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ドット絵の最高峰って?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:46:41.70 ID:y+lnbms/r.net
https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
これ?

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:52:28.07 ID:WSVtDmBld.net
超絶グラフィックとは言わんけどゴーストトリックのなめらかな動きはスゲー好き
3Dモデルとモーションキャプチャー使用とはいえなかなか変態的な作りだわあれ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:57:54.55 ID:dAMnQKNx0.net
メタスラのメインドッターの人って今何やってるの
仮に同じ人がドット絵ゲー作ってももう3の時のクオリティは出せないもんなのかな
漫画家が全盛期のクオリティを描けなくなるように

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 13:03:20.62 ID:Hx+0t2Xld.net
当時のメタスラスレ見る限りはパチスロや携帯アプリ業界に行ったらしいが

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 13:09:11.69 ID:Vnh6OqDj0.net
ジャンジャン飯店とドルフィンブルー作ったのは知ってるけど
それ以降の動向は判らないなあ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:31:52.20 ID:jhgpF+CZ0.net
所謂ドット絵とはちょっとベクトル違うかもしれんがリズム天国の色々はどれも個気味良く動いて好き

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:34:43.88 ID:6vj7XujD0.net
>>1
キャラはドットって言えると思うけど
背景はパターン使ってないからただ解像度の低い絵だと思う

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:46:19.85 ID:FQVe10Lua.net
カプコンのワンダー3

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:46:28.74 ID:LPaplLj+d.net
KOF98UMFEとKOF2002UMだろうな
今でもたまに遊ぶ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 17:40:21.49 ID:qmL9hgklp.net
>>259
タイルパターンの使い方とドット絵かどうかは別の話やろ
一枚絵もドット絵はドット絵だよ

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:09:43.44 ID:06LloQ8id.net
ゆうなまのエンディング

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:12:44.41 ID:3pl3tsOM0.net
天外魔境第四の黙示録とかはどうだ?
セガサターンの注目タイトルだったが
発売時期がFF7と被ってしまい結局殆ど注目されなかった不遇のゲームである

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:13:14.25 ID:tbl3eykC0.net
昔この手のスレが立った時は飢狼MOWって結論だった

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:17:04.30 ID:Da63mBFN0.net
どこまでがドット絵の範疇に入るのかね。
例えば、Child of lightとかは、ドット絵になるのかね。

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:23:48.71 ID:ciyx7BASp.net
>>255
背景描いてた人は今は管理職に就いてるって聞いたな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:31:18.87 ID:ciyx7BASp.net
この手のスレで以前見たCR餃子の王将のリーチ演出は低解像度と少ない色数で良い動きしてたな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:33:22.14 ID:ZfVHaHSQ0.net
ヴァンガードプリンセスはやばい。
元カプンコ社員がたった一人で作り上げた格ゲー。
フリーなんでいっぺん遊んでみるとよろし。

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:35:16.71 ID:5OlgOUti0.net
>>15
多色表示不可なせいでタイリング技術だけがやたら向上して
これで本当に16色?みたいなのは多かったね
ウルフチームとかで擬似的に32色相当のゲームとかもあった記憶

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:38:11.35 ID:gR9jcSQZ0.net
ドット絵とヴァニラのヤツとどう違うのか良くわからん
解像度低いってだけ?

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:42:49.36 ID:ciyx7BASp.net
ヴァニラのやつは「絵」だな
あれはあれで美しいけどドット絵ではない
ドット絵はピクセル間の都合を考慮してディフォルメする手法
ヴァニラのシガタケさんはドット絵もすごいよ
https://youtu.be/eAnvuO7mVtc

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:48:06.17 ID:Da63mBFN0.net
>>270
16色時代にエロゲ界でトップクラスのグラフィックだったエルフは、Windows時代の多色・高解像度に乗り遅れちゃうんだよな。
これ、実は歴史は繰り返すというところがあって、デジタル8色時代にトップクラスだったアイデスグループ(後のF&C)が、
アナログ16色に乗り遅れるということがその前にあったりする。

そういう意味では、ドットの2D絵に最も習熟していたスクウェアが、さくっと3Dポリゴンに乗り換えてトップクラスになったのは、
かなり凄い転換ではあった。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:53:14.75 ID:ZfVHaHSQ0.net
スマホ関連から大量の求人があるね。
ドット絵のアニメーションを作れる人材が枯渇している。
今の時代にタイルパターンを駆使できる人ってどれいくらいいるんだろうな?

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:57:47.26 ID:gR9jcSQZ0.net
エルフは別にフルカラーに乗り遅れたわけじゃ無くて
256色の優位性が失われたってだけだろう
あとは何といっても蛭田の引退がでかい

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:03:03.42 ID:Cn+EVikka.net
>>272
朧村正とか
おでんスフィアとかはイラストを動かしてるけど
サターンで最初出たプリンセスクラウンはガチのドット絵
もうほんとガチで凄い

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:06:39.18 ID:WxKKJNkX0.net
イラストとドット絵の線引きはどこからなんだ?w

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:08:06.51 ID:3pl3tsOM0.net
PS1と言えば当時は3Dポリゴンばかりが注目されたが
2Dゲームも実は結構いい味があるのがあったんだよな
ポポロクロイス物語とかリメイク版桃太郎伝説とか
ハード性能が上がってるだけありSFC後期の2Dゲーより大分綺麗であった・・・

が正確に言えばあれがドットで描かれてるのかどうかは良く解らない

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:26:03.83 ID:Cn+EVikka.net
>>277
ドット絵はピクセル単位で点を打って描かれる=解像度と容量が小さくて済む
イラストはペンで入力して線画や塗りで構成されてる

ドット絵をペンでやってる人もあったらしいが大体この辺

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:57:45.76 ID:VUax0Icp0.net
ディスガイア3→ドット絵
ディスガイア4→絵
コレでイイんだよね?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 21:46:44.22 ID:d4ZHmnyM0.net
いい加減(自動補完グラデなしの)ニアレストレイバーで
描かれてるか否かでいいんじゃねーの?

ドット絵特有の「そこに色を置くか否か」ってパズル的取捨の影響が
如実に出るんで、本当はサイズも考慮に入れたいが

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:04:42.85 ID:sLkj1s350.net
何だよニアレストレイバーて
ネイバーだとしても意味通らんし

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:08:57.36 ID:Y1AhMlHB0.net
ウォーザードは初めて見たとき感動したで

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:25:11.09 ID:7qwq+pzi0.net
>>177
GBCっぽい

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 23:36:32.16 ID:e8n5cFgaa.net
>>272
一時期シガタケさんとこでドット絵の動かし方とか
Twitterかなんかで書いてた気がする

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:43:31.15 ID:cmqvqHj40.net
>>141
これは有名だがやはりドット絵の範疇ではないと感じるなあ
フルカラーCGの元絵のグラデーションをタイルパターンで置き換えているように見える
線画で取り込んでマルチペイントのようなツールで塗ったものが16色CGの王道ではないか

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:56:19.12 ID:cmqvqHj40.net
個人的にはガイナックスのナディアが最もドットらしい16色CGの最高峰だ
この頃のガイナは雑誌の取材記事だとシステムソフト社のART-Vだかのツールを使っていた

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 03:13:48.81 ID:0u2xEMoC0.net
>>286
そのCGを描いた撫荒武吉のツイートをご覧ください
https://mobile.twitter.com/nadearabukichi/status/823729246484860928
たまにスタープラチナの16色画像は多色環境で描いて減色されたものとかウソつくひとがいるけど、
16色グレースケールでスキャンした食パンや木の皮を4色に減色して背景に使ったりはしたけど
キャラ部分はEXルーペのタイルスポイト機能でタイルパターンを塗って描いたかんね!

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 04:23:22.74 ID:llezFGOd0.net
このスレ読んでいると、
RPGツクールでフリーゲームを何作も公開していた「ヘンタイヒィルム」を思い出したわ
懐かしい

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 11:46:35.34 ID:DcXa6B/s0.net
単発のドット絵描けてもアニメーションまで出来る人ってめったに居ないよね

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 15:34:57.85 ID:JA+jYZa2r.net
>>287
ART-Vやらアートマスターはアリスも使ってたな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 18:01:25.40 ID:AV9uvocC0.net
>>290
ミニキャラの歩行で限界の人が多いね。
3Dをレンダリングしたドット絵もあるけど、3Dっぽさが残ってしまう。

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 18:56:48.70 ID:7pYCiq+Lp.net
>>290
mugen界隈には割と凄い人がちょいちょい居ると思う

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 01:15:35.19 ID:QGlwK93X0.net
アニメーションはパーツ単位で書いて組み合わせるのが効率いいな
格ゲレベルになると簡略化しないと無理

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 07:44:38.81 ID:e281+03T0.net
ACでヴァンパイア出た時の衝撃は凄かった

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 07:59:17.98 ID:RKVy+jTV0.net
ゲーセン行って贅沢なドット絵のデモを眺めて回るだけでも楽しかったな

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 10:08:13.81 ID:q1xzywgN00909.net
2Dキャラのセンスの良さで衝撃を受けたのは伝説のオウガバトル
タクティクスオウガのチビキャラは動きが小人(ミゼット)みたいでキモかった

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:11:53.08 ID:RfecIXzT00909.net
TOしかない

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:16:15.86 ID:v3BB1u/100909.net
ジョジョの格ゲーって凄いよな
俺的には漫画やアニメより動きがカッコいい
ジョウタロウの指差すポーズとか

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:21:27.19 ID:FmMPFOm900909.net
SFドラクエVのキラキラ感が好き。

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:47:47.54 ID:aVjjyBsr00909.net
>>295
初代が一番滑らかな気がする
ゲームスピードのせいか単に初見の印象のせいなんだろうか?

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:58:39.60 ID:GP6R9ZPa00909.net
食パンをトースターで焼いて焦げ目を調整することで色の階調をつけて
たくさん並べて絵画を再現する作家がいたな
基本芸術作品の模写を作ってたようだから芸術かというよりは職人ぽかったが今はどうなんだろう

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 16:16:49.94 ID:bP0nmbVwa0909.net
ファイヤープロレスリングシリーズ

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