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モンハンワールド ただのダッシュでスタミナが減る古臭いストレス仕様を廃止!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:55:29.17 ID:4jrmECUX0.net
https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html

シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 06:11:34.72 ID:tP2pSwsm0.net
最初からやれ…

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:13:48.59 ID:BLboaepy0.net
お子ちゃま仕様になったな

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:19:46.40 ID:4DTJ+uVp0.net
回復系やホットコールド飲んだあとの発作はそのまま?

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:28:05.86 ID:Xc7eqqEx0.net
どんどんドグマになっていくけど大丈夫かこれw

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:30:16.09 ID:RBRc2RG5a.net
面白けりゃいいんじゃ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:30:42.03 ID:W65Bdxns0.net
>>17
モンスターと対峙するとき、おしっこちびりそうなほど、
ハンターさんは心臓が縮みあがってるんだよ。
・・・たぶん。

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:41:30.70 ID:+YUTwjVz0.net
>>319
今はMHFは人口どんどん減ってる
ただMHFの古参はMHFはくそげ(愛称)、本家はクソゲーと言ってる

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:55:10.74 ID:u8m5kCIxa.net
GE目指してんかな
空中戦とか動き軽くするとか

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:56:33.61 ID:ZnDd8hhWM.net
良改変。
あとは固定マップの意味が薄れるならクエストもモンス個別で複数受けられるようにして欲しいね。
むしろ、事前のクエスト受注性ではなく討伐結果参照しての該当報酬貰えるような仕組みになると良いな。

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 08:30:26.87 ID:qs9cW3mqp.net
>>311
緊張感が違う

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 09:28:07.99 ID:LSs9A9Yv0.net
ガッツポーズなんてどう見ても意識的に入れたもんだからなぁ
どのタイミングで回復するかも立ち回りの内という設計思想なのは明らか
回復の硬直にしろスタミナにしろ敵の発見にしろ、アイテム持ち込みやスキル発動で対策できるのは
そうした準備も狩りの内だ、という事だろ
導蟲は別のゲーム性が生まれそうな仕組みだからいいけど、イラつくからガッツポーズいらねぇ
スタミナいらねぇとか言ってるのはゆとりとしか思えない

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:23:14.80 ID:5+Twy9/pK.net
ガッツポーズないと薬漬けゴリ押しハンターになっちゃうからなあ
あった方が良い

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:29:30.70 ID:uoj4E73sd.net
ほんまゼルダのスタミナ制だけは擁護できん

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:38:09.44 ID:RBWZ/sSx0.net
俺この手のスレでいつも話題に出てくるガッツポーズって集会所とかで皆とふざけてやるアクションのやつのことかと思ってたわ
回復の時のポーズか
あれは回復も隙を見つけなきゃいけないっていうゲーム性に含まれるんじゃないのか?
問題視されてること初めて知ったわ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:45:14.04 ID:RXo4BIUvd.net
>>339
隙にするにしてもリアリティがないからじゃない?
ガッツポーズは回復するために必要な動作ではないし

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:49:13.77 ID:XojubX01p.net
>>336
まぁでもワールドは他にも色々変えてきてるから、もしかしたらその全てが噛み合ってるかもしれないし、一部だけ噛み合ってるかもしれないし、お前さんの不安通り全く噛み合ってないかもしれない、それは蓋を開けてみないと分からない

ワールドは実験作みたいなもんだから、もっと色々チャレンジしてほしいわ
で、スイッチで出すMH5にそれらを昇華してくれれば御の字

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:51:39.92 ID:RBWZ/sSx0.net
>>340
そこは元気になりましたを分かりやすく表現しただけだからいいだろ
リアリティって飲む動作をゆっくりにでもするのか?くだらん指摘だわ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:56:04.46 ID:t//ZJIur0.net
人間てのはストレスが解消した時に快感を得られる生物なんだよ
だから山あり谷ありの人生のがおもしろく感じる
毎日が平凡でつまらないってのは山も谷もなくなるからなんだよ
おまえらニートはよくわかってるだろ
ゲームもいかにストレスを与えそれを解放する喜びと満足感を与えるか
おまえらニートがなんでゲームだけはやめられないかって擬似的にこれを味わえるからだぞ

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:57:23.35 ID:OaUQpSal0.net
ドンドン外人仕様になっていくな

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:03:01.25 ID:gt6wGCNO0.net
どんどんモンハン固有のものを無くして行ってるからこれモンハンじゃなくて別のゲームにすれば良かったのに

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:03:36.17 ID:F4WJdHezd.net
>>343
移動に達成感なんかないよ
敵を倒したりすることに制限をかけて達成感を得られやすくするのは分かるけど移動を制限する理由にはならない
ゼルダやFFも別に移動に達成感を感じて欲しくてスタミナ入れたわけじゃないだろ

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:06:57.83 ID:v7U3m15nM.net
スプリントとダッシュの区別はGJと言わざるえないが、
大型モンス発見されてるのが切り替えの基準となると
雑魚への立ち回りは無限ダッシュで出来るのか

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:10:17.79 ID:Nt2ADwsqd.net
>>344
クソ作業の素材集めて防具作るって部分変えない事にはダメなイメージ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:17:02.06 ID:kiky8oI8d.net
>>348
それは別に外人に受けてる別ゲーあるし関係無い
1戦長いくせに時間切れや3乙でのクエスト失敗で
素材何も手に入らないのがダメだと散々言われてる

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:25:19.69 ID:KZyrgMdtdNIKU.net
腹ポンポン廃止や装備統一は反対だったがこれはGJ
XXにもアプデ対応してくんねぇかな
走行継続スキルとかどうでもいいから

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:39:28.05 ID:j2Rz9isDdNIKU.net
ガッツポーズなんて被弾した下手くそへの罰だろ
マルチでポンポンは飲む隙があるから問題ない

ほんと大半のゲハ民って口だけは一丁前の下手くそばっかだな
下手過ぎてゲーム買ってるのかさえ疑問だがw

スタミナは無くていいよ
どうせデュープした強走で薬漬けだし

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:15:01.17 ID:v/DxHIPBMNIKU.net
クエスト中にキャンプで武器変えられるのがなにより嬉しい

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:42:43.65 ID:DbrwdU2s0NIKU.net
強走薬が前提なのはほんとうにつまらんかった
他のアイテムより有用すぎて取捨選択の楽しみもないし

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 14:26:34.31 ID:U/VdiQ6Q0NIKU.net
システム面で訳のわからん伝統は捨てていい
ドラクエにさえオートセーブつく時代だ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:05:32.27 ID:o9QVmJWq0NIKU.net
ハンターさんがただのダッシュで疲れるわけないしな

356 :リンク+ :2017/08/29(火) 19:39:46.16 ID:sMGAHamK0NIKU.net
口笛を吹きながら走ると、本来のダッシュには及ばないが、息切れせずに継続して走ることができる。

通常のハンターさんがこんなことをやると、頑張りゲージがからっけつの状態で無理やり走らすから窒息死するだろ…。
リンクの場合は、シーカーストーンにおけるシーカーの魔法の概念があるので、ある程度現実の概念を無視できるわけだ…。
だから、壁登りも楽にこなせるのもそのせい。

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 21:33:31.49 ID:lHfY7Lah0NIKU.net
>>351
それは言える。
ガッツ硬直で死ぬならエリチェンして回復すれば良い。
それすら嫌ならそもそも食らわなければいい。
被弾するのは敵のターンと自分のターンを見分けられてないから。

手続きを踏む事の大切さが身をもってわかるゲームだよね。
3までは。

3までは。

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 03:19:12.31 ID:Ng9gN70LF.net
>>311です
なんかごめんなさい
ちょっと疑問に思っただけです
>>312でなんとなく納得できました

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 06:16:51.34 ID:6Y8uosyC0.net
Wはガッツポーズも廃止されるのか、ありがてえ
XXは4Gにも増して隙潰しモーション多すぎてウンザリするレベルだったからな

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:24:01.62 ID:LveF9Vyga.net
えっ、全員で覚者走りをっ?!

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:31:26.55 ID:N2TJ0bh9r.net
ダッシュで減らなくなっただけでガードとか回避とか鬼人化では減るんだろ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:35:07.39 ID:fHyFZybB0.net
・ダッシュでスタミナが減る
・水の中で空気が減る
・高い所から落下したらダメージ

3大アクションをつまらなくする要素

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:19:08.72 ID:Rqvx3tSir.net
>>359
ワールドは隙潰しモーション更に磨きがかかっていると思っていない様ではまだまだ甘い
ハンターさんが強化されるということはモンスターはその上を征く
それがカプコンでありモンハンよ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:24:48.21 ID:vIr839kgd.net
ドスジャグラスくん隙だらけでやる気なさそうやったがな
ボルボロスも

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:42:02.60 ID:Ae2Ub9Af0.net
ガッツポーズ無くなるってことはその分モンスターにも隙を与えなくて良いと判断されてるだろうな

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:58:53.49 ID:XF/RxjkWd.net
>>360
できらあ!

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:59:40.58 ID:D8B+JEYe0.net
モンスターに疲労の概念が導入されれば隙が増える…そう思ってた頃がありました(´・ω・`)

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 18:44:19.72 ID:5M2BM/0Y0.net
ヨダレ垂らしてても
ちょっと殴ったら回復どころかより凶暴に

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 18:47:59.02 ID:MG0Yri7T0.net
>>365
その分馬鹿みたいに体力が増えて無い事を祈る

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 20:37:00.92 ID:Rqvx3tSir.net
捕食行動な同士討ちでのダメージ量がおかしいからな…
ソロでまともにやったら30分針くらい掛かりそうな感じだったし
調整前だろうからそれからどうなるか、だな

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 21:00:06.43 ID:jKi4B5ZQ0.net
ある日突然まったく新しいモノがポンと出てくる、と言うのは滅多にない
だからほとんどのモノは過去の積み重ねから成り立つわけだけど、その積み重ねてきたモノに不安要素があるならどうしても悪い方に考えてしまうよねぇ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 23:54:05.86 ID:X4hHvuwzM.net
基本逃げゲーなんだろ?

373 :リンク+ :2017/08/31(木) 05:08:44.58 ID:Bf8/tz3J0.net
マスターモードにて、戦闘スキルが低い状態にて、ガーディアンの大群に出くわしたら、
さすがのリンクも尻尾を巻いてすたこらさっさと、頑張りゲージいっぱいで逃げまくったな。

失敗して、ガーディアンのビームを受けて死ぬという悲惨なこともやるが…。

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 06:08:15.16 ID:/Sm2TS+c0.net
>>342
プレイした人の八割くらいはガッツポーズに疑問を感じてるだろ
硬直いれるにしてもガッツポーズはないわ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 06:30:54.12 ID:8bLF5OpOM.net
どんどんヌルゲー化していくな
いづれ1回の採集採掘で総取りとか刃の研磨がなくなったりしそう

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