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ドラゴンボールの格ゲー新作のグラフィックがアニメ越えてる件

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:09:34.74 ID:E2Kqxlhla.net
リアル系グラじゃ海外メーカーに勝ち目ないから日本はこっちの路線で頑張れよ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:10:50.79 ID:6oxDZVtTM.net
PS2やWiiのスパーキングの時点で充分アニメに並んでたかと

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:15:35.54 ID:+gwnG2Si0.net
アニメとゲームを同じモデリングで統一しろよ!ps5はそのぐらいの性能を目指せ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:16:25.22 ID:2amqTk2y0.net
ギルティギアも見た事無いのか
PS4持ってないんだね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:18:16.37 ID:M3dkXjH+0.net
カメラアングルが固定な2D格闘ゲームやムービーだからこそ作れる画であって
カメラを自由に動かせるゲームではあそこまで完璧なアニメグラフィックではないかもよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:23:46.28 ID:+gwnG2Si0.net
3Dモデリングしてアニメ作って、ゲームと共用すればいい。そのほうが作画担当も楽だろう

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:25:38.86 ID:E2Kqxlhla.net
非の打ち所の無いグラフィックなんだよな
既存のドラゴンボールにありがちな不自然なとこが見当たらない

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:27:06.01 ID:/Ovj6e9H0.net
ナルトの新作もすごい

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:36:28.51 ID:w9CzFQPp0.net
スパーキングは面白かったけどキャラのモデリングが全然似てなかったな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:43:12.06 ID:uud2NyzK0.net
>>2
当時そう思ったってのは否定しないけど
ファイターズ見た後はとてもそう言えないしな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:44:18.93 ID:xT/B/hwka.net
アニメ絵が再現出来たからなんだっていう

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:53:14.13 ID:LVX1egn/p.net
>>11
DBのゲームとしては重要
ファンは悟空を動かしたいんだから

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:55:07.67 ID:nwbeDMtn0.net
これでサムスピみたいな一撃のでかい差し合いゲーならやりたかった

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:09:00.00 ID:a22580WMd.net
ドラクエもこの方向性で良かったのに

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:14:04.81 ID:StXJQCg4a.net
アークの技術凄いよな
これでそれなりに売れたら文句はないんだが……

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:19:54.30 ID:iFyb4cnrd.net
UE4なんだな
ロード時間が心配

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:21:32.73 ID:j3cdTcb40.net
アニメの作画がしょぼいんだから超えて当然だろ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:21:56.88 ID:T7QDLWoO0.net
爆風エフェクト
少しクドいかと
空中連携は数パターンあるのかな?

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:34:11.02 ID:52d3/VaJa.net
3vs3というのが、不安要素

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:41:51.33 ID:hXlcHbs50.net
だが買わぬ
by キチガイゴキブリ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 09:32:15.42 ID:aVh7e7ve0.net
むしろ、なんでこれまでこういう方向で進化しなかったんだろうと思うな
3Dもいいけど、こういう方向性も大事だろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 09:48:55.93 ID:yVx5+ExGp.net
>>21
フォトリアルじゃなきゃお子様みたいなレッテル貼ってる連中がいたからかなあ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:35:14.21 ID:OlabUPepa.net
綺麗にリアルになるのは良いけど悟空の鼻の頭の毛穴とか見えるようになっちゃっても困る

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:56:37.17 ID:ZXnonDa7a.net
これで3Dバトルならなあ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:29:43.27 ID:p0RK9ib5a.net
Switchに出すときは変に格ゲーぽくせずに超武闘伝風にアレンジして欲しい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:35:32.88 ID:KzNHKvJF0.net
スイッチでどこでも対戦したい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:48:39.98 ID:5y0JO9mL0.net
これどんなに持ち上げようとしても無駄だろ…
アンリアルエンジン4とか言う、鉄拳7と同じ激おそローディングの運命が避けれない
最悪の仕上がりになってるし、なんでこれアークが作ってるのにギルティと同じUE3改じゃないんだよ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:52:55.72 ID:5y0JO9mL0.net
https://youtu.be/QjeLEt0V64M

E3のDEMOお直撮りだから工作の仕様がないロード時間
暗転から戦闘開始の画面が移るまで25秒、こんな糞に金払えない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:01:16.70 ID:XSbrMruV0.net
グラに関しては文句無しに素晴らしい
このグラでスパキンメテオがやりたい

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:12:14.75 ID:5y0JO9mL0.net
毛利「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点

このロード時間を擁護できる人間なんて居ないでしょ…
格ゲー作るんだったら自社エンジンでも組んで0から作れ
ポンコツエンジン使った結果、マブカプも鉄拳7もDBFZまで糞化

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:13:38.08 ID:g+JSSrJN0.net
おもしろそうだけどチームバトルがイヤだな
ロード長いから一戦を長くしたのか?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:17:28.89 ID:g+JSSrJN0.net
>>28
やっぱロード長いのか
ほんとUE4って格ゲーに向かないクソエンジンだな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:19:59.27 ID:5y0JO9mL0.net
>>32
UE4はそもそもDQ11のロードにも影響してるからな
存在自体がクッソ迷惑なエンジン

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:21:38.79 ID:pIHxUEwt0.net
>>28
まぁちょっと長いね
ストVとか一分待たされるんじゃなかったっけ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:26:39.25 ID:UfONjJTgK.net
>>15
演出がんばってるだけだし凄いかは微妙
ゲームも似たようなコンボゲーしか作れないしな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:03:17.97 ID:+5N0niMQ0.net
モーションへのこだわりが好感もてる

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:19:16.84 ID:3hLosS/+a.net
トゥーンの技術に関しては世界一ある?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 13:52:54.16 ID:5y0JO9mL0.net
>>34
オンラインマッチングの話じゃなかったか?
ストVはPCだからPS4版についてはわからない

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:23:30.94 ID:5y0JO9mL0.net
というかグラフィックが綺麗でも他の部分がネックになってたら本当に意味がない
UE4とか言うエンジン使うメーカーはいい加減ちょっと考えてから使え

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:26:07.04 ID:6x53P89ua.net
18号はアニメより可愛いな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:28:18.66 ID:G0TiI0VAK.net
グラよくても鉄拳みたいなロードは嫌だぞ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:37:28.50 ID:gFkmaB0I0.net
俺達が求めてる和ゲーの目指すべき所はこれじゃないのか?
DQ11のようなマネキンキャラではないはずだ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:41:21.49 ID:U6jaCr6Ha.net
グラフィックのシステム流用してRPG作って欲しい

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 15:43:47.65 ID:6x53P89ua.net
てかDBの格ゲーて難しいよな
ぶっちゃげ全員戦い方同じやん、これに個性付けなきゃならんからスタッフ頭痛いだろ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:19:45.66 ID:xyLMFOhp0.net
でもUE4でしょ?
ロード長くてテンポ悪かったら鉄拳みたいな目も当てられない状態になるよな…

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:27:00.58 ID:5y0JO9mL0.net
というか何分戦わないといけないんだよこれw
E3のDEMO対戦でも3:30くらい戦わされてるし

ロードは長い3キャラ対戦で1戦が長い、格ゲーとしては致命的な失敗しかねぇ
見た目で騙される馬鹿の数を数えるゲームになると思うぞ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:29:21.93 ID:pIHxUEwt0.net
ロード長くて試合短い方がよっぽど失敗パターンだけど

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:29:26.30 ID:T8prEdpQ0.net
3対3はダルそう

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:34:07.14 ID:yedGYeUK0.net
台湾プロゲーマーのゲーマービーが先行プレイさせてもらったときは
操作が簡単すぎて自分には合わないって感じだったらしいが
それこそ普段格ゲーやらない層に合ってるといいんだが

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:39:19.13 ID:aVh7e7ve0.net
>>42
ドラクエ11はあれがベストだけどな

イベントシーン、ゲームシーンのつながりが悪くなるし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 17:48:32.33 ID:5y0JO9mL0.net
>>49
逆じゃねぇの?
子供が遊ぶようなヌルゲーを遊ぶ俺たちじゃないって
無駄にプライドの高いのが湧くだけだと思う、そのプロゲーマーが言うようにな

まぁ25秒のローディングに3分30秒の無駄に糞長い戦闘、無駄な演出
正直やる前から死産なのだけがわかる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:00:06.20 ID:aVh7e7ve0.net
2D格ゲー自体は演出的にも時期的にもストゼロ2あたりが頂点だったな
スト2時代はさすがに地味すぎでゼロ2の演出は気持ちいいけど、長すぎるとダルいわな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:00:12.94 ID:ZuuyyuDx0.net
>>28
暗転が短いからかロード長く感じないな
25秒もないような、てか面白そう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:03:43.52 ID:Dm7wIMxA0.net
ファイターズは格ゲーファンが騒いでるけど
実際どうなん

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:05:04.87 ID:KMyQmVkW0.net
アーク版マブカプ
所々ギルティXrdっぽい

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:13:09.18 ID:P/7gIt8G0.net
グラは良いが空すら自由に飛べないのかよ
マジでギルティにドラゴンボールのガワ被せただけなんだな
まだPS4で出てる東方の同人格ゲーのほうがDBぽいんじゃないの

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:56:32.67 ID:EEzSxfwi0.net
>>24
しゃーないよ
あれってGGと一緒でコマ割り毎にモデルを調整してる可能性高いし
パースの利いた漫画的表現って3Dモデルとはとことん相性悪いから

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 18:59:24.41 ID:B8McMA4Pp.net
キャラと背景すら同じ空間にないしな(異なるパース空間に置いて後から合成してる)

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 19:58:52.93 ID:NwOBhxEPd.net
2D格ゲーっていう必ず同じカメラワークで同じ演出しか映らないジャンルだから出来るだけでしょ
一つの演出に手間かけまくってるからこの方式だと絶対にアレンジコスチュームが出せない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:28:34.36 ID:iAWSdgpz8.net
売上50万超えて欲しいけどどうなんかね

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:37:32.62 ID:DpN24bX/0.net
クソグラをアニメ絵で誤魔化してるだけだから

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 20:45:51.69 ID:Az+tQ3tK0.net
キャラ追加、バランス調整した完全版が出そうだよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 21:08:13.18 ID:akC8nWI4a.net
>>62
それアプデでいいだろ、

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/13(水) 21:45:48.35 ID:g+JSSrJN0.net
キャラ少なそうなのに3vs3ってのがね
17号もプレイアブルじゃないの確定だし

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 07:01:50.02 ID:5Qz79aAO0.net
ヌルヌル動いてるな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 11:03:11.24 ID:kL0zCT0J0.net
>>63
アークシステムワークスですよw
かなりの皮肉が込められてることくらい理解しなきゃ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:54:56.52 ID:fzET3eDj0.net
それにしてはよく出来てる
3DSのやつに比べたら凄い進化

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:58:31.95 ID:YvHJdPYIr.net
ロード長いなら猿にお手玉させとけばいいよ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:20:53.03 ID:8c3hH7+00.net
横軸格闘
それと空飛べないってのがな
ドラゴンボールのバトルにおいてビームに続いて空中戦は大事な要素でしょ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:21:36.50 ID:jtpyC4IQ0.net
Zがつかない方のドラゴンボールだったら空が飛べなくても問題ないんだがな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:43:21.39 ID:uSLwmlV90.net
コレで3Dバージョン作ってー

つかコレでスパキン新作作ってー

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:49:52.52 ID:kL0zCT0J0.net
ロード時間が糞長いのがばれて爆死した鉄拳7と同じ末路だろw
どんなにいいゲームでもUE4とか言う死神が潰しにかかってくるな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:19:41.67 ID:41aIIko90.net
現実だと空飛べないから殴られるとしばらく喰らうのは分かるけど
かち上げられてから空飛べるのにエリアルコンボずっと喰らうのは違和感あるな
いくらでも逃げ場所あるだろう

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:50:36.64 ID:9tOKnCut0.net
http://feaxer.yiannamarie.com/0914.html

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/14(木) 19:51:50.46 ID:nHt/qhxY0.net
ムービーゲーの予感

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:10:23.53 ID:FV8NmC6Q0.net
格ゲーですよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 02:28:54.27 ID:x7mAFc580.net
糞ゴミダイレクトを無理してホルホルしてる豚も本当はこういうの欲しいんだろうなw

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:55:40.66 ID:8w1sPZ260.net
なぜここで必死に擁護してる奴はロード時間で大失敗した鉄拳7という前例があるのに
そこに触れようともしないで豚豚とつぶやいているのかわからん

格ゲーで糞ロードなんてそもそも擁護不可能

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:10:03.72 ID:CYSW8tb40.net
ロードあんまり気にならんよ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:16:40.10 ID:8w1sPZ260.net
>>79
鉄拳7の時に嫌と言うほど聞いたが答えは「だが買わぬ」だったから
擁護にもならないという本当に格ゲーシリーズの末期感

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:52:38.51 ID:ovV85s6Q0.net
買っても一通りキャラの必殺技演出見たら満足してすぐ飽きちゃいそう

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 15:57:24.55 ID:TZACziOta.net
>>28
ProSSD換装でソロプレイならなんとか

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:07:38.15 ID:IoTXG7I+0.net
でもアークって事は糞コンボゲーなんでしょ?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:31:00.79 ID:8w1sPZ260.net
原田がProSSD変換しろ!とかツイートしてたのを思い出したw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 03:11:08.91 ID:Wt1RD+GV0.net
神作画

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 11:39:34.91 ID:UC13tYeI0.net
そのまま動いてるな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 18:16:29.07 ID:G4vvzLxr0.net
β来たけどロードめっちゃ早いじゃーん

ドラゴボ嫉妬勢悔しいか?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 19:18:45.26 ID:ThfvsLnk0.net
ドラゴボってネタで言ってるのかマジで言ってるのかどっちか知らんが
無理やり気持ち悪い略称流行らそうとするなボケ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:34:57.64 ID:OPjI/CAwa.net
ネタじゃね?
それかFFをファイファン言ってるよーな人種か

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/16(土) 22:17:34.39 ID:CkRqBh1f0.net
>>49
今日日格ゲープロゲーマーなんてのは要はストリートファイターもといカプコンの子飼いでな
あれこれもっともらしいこと言ってるけど要するにストリートファイターじゃないからやれないしできないんだよ

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