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リマスターとリメイクの違いが分からないんだけど、誰か教えてくれよ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:51:23.89 ID:AUJsKmg50.net
リマスターが作り直しでリメイクがグラフィックそのままに映像の解像度を上げる手段のことだよね?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:52:59.58 ID:Sk2EhdyM0.net


3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:54:24.30 ID:ClJyvReS0.net
逆だろ
リマスター(手抜き)
リメイク(頑張った)

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:55:12.15 ID:Gnq5C9j/0.net
逆じゃ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:56:59.35 ID:G9O1mmMlM.net
>>3
ま、頑張った結果残念なことも多々あるけどな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:57:15.78 ID:B8McMA4Pp.net
任天堂のタクトやトワプリはモデリングそのままのリメイク
スクエニのFFXはモデリングを作り直したリマスター

定義なんてないよ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:58:51.35 ID:xxEo60FU0.net
リメイク=二毛作
リマスター=再利用

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:59:18.22 ID:G9O1mmMlM.net
>>6
モデリングそのままならリマスターです

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:00:53.38 ID:9VCBx2Uo0.net
言葉の意味通り説明するなら「焼き直したもの」と「作り直したもの」

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:00:59.00 ID:B8McMA4Pp.net
>>8
任天堂はそれをHDリメイクと呼んでる

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:01:45.18 ID:KYA6tHAiM.net
クグレカス

それか関連スレで質問すれば済む話

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:03:11.18 ID:yN7V+zQmM.net
音楽や映画と一緒 リマスターは詐欺 リメイクも全くの別物になるから詐欺 リがつくものに芸術性は全くなくただの悪徳ビジネス

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:04:19.51 ID:NQc0Hsgwr.net
リマスター→ワックス
リメイク→カスタム

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:10:51.80 ID:TVjk7eDP0.net
HDリメイクは?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:11:17.59 ID:4K4HgtQh0.net
リマスターでも、ちょっと操作性やカメラアングルを改善してもらえると嬉しいね

バイオ0、1、4、5は助かったわ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:16:25.30 ID:FhIc/W1tM.net
HALOのリマスターは凄かったなあ
グラフィックは向上してるしボタン1つで旧箱版に戻せるし

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:16:52.99 ID:0i1MTIDi0.net
>>10
風のタクトの事なら細かい部分を結構変えてるから
リメイクは言い過ぎにしてもリマスターって訳でもない

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:17:58.41 ID:B8McMA4Pp.net
>>17
他はその程度でもリマスターと呼んでるからややこしい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:27:54.58 ID:g+JSSrJN0.net
リマスター→元の素材のまま手直し
リメイク→グラから作り直し

クラッシュはリマスターと言ってるけど厳密にはリメイク

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:34:42.12 ID:4nI3GUqS0.net
リマスター……メイク
リメイク……整形

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:36:35.05 ID:IzyYIBgq0.net
リマスターは、元々のマスターデータを
当時のハード性能に合わせるために圧縮したりカットした部分をなくした完全版

リメイクはそのまま、再度データを1から作り直したって認識

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:44:28.49 ID:nngISnTf0.net
まあどっちにして和ゲーの場合はただの信者を財布にしか思ってない適当な出来でフルプライスだからたちが悪い

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:46:10.54 ID:JUiLVTMSa.net
リマスターは移植

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 14:11:02.40 ID:fw9m8HtIa.net
リマスター出るのが普通みたいな風潮になってきたと思ったら
アーカイブス死んでるな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 14:20:07.92 ID:8G/EduGl0.net
内容は正しいが、まったく逆w

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:44:22.06 ID:xeou+PFS0.net
>>5
サイドストーリーズのことかああああ!!

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:49:29.70 ID:JHB0lS+Ka.net
元PS1版バイオハザード1
リメイク GC版バイオハザード1
リマスター PS4版バイオハザード1

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:51:27.79 ID:0yfNPaCi0.net
リマスターは当時のゲーム素材をそのまま使用して高解像度化したもの
リメイクはゲームの理念はそのままに現在の技術で新たに作り直すこと

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:03:38.17 ID:xsByiffc0.net
自分の知識をひけらかせる時は優しくなるのね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:05:21.75 ID:h5TaRs/Pd.net
>>28
HALO1は会社はリマスターと言っておりますが、その理論だとリメイクになるのでは?

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:07:03.35 ID:g+JSSrJN0.net
>>27
とかいいつつPS4リメイクバイオも主に動画背景にかなり手を加えててほぼリメイクみたいな感じなんだけどな
実機並べて比較するとかなり違う

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:17:51.72 ID:ZtiproXU0.net
>>29
こんな事も知らないのに業界語るなんてゴミ以下だけどな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:45:26.23 ID:JAf/DuDi0.net
なんでcpu違うのにリマスター出来るの?タスク割り振り次第じゃ
モジュール書き直しだよね?グラボだって後方互換の100%なんか
ある訳ないしそもそもゲーム機はあちこち性能特化してるし

フシギだ................(・ω・)

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:47:25.92 ID:h5TaRs/Pd.net
>>33
実際ラスアスリマスターは新作一本作るのと同じかそれ以上の労力かかったみたいだし、見た目はリマスターでも作るの大変なゲームはたくさんありそうね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:48:16.12 ID:8G/EduGl0.net
>>33
場合によってはリマスターと呼べないくらい手の入ったものもあるらしいね。
特定ゲーム機のゲームって結構、そのハードでしか通用しないテクニックとかも使ってたりするし。

でもモデルデータ差し替えたりしてなければリマスターって扱いなんじゃないかと。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:57:10.81 ID:g+JSSrJN0.net
バットマンアーカムアサイラムアーカムシティのPS4版もオリジナルがUE3なのにUE4で作り直してんだよな
たまに力入れすぎなリマスターがあるのはおもしろい
一方でDMCリマスターとかサイレントヒルリマスターみたいなクソリマスターもあるし

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:04:41.41 ID:ZDdGYawV0.net
ソニーという会社もリメイクした方がいいなクソだから

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:06:26.98 ID:AbC59VLj0.net
任天堂もリメイクした方がいいな、信者からしてクソだから

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:06:55.35 ID:xeou+PFS0.net
ソニーハードファン

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:08:59.10 ID:m6zCRKYy0.net
DQFF最新作の中盤以降は大幅なリメイクが必要

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:15:14.61 ID:4vlm7w+k0.net
コストで比較すると
リマスター<リメイクだけど
その線引きはあやふやなものだわな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:17:21.43 ID:JAf/DuDi0.net
あー、ラスアスね。あすこらはリリースギリギリまでcpuグラボ限界
まで描写映像の無駄なアイドル時間の処理潰しに時間費やしてるだろーし
昔ゲハで「ff12移植は無理」とか言ってた理由の1つがソレだろーね
内部がスパゲッティソースコード仕様で、のちのち作った人間ですら中身が
よく分からなくなるパターンw

大手のシステムベンダーだとプログラム詳細設計書書かせたりする(大昔の話w)けど
ゲームじゃまずやらんだろうねw

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:18:20.99 ID:Zxl1+LFrp.net
トワプリHDは最悪だったわ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:40:00.42 ID:snZLYNCda.net
リマスターの定義は割とハッキリしてるけどリメイクは結構曖昧だよね
最近だとアトラスのラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジーとか
真女神転生DEEP STRANGE JOURNEYとかは個人的には移植+αの分類になると思うんだけどアトラス自身はフルリメイクとか言ってるし

まぁリメイクにも色々あるとは思うけどグラフィックそのまま流用してるのとかは流石にリメイクって言っちゃいけないとおもうんだがなー
上の2つなんかはシステムやシナリオも基本的には同じだし

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:41:01.60 ID:G9O1mmMlM.net
>>10
失笑だね

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:44:53.05 ID:aVh7e7ve0.net
見た目が大幅に変わらないものはリメイクってかんじしないよな
3DSのドラクエ8とかリメイクじゃなくて追加版だろ、あれ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:53:23.07 ID:snZLYNCda.net
>>46
あーそれもあったね
あれもリメイクって感じしなかったけどポリゴンとかは一応作り直してるって開発が言ってた気がする
個人的にはあれも移植+αの域を出てないと思うけどね

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:00:43.69 ID:zyG1j/GAM.net
自分に甘い評価を下すとこはリマスター程度のものでもリメイクと言い
自分に厳しい評価を下すとこはリメイクしてるのにリマスターと言う

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:46:20.47 ID:JAf/DuDi0.net
コストの割には売れないからなぁ、リマスターにリメイクって。
リメイクだと別ゲーにする必要があるし
(ある意味では分岐バージョンだよね)、リマスターは一度やってるからなぁ

エミュレータ走らせれば簡単に大部分は終わるけど、
エミュレータ自体どこから供給受けるかそのライセンスどうするのっつー問題と
バグった時にエミュ本体を直せるかどうかってハードルは結構高そうだしぃ、
何よりゲーム機への負荷はハンパないしなぁ

中開けると「垂直同期信号〇×に合わせてナンチャラをアサート」
とかどーせ訳分からんコメントだらけだろうしw

総レス数 49
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