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ドラゴンボールの格ゲー新作のグラフィックがアニメ越えてる件
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:09:34.74 ID:E2Kqxlhla.net
- リアル系グラじゃ海外メーカーに勝ち目ないから日本はこっちの路線で頑張れよ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:10:50.79 ID:6oxDZVtTM.net
- PS2やWiiのスパーキングの時点で充分アニメに並んでたかと
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:15:35.54 ID:+gwnG2Si0.net
- アニメとゲームを同じモデリングで統一しろよ!ps5はそのぐらいの性能を目指せ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:16:25.22 ID:2amqTk2y0.net
- ギルティギアも見た事無いのか
PS4持ってないんだね
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:18:16.37 ID:M3dkXjH+0.net
- カメラアングルが固定な2D格闘ゲームやムービーだからこそ作れる画であって
カメラを自由に動かせるゲームではあそこまで完璧なアニメグラフィックではないかもよ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:23:46.28 ID:+gwnG2Si0.net
- 3Dモデリングしてアニメ作って、ゲームと共用すればいい。そのほうが作画担当も楽だろう
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:25:38.86 ID:E2Kqxlhla.net
- 非の打ち所の無いグラフィックなんだよな
既存のドラゴンボールにありがちな不自然なとこが見当たらない
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:27:06.01 ID:/Ovj6e9H0.net
- ナルトの新作もすごい
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:36:28.51 ID:w9CzFQPp0.net
- スパーキングは面白かったけどキャラのモデリングが全然似てなかったな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:43:12.06 ID:uud2NyzK0.net
- >>2
当時そう思ったってのは否定しないけど
ファイターズ見た後はとてもそう言えないしな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:44:18.93 ID:xT/B/hwka.net
- アニメ絵が再現出来たからなんだっていう
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:53:14.13 ID:LVX1egn/p.net
- >>11
DBのゲームとしては重要
ファンは悟空を動かしたいんだから
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:55:07.67 ID:nwbeDMtn0.net
- これでサムスピみたいな一撃のでかい差し合いゲーならやりたかった
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:09:00.00 ID:a22580WMd.net
- ドラクエもこの方向性で良かったのに
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:14:04.81 ID:StXJQCg4a.net
- アークの技術凄いよな
これでそれなりに売れたら文句はないんだが……
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:19:54.30 ID:iFyb4cnrd.net
- UE4なんだな
ロード時間が心配
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:21:32.73 ID:j3cdTcb40.net
- アニメの作画がしょぼいんだから超えて当然だろ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:21:56.88 ID:T7QDLWoO0.net
- 爆風エフェクト
少しクドいかと
空中連携は数パターンあるのかな?
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:34:11.02 ID:52d3/VaJa.net
- 3vs3というのが、不安要素
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:41:51.33 ID:hXlcHbs50.net
- だが買わぬ
by キチガイゴキブリ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 09:32:15.42 ID:aVh7e7ve0.net
- むしろ、なんでこれまでこういう方向で進化しなかったんだろうと思うな
3Dもいいけど、こういう方向性も大事だろ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 09:48:55.93 ID:yVx5+ExGp.net
- >>21
フォトリアルじゃなきゃお子様みたいなレッテル貼ってる連中がいたからかなあ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:35:14.21 ID:OlabUPepa.net
- 綺麗にリアルになるのは良いけど悟空の鼻の頭の毛穴とか見えるようになっちゃっても困る
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:56:37.17 ID:ZXnonDa7a.net
- これで3Dバトルならなあ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:29:43.27 ID:p0RK9ib5a.net
- Switchに出すときは変に格ゲーぽくせずに超武闘伝風にアレンジして欲しい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:35:32.88 ID:KzNHKvJF0.net
- スイッチでどこでも対戦したい
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:48:39.98 ID:5y0JO9mL0.net
- これどんなに持ち上げようとしても無駄だろ…
アンリアルエンジン4とか言う、鉄拳7と同じ激おそローディングの運命が避けれない
最悪の仕上がりになってるし、なんでこれアークが作ってるのにギルティと同じUE3改じゃないんだよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:52:55.72 ID:5y0JO9mL0.net
- https://youtu.be/QjeLEt0V64M
E3のDEMOお直撮りだから工作の仕様がないロード時間
暗転から戦闘開始の画面が移るまで25秒、こんな糞に金払えない
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:01:16.70 ID:XSbrMruV0.net
- グラに関しては文句無しに素晴らしい
このグラでスパキンメテオがやりたい
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:12:14.75 ID:5y0JO9mL0.net
- 毛利「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点
このロード時間を擁護できる人間なんて居ないでしょ…
格ゲー作るんだったら自社エンジンでも組んで0から作れ
ポンコツエンジン使った結果、マブカプも鉄拳7もDBFZまで糞化
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:13:38.08 ID:g+JSSrJN0.net
- おもしろそうだけどチームバトルがイヤだな
ロード長いから一戦を長くしたのか?
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:17:28.89 ID:g+JSSrJN0.net
- >>28
やっぱロード長いのか
ほんとUE4って格ゲーに向かないクソエンジンだな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:19:59.27 ID:5y0JO9mL0.net
- >>32
UE4はそもそもDQ11のロードにも影響してるからな
存在自体がクッソ迷惑なエンジン
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:21:38.79 ID:pIHxUEwt0.net
- >>28
まぁちょっと長いね
ストVとか一分待たされるんじゃなかったっけ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:26:39.25 ID:UfONjJTgK.net
- >>15
演出がんばってるだけだし凄いかは微妙
ゲームも似たようなコンボゲーしか作れないしな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:03:17.97 ID:+5N0niMQ0.net
- モーションへのこだわりが好感もてる
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:19:16.84 ID:3hLosS/+a.net
- トゥーンの技術に関しては世界一ある?
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:52:54.16 ID:5y0JO9mL0.net
- >>34
オンラインマッチングの話じゃなかったか?
ストVはPCだからPS4版についてはわからない
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:23:30.94 ID:5y0JO9mL0.net
- というかグラフィックが綺麗でも他の部分がネックになってたら本当に意味がない
UE4とか言うエンジン使うメーカーはいい加減ちょっと考えてから使え
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:26:07.04 ID:6x53P89ua.net
- 18号はアニメより可愛いな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:28:18.66 ID:G0TiI0VAK.net
- グラよくても鉄拳みたいなロードは嫌だぞ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:37:28.50 ID:gFkmaB0I0.net
- 俺達が求めてる和ゲーの目指すべき所はこれじゃないのか?
DQ11のようなマネキンキャラではないはずだ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:41:21.49 ID:U6jaCr6Ha.net
- グラフィックのシステム流用してRPG作って欲しい
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:43:47.65 ID:6x53P89ua.net
- てかDBの格ゲーて難しいよな
ぶっちゃげ全員戦い方同じやん、これに個性付けなきゃならんからスタッフ頭痛いだろ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:19:45.66 ID:xyLMFOhp0.net
- でもUE4でしょ?
ロード長くてテンポ悪かったら鉄拳みたいな目も当てられない状態になるよな…
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:27:00.58 ID:5y0JO9mL0.net
- というか何分戦わないといけないんだよこれw
E3のDEMO対戦でも3:30くらい戦わされてるし
ロードは長い3キャラ対戦で1戦が長い、格ゲーとしては致命的な失敗しかねぇ
見た目で騙される馬鹿の数を数えるゲームになると思うぞ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:29:21.93 ID:pIHxUEwt0.net
- ロード長くて試合短い方がよっぽど失敗パターンだけど
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:29:26.30 ID:T8prEdpQ0.net
- 3対3はダルそう
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:34:07.14 ID:yedGYeUK0.net
- 台湾プロゲーマーのゲーマービーが先行プレイさせてもらったときは
操作が簡単すぎて自分には合わないって感じだったらしいが
それこそ普段格ゲーやらない層に合ってるといいんだが
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:39:19.13 ID:aVh7e7ve0.net
- >>42
ドラクエ11はあれがベストだけどな
イベントシーン、ゲームシーンのつながりが悪くなるし
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:48:32.33 ID:5y0JO9mL0.net
- >>49
逆じゃねぇの?
子供が遊ぶようなヌルゲーを遊ぶ俺たちじゃないって
無駄にプライドの高いのが湧くだけだと思う、そのプロゲーマーが言うようにな
まぁ25秒のローディングに3分30秒の無駄に糞長い戦闘、無駄な演出
正直やる前から死産なのだけがわかる
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:00:06.20 ID:aVh7e7ve0.net
- 2D格ゲー自体は演出的にも時期的にもストゼロ2あたりが頂点だったな
スト2時代はさすがに地味すぎでゼロ2の演出は気持ちいいけど、長すぎるとダルいわな
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:00:12.94 ID:ZuuyyuDx0.net
- >>28
暗転が短いからかロード長く感じないな
25秒もないような、てか面白そう
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:03:43.52 ID:Dm7wIMxA0.net
- ファイターズは格ゲーファンが騒いでるけど
実際どうなん
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:05:04.87 ID:KMyQmVkW0.net
- アーク版マブカプ
所々ギルティXrdっぽい
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:13:09.18 ID:P/7gIt8G0.net
- グラは良いが空すら自由に飛べないのかよ
マジでギルティにドラゴンボールのガワ被せただけなんだな
まだPS4で出てる東方の同人格ゲーのほうがDBぽいんじゃないの
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:56:32.67 ID:EEzSxfwi0.net
- >>24
しゃーないよ
あれってGGと一緒でコマ割り毎にモデルを調整してる可能性高いし
パースの利いた漫画的表現って3Dモデルとはとことん相性悪いから
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:59:24.41 ID:B8McMA4Pp.net
- キャラと背景すら同じ空間にないしな(異なるパース空間に置いて後から合成してる)
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 19:58:52.93 ID:NwOBhxEPd.net
- 2D格ゲーっていう必ず同じカメラワークで同じ演出しか映らないジャンルだから出来るだけでしょ
一つの演出に手間かけまくってるからこの方式だと絶対にアレンジコスチュームが出せない
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:28:34.36 ID:iAWSdgpz8.net
- 売上50万超えて欲しいけどどうなんかね
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:37:32.62 ID:DpN24bX/0.net
- クソグラをアニメ絵で誤魔化してるだけだから
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:45:51.69 ID:Az+tQ3tK0.net
- キャラ追加、バランス調整した完全版が出そうだよね
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 21:08:13.18 ID:akC8nWI4a.net
- >>62
それアプデでいいだろ、
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 21:45:48.35 ID:g+JSSrJN0.net
- キャラ少なそうなのに3vs3ってのがね
17号もプレイアブルじゃないの確定だし
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:01:50.02 ID:5Qz79aAO0.net
- ヌルヌル動いてるな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:03:11.24 ID:kL0zCT0J0.net
- >>63
アークシステムワークスですよw
かなりの皮肉が込められてることくらい理解しなきゃ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:54:56.52 ID:fzET3eDj0.net
- それにしてはよく出来てる
3DSのやつに比べたら凄い進化
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:58:31.95 ID:YvHJdPYIr.net
- ロード長いなら猿にお手玉させとけばいいよ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:20:53.03 ID:8c3hH7+00.net
- 横軸格闘
それと空飛べないってのがな
ドラゴンボールのバトルにおいてビームに続いて空中戦は大事な要素でしょ
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:21:36.50 ID:jtpyC4IQ0.net
- Zがつかない方のドラゴンボールだったら空が飛べなくても問題ないんだがな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:43:21.39 ID:uSLwmlV90.net
- コレで3Dバージョン作ってー
つかコレでスパキン新作作ってー
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:49:52.52 ID:kL0zCT0J0.net
- ロード時間が糞長いのがばれて爆死した鉄拳7と同じ末路だろw
どんなにいいゲームでもUE4とか言う死神が潰しにかかってくるな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:19:41.67 ID:41aIIko90.net
- 現実だと空飛べないから殴られるとしばらく喰らうのは分かるけど
かち上げられてから空飛べるのにエリアルコンボずっと喰らうのは違和感あるな
いくらでも逃げ場所あるだろう
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:50:36.64 ID:9tOKnCut0.net
- http://feaxer.yiannamarie.com/0914.html
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:51:50.46 ID:nHt/qhxY0.net
- ムービーゲーの予感
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:10:23.53 ID:FV8NmC6Q0.net
- 格ゲーですよ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:28:54.27 ID:x7mAFc580.net
- 糞ゴミダイレクトを無理してホルホルしてる豚も本当はこういうの欲しいんだろうなw
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:55:40.66 ID:8w1sPZ260.net
- なぜここで必死に擁護してる奴はロード時間で大失敗した鉄拳7という前例があるのに
そこに触れようともしないで豚豚とつぶやいているのかわからん
格ゲーで糞ロードなんてそもそも擁護不可能
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:10:03.72 ID:CYSW8tb40.net
- ロードあんまり気にならんよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:16:40.10 ID:8w1sPZ260.net
- >>79
鉄拳7の時に嫌と言うほど聞いたが答えは「だが買わぬ」だったから
擁護にもならないという本当に格ゲーシリーズの末期感
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:52:38.51 ID:ovV85s6Q0.net
- 買っても一通りキャラの必殺技演出見たら満足してすぐ飽きちゃいそう
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:57:24.55 ID:TZACziOta.net
- >>28
ProSSD換装でソロプレイならなんとか
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:07:38.15 ID:IoTXG7I+0.net
- でもアークって事は糞コンボゲーなんでしょ?
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:31:00.79 ID:8w1sPZ260.net
- 原田がProSSD変換しろ!とかツイートしてたのを思い出したw
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 03:11:08.91 ID:Wt1RD+GV0.net
- 神作画
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:39:34.91 ID:UC13tYeI0.net
- そのまま動いてるな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 18:16:29.07 ID:G4vvzLxr0.net
- β来たけどロードめっちゃ早いじゃーん
ドラゴボ嫉妬勢悔しいか?
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:18:45.26 ID:ThfvsLnk0.net
- ドラゴボってネタで言ってるのかマジで言ってるのかどっちか知らんが
無理やり気持ち悪い略称流行らそうとするなボケ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:34:57.64 ID:OPjI/CAwa.net
- ネタじゃね?
それかFFをファイファン言ってるよーな人種か
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:17:34.39 ID:CkRqBh1f0.net
- >>49
今日日格ゲープロゲーマーなんてのは要はストリートファイターもといカプコンの子飼いでな
あれこれもっともらしいこと言ってるけど要するにストリートファイターじゃないからやれないしできないんだよ
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