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オープンワールドでお使いを廃止することはできないのか?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 23:55:16.69 ID:reM58s3F0.net
お使いが苦痛でオープンワールドはやる気がしない

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 23:56:05.58 ID:oaScJw920.net
延々移動させられるからオープンワールドは嫌い

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:02:11.34 ID:UmxxmaDb0.net
移動させたいからオープンワールドを採用してるんだから
甘んじて受け入れるしか無い

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:02:33.72 ID:tBH7izV+0.net
閃いた!

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:04:16.51 ID:Q2syoiGQH.net
オープンワールドって何が楽しいのか分からん、GTAみたいなアクション物なら移動手段も豊富でストレス感じんけど
ゼルダだのRPG系だと無駄に移動距離が長くなるだけの糞要素でしかないんだが

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:06:45.27 ID:foYAFfoN0.net
ゼルダがアクションでなかったらなんなんだよ…

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:09:32.82 ID:Q2syoiGQH.net
>>6
アクションRPGだろ?殆ど何もない広大な大地を無駄に時間掛けながら移動して何が楽しいんだ
移動が面倒だからワープする事になるけど、その度に糞ロード挟む羽目になるし
非戦闘時のスタミナなくすとかもっと移動手段をスピーディーにするとか工夫がなかったらストレスしか感じないよ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:11:11.34 ID:lOxnrWKl0.net
>>5
いやオープンワールドだから移動距離が長くなるって事は別にないだろ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:12:49.65 ID:8+xwj4EB0.net
お使いが一切無いオープンワールドゲーってどうすりゃええの
ただ景勝地巡りみたいな旅行か?
それとも次のイベントムービー見に行く為だけに遠距離をひたすら歩くか?
戦闘や街探索は別にOWである必要無いしな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:12:55.92 ID:TYgNhCc8D.net
TDUやFH3とかのドライブものは
走ること自体が楽しいからオープンワールドと相性がいい

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:14:22.77 ID:Ca4OZUr7a.net
ゼルダはRPGじゃない定期

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:18:51.73 ID:0t1Q4cdJ0.net
オープンワールド関係なく、RPGなんてそもそも全部お使いなんでないの?

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:23:50.97 ID:SIk33dQh0.net
NPCが向こうから話しかけてきたりクエストが自然発生したり
それを詰め込みまくればいいんじゃないの
ただ逆にうざそうw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:23:59.08 ID:0/dSkXBE0.net
オープンワールド 移動面倒くさい お使いゲー 糞ゲー
JRPG 狭い マンネリ 1本道 お使いゲー 糞ゲー
コマンドRPG 古い くそグラ お使いゲー 糞ゲー
ダークソウル系 ARPG 死にゲー 敵硬い 覚えゲー お使いゲー 糞ゲー

どうしろと??

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:29:46.11 ID:gtniR82H0.net
お使いを叩いてる奴は代案をださないから意味不明すぎる

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:33:03.43 ID:HwaJ3OUX0.net
ほんとさぁ世界なんて狭くていいんだよ
歩いてるのが楽しいなら外歩くわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:38:42.99 ID:ISB0Eitw0.net
クエストを出現させること自体を謎解きにしたりとか面白そうじゃね?

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:44:43.45 ID:gJ/hGunv0.net
どうせ攻略サイトで解かれた手順を追うだけのプレイをされてお使いと言われるんですよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 00:58:47.21 ID:2r4UJm/Q0.net
解けなきゃ解けないで、それは「糞ゲー」にされてしまう

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 01:14:15.14 ID:alzMC7W20.net
>>9
現実世界、というオープンワールドにはおつかいも何もないぞ
そしてリアルマネーを使ってまでして、景勝地観光やイベントをこなすために遠距離を移動するんだぜ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 04:53:47.26 ID:TZLzMIGq0.net
お使いのないゲームなんてないよ

お使いってのは気にくわないクエストの言い換えでしかない
クエスト(目的)のないゲームなんて普通はないから

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 04:55:50.65 ID:TZLzMIGq0.net
端的に言えば
バカはなんでもお使い認定するから
バカが言うところのお使いはこの世からなくならない

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 06:35:29.07 ID:IV+xAo++0.net
依頼人のところから動いたらお使いになってしまうから、クエストは依頼人からのクイズにしよう

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 15:56:06.21 ID:AOoIL0vN0.net
>>20
頼むから働いてください

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 15:59:07.66 ID:N0PsxM3U0.net
そのぐらい自分でやれやっていうクエストはいらんけど
勇者の俺にしかできんことやなっていうのはアリ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 16:05:31.69 ID:UZ7FK2Gx0.net
お使いを廃止したら、シナリオドリブンな一本道RPGになるだけだろうに。

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 16:30:45.84 ID:uSuLoGvIr.net
一本道でお使いしかないロックマンエグゼは神ゲー扱い
なぜなのか

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 20:12:55.24 ID:HwaJ3OUX0.net
とにかく移動が長い

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/23(水) 23:07:49.07 ID:4sSii1x10.net
>>28
じゃあ、やらなければいいじゃん。
なんで文句いいながらプレイしてんの?w

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 08:31:23.33 ID:bQ1/DpqQ0.net
オープンワールドのお使いってのはやってもやらなくてもいいもんだろ
そういう部分も含めてプレイヤーが自由なプレイスタイルで遊べるのがオープンワールドだと思うんだが
苦痛だと思えば依頼を無視するのも全然あり
逆に受けた依頼は面倒でもこなさないと気持ち悪い!全てを完璧にこなしたい!って奴はそもそもオープンワールドに向いてないと思うぞ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 08:39:45.97 ID:bQ1/DpqQ0.net
後はそのお使いクエストをどうやってクリアするのかって部分に何通りの答えが用意されてるかってのも大事だよな
例えばとある村のAから情報を聞き出して来いってクエストがあったとして、
素直にAから聞き出した情報を依頼人に持って帰るやり方
逆にAから新たに依頼されて元の依頼人を裏切るやり方
クエストは面倒だけど報酬は欲しいから元の依頼人をぶっ飛ばして報酬だけぶんどるやり方
みたいに自分の選択次第でどういう風にクリアできるのか変化するって要素は必要だと思う

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 08:49:18.55 ID:2flONkmA0.net
意外な方法で楽しんでる奴はいるけど稀な事で
大半の人はお使い楽しめなきゃOWでやることそんな無い気はするな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 08:59:05.32 ID:MbA9svULr.net
お使いってのはさ

よくあるJRPG
村人「ダンジョンにいるモンスターAから特殊アイテムを○個集めてきてくれ」
→クエスト受注しないと落とさない、しかもランダムドロップ

洋ゲーオープンワールド
村人「毛皮を10個譲ってくれないか」
→たまたま手元に持ってたからあげよう
→狼狩って集めよう
→近くの町で仕入れよう

この違い

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 09:03:55.17 ID:2flONkmA0.net
JRPGはメインストーリーがしっかりしてて
オマケでレベル上げ兼ねたお使いやるくらいなら許されてるな

洋ゲーのRPGはそれに毛皮を渡さず目的の品を殺して奪うとか
こっそり盗むとか自由度は確かに凄いある

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 09:08:14.83 ID:FrujgSD20.net
メインストーリーもプロットでは大差なくて
日本のRPGはカメラワーク付きボイス劇があるだけ
そのボイス劇がないとストーリーと認識できないユーザーすら少なくない

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 09:17:27.95 ID:awuB5RWH0.net
おつかいってのはゲームの作り次第で苦痛になるかどうか分かれる
フィールドが起伏に富んでたり、色んな発見があるような密度の濃さなら
過程を楽しめるから苦痛にならない

フィールドが、何も起こらない何の発見もないただ移動するだけになるようなゲームだと
当然苦痛でしかない

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 16:49:15.90 ID:cnI5+1EM0.net
「○○の洞窟に山賊が巣食ってるから行って討伐してきてくれ」だとお使い感を感じるけど
「○○の洞窟に山賊が巣食ってるから討伐に行くんだけど同行してくれないか?」ならお使い感はだいぶ和らぐ
後者の場合はNPCを自律的に行動させないといけないから技術的に大変だけど

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/24(木) 16:56:48.29 ID:Ak/lWv7y0.net
シナリオのフックにするのが一番無難だね
運んでいる品物が実は曰く付きのもので…的な
ただメインシナリオが既に動いてるとこういう込み入ったシナリオ組まれても
別のやつに任せろって言いたくなるからなw

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