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「固定60fpsは想像しているよりシビア 平均で120fps以上出せないと不可能」 ←これマジ?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:36:23.33 ID:+KDQarEZ0.net
- ちなみにFF14の1080p最高品質だとi7 6700K+GTX1080で120fps行くかいかないかレベルらしいぞ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:41:21.41 ID:qYbY6ckz0.net
- >>1
マジ
固定60fpsというのは最小フレームレートでも60fps以上を満たさなければ成立しないが
たいていの場合において平均フレームレートと最小フレームレートの間にはこれだけの差が生じるから
http://www.4gamer.net/games/032/G003251/20161210004/TN/024.png
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:44:04.56 ID:qYbY6ckz0.net
- >>2のベンチの場合
1080 FCATで平均124.5fpsだけど固定46.8fpsとなる
このように平均120fpsあっても固定60fpsに全然届かないこともある
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:52:07.61 ID:aE9oz8qT0.net
- 重いシーンとかあるからしゃーないわな
ただFF14ならベンチマークで平均60以上出てんなら固定って言い張っても別に悪くなさそう
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:55:18.09 ID:qYbY6ckz0.net
- 平均60fpsって90〜30の間でかなり揺れ動く感じだと思う
それを固定60fpsと言い張るのは噴飯モノかもしれない
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 01:56:44.11 ID:DPfwwNiH0.net
- 格ゲーなんかだと表示されるオブジェクトの量がだいたい決まってるからいいが
オープンワールドRPGとかだと場所による違いが大きくて厳しいな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 02:02:43.97 ID:qYbY6ckz0.net
- 固定60fpsを名乗れるゲームというのは
最初からGPUに対する負荷が低くてその気になれば240fpsも余裕なくらいグラに力を入れていないゲームか
できるだけ平均fpsが高くなるようにGPUの負荷を下げる方向でゲームデザインした上で、
どうしても処理が重くなるところは一時的に解像度を下げたり、表示キャラクター数やテクスチャを軽減したり
それなりの手間を掛けなければならない
固定fpsというのはそこまで労力を掛けて求めなければいけないものではない
そう考えてるサードがほとんどだと思う
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 02:37:10.25 ID:iDR7eI84a.net
- エフェクト掛けまくったら処理落ちするわな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 03:13:23.37 ID:XYnTIJ4Tx.net
- どのシーンでも負荷が同じになるように調整する手間が半端ないからな
掛ける手間次第だ
将来はツールで簡単に調整可能になるかもしれん
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 03:35:35.10 ID:jYe6l1280.net
- まぁ高レートの固定が必要になるのなんて格ゲーくらいのもんだろう・・・
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 04:05:09.16 ID:VZ21p10Dd.net
- >>10
レースゲームもな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 04:33:16.52 ID:jYe6l1280.net
- レースは別にそこまでシビアじゃなくね、フレーム単位での確認が必要なゲームくらいじゃないと
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