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なぜゲームのAI(たとえばMGSの兵士などの敵キャラ)は、いまだに頭が悪いのか

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:07:33.68 ID:MKOQ69UZ0.net
これだけディープラーニングとか言われてるのに、ゲームのAIだけアホ丸出しなのはなぜなんだぜ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:09:36.31 ID:Cvh8dBFG0.net
用途を限定しているから便利なだけで
AIは基本的にアホですね

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:14:34.18 ID:de77+m4o0.net
頭良くしすぎるとゲームとして難しくなりすぎる。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:15:35.54 ID:Y+MQSDbkd.net
レベルデザインの問題だろ
将棋の対AI戦見てみろよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:16:01.90 ID:C3w1iNBu0.net
AI将棋をやればわかるでしょ
アホまるだしくらいがゲームだと面白い

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:16:22.46 ID:ycHKVOnl0.net
わざとAIをアホにしてるそうな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:20:24.15 ID:5NJ4wEJ50.net
そんなのよりドラクエXIの仲間の馬鹿さ加減なんとかしろよ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:21:00.62 ID:S8c/0MJC0.net
ONEXがJaguar採用したから

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:21:45.22 ID:bpYshCrUa.net
>>7
めいれいさせろよ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:22:09.41 ID:zHy74tWL0.net
MUGENのAIに勝てるの?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:23:05.09 ID:1y/M6meq0.net
別にAIは専門の人とか入って力入れればすげえのできるよ
実際そういうゲームあるしな
お前の何故という質問に答えるとするなら「そんなんに金と労力を費やさなくても面白いゲーム体験を提供できるから」ていう企業側の意志

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:23:57.82 ID:YhwY5YjZ0.net
テイルズオブデスティニー2のAIはプレイヤーより上手かった
上は戦闘システムが2Dだけど、3Dの他シリーズだとバカなのは、
2Dは横軸だけ考えればいいけど、3Dは縦軸もあるから色々面倒なんだろうね

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:31:37.02 ID:HqkefRe7x.net
>>1
所詮中身スクリプトだし
AIと呼べるレベルのものじゃない

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:31:51.35 ID:AvrMsRKD0.net
MGSは、あえて敵兵のAIを馬鹿にしてるとかいう話がなかったか?
まともなAIにするとゲームにならんとかで。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:32:49.38 ID:ikP0crved.net
リアルだから面白えわけじゃねえっての。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:33:37.01 ID:cS4VNZOmK.net
25年位前のSLGはだいぶ頭良くなってたんだけどなー
ゲーム辞めてて久しぶりにCSでゲームやったら敵が無能orチートで萎えたわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:33:55.38 ID:SZITkA7N0.net
実際賢かったら
スネーク一人じゃ詰む

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:36:54.34 ID:qpheg05ZM.net
まともなAIってなんだよ
潜入物で敵AIが人間と同じレベルの能力持ってると何も進まないだろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:37:30.03 ID:3YFTXqiM0.net
AIの頭良すぎたら絶対面白くないわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:38:00.45 ID:mWkoHlXR0.net
HALOとかF.E.A.R.とかCrysisとかは賢いAI
ディスオナードとかバイオショックとかThiefとかは楽しいAI

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:39:00.24 ID:XRwUrpOcp.net
AIって1番メモリ食うらしいから
格ゲーが他のジャンルよりキャラポリゴン割けるように
将棋なんかも1人分のAIだけをメモリに割けるから優秀
無双みたいなゲームはAIのデータ単純にして何十人分のAIを確保してメモリに入れるからアホとか?

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:40:42.94 ID:ktpOTv6o0.net
お約束とはいえ明らかに敵の姿を見たのに数秒後には忘れてるのは違和感ある

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:44:58.76 ID:qhfKCsoU0.net
こすと

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:47:39.77 ID:ALeks9vod.net
エイリアンアイソレーションでもやってろ
望みにかなうかわからんがのだいぶこだわってるAI使ってるぞ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:54:37.70 ID:fcJzD7YN0.net
アホにしないとストレスたまるぞ?
つまらんゲームになる

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:02:44.69 ID:5wXgBTGH0.net
囲碁や将棋は局面が限定されてるから機械学習が効果的ってだけ

27 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/08/28(月) 22:02:51.33 ID:20EudL/z0.net
パックマンとか、本気で殺しに来る動きで来られたらたまったもんじゃないだろうな。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:03:23.89 ID:AvrMsRKD0.net
GTA5で警察のAIをまともにしたら、とにかくしつこく追いかけてきて振り切るのがとんでもなく難しくなって、ストレスたまりまくりになったよな。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:04:38.83 ID:5wXgBTGH0.net
>>18
オンラインゲームは人間対人間やってるじゃん

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:06:56.51 ID:/hVI7l4s0.net
箱◯のニンジャガは敵が本気で殺しに来てた感あった。
複数人に囲まれた状況でその場に1秒止まると大ダメージ喰らうレベル。

PS版は若干ヌルゲーだった。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:07:32.56 ID:nQJvt/jD0.net
AIが本気出したら人間では太刀打ちできない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:09:35.00 ID:luGp30+JK.net
MGSは実験的に現実の軍隊の警戒体制と配置を再現してみたら難しくなり過ぎたから止めたとかは言ってたな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:10:36.07 ID:GIvxOe4z0.net
何の音だ?気のせいか
と見せかけて実は気がついててプレイヤーに聞こえないよう援軍をよぶゲノム兵

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:10:46.59 ID:5wXgBTGH0.net
TASみたいなのを求めてるんじゃない
人間並に戦略性持った行動するAI
今んとこ到底不可能

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:11:33.11 ID:nQJvt/jD0.net
結局AIに穴があるからこそクリアできるゲームとして成立するんだよな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:12:59.90 ID:5wXgBTGH0.net
MGSなんか、人間で言ったら三歳児程度だろ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:19:49.62 ID:G09PEvnv0.net
MGSみたいにアホな方向にAIを発展させていくほうが個人的には好きだな。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:21:01.99 ID:3cRuKOi00.net
数分で警戒解くからゲームになるのに
まともに動いたら一度見つかったらステージクリアまでずっと警戒態勢だろ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:21:30.30 ID:/hVI7l4s0.net
今のリアル系の絵面でアホAIは違和感しかない。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:22:12.31 ID:7w6Gbaf60.net
>>36
現実の特殊部隊の作戦で死者それなりに出るからなあ
まともなAI入れておいたらゲームにならんよ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:25:10.47 ID:OBWaKh6c0.net
まあ、戦略的に本気だすAIより
ドジも失敗もする人間らしさに本気だすAIの方がいいわな

とはいえ、いまだAIっつーと無機質なイメージしかないが

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:32:41.02 ID:x6X2q+160.net
>>24
最近だと一番いいな、しつこいくらいに探しにくるしみつかったらほぼ9割死ぬ

>>38
他ゲーだとほとんどそれだしみつかったら死ぬくらいのバランスでいいんだけど
ライトユーザー氏ねとかいっといてMGSが一番ライト向けだろうと

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:42:07.39 ID:/5lRLXeF0.net
AIの頭の悪さはゲームの味よ
常に最適解指すのは敵でも味方でも面白くない

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:42:34.53 ID:SZ6e0ntPa.net
サルーインがゴッドハンドしかしなくなる

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:56:23.14 ID:hqKLWK0z0.net
おれ雑魚すぎてラスアスのAIでも強すぎてめっちゃ殺されたわ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:01:05.76 ID:IHzoC+ew0.net
人工知能学会の論文誌に論文が載ったゲームあるらしい
http://i.imgur.com/vYW9FKj.jpg

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:08:25.70 ID:Rt9N7pLl0.net
>>14
ゲノム兵だから知能低いって設定あったようななかったような

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:23:33.88 ID:8J2S7YY+0.net
ベルセリアはAIの頭が滅茶苦茶よかった

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:29:25.00 ID:W7xMRe/Qp.net
AI賢かったらおっさんクリア出来ないだろ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:31:31.31 ID:qjeMUIyP0.net
>>1
なぜDQNは夏に川でBBQやって、川に入って死ぬのか?
と同じくらい深い問題だな。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:45:03.46 ID:sA1uwzcF0.net
skyrimはmodでAI強化したら複数人の時は必ず一人は後ろに回り込んできてしかも攻撃のタイミングを微妙にずらして隙を打ち消してきたな
山賊相手でも二人以上いたら危険で3人だと魔法シャウトポーションフル活用4人以上は逃げましょうだったんで賢ければ良いという物じゃないわ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:59:07.99 ID:XeKsIjem0.net
>>1
作ってる人間がお前以下だから仕方ないね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:12:07.10 ID:V3VeBZUs0.net
強いAIと良いAIでggr

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:26:48.35 ID:a+uQ8LJt0.net
>>42
ライトユーザー死ねってのは
ゲーム出過ぎって言ったニコ生視聴者に向かって
これからどんどんゲーム出していくからな!
ライトユーザーは死ねって意味で言ったから、そんな話じゃない

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:29:28.52 ID:w8vaRo1j0.net
難易度調節は敵の賢さの上下が理想だよなー。
攻撃力や数じゃなくってさ。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:30:46.10 ID:a+uQ8LJt0.net
今読んだら全然違ったわ


>自分の作るゲームはその内容や意味をきちんと理解してくれる
>プレイヤーに向けて作っているとし、東京ゲームショウでは、
>冗談交じりとはいえ「ライトユーザーなど死んでしまえ!」との過激な発言を行い、物議を醸した。



当の小島監督は浜村氏と海外のゲーム事情の話で
「日本のゲームクリエーターは元気がない。
海外に負けてる。今回の『MGS3』では海外ゲームの持つセンスを多く取り入れました」

とマジメなコメントをする一方で、

「僕は『MGS』が好きな人のためにやってますからね。
ライトユーザーなんか●●でしまえ! 11月に他のゲームなんか
買うやつはやらんでええわー!」

と過激なジョークが飛び出した。
しかし、その熱意はステージイベントに訪れたファンに通じたようで、
会場からは大きな拍手が巻き起こった。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040925/mgs.htm

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:31:59.43 ID:I+rgDuW00.net
FPSで敵がカバーして一部が回り込んできて、的確な位置にグレネードが飛んでくるとかストレスマッハだぞ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:46:20.01 ID:TrbaiDPm0.net
女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。
格ゲーのCPUとAIは違うんだろか?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:48:19.85 ID:1gIzKLJU0.net
3匹亀飼ってるけど一匹学習能力高い奴いて
そいつ見てるのが一番楽しい

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 01:11:26.47 ID:ZH4smPuJ0.net
頭が良い相手と戦っても面白くないからな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 01:47:44.13 ID:V/Rkvq2dd.net
HF1とhalo1とfearのAIはよくできてたな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 01:55:26.61 ID:a+uQ8LJt0.net
メタルギアのAIは
メタルギア2体験版のAIが一番賢い
プレイヤーが対処出来ない連携してくる

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:09:22.26 ID:PSSh0Yrp0.net
L4DとかいうゾンビゲーはAIが超人並みに強すぎて全員AIでしばらく肩慣らしして遊んでから
全員生身の人間らとマルチ組むと難易度がイージーからベリーハードくらいに変わる

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:10:57.47 ID:rUbSpOmnd.net
ゲームはゲームらしく遊べればいい

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:14:02.64 ID:97UGQFAa0.net
ゲームのAIってのは強ければいいってもんじゃないし、賢さもあくまでプレイヤーを中心にしたものでなければならないから
将棋とか囲碁とかああいうのとは根本的に違う

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:20:37.22 ID:ZUFGW34C0.net
コンシューマゲームの敵の動き(MGSの敵兵とかドラクエの仲間とか)なんてAIでなくてほぼスクリプトとゲームバランスの話だろ
実際AIで動いてるキャラがでてくるゲームってあんの?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:24:14.51 ID:ipwZI3AM0.net
MGS4の開発話でAIまともにして警備網も現実を模倣したら絶対にクリアできなくなったなんて話あった
ゲームを成立させるには弱点とか隙がかなりあったほうがいいんだよ

実際嫌がらせみたいな調整で豊富な戦闘手段あるのにそれらが一切通じないみたいなゲーム
誰しも一度はやったことあるだろ
つまらんぞ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:26:22.55 ID:/v3KJbuCr.net
>>1
クリフト「、、、」

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:31:41.18 ID:kGmKoyhKa.net
>>30
あれはAIというよりプログラムだろ
自分は死んでもいいから操作キャラにダメージを食らわすって
ヘイローの敵はいろいろ考えてる感があって同じ戦闘場所でも毎回違う転回になってた

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:39:13.50 ID:olDRYxs60.net
ゲームの敵なんて気持ち良く倒される為に存在してるから
AIとしての良し悪しはまだ重要じゃない
気持ち良く倒せるように賢くなるなら別だけども

結構上手くやれてるのはL4Dだけど
みんなが同じことをしなくてもいい

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:56:31.60 ID:KoqnVoTo0.net
ある程度馬鹿にしないとゲームとして成り立たない
厳重警備の施設に一人で忍び込んむとか現実には無理な話だろう

単純にAIと言うよりも、敵の視覚や聴覚の能力の設定も大きな問題点で
よくあるのが、視野が狭いのを馬鹿AIとか言う人ね
これはゲーム性を保つために、わざと視野を狭くしている訳でAIが馬鹿な訳ではない
超人的な視聴覚を持つ敵兵を作り超高難易度にする事は簡単なんだが、
それは賢いAIではないしプレイも面白くもない
そうすると、普通の人間より視覚なり聴覚なりを落としつつ、多少の学習能力はあるが
記憶力は一定時間しか持たない(嵌り防止)、というAIが無難という事になってしまう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:10:03.23 ID:+htlgOhc0.net
そりゃ高度な思考を作りこめばそれだけ重くなるし長考するしで賢ければ良いというもんでもない
グラフィックやfpsにリソース割けばAIの分のリソースがなくなるのは当然である

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:23:37.31 ID:5Y+3dOnH0.net
高度な処理をせずともゲームが面白くなるAIってのが本来は一番良いんだけどね

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:16:22.76 ID:oLKsGuar0.net
CPUの基本は接待だからな
MGSのAIがまるで人間みたいな反応したらイライラする事間違いなし

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:22:58.97 ID:iWI7Ic11K.net
98UかVM辺りのロードランナーが面は他機種のと同じなんだけど
階段飛び降りて敵を避けようとすると超反応で階段途中から飛び出してきて
どう考えても序盤面で無理ゲーで投げた

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:32:17.49 ID:bPfocRL7p.net
HALOとかDestinyのAIはおもてなしが感じられていいね
敵を撃ってから物陰を通って横に回り込むと、敵はバカみたいにさっき自分がいた場所を一生懸命撃ってる
このバカを実際にユーザーに実感させられるレベルの高度なAIがゲームには必要なんだよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:33:10.86 ID:MHvp5L12M.net
それAI関係なくね?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:43:38.07 ID:rdXh3XIv0.net
視界をしっかりシミュレーションしてあるだけで違うと思う

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:51:09.66 ID:CiI3rYaf0.net
スプラトゥーンでもPUBGでも大人気なわけじゃん
あれをオフラインでAIでできるかって無理

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 08:01:38.33 ID:qGinjoYZ0.net
>>78
HALOはかなり初期から視線をレイトレースしてるね
キルゾーンは場所ごとに、ここからここは見えてる/見えてないというフラグを持ってた

ゲームによってどこに力を割くかが違っていて面白い

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 08:27:50.59 ID:tO6P19Ita.net
今から考えるとポケモンカードGBのAI凄かったよな
デッキ固定だからやること決まってるとはいえ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 08:51:31.47 ID:tvDYJaAr0.net
別に強くしろとは言ってない
人間っぽくしろ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 09:02:40.05 ID:qGinjoYZ0.net
人間らしい行動なら最善の行動にロックかけるだけでそれっぽくなるよ
あらゆる局面で最善手を採れるんだけど、抽選で失敗するという30年前からある常套手段

でもそれだけじゃなくて、専用モーションでおおげさに泣いたり驚いたり
ボイスでも入れてやらないとユーザーは気付いてくれない

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:20:01.65 ID:+HE2MlCK0.net
あんまり完璧だと、ゲームとして面白くないよ、たぶん。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:29:08.28 ID:UNqIyWXVa.net
>>1
文句あるなら対人やってろ
お前なんかより頭良くて腕のいい奴らゴロゴロしてるんだから

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:28:13.60 ID:SQLjMIOt0NIKU.net
プレイヤーを殺しにかかる最適解を
感情も無しに瞬時に取ることができるAIは論外だが、

より人間らしく演じられるAIが出来れば、
オフラインなのにオンラインな雰囲気が出せるのなら
そこに何かしらの伸び代はありそう

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:49:17.42 ID:5Y+3dOnH0NIKU.net
>>86
オンラインで対人だと判ってるからこそ許容されると言うか
人間らしい挙動をするAIを作ってもあまり面白くないんじゃなかろうか

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 15:17:32.52 ID:BhBsxmt/MNIKU.net
じゃあオンライン対人マルチのフリして何割かAIに入れ替えてたらバしないね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:17:32.63 ID:2Ecm4jfs0NIKU.net
最近のゲームは適度にお馬鹿なAIにしてるね。
適度にプレイヤーを苦しめて、適度に勝てるようにしてある。
まさしく接待やおもてなし。

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 01:36:49.97 ID:E7EVq5qd0.net
賢くて強すぎるなら
その分HPと攻撃力を下げたらいい

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 01:42:32.54 ID:j85KlBb60.net
MSGVは難易度MODあるけど数値いじって視野広げただけでヤバいらしい
ダクソ1もランダムアイテムやボスラッシュAIいじりかなりのMODあるけど
超反応させるとかクリアするのに理不尽な難易度にすること自体は簡単らしい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:55:54.16 ID:dW7BLCf/0.net
>>90
HPや攻撃力なんて所詮原始人の文明、こっちが攻撃当てられなきゃ何の意味もねえからなあ
メカニズムを活用して詰ませる「賢く強い」敵相手に有効な調整項目じゃねーと思うんだわ

極端な例だと格ゲーとか分かりやすい
幾らHP減らせる割合に倍率差があろうが全部読まれてコンボ喰らい続けてりゃ結果は自明だし苛立ちっぷりは本来以上だろうし

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 09:14:10.82 ID:cwByRSmL0.net
このスレ見て、なぜか思い出したのが忍道戒
あのゲームの敵は面白かったなぁ

その後、同じようなジャンルと思って、アサシンクリードユニティやってみたが、
確かに映像もシステムも凄いんだけど、
敵が無味乾燥というか無機質というか、
そこだけは個人的にガッカリした事もあわせて思い出す

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