専用のmicroSDを用意するという方法はある
差し替え時に再起動必要なのと無くしそうなのが問題だけど

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:42:44.01 ID:0TD8fMeb0.net
グラフィック比較見た感じだとやっぱりかなり落ちてた
それでも携帯型端末で60fps実現出来るなら凄いと思う
これがNvidiaの力なのか
移植がかなりスムーズに行えそうなハードだ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:42:47.24 ID:TQ2A5wTB0.net
どうせ使うんだしMicroSD200GBか256GB買っちゃえよ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:42:54.75 ID:9p72a6pX0.net
>>2
クソ笑うw

15 :魔(´ー ` )神 :2017/09/21(木) 19:44:02.71 ID:AIEDjVvd0.net
これは朗報。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:44:02.79 ID:9J4+tabz0.net
面白い >>2 がいると聞いて

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:44:24.91 ID:K9pDCOH10.net
んで早く劣化具合の動画見せろよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:45:29.35 ID:ca2n1VUy0.net
>>8
性能が下がるほど、容量が下がるから大丈夫だろ
PS4とPS3のマルチだとPS3版が半分以下の容量になるし
SwitchはPS3に毛が生えたようなもんだからな

【最近の例】
ウイイレ2018
PS4 22GB
PS3 6.3GB

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:46:16.99 ID:BmKFaNN7a.net
噂通りVulkanで作ってんのかな
DOOMもVulkanサポートだしSwitchも対応だしね

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:46:19.57 ID:70YKxeye0.net
スイッチはfp16対応で、fp16とfp32ではデータサイズが半分なのでGPU内でのデータ転送コストも低くなる。
fp16で計算してもfp32で計算しても大して学習効果に差がなく、それをゲームにも反映するようになった。法線とか。
同じようなことはfp32とfp64でも起こった。
nvidiaのfp16押しの根拠と理解していただければ。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:47:35.72 ID:OXS8Za7ha.net
覗くスレ覗くスレでソニー教ゴキブリ朝鮮人発狂しすぎだろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:47:55.40 ID:6AcuXFhm0.net
>>2
め早言

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:48:59.42 ID:RWrISV9fM.net
>>2
カチカチカチカチッ......カチッ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:50:38.35 ID:xDB8RlQn0.net
>>2
ゲームが凄いのはハードでなくソフトのおかげ理論は最終的にブーメランになっちゃいますよ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:51:16.13 ID:Mb5+ydvB0.net
スマホ版は何fps?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:53:38.79 ID:4reEq3eS0.net
意外と凄くて、





DOOMすいません

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:56:06.39 ID:r7v+v035H.net
どうせイカと同じ可変解像度なんだろ
負荷に合わせてボケボケになるやつ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:56:33.26 ID:BmKFaNN7a.net
吹いた

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:57:22.61 ID:0v0Db6Ef0.net
DigitalFoundryが動画をアップ後即削除したんだけど
そっちでは30fpsだと言う話になっててよく判らない状態になってる

削除したのは情報が間違ってたからなのか動画アップが勇み足だったからなのか…

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:57:54.42 ID:CW7C85zJ0.net
switch何気にやるな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 19:58:30.56 ID:owIIaaNO0.net
>>29
普通に30fpsだよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:01:13.67 ID:11bKSkT40.net
overwatchもPCだとクソザコグラボでも60fps出せるほど軽いのにswitch駄目なんか
900pでグラ設定をロー〜ミドル程度にすりゃいけそうだけど

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:03:35.07 ID:TQ2A5wTB0.net
そらグラボが載ったデスクトップだったら動いて当たり前だろw

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:08:41.25 ID:0v0Db6Ef0.net
>>32
グラボの話ならオーバーウォッチの最低動作環境はGTX460だけど
DOOMはGTX670スタートだからミドル設定でも無謀だと思う
本来Switchならロー設定以下でも動作するかどうかってタイトルかと
移植するならそれこそオーバーウォッチの方が楽じゃね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:11:18.92 ID:TQ2A5wTB0.net
今の時代、糞ザコグラボと言っても
底辺中の底辺で750ti、普通は960とか1050とかだろ?
PS4Proぐらいは軽く超えちゃうレベルじゃん

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:12:41.55 ID:M0DvLvea0.net
>>26
座布団をあげたい

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:16:45.04 ID:wM/12EQQ0.net
>>32
オーバーウォッチは更に軽いし普通に動くと思うけど
だしたくない何かが働いてんだろうな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:21:59.25 ID:0h+w0lop0.net
だって万が一オバウォが出たらまた残飯ガーしなきゃいけなくなるじゃんw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:26:09.24 ID:knok0RWR0.net
結局PC版のDOOMは実際の糞スぺでどのくらい動くのよ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:26:15.93 ID:owIIaaNO0.net
たんにfpsや解像度低下させまくって劣化させてソフトの価値を下げたくないから出ないだけやろうに

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:26:36.81 ID:r1opNEVUd.net
そもそもダイレクトで見せた映像はswitch実機の映像なのかな?
60フレって何から検証しての話なんだ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 20:40:29.70 ID:0v0Db6Ef0.net
>>39
C2Q6600にGTX460(907Gflops)の768p/Low設定
https://youtu.be/-ltHEWjUTxs?t=156

i7-4700MQにGT750M(722Gflops)の768p/UltraからLowまで
https://www.youtube.com/watch?v=7fvetDaZi1E

両方Low設定(被写界深度等の各種エフェクトオフ)の768pで30fpsが安定して出せてない
SwitchがEurogemerリークの据置393Gflops/携帯197Gflopsと考えると
移植が大変なのはわかると思う

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:00:58.98 ID:0v0Db6Ef0.net
ちなみにPS4/One版は60fpsではあるものの可変解像度
DigitalFoundryの解析だとXboxOne版は1080pの維持が難しく
1472x828かそれ以下に解像度が落ちる事がよくあるとか
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-face-off

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:03:09.33 ID:E+XUoi3F0.net
30FPSだといらないんだよなぁ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:05:31.35 ID:J9oaMLbp0.net
>>2
いつでも使えるよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:07:57.91 ID:V2arfs68a.net
>>20
おいおい しれっと嘘つくのやめなよ
スイッチはmaxwell世代のチップでfp16なんてない

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:10:47.66 ID:1FmF93to0.net
>>46
TegraX1は単精度演算を先取りしたSoCだよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:13:04.26 ID:sRwih91f0.net
X1はfp16対応してるよ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:20:58.22 ID:BUMukrds0.net
本当にゴキって機械音痴だよな、学習機能無しなんだろう。

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:28:02.94 ID:0v0Db6Ef0.net
>>46
TegraX1は発表当時定格1Tflops!(但し半精度演算性能)で散々ネタ扱いされたけど
この半精度演算ってfp16の事なんよ
GeforceはPascalからだけどTegraはX1の時点でfp16の倍速化を先取り実装してる

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:34:15.85 ID:QWgNEC8K0.net
fp16機能が搭載されているとしても
まだスイッチにはfp16を使ったゲームは表には出てきていないんじゃないか?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 21:49:36.05 ID:0v0Db6Ef0.net
削除されたDigitalFoundry動画のミラーと要約
https://www.youtube.com/watch?v=bXktQr6EeuI

プレイしたのは携帯モードのみ、その映像は出せない(動画の映像は実機とは無関係)
30fps/解像度が低い/テクスチャ解像度も低下と言ったマイナス要素はあるものの
ポストプロセスパイプラインが殆どそのまま/被写界深度は簡素化してるが削除されてない
評価としては"It's a good port!"

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:05:49.10 ID:0v0Db6Ef0.net
NeogafのSwitch版DOOM、DigitalFoundry動画スレッド
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1436088
>>52の要約はこっちから取ってきた

つーかコレ自分で持ってきて言うのもなんだけど
Switchに合わせたスペックのPC用意してVulkanでテストしてるだけっぽく見えるな…
消した理由は勘違いされるからとか?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:10:32.28 ID:fE183DLV0.net
DOOMよりウルフェンシュタインがきになってたけどそっちも60fpsでいけそうやな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:16:10.37 ID:XEtdXRa8d.net
ちなみに来月でるマリオオデッセイて30フレーム?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:17:07.94 ID:r/dbQnSnd.net
オンライン対戦あるの?
ニンテンネットワークID無いのに表示される名前はどうなるんだろ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:17:55.92 ID:qQLJcibm0.net
軽い作りとは思ってたけどスイッチで60fpsは素直にすげえな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 22:20:07.65 ID:jonjlumZx.net
>>55
60

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:10:38.82 ID:hoc7jKfxd.net
>>50
GeforceはPascal世代でもパックドFP16は採用していないぞ
一貫してゲーム向けに半精度はいらんという立場

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:11:20.27 ID:m/zTCnfj0.net
https://www.youtube.com/watch?v=bX0mAkdZ550
しっかり動いてるよすげー

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:16:23.63 ID:T/nhPR/r0.net
https://www.youtube.com/watch?v=4vJ03utcvsU

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:21:45.92 ID:++bGPqhja.net
>>18
ゴキはいつもPS3過大評価しすぎ

PS3の実効性能はスイッチの20%も無いゴミくずだよ
そもそもVRAMの量はスイッチの1/16しかないカスだし

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:22:35.89 ID:y56s24lM0.net
>>60
携帯でこれが動くなら凄いよ
箱1でコンプリートしたから買わないけどね
派手なアクションにメトロイドみたいに探索あるし大好きなゲームの一つ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:23:31.98 ID:05RWptyi0.net
DOOMってVulkan対応してるからそれが関係してんじゃね
たかがAPIだって言うかもしれんがVulkanをオンにすると
フレームレートがめちゃくちゃ上がるんだよね

http://www.4gamer.net/games/305/G030569/20160712030/

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:24:03.72 ID:0v0Db6Ef0.net
>>59
パックドFP16はTeslaのGP100のみだったわスマン
確かに現時点でGeforceはFP16倍速化は実装されてないな

>>60
思った以上に出来てるな…

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:26:41.93 ID:++bGPqhja.net
>>60
携帯モードでもきっちりぬるぬる動いてるな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:27:53.81 ID:wKviq8gi0.net
すごいやん
https://www.youtube.com/watch?v=4vJ03utcvsU

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:28:17.97 ID:TFVMleIb0.net
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html
そういやswitchは正式にvulkan対応だっけか

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:31:39.83 ID:XGwEB0XL0.net
Switch発売前は海外は据置信仰がどうのって言われてたが
いざ発売すると洋ゲーの方が積極的な希ガス

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:34:13.11 ID:f8ctRoxZ0.net
ゴキがいないな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:34:33.15 ID:++bGPqhja.net
携帯モードでこれだけ動くなら大したもんだわ

ttps://www.youtube.com/watch?v=bX0mAkdZ550
ttps://www.youtube.com/watch?v=4vJ03utcvsU

VITAのなんちゃってクォーターHD(しかも、アプコン使用)とは比較にならん
まあ、もともと性能さが十数倍はあるので当たり前だけど

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:35:12.08 ID:0v0Db6Ef0.net
PVシーンも見れるGameSpot動画
https://www.youtube.com/watch?time_c...=&v=8eOdEkmTP0o

ゴメン正直Switchでダイレクトの映像出せるとは本気で思ってなかった

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:36:15.76 ID:0v0Db6Ef0.net
URL変だった
https://www.youtube.com/watch?v=8eOdEkmTP0o

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:37:29.06 ID:++bGPqhja.net
>>68
ゴキちゃんは敢えてスルーしてるけど、
スイッチはPS4や箱1よりも新世代のアーキテクチャ採用してるからな

単に携帯用途で省電力設計だから、電力依存のパワーが低めなだけで

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:38:27.86 ID:t52zCOXU0.net
このエンジンすげえな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:40:38.72 ID:EdCTbBLz0.net
>>2
ブヒーーーーー!!!

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:50:31.94 ID:++bGPqhja.net
最強のGPUメーカーのNVIDIAと共同設計でそのNVIDIAが自信あり気に褒めてて、
べぜスタもスイッチ絶賛してて、他の洋ゲーメーカーでも色々褒めてるところがあるんだから、
それらを素直に受け取れば、スイッチがそんなに貧弱なハードではないのは当然ではある

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:53:23.24 ID:CXV0i2oGd.net
fp16にヴァルカンか

スイッチやるじゃん


でもプロちゃんも対応してんだろ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/21(木) 23:53:58.58 ID:0v0Db6Ef0.net
一気に出始めたプレイ動画の元記事なんかを追う限りでは
30fps(但しカメラモーションブラー有り)っぽい

DigitalFoundryも記事出した模様
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-hands-on-with-doom-on-switch

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:02:35.58 ID:3JsCY8YW0.net
要するにfpsは30だけど、モーションブラーのおかげか妙にヌルヌル動いて
プレイ感覚はまったく問題なく、イタリア人は60fpsと勘違いしてしまったってことかな
30はあかんと思ってたけど、実機映像見ちゃうと全然いける気がしてきたわ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:08:24.06 ID:AS1raZkI0.net
30なのか60なのかはっきりしてくれ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:08:42.94 ID:gjBSnKXI0.net
これ本物かな?YouTube動画再生してるだけじゃあるまいな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:09:08.84 ID:AS1raZkI0.net
>>80
ええ...
ブラームスかよ残念だわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:15:39.00 ID:5y9rSKZ80.net
>>78
世代的にプロとスイッチは同じだよ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:37:28.15 ID:p+cOl+3xa.net
>>78 >>84
コンセプトミスでPS4との代替が進まないProを基準にする理由がない

今後もProが主流になるめどが立ってない以上、
PS4世代はノーマルPS4が標準であり続けるんだから

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:40:25.12 ID:ASCBeNLf0.net
てかfpsも解像度も省くもん省けばなんでもでるし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:41:10.27 ID:ASCBeNLf0.net
スイッチはPS3世代だから間違わないで

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:50:38.71 ID:/uXJrhqR0.net
GeForce7800GTXから何世代経ってると思ってるんだ
FP32の理論性能は近くても全然別物だよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 00:58:34.80 ID:O3LKrdwS0.net
>>77
最強メーカーだの共同設計だのいっても素性はもう知れてるわけなんで

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:01:08.86 ID:ASCBeNLf0.net
グラボは世代商法だから実際は大差ないんだよねw

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:07:22.27 ID:/uXJrhqR0.net
>>90
Tiled Cachingだけでも大違いだと思うけどね
圧縮技術も進歩してるし
FP16もある

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:07:58.34 ID:ASCBeNLf0.net
チカ君もニシ君も謎のスーパー技術でスーパーブーストされると思ってるけど
実際はがちがちのハード依存だからね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:21:58.97 ID:/uXJrhqR0.net
ハードの違いが分からないヤツw

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:40:17.64 ID:ASCBeNLf0.net
モバイル用と他を比べてる時点でお前は論外だよw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:44:31.31 ID:/uXJrhqR0.net
nVIDIAは同じコア使ってるけど?
そのせいで消費電力ガーと言われる
Switchの第2世代MexwellはむしろTegra先行でPC用に使いまわしたりしてるけど?

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:48:50.77 ID:ASCBeNLf0.net
そう思うんならそうなんだろ
あほの相手してもしょうがないしそれでいいんじゃない?w

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 01:54:50.03 ID:/uXJrhqR0.net
そうだなw

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 02:31:49.49 ID:ITi0KfWS0.net
>>1
やるじゃんw

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 03:52:28.43 ID:Ax1ecdDI0.net
4年前のPS4の20%の携帯機スイッチで低解像とは言え60fps出せるならもっと作り込めと思う向上心の強い俺は異端?
Proなら10倍の性能とか携帯機と表現力全く違うだろ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 06:02:57.55 ID:moyua0mXa.net
>>99
PS4の実効性能はスイッチの2倍程度であって、5倍もないぞw

5倍も差があれば、PS4でも何とか4K対応できるし、
10倍も差があれば、Prpなら余裕で4K対応できることになるが、
実際には、Proですら4K対応は難しいのが現実だ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 06:37:38.81 ID:Wbp8Lb7o0.net
素晴らしい

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 06:54:16.71 ID:RUAdRGMi0.net
海外も若干30か60かで議論あるみたいだが30らしいぞ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 07:27:37.02 ID:X7CkvzZi0.net
30で結論出てる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 10:06:04.48 ID:Ax1ecdDI0.net
>>100
実行性能とか個人の印象でどうとでもなる曖昧な表現は勘弁しろw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:24:08.47 ID:Wbp8Lb7o0.net
凄いな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:24:59.76 ID:FVMyYuUy0.net
>>2
開幕笑わせてもらった(笑)

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:31:28.43 ID:EXIgCdRta.net
undockでは現状、30fpsで安定しているらしいね

dock時や製品版でのfpsはまだ解らん

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:38:32.86 ID:kx5MRVdp0.net
>>2が捨てゼリフっぽくて好き

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:58:19.87 ID:EmUsZMIcM.net
晒し上げ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 13:10:40.18 ID:WVjr9jzE0.net
ドッキングモードで720p
https://kotaku.com/doom-seems-to-run-well-on-the-switch-1818638199
>Bethesda was only demoing the game in the Switch’s handheld mode, but it’ll be playable in 720p when the Switch is docked and plugged into a TV.

https://venturebeat.com/2017/09/21/the-nintendo-switch-can-handle-doom-with-all-its-blood-and-guts/
>You can also plug it into a TV and watch it in 720p resolution on a TV.



720p30fpswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 15:09:33.47 ID:WeOVSuob0.net
30fps+ブラーだよ
補完型ブラーだから60fpsに見えるほど滑らかだっていう話
それでもゲームスピード早いから気になる人はいるだろうけど

正直このクオリティ&開発期間で出せるとは思わなかった

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 15:11:06.26 ID:LTL62JkV0.net
>>8
円盤だから圧縮ファイル使ってねえから肥大化するという話はあるな。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 15:16:30.34 ID:UP0M0Tu3H.net
メーカーの技術力の差が際立つな
https://youtu.be/HgYM5g_auD0

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 16:51:15.88 ID:91bYeNgb0.net
>>113
技術以前にローンチで発売してROM1つに2本収めるために
VITA版からの適当移植だから。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 18:55:46.77 ID:D8hCZH5Ia.net
>>104
個人の印象じゃねえよw

まず、GPUはNVIDIAとAMDだとカタログスペック同じでも、
実際のパフォーマンスでは、NVIDIAの方が20〜30%は高い

次に、スイッチの世代のアーキテクチャは前世代と比べて、新機能追加よりも、
ハードの利用効率を上げること等に重点が置かれてるから、
これも実際のパフォーマンスでは10〜30%程度は高くなる

さらに、ここが結構大きいんだが、UE4を使ってる場合、
スイッチに比べてPS4は最適化が十分に機能しないから、
ここでも実際のパフォーマンスはスイッチの方が20〜50%くらい高くなる

最終的に総合すると、PS4を基準とすると、
スイッチはカタログスペックでの比較よりも1.5倍〜2.5倍くらいは高パフォーマンスになるんだよ

もちろん、実際の処理の仕方やプログラムの組み方にも依存するけど、
カタログスペックほどの差はないし、実際のソフトでもその結果は出てる

もちろんPS4の方が電力バカ食いする分、スイッチよりパワーあるのは間違いないけど、
アーキテクチャが違うから、額面通りの差は出てない訳

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 19:09:42.47 ID:jUXmpwN5a.net
>>68
なるほどつまりこのvulkan使って作ればDOOMみたいな凄いのも動くってことなのか
日本のメーカーには厳しそう

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 20:16:36.27 ID:LTL62JkV0.net
Vulkan対応は「Switchだけのためにつくる」ならいいけど、互換性考えたら無理じゃねえかな。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 20:40:08.39 ID:TeEqo7BM0.net
>>116
マニュアル、英語だもんな
日本のトップメーカーですら解読が難しいだろう

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 20:41:50.20 ID:qGyZ5c4B0.net
>>2
お約束みたいなw吉本新喜劇かな?
わろたwww

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 20:43:48.54 ID:ihWSgmVhM.net
>>2
めっちゃ早口で草

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 20:47:23.34 ID:DYF5/Icm0.net
「クラスで一番の美人は金正恩の性奴隷になった」

<極秘の性奴隷施設に、処刑見学後の豪華ランチ......脱北者の女性が語った、北朝鮮の子供たちが生きていくために叩きこまれる暗黙のルール>
クラスメートが国家の独裁者によって性奴隷にされる――。
2015年に脱北した26歳のイム・ヒヨン(仮名)は、北朝鮮でこの光景を目の当たりにしたと語った。
英紙デイリーメールに掲載された記事で、彼女が北朝鮮で体験した恐ろしい出来事が語られている。
脱北者は、暴露することで自らを危険にさらすことになるが、ヒヨンは重い口を開き恐怖政治の実態を明かした。
ヒヨンによると、金正恩国務委員長は性奴隷として拘束した10代の少女らを秘密の施設に収容しているという。
この施設は極秘のため、収容された少女らの足取りを辿るのは不可能。当時、クラスで一番綺麗な友人が性奴隷に選ばれ、施設に連れて行かれた。
施設では、金正恩にマッサージとセックスを施す性奴隷の仕事が待っているという。
http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/09/post-8489.php

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 21:07:22.25 ID:bONtZZFA0.net
正直PS4のDOOMと比較してもfpsの差は見えなかったが
気になる人って動体視力がパネェ人?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 21:21:22.44 ID:c0m+Q4uja.net
>>91
タイルベースレンダリングなんてモバイル用SoCじゃ当たり前だしfp16なんてないって言ってんのに何回いえばわかるんだ豚は

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 05:55:03.58 ID:eMFwF0aI0.net
>>123
タイルベースは今更当たり前なのは同意するが、fp16は半精度の事だぞ?
tegraX1はそれで1Tflopsを達成している。
ちょっとググればすぐわかることなんだが。
てか、発表当初半精度はスゲーバカにされてたな。
まあPS3の時も、単精度がスゲーバカにされていたから、歴史は繰り返す。

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:10:45.93 ID:f0BNfOLE0.net
>>123
モバイルでは今時当たり前でも据置で載ってるのはないし、
もちろんPS3にもない

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 11:58:08.86 ID:f0BNfOLE0.net
FP16はPS4 ProやXBox One Xにも載ってるから今後利用価値があると思われてるのだろうね

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:33:44.84 ID:k1Ey/LoAa.net
>>126
ただし、一般のチップの場合、TegraX〇系のFP16モードと違って、
FP16でもFP32でもFlopsは基本変わらないけどね

TegraX〇系のFP16モードは独特のアーキテクチャ採用してるから

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 15:47:16.03 ID:eMFwF0aI0.net
>>127
確か、消費するリソースをfp32の半分に出来るんだったよね。
他はfp32だろうがfp16だろうが消費するリソースは変わらなかったし。
以前UBIのコメントで何かのゲームをの70パーセントをfp16でコーディング出来たっていってなかったっけ?

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 17:18:05.49 ID:QR8S59RVa.net
>>128
FP16モードでのゲーム作りができれば、Tegra系の強力なアドバンテージになるけど、
実際は、どうかねえ・・・

FP16に最適化すればマルチは難しくなるんだろうし、可能性があるとしたら、
最初からマルチをしない任天堂やそのセカンドや一部の有効サードかなあ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/23(土) 17:55:57.58 ID:qh6pCIP20.net
>>129
別にFP16に最適化してもマルチは難しくならんよ
単に速度が変わらないから普通は精度の低い計算をしないだけで
FP16の倍速化に対応してないチップでもFP16を扱うシェーダは普通に動く

元々シェーダ書く時の小数点数の扱いはfloat(FP32)/half(FP16)/fixed(固定小数点)の3つで
FP16自体は別に特別なモノでもないしな

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